Želváci žijící na ostrově Čenich Ogmaru jsou pohostinným národem, rádi loví, chytají ryby, budují a obchodují s návštěvníky. Nedlouho po vytvoření ostrova byla jedna pirátská loď, vedená klerikem mořské bohyně Amberlie, polapena tajfunem a vyvržena na břeh. Želváci přeživší ze ztroskotané lodě zachránili a postarali se o ně. Kapitán zapůsobil na želváky svou magií a vyprávěl příběhy, které Amberlii vykreslovaly v lichotivém světle. Časem je i přesvědčil, aby na její počest vystavěli palác. Kněz zvolil úbočí s výhledem na moře a tam želváci strávili deset let budováním Dangwaru, Paláce tajfunů, který tajně sloužil jako Amberliin chrám. Na oplátku se kněz a jeho následovníci od želváků odstěhovali a stali se jejich tichými sousedy.
The Tortle Package (do češtiny přeloženo jako Želvácký balíček) je oficiálně doplněk ke kampani Tomb of Annihilation (2017) pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014), ale vlastně jde o samostatné dobrodružství zasazené na tropický ostrov, kde žije rasa humanoidních „želváků“. Postavy se s nimi seznámí – nebo si dokonce někteří z hráčů vezmou želváka jako hratelnou postavu (součástí dobrodružství jsou i pravidla pro hraní želváků jako hráčské rasy) – a potom v doprovodu želváckého průvodce vyrazí na průzkum tropického ostrova Čenich Ogmaru.
Překlad
| Přeložený název | Přeloženo Seřadit vzestupně | Překladatel | Vydavatel | Jazyk překladu | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Želvácký balíček | 2020 | Filip „John Jarik“ Novotný | |
Odkaz |
Externí recenze a shrnutí
| Zpátky do dungeonu | Markus | Recenze: Želvácký balíček |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Promarněná poetičnost
Želvácký balíček je promarněnou příležitostí. Celá příručka dýchá sluníčkově plážovou atmosférou, želváci vypadají jako skvěle vymyšlená humanoidní rasa (mimochodem želvácký mnich je na nízkých úrovních moc hezký exploit), těch několik ilustrací a mapek vás navnadí, vy se pustíte do čtení a hraní ...
... a přijde velké zklamání.
Příručka obsahuje mapu ostrova o cca 45 hexech, na které je umístěná úvodní želvácká pevnůstka Hojahoj, jeden dungeon, dvě doplňkové lokace ... a autoři je na mapu rozmístili tak, že i když je navštívíte všechny, neprojdete víc, než 8 hexů a to ještě po cestě, takže z rychlíku a téměř nedáte šanci mechanice náhodných setkání, aby něco spustila.
V úvodní pevnůstce není vůbec žádný hratelný obsah, jen možnost získat nějaké želvácké drby a nakoupit si, případně si nasát trochu místní atmosféry.
Jedna doplňková lokace obsahuje hádanku - jednohubku se zbloudilým mefitem, druhá je o něco bohatší (šest ztroskotaných lodí), ale zase jí chybí hloubka a důvod vraky hlouběji prozkoumávat.
Nadějně vypadá dungeon, protože jde v principu o roztomilou, byť opuštěnou lokaci, která má být posedlá zlými silami - a tenhle kontrast celkem funguje. Tím to ale končí. Nestvůry v celém dungeonu jsou rozmístěné jako "lekačky", navíc v drtivé většině jde o nestvůry, které z principu bojují, což zcela odbourává možnost řešit encountery jinak, než omlacováním HPček, jen s tím, že nepřátelé vždy útočí jako první. Samotný nápad s "lekačkami" funguje celkem dobře - nestvůry se objevují celkem překvapivě a jejich drsná povaha hezký kontrastuje s optimistickým vyzněním chrámu - jenže na to, aby to mělo na hru větší dopad, než otrávené "Jé, už zase", je DnD5E nevhodná hra. Aby si leknutí a obavy o postavu člověk užil, muselo by se to hrát v o dost drsnějším systému.
Korunu tomu všemu dává umístění fakt, že přestože balíček má být doplněk ke kampani Hrobka anihilace, želvácký ostrov Čenich Omgaru leží zcela mimo dění hlavní kampaně, která je o časovém presu, příběhové háčky, které na něj vedou, jsou slabé a hráči tak mají zápornou motivaci k jeho návštěvě během hraní hlavní příběhové linky. A po jejím konci už jsou zase na příliš vysoké úrovni a nepřátelé a pasti z Paláce tajfunů, jak se dungeon nazývá, nemají šanci je ohrozit.
Jediný důvod, proč dávám 2/5 je ta stylizace a atmosféra. Ta se opravdu povedla.
Zajímavý nápad zabitý fádním provedením
Tropický ostrov! Humanoidní želvy jako hratelná rasa! Dinosauři v džunglích! Záhadné chrámy tesané do skal nad deštným pralesem! Cool, cool, cool! Tady někdo ví, jak přilákat moji pozornost! První dojem výborný!
Druhý dojem horší, pak jsem to znuděně odložil, že to dočtu jindy... No nakonec jsem to nějak zvládl. Želvácký balíček se tváří jako hexový ostrov plný lokací, které můžete prozkoumávat, ale ve skutečnosti obsahuje jen jednu vesnici a jednu plnohodnotnou jeskyni, zbytek je nijaká výplň. Jeskyně je celkem fajn - rozuměj hratelná a funkční, což se nedá říct o zbytku dobrodružství. Strašně moc textu a okeců, strašně málo něčeho hratelného. Nejsou tu žádné zápletky, žádné konflikty, žádná sociální rovina... prostě se můžete toulat po ostrově, trochu si zabojovat a vykrást jednu lineární kobku. Na můj vkus – a na 30 stránek textu (a 10 dolarů, mimochodem) – je to málo.
Podrobně jsem se rozepsal v recenzi na svém blogu.