Gamma World (1e)
Gamma World je méně známý postapo/sci-fi/gonzo mladší sourozenec D&D, který volně vychází ze hry Metamorphosis Alpha. Odehrává se na Zemi ve vzdálené budoucnosti, 300–400 let po apokalypse (jejíž vysvětlení se mezi jednotlivými edicemi liší) a zbytkům civilizace teď jde hlavně o přežití. Nezabývá se složitou historií světa, důležité je tady a teď. Běžně používané technologie se vrátily o několik století zpět a zbytky starých technologií z doby před apokalypsou mají status magických artefaktů. Radiace funguje podle béčkových a komiksových zákonů a s fyzikou nemá moc společného, takže svítí přízračným světlem, způsobuje okamžité fyzické i psychické mutace, a dovede proměnit obyčejná zvířata (a v některých edicích i rostliny) v mluvící a myslící humanoidy.
Systém je kompatibilní s tehdejším AD&D 1e (takže při vyhodnocování často používá tabulky), ale nemá povolání. Počáteční vlastnosti se nahazují náhodně a všichni kromě nezmutovaných lidí si k nim nahazují i náhodný počet mutací, které můžou být prospěšné i škodlivé. Postavy se zlepšují hlavně získáváním nového vybavení. Vedle toho postava získává zkušenosti za různé úspěchy a místo přestupů na vyšší úrovně dostává náhodně vybírané bonusy. Zjišťování funkce starých technologií probíhá jako (nebezpečná) minihra, kdy postava s předmětem experimentuje. Hra je od základu pojatá jako nástroj pro tvorbu vlastního sandboxu a využívá toho, že dobrodružství a kampaně můžou být zasazené do hráčům známého prostředí.
Základní pravidla vyšla v krabici s 56stránkovou příručkou, velkou hexovou mapou severní Ameriky a sadou kostek. K pevní edici vyšly dva moduly s dobrodružstvími a dalšími pravidly: Legion of Gold (1981) a Famine in Far-Go (1982).
V roce 1982 byla hra nahrazena 2. edicí Gamma World.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit