Dračí Hlídka

Dračí Hlídka

Vložil(a) Perthorn dne
4
Průměr: 3.3 (60 hlasů)
2020
Kouzelné nové české RPG o epických příbězích postupně se rozvíjející skupiny dobrodruhů. Důraz je dán na schopnosti postav.

Dračí Hlídka je komunitou vypilovaná hra mocných válečníků velících spojencům v boji, obětavých kouzelníků chránící vesničany poutem života a trhlých alchymistů metajících blesky pomocí svého prstenu. Hlídka je duchovním nástupcem Dračího Doupěte, je ale mnohem víc než to, neboť postavám dodává velmi široký rozsah schopností i dovedností, ze kterého je možné vybírat. Používá seznam logických dovedností, které se mohou naučit všichni hráči a kromě několika moderních mechanik (výhoda / nevýhoda k hodu) si zachovává své kouzlo a charakter středověkého/fantasy RPG pomocí mnoha skvělých ilustrací a drsných pravidel, jako je velmi pomalé léčení spánkem.

Důraz je kladen na roleplay hráčů a jejich kreativitu při používání schopností a dovedností svých postav v zapeklitých situacích. O celý rámec hry se stará vypravěč (PJ) s předem připraveným dobrodružstvím. Hra obsahuje i jednoduchý soubojový systém s logickými detaily jako boj proti přesile, boj proti neviditelnému či útěk a pronásledování. 

Hra vznikala postupně 5 let v početném týmu tvůrců, za kterým stojí velká komunita podporovatelů a testerů, jež se podíleli na ladění mechanik a  nesrovnalostí v betaverzi pravidel. Na stránkách Dračí Hlídky je rozsáhlý udržovaný archiv vybraných dobrodružství, které může vypravěč použít.

5

Jedná se o nejhranější českou TTRPG se stále obrovským potenciálem k růstu. Obrovská hráčská základna jakož i početný tvůrčí tým je zárukou trvalého zlepšování už tak propracovaného systému i světa, který vyrůstá společně se systémem.

5

Pravidla pro začátečníky od Dračí Hlídky ušla od své první verze 1.0 přes 1.1 kus cesty a nedávno oznámená verze 1.2 (kterou jsem měl možnost betatestovat) slibuje další posun správným směrem. Kolem Hlídky se občas rojí poměrně ostrá kritika často zaobalená do osobních půtek, stylem "kdo komu v devadesátkách přebral holku" a jiných trapných žabomyších válek mimo aktuální hráčskou generaci, ale pokud odfiltrujeme způsob, jakým někteří lidé své výtky prezentují, zůstává fakt, že tato hra plní svůj hlavní účel.

Je to skvělý, intuitivní vstupní materiál do světa RPG, který nováčky zbytečně nezahltí. Velkým trumfem je samozřejmě kompletní česká lokalizace a fakt, že hra sází na jednoduchost. Nečeká vás tu žádné utonutí v nekonečném moři povolání, sub-povolání, specializací nebo multiclassingu, jak tomu bývá u složitějších zahraničních systémů. 

Obrovský skok kupředu udělal alchymista. Oproti starému Dračímu doupěti je to nebe a dudy (posun z nuly na sto). Adekvátně vybalancovaný je i klerik, který do družiny sedne, pomáhá, ale přitom nijak nerozbíjí hru. 

Systém využívá kombinaci desetistěnných a šestistěnných kostek (k10 a k6). Pravidla jsou v tomto jasná a přehledná – hráč i Vypravěč hned vědí, po které kostce v jaké situaci sáhnout, což udržuje hru v tempu.

Příručka pro Vypravěče dává do začátku pevnou podezdívku, na které se dá stavět. Nevede vás úplně za ruku a nechává spoustu volného prostoru pro vlastní kreativitu a přemýšlení. V dnešní době, kdy jsou lidé zvyklí spíše na kompletní inkluzivní servis a vedení, to sice pro někoho může být výzva, ale Hlídka to řeší způsobem který se dá nazvat "uč se nápodobou a chybuj" protože omyl je základ poznání. 

Na webu jsou volně ke stažení ukázková dobrodružství v PDF, kde se dá všechno snadno okoukat a vyzkoušet v praxi. Velkým plusem jsou praktické rady pro vedení hry. Autor se nezaměřuje jen na suchá herní čísla, ale řeší reálné situace u stolu – jak pracovat s lidmi, jak komunikovat a jak řešit logické zádrhely, které během sezení přirozeně nastanou. Bestiář je pojatý klasicky a záměrně obecně.

Pro nováčka, který nemá načtené desítky fantasy knih, je to ideální start – rychle pochopí základní rasy, monstra a archetypy, které k tomuto žánru patří. Možná by tu slušelo mít o pár běžných potvor pro úplně první úrovně víc, ale jako základ to funguje. 

Přiložené ukázkové dobrodružství je sice dost lineární a krátké, ale pro úplné začátečníky je to spíše výhoda než chyba. Nečekejte kampaň na čtyři večery, je to jednohubka na hodinu až dvě, která má ukázat základní mechanismy v akci. Vzhledem k rozsahu samotné knihy je to rozumná volba – rozepisovat se na dalších dvacet stránek s mini-kampaní by knihu zbytečně nafouklo a ubralo jí to na přístupnosti. Verdikt: Dračí Hlídka pro začátečníky je ideální startovní čárou. Nabízí přehledná pravidla, skvěle upravená povolání a dostatek svobody pro vlastní nápady, podpořený komunitními materiály zdarma.

Pravidla pro pokročilé posouvají hru do úplně jiné ligy. Pokrývají obrovský herní rozsah od 6. až do 24. úrovně a přinášejí hloubku, kterou rozjeté kampaně potřebují. Tato kniha už není jen o mechanickém přidávání životů a silnějších kouzel; dává hráčům i Vypravěčům do rukou nástroje, jak ze hry udělat komplexní zážitek.

Hra tady skvěle pomáhá budovat vnímání jednotlivých povolání. Už to nejsou jen generické fantasy archetypy – pokročilá pravidla z nich dělají skutečné životní poslání. Možnosti individuálního stavění postavy jsou nastavené tak dobře, že nezávisle na zvolené specializaci si pokaždé vytvoříte naprosto originálního hrdinu. Podle mě málokdy narazíte na dvě identické postavy, což je skvělá vizitka pro herní design. Tvorba hrdinů se navíc může pevně opřít o rasové vlastnosti. Pro někoho mohou tyto mechaniky možná působit až příliš specificky nebo svazující, ale skvěle podtrhují jedinečnou náladu a odlišnost jednotlivých ras.

Kniha přináší také rozšířený soubojový systém. V teorii může působit trochu hutně, ale v praxi přímo nad stolem funguje výborně. Jakmile si ho párkrát otestujete v akci, dostanete jeho principy spolehlivě do krve. Získáte tak široké povědomí o tom, jak pokročilé střety fungují, a knihu pak už vlastně ani nemusíte mít otevřenou – mechaniky vám začnou běžet v hlavě automaticky.

Sekce pro Vypravěče je v této příručce opravdu obsáhlé a poctivé dílo. Detailně vás provede tím, jak připravovat popisy a herní scény, jak správně dávkovat detaily a jak dynamicky ladit atmosféru podle přímých reakcí hráčů u stolu.

Kniha skvěle rozebírá přípravu nejrůznějších typů střetnutí; Sociální a politické konflikty, klasické bojové a taktické scény a průzkumné, objevovací a vyšetřovací zápletky. Učí Vypravěče uvažovat nad cizími postavami jako nad architekty děje, dává skvělé tipy na strukturu kampaní, její pilíře, božstva i práci s mocnými magickými předměty.

Pokud tuhle sekci čte ostřílený, vysoce pokročilý "Master" Vypravěč, může mít tendenci obsah shazovat s tím, že jde o věci, které přece dávno zná. To je ale nefér a neobjektivní hodnocení. Tato kniha je určená pro lidi, kteří se chtějí posunout dál – pro mírně pokročilé Vypravěče, kteří chtějí přestat mechanicky aplikovat pravidla a chtějí se naučit řemeslo skutečného vyprávění. Pro ty je to naprosto ideální učebnice.

Pokročilý bestiář: Čistokrevný Mid-Fantasy Grimdark

Bestiář v této knize je mnohem rozsáhlejší a dává jasně najevo, jaký je vlastně oficiální setting Dračí Hlídky. Zapomeňte na high-fantasy trendy typu mozkožroutů. Hlídka se zde profiluje jako atmosférické, špinavější mid-fantasy s grimdark prvky, což tomuto světu neuvěřitelně sekne.

V nabídce potvor tak najdete věci, které definují identitu Hlídky: Specifické vyšší nemrtvé a temné bytosti. Běsy, děsy a démony (včetně těch astrálních). Velmi osobité mechanické konstrukty. Sešívance, čili nekrotheurgické konstrukty. Tento bestiář je nesmírně originální a v mnoha ohledech skvěle a plynule navazuje na dříve vydanou Knihu Monster.

 Pravidla pro pokročilé jsou přesně tím milníkem, který z hráčů udělá fajnšmekry a z Vypravěčů skutečné vypravěče. Přináší obrovskou svobodu v tvorbě postav, skvělé rady pro vedení komplexních kampaní a bestiář, který dává světu Othionu jasnou, temnější a zatraceně dobrou tvář.

2

Tahle hra si určitě najde své fandy, ale mě neoslovila a nemůžu ji doporučit nikomu, kdo se právě rozmýšlí na tím, co by se chtěl zahrát. Je to psáno pro styl hry, kdy si hráč hodí, něco mu padne, on oznámí výsledek a PJ si za zástěnou zašolíchá výsledek tak, aby to odpovídalo jeho představám o tom, jak má vyprávění dál pokračovat. Jinak se to podle mě hrát nedá, aby to aspoň trochu dávalo všem u stolu smysl (lze-li něco o takovém způsobu průběhu hry říci). To platí především pro ověřování hodů na "past" a na dovednosti, kde je tam mechanika matematicky nefunkční, jak popsali mnozí ve svých recenzích odkazovaných i tady. V tomto jde nepochybně o horší hru než DrD 1.6. Obsahy povolání jsou oproti DrD 1.X zlepšením a kvůli tomu dávám 2 hvězdičky. Škoda že autoři své nápady nerealizovali na nějakém lepším mechanickém jádře a nepřihodili k tomu trošku modernějšího pohledu na to, jak má průvodce vést hru.

V hodnocení Dračího doupěte píšu, že něž DrD, hrajte radši něco novějšího. Dračí hlídku tím určitě nemyslím.

1

Na Dračí Hlídce jsem začínal. I když dnes bych ji už nehrál, tenkrát  mě docela bavila. Zpětně vidím že systém má spoustu nedostatků, ale je tam i něco zajímavého.

Co mě zaujalo:

Líbí se mi povolání alchymisty a jeho výrobky

Co má své mouchy:

Postavy mohou postupovat pouze do 5. úrovně

Kouzla jsou absolutně nevyvážená a už na prvních úrovních se můžete kupříkladu teleportovat

Rasy jsou nepříjemně vágní, žádná zajímavost či zvláštnost

Systém životů, pokud hrajete za obra či trpaslíka válečníka s vysokou odolností, máte už na 3. úrovni strašně moc životů

Žádná atmosféra a setting, hra se má odehrávat v Othionu o kterém vám v příručkách řeknou asi jen jméno hlavního města. Takže naše hry vypadaly zhruba takto: Přijdete do vesnice/města a starosta/bohatý kouzelník/klerik/alchymista si vás najme na výpravu do nějaké jeskyně/tvrze/hrobky

Ukázkové dobrodružství sice hezky provede systémem, ale příběh je hrozně lineární a zápletka nestojí za moc

Spousta systémových vad a nevyvážeností

Edit: Po prohlídnutí DnD bestiáře ubírám jednu hvězdu za monstra, jelikož jsou téměř všechna vykradená z DnD. Autoři se je ani nepokusili nějak pozměnit nebo vylepšit. 

 

5

Předem zmíním že jsem ambassadorem pro DH v Ústí nad Labem, takže jsem uvnitř i venku, vidím někdy pod pokličku ale nepodílím se na samotné tvorbě.

Jelikož jsem mlád (ročník 2000) tak jsem dobu DrD 1.cokoliv zcela missnul. Až s DrD2 jsem se dostal ke hraní her na hrdiny podle pravidel.

Pár měsíců pře vydáním se mi do ruky dostali pravidla k 1.6 a tak jsem mohl pochopit podle čeho pardálové hráli (nic proti tomu, můj táta to prý taky pařil na vysoké). Měl jsem tedy srovnání bez nostalgie pro to či ono. V té době jsem již hrál i systémy jako DnD5e a proto mi pár povolání a ras přišlo omezené. Na druhou stranu je to jednoduché a tvorba vlastní rasy je coby dup.

Má to živou komunitu a vřele doporučuji všem začátečníkům, protože výběr není zas tak malý a nebudete sedět hodinu nad tvorbou. Rád to beru na kroužek nebo oneshoty nebo minikampaně (delší hry mi zatím nevyšli). Dva nováčcci ve světě rpg se po 5 sezeních na kroužku rozhodli pravidla pořídit a dělat vypravěče svým skupinám (ne že bych to snad vedl zle ale pravidla pochopili a nadchlo je to) což o něčem vypovídá. Dokonce je to první české rpg na roll20!

Lze vzít Dobrodružství vydané pro DrD a s trochou přepisu to k sobě krásně sedne (odehrán Ardanský rituál).

Po několika letech a odehraných sezeních, na akcích i mimo ně, se k systému stále rád vracím a vymýšlím nové věci. Svět i produkty se rozvyjí a tak člověk ví že to nezapadne v zapomnění a nebude to s kým hrát.

 

(Upraveno po pár letech, mezi kterými vyšli PPP a další produkty)

3

Nic extra, kříženec mezi dračákem a dnd 5e.

Hráli jsme asi půl roku, dostali jsme se na 4 lvl. Já jsem dělal PJ. Teď jsme přesedlali na Zapovězené Země, které mě sedí více

+Alchymista

+Ilustrace

+České RPG, s velkou základnou a parádní podporou na discordu

- Soubojový systém, kde má každá postava jen jednu obranu. Tzn. Velká příšera se braní jednou a pak jen dostává hity

- Velké healthpooly postav a monster. Souboje se vlečou

- naprostá většina předpřipravených dobrodružství je nehratelná v podobě ve které se prezentují. Mají kolem 15 a více stránek a přitom hratelný obsah je tak na 2 nebo 3 stránky, když ho člověk vytáhne z té záplavy balastu, legend, historie. Navíc to jsou railroady nejhrubšího zrna

 

4

Ahoj ahoj

Pročetl jsem si tu všechna hodnocení a speciálně pro Siriena, nejsem ničí poskok a muj účet není falešný. 

Recenze tu jsou na těchto bázích :

1. Jsem zarytý jinosystémař = vše ostatní je trash a chci to všem říci

2. Koupil jsem, kouknul jsem, ale....= jsem odborník na všechno, nemusím to zkoušet, abych věděl

3. Sirien a spol.  = JaD Forever

4. Tirus a spol. = DH Forever

5. pár lidí = DrD Forever

6. Já a možná pár lidí = vyzkoušíme, uvidíme a napíšeme recenzi 

 

K bodu 6.

Jelikož mi je už 38 a s DrD jsem se setkal na základce, tak už to bude nějaký ten pátek. Pokračovalo to na Immortal Fighters, přes DnD 3.5  (spíše jen ve videohrách),Shadowrun, následně přes DnD 5e a naposled k tomu byla přidána DH.

DH hraji něco přes rok ( hráč i PJ) a k tomu pokračuje mé hraní DnD 5e ( hráč i GM)  a muj vnitřní pocit mě táhne spíš k DH. Rád si zahraji cokoli, jelikož jde o zábavu a miluji improvizaci s RP. Ale když se mě zeptáte v čem PJovat, tak raději v DH než DnD.

 

Pár bodů proč subjektivně spíš DH ( většina vychází z toho, že už mam něco za sebou a nejsem nováček)

+ systém mi přijde uvolněnější a víc si ho mohu přizpůsobovat ke hře. Lepší se mi ohýbá pro určité situace. 

+ d6 a d10 nejsou překážkou. System bojů a ověřovacích hodů mi to nenarušuje. Pro pány ze Stvořitelny, tak i já jsem párkrát zakopl na úplné rovince, asi bych si měl zvýšit obratnost :-) Celkově se snažím, ať hráči tolik nehází, ale když hráč prchá před nepřítelem po schodech co nejrychleji...tak to někdy náhoda udělá zajímavější ( muhahaha)

+ teď to bude hodně subjetivní, ale když dostanu pár nováčků na hru, tak se mi lepší zasvětí pomocí DH než DnD. Ten základ je snadnější a lépe se mi to vede.

Ano hra má mouchy, někdy jsou věci nejasné ale naštěstí se na hře stále pracuje, mouchy se vychytávají a věci se vylepšují. A pokud nevíte, tak je dobré se zeptat někoho z vývojářů, rádi vám poradí.

 

Za mě bych Hlídku určitě doporučil, rozhodně se není čeho bát.  Pokud by vám něco nevyhovovalo, tak si to změníte. Protože ty úpravy si budete dělat v každé hře a systému :-) Recenze jsou většinou na verzi 1.0, teď již je verze 1.1 a tam se dost věci upravilo.

Hlavně hrajte a bavte se

 

Želvák

 

 

5

Odehráno několik sezení a spokojenost. Hodně mně sedí i grafický styl pravidel. Oceňuji funkční komunitu okolo hry a množství dalších materiálů ke stažení. 

1

Jednu hvězdu dávám za dotažení projektu do jeho vydání a tak trochu i za art i když to není úplně můj šálek kávy. Po dočtení pravidel jsem je rituálně prodal za hrst rýže na bazošu, bohužel se tahle zhouba bude šířit dále. Osobně věřím že hráčům co se za 30 let nepodařilo přelézt zeď DrD budou pravidla vyhovovat.

1

Na DH jsem se moc těšil. Začali jsme hrát a postupně odkrývaly nedostatky ve hře. Ač se systém tváří super je naprosto nevyvažený u všeho. 

a/ tlačí vás do jediné správně kombinace rasy a povolání 

b/ dovednosti jsou tak nevyvážený, ze se to musí v PPP rozsypat

c/ tři příšery, které obestoupí postavu ji vždy zabijí 

d/ op kouzla už na 1.úr

e/ jen 5.úr. Jak to sakra lidi hrají? To dělají pořád nové postavy nebo potkávají upíra a ten je hodí zpátky na 1.úr? 

f/ nevyvážený bestiář viz bazilišek v popisu mocnou čelist (sil +6 zuby -1=úč 5) a obří netopýr (sil -1 zuby +8=úč 7) co to je? Bazilisek s tlamou čivavy? Obří netopýr s tlamou draka?

d/ chci podpořit autory tak koupím dražší sběratelskou verzi a po pár týdnech vyjde nová verze, protože v té první je tolik očividných chyb, které by normální betatesting odhalil. A rada autorů je stáhněte si errata a vlepte si je do příručky. 

Za mě tedy velké zklamání. A hru nedoporučuji ani začátečníkům ani zatvrzelým Dračákystům.