Traveller je první sci-fi RPG, které si získalo rozsáhlý ohlas. Představuje budoucnost lidstva, ve které je cestování po vesmíru běžné, ale neexistují sítě ani okamžitá komunikace a informace se šíří jenom tak rychle, jak létají lodě – přičemž cesty trvají týdny, měsíce, někdy i roky. Výsledný dojem připomíná éru mořeplavby a zámořských objevů. Jste vy, vaše loď a širý vesmír. Vesmír je obývaný především lidmi, ale i androidy a některými mimozemskými rasami. Existují rozsáhlé říše, ale každá planeta je jiná a má vlastní správu. Herní svět označovaný jako „Třetí Impérium“ je v základních pravidlech přítomný jen implicitně, ale byl postupně rozvíjen sérií rozšíření.
Hráči pro své postavy volí kariéru a potom ji během tvorby provedou několika lety služby u vojenského nebo obchodního loďstva, při kterých postava získá dovednosti – Traveller je dokonce slavný tím, že postava vám může už během tvorby umřít! Postavy jsou definované dovednostmi (jde o první velký dovednostní systém), ale v průběhu hry už se dál nezlepšují. Hra se vyznačovala i velice podrobnými pravidly lodí a mezihvězdného cestování, která někdy mohly připomínat domácí úkol z matematiky.
První vydání vyšlo jako základní krabice (1977) obsahující tři sešity (Book 1: Characters and Combat, Book 2: Starships, Book 3: Worlds and Adventures). Záhy pro hru začaly vycházet doplňující knihy pravidel („Books“, celkem 8), připravené herní materiály pro sudího („Supplements“), zvláštní rozšíření („Special Supplements“), rozšíření věnovaná jednotlivým mimozemským rasám („Alien Modules“) a taky spousta dobrodružství („Adventures“, „Double Adventures“, „Modules“). Autoři taky ochotně poskytovali licence, takže ve hře vyšla velká spousta materiálů od externích vydavatelů. Klasický Traveller tak patří k hrám s nejpočetnější nabídkou různých doplňků a rozšíření.
Oddělením dílčích subsystémů Travelleru vznikly dvě samostatně hratelné deskové wargame: Mayday (1978) pro souboje vesmírných lodí a Snapshot (1979) pro souboje na palubách. Jsou s Travellerem plně kompatibilní a hráči je často používali místo příslušných soubojových systémů.
Původní krabici Traveller (1977) nahradila rozšířená krabice Traveller Deluxe Edition (1981) a tu později kniha The Traveller Book (1982). Ve všech případech jde o stejná pravidla (obsah „Books“ 1–3), jen lehce revidovaná a prezentovaná v aktualizovaném formátu a doplněná např. o mapu nebo ukázkové dobrodružství. Existuje i krabice zjednodušených pravidel pro začínající hráče, Starter Traveller (1983).
Hra má dlouhou publikační historii. Po deseti letech vyšla druhá edice nazvaná MegaTraveller (1987). Celkem následovalo zhruba ještě deset dalších edic, pod různými názvy.
Externí recenze a shrnutí
| Zpátky do dungeonu | Markus | Historie RPG 006: Game Designer’s Workshop aneb jak Traveller udělal díru do vesmíru (1975–1981) |
Produkty pro tuto hru
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
The Spinward Marches Campaign | 1985 | Příručka světa, Dobrodružství | Aktualizovaný popis jádrového sektoru Spinward Marches a stručná osnova kampaně | ||
| |
Adventure 12: Secret of the Ancients | 1984 | Dobrodružství | Pátrání po vykopávkách, které odhalí ústřední záhadu vesmíru Travelleru | ||
| |
Alien Module 01: Aslan | 1984 | Rozšiřující příručka, Dobrodružství | Příručka pro Traveller o mimozemské rase kočičích humanoidů | ||
| |
Beltstrike | 1984 | Rozšiřující příručka, Dobrodružství | Série scénářů v asteroidovém pásu a pravidla pro pobyt na asteroidech v Travelleru | ||
| |
The Atlas of the Imperium | 1984 | Příručka světa | Atlas map zachycující sektory celého lidského Impéria v Travelleru | ||
| |
The Desert Environment | 1984 | Rozšiřující příručka | Pravidla po dobrodružství na pouštních planetách v Travelleru | ||
| |
Book 6: Scouts | 1983 | Rozšiřující příručka | Rozšiřující pravidla pro průzkumníky a generování hvězdných soustav v Travelleru |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Všechny nevýhody náhodného generování postav v jednom balení...
Traveller ve své době (tedy 3 roky po vydání D&D) se rozhodl jít úplně jiným směrem: místo fantasy tu máme hard sci-fi a místo povolání s postupným nárůstem životů je zde představen dovednostní systém, kde postavy mají realisticky málo životů.
Bohužel tento první pokus se namísto tvorby postavy za body jako v GURPS rozhodl jít cestou náhodného generování prostřednictím kariéry. Zatímco novější edice vám umožňují pokračovat v jiných kariérách, tady se prostě musíte smířit s tím, co vám kostky řekly. Takže se pak může stát, že někdo v družině bude kapitán Kirk s velkým charismatem, bojovým tréninkem a vesmírnou lodí k tomu, zatímco někdo skončí jako NPC, kdo má jednu dovednost s jedním bodem. Co je ještě horší, tak systém prakticky neumožňuje vylepšení dovedností "protože realističnost" (novější edice už umožňuje trénink mezi misemi).
Škoda, systém mě zprvu zaujal na kanálu Setha Skorkowského, ale přílišná nevyváženost generování postav mě od dalšího hraní (alespoň této první edice) odradila.