Dungeons & Dragons (Original)
Původní verze Dungeons and Dragons publikovaná roku 1974 Garym Gygaxem a Davem Arnesonem, která stála za vznikem her na hrdiny. Jedná se o klasický systém povolání a úrovní, zaměřený na fantasy dobrodružství, kde skupina dobrodruhů prolézá různá podzemí a zažívá nejrůznější dobrodružství.
Původní edice obsahovala jen hrst prvků, kterými je hra známá dnes: pouze tři povolání (bojovník, kouzelník a klerik), čtyři rasy (člověk, trpaslík, elf a hobit), které ještě nebyly odlišené od povolání, nebo jen tři druhy přesvědčení: Zákon, Neutralita, Chaos. Hra vycházela z bojové figurkovky Chainmail a původně dokonce neobsahovala soubojový systém – hráči byli odkázáni na Chainmail. Nový soubojový systém známý ze všech dalších edic D&D byl uveden až v rozšíření Men & Magic.
Záplatovité vrstvení nových pravidel a rozšíření si velmi rychle vyžádalo celkovou revizi a reedici pravidel. Autoři toho využili k rozdělení původního D&D na dvě samostatné hry, které dlouhá léta existovaly paralelně vedle sebe: Basic Dungeons and Dragons, určené pro začínající hráče, a Advanced Dungeons and Dragons pro hráče pokročilejší.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Historie, kterou má smysl zkoušet
Bývám k historickým hrám poměrně kritický, ale podívat se na zoubek úplným začátkům našeho koníčka je věc, kterou bych celkem doporučil. A překvapivé je, že i moderním pohledem tahle hra v ledasčem obstojí. Jen je potřeba si správně nastavit očekávání.
Jako plnohodnotné RPG totiž zklame.
Ale pokud vezmete za své její nastavení a vezmete to jako bojovou hru o dobývání a rabování (a možná trochu politikaření) ve fantastickém světě (a občas nějakém dungeonu) ve velkém stylu, se souboji celých oddílů, vágně popsanými, ale velmi mocnými kouzly i nestvůrami a hrdiny, kteří jsou spíš elitou v armádách, než osamělými dobrodruhy, tak zjistíte, že to funguje ... a v podstatě to ani dnes nemá moc konkurenci.
Samozřejmě má to spoustu dobových much. Soubojový systém z Chainmailu (který navíc ani není součástí příruček, je na něj jen odkazováno) i Alternative combat system založený na hledání řádků a sloupců v bojových tabulkách je neskutečně zastaralý. Absentuje i jakýkoliv systém vyhodnocování nebojových záležitostí - zcela se spoléhá buďto na GM-fiat nebo ad-hoc vyhodnocení vepsaná do modulů.
Ale zároveň obsahuje dostatečné množství procedur pro generování obsahu a vedení hry, které z toho dělají smysluplný a hratelný produkt.
Prostě - zub času je znát, není to nijak dobrá hra, ale je to zajímavá hra, smluplná a za vyzkoušení stojí i dnes. A pokud ji budete zkoušet, opravdu to vemte se vším, neomezujte se na nějaké bezpravidlové prolézání zakrysených skřetích doupat na prvním levelu - o tom ta hra není.
Zrod RPG
ODnD bylo první RPG a podle toho to tak vypadá, pravidla nejsou zrovna přímočaré a také nejsou zrovna nejlíp podané. Samozřejmě chápu důležitost této hry, ale pokud si chcete dneska zahrát staré DnD doporučil bych spíš Basic DnD nebo některý z retroklonů jako je třeba Swords and Wizardry.