In Nomine
In Nomine je hra volně vycházející z francouzského satirického RPG In Nomine Satanis/Magna Veritas, adaptovaná pro americký trh. Společenskou satiru originálu posouvá směrem ke stravitelnějším hudebním narážkám a termínům (andělé jsou rozděleni na Kůry, čerti na Skupiny, zvláštní schopnosti se jmenují Rezonance, Ladění nebo Písně, za nedodržování zásad své frakce postavy získávjí „disonantní noty“ atd.).
Hráči hrají anděly nebo čerty v křesťanské nebeské nebo pekelné hierarchii, na jejíž špičce stojí 13 Archandělů a 14 Knížat pekelných (Bůh i Satan jsou moc důležití na to, aby se událostí účastnili přímo), a účastní se věčné války mezi Nebem a Peklem o nadvládu nad světem.
Hra pro určení úspěchu používá hod označovaný jako k666, který se skládá z hodu 2k6 porovnávaného s cílovým číslem a hodu 1k6 kostkou odlišné barvy, sloužícího k určení stupně úspěchu. Hody 111 („Svatá Trojice“) nebo 666 („Číslo šelmy“) znamenají zásah nebeských bytostí (totální úspěch nebo fatální neúspěch). Která z hodnot je úspěch a která neúspěch záleží na tom, jestli hod háže anděl nebo čert.
Pro hru vyšlo několik rozšiřujících příruček, většinou popisujících jednotlivé frakce, ale celkově moc úspěšná nebyla a vydávání řady po několika letech skončilo. Byla kritizovaná za špatnou redakční práci, nejasnou koncepci a nepřehlednou organizaci pravidel. Vyšla i v adaptaci pro 3. edici GURPS jako GURPS In Nomine.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit