Fate (4e)
2013
Jednoduchý, ale komplexní systém s důrazem na podporu žánru a vyprávění příběhu
Čtvrtá inkarnace populárního univerzálního systému, který klade důraz na budování příběhu, byla v roce 2013 popsána v příručce Fate Core System a v zjednodušeném provedení Fate Accelelated. Ve Fate nejsou postavy reprezentované pevnou sadou vlastností vyjádřených čísly, ale volně pojatými „aspekty“– rysy, které můžou být prakticky cokoli a které slouží jako základ vyhodnocování. Čtvrtá edice oproti těm předchozím výrazně mění fungování aspektů a zavádí formálnější strukturu akcí a jejich výsledků.
Rodina RPG her
Systém
Autoři
Vydavatel
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Právem kultovní univerzální systém
Není co dodat, vše již bylo řečeno, viz co napsal v samém úvodu Sirien.
Super
Hledal jsem univerzální systém a našel ho. Pro fantasy upřednostním DH. Ostatní budu hrát v Fate Core.
Provizorní komentář
Skoro všechny změny od 2. edice vedly v konečném důsledku k formalizaci a mechanizaci pravidel, což nakonec odvádí od toho důležitého: fikce a příběhu.
Nepřekáží
FATE je super. Je to systém, který vypravěči nepřekáží a mnohdy i pomáhá. Přesto mi přišlo, že až příliš často se hráči (včetně moderátora) spíše snaží zavděčit systému, než se věnovat hraní role.
Geniální
Fate je systém, kterého jsem nahrál podstatně méně, než jsem chtěl. Objevil jsem ho totiž až ve chvíli, kdy se moje původní skupina hráčů začala rozpadat. Nicméně jen z pročtení pravidel a těch sezení jsem poznal jak zábavně se s tím dá hrát. I když jsem člověk, který má spíš slabost pro klasické DnD-style hry, nemůžu si pomoct a FATE těch pět hvězdiček dát.
Pokud byste mohli hrát jen jednu hru
Kdybych mohl do konce života hrát už jen jediný RPG systém, byl by to FATE, protože i přes dlouhé hledání jsem lepší univerzální systém prostě nenašel.
Edit: Po nějaké době a X odehraných systémech musím hvězdičku srazit. Fate je boží a pořád je to nejlepší univerzální systém. V mnoha věcech je ale kostrbatý a neohrabaný,
Ztělesnění univerzálnosti
Tenhle systém mi připomíná dokonalou kouli. Mám pocit, že je vlastně perfektní, nic mu nechybí ani nepřebývá... A tak nějak nevím , co o něm říci. Stejně jako bych nedokázal chválit dokonalou kouli. Je to svatý grál geometrie... ale je to prostě koule.
Podobně Fate je vlastně dokonalé RPG. Je univerzální, takže vyjde vstříc skupině, ať už chce hrát v jakémkoli světě a většině žánrů. Postavu popisuje jak fikčními prvky, tak gamistickými nástroji, pomáhá směřovat příběh, aniž by ho vynucovalo, a propojuje elegantně mechaniky a fikci. To vše bez kilometrů tabulek, složitých pravidel a podivností. Umožní zachytit cokoli v pravidlech bez zbytečných složitostí. Lze je snadno modifikovat. To ještě rozšíří možnosti o žánry, kde v základu trochu drhne (třeba horror). A umožní posouvat se od deflautu ke stylu, který skupině víc sedí, aniž by museli měnit systém (byť to tak může skončit - proto bych ho klidně doporučil jako startovací systém). Vlastně nemám, krom prkotin, co vytknout.
Ale nemůžu říct, proč je Fate cool. Protože je sice bezchybné, ale chybí mu ten cool prvek, který by křičel, jak je unikátní, ten specifický fate-feeling. Nic takového tahle hra nemá. Pokud chcete cool hru, musíte si vymyslet svět, ve kterém jsou cool prvky. A musíte si ho vymyslet sami. To je pro mnoho hráčů značná nevýhoda, ostatně je to i důvod, proč ho v popularitě poráží komplikovanější a laboratorně vzato horší systémy. A já to plně chápu. Ale za sebe mu za to nechci srážet body, protože mi to vůbec nevadí, já si to vymyslet můžu, a baví mě to.