Gamma World
Gamma World je méně známý postapo/sci-fi/gonzo mladší sourozenec D&D, který volně vychází Metamorphosis Alpha. Odehrává se na Zemi ve vzdálené budoucnosti, 300-400 let po apokalypse (jejíž vysvětlení se mezi jednotlivými edicemi liší) a zbytkům civilizace teď jde hlavně o přežití.
V původních 80kových edicích se nezabývá složitou historí světa, důležité je tady a teď. Běžně používané technologie se vrátily o několik století zpět a zbytky starých technologií z doby před apokalypsou mají status magických artefaktů. Radiace funguje podle béčkových a komiksových zákonů a s fyzikou nemá moc společného, takže svítí přízračným světlem, způsobuje okamžité fyzické i psychické mutace, a dovede proměnit obyčejná zvířata (a v některých edicích i rostliny) v mluvící a myslící humanoidy.
Zatím poslední oficiální edice, sedmá, vyšla v roce 2010. Skoro každá edice byla postavená na jiných pravidlech a většinou i dost změnila ladění a pojetí herního prostředí. První edice byly hlavně nevážné a i když postavám hrozilo nebezpečí na každém kroku, byly plné gonzo humoru, satiry a narážek, ale pozdější edice dostaly temnější a vážnější charakter.
Každá základní pravidla obsahují seznam "Cryptic Alliances", tajných společenstev, kultů a politických hnutí, které si vypraveč může do svého světa umístit. Hráčské postavy s nimi můžou soupeřit o moc a vliv, mohou se stát jejich členy, můžou natrefit na jejich členy při náhodných setkáních atd.
1. edice (1978, 1981; TSR) - Systém je kompatibilní s tehdejším AD&D 1e (takže při vyhodnocování často používá tabulky), ale nemá povolání ani úrovně. Počáteční vlastnosti se nahazují náhodně a všichni kromě nezmutovaných lidí si k nim nahazují i náhodný počet mutací, které můžou být prospěšné i škodlivé. Postavy se zlepšují hlavně získáváním nového vybavení. Vedle toho postava získává zkušenosti za různé úspěchy a místo přestupů na vyšší úrovně dostává náhodně vybírané bonusy. Zjišťování funkce starých technologií probíhá jako (nebezpečná) minihra, kdy postava s předmětem experimentuje. Hra je od základu pojatá jako nástroj pro tvorbu vlastního sandboxu a využívá toho, že dobrodružství a kampaně můžou být zasazené do hráčům známého prostředí. Základní pravidla vyšla v krabici s 56stránkovou příručkou, velkou hexovou mapou severní Ameriky a sadou kostek. K této edici vyšly 2 moduly s dobrodružstvími a dalšími pravidly, Legion of Gold (1981; od G. Gygaxe) a Famine in Far-Go (1982).
2. edice (1983; TSR) - Revize a rozšíření 1. edice se zapracovaným pravidly a dalšími materiály z modulů. Základní pravidla vyšla v krabici s 64stránkovou příručkou s pravidly, 32stránkovým dobrodružstvím a velkoformátovou mapou. Pro druhou edici vyšla dvě 32stránková dobrodružství - The Cleansing War of Garik Blackhand (1983) a The Mind Masters (1983).
3. edice (1986; TSR) - Systém je převzatý z Marvel Super Heroes ("ACT Table," podle ústřední vyhodnocovací tabulky). Původní lidmi způsobenou nukleární apokalypsu nahrazuje invazí vetřelců z vesmíru. Oproti předchozím edicím umožňuje hrát i za zmutované inteligentní rostliny, zavádí postup po úrovních a nějaké další změny. Pravidla vyšla v krabici s 64stránkovou příručkou s pravidly, 32stránkovým dobrodružstvím, brožurkou s přehledem pravidel, zástěnou pro vypravěče, jednostránkovým "tahákem" pro hráče a velkoformátovou mapou. Pozdější vydání 3. edice měla v krabici i 16stránkovou brožurku s erraty, doplňujícími pravidly a materiály. Pro 3. edici vyšlo 5 dobrodružství spojených do kampaně - Alpha Factor (1986, 48s + mapa), Beta Principle (1987, 32s + mapa), Gamma Base (1987, 48s + mapa), Delta Fragment (1987, 96s + mapa) a Epsilon Cyborgs (1987, 48s + mapa).
4. edice (1992; TSR) - Pravidla jsou kompatibilní s AD&D 2e. Postavy si kromě rasy vybírají i povolání. Tématicky zvládá pokrývat vážněji laděné hry, i původní gonzo chaos a je v podstatě poslední edicí v klasickém stylu Gamma World. Základní pravidla vyšla v jedné příručce (192 stran + mapa). Pro edici vyšel modul The Overlord of Bonparr (1993, 64+32s + mapa), dobrodružství Mutant Master (1992, 64s), All Animals Are Equal (1993, 64s) a Home Before the Sky Falls (1993, 64s) a doplněk Treasures of the Ancients (96 stran), s popisem starých technologií.
5. edice (2000; WotC) - Založená na systému Alternity. Edice byla stylizovaná do "drsnějšího" a "realističtějšího" tónu. Pro edici vyšla pouze základní příručka (192 stran).
6. edice (2003; White Wolf) - Založená na D20/D&D 3.x. Mutace vysvětluje nanotechnologiemi. Podobně jako 5. edice zavrhla gonzo mišmaš a byla stylizovaná do "drsnějšího" a "realističtějšího" tónu. Svět byl v této edici výrazně přepracovaný a s předchozím Gamma Worldem moc společného nemá. Základní příručka má 246 stran. K této edici nevyšla žádná dobrodružství, ale pouze rozšiřující příručky typu bestiář, katalog dalších předmětů, sborník frakcí atd.
7. edice (2010; WotC) - Systémově vychází ze 4. edice D&D. Pravidla ze základní příručky si hráči můžou doplňovat samostatně prodávanými balíčky karet, které postavám poskytují další schopnosti (pokusný hybrid RPG a CCG). V duchu 4. edice D&D je pojatá jako taktická bojová hra, ve které jsou bojové střety záramované do přímočarých epizod. Neobsahuje v podstatě žádná pravidla pro sandboxové hraní a například seznam frakcí byl zredukovaný jen na několik max dvouřádkových zmínek. Základní pravidla vyšla v krabici se 160stránkovou příručkou a balíčkem 80 karet předmětů a bojových manévrů.
Pro hru existují moderní remaky, jako Mutant Crawl Classics. Inspirovala celou řadu dalších her, např. švédský Mutant, ze kterého později vznikly Mutant Chronicles a Mutant: Year Zero.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit