Traveller (Classic)

Vložil(a) Markus dne
1
Průměr: 1 (1 hlas)
1977
Jedno z prvních sci-fi RPG o cestování rozlehlým vesmírem

Traveller je první sci-fi RPG, které si získalo rozsáhlý ohlas. Představuje budoucnost lidstva, ve které je cestování po vesmíru běžné, ale neexistují sítě ani okamžitá komunikace a informace se šíří jenom tak rychle, jak létají lodě – přičemž cesty trvají týdny, měsíce, někdy i roky. Výsledný dojem připomíná éru mořeplavby a zámořských objevů. Jste vy, vaše loď a širý vesmír. Vesmír je obývaný především lidmi, ale i androidy a některými mimozemskými rasami. Existují rozsáhlé říše, ale každá planeta je jiná a má vlastní správu. Herní svět označovaný jako „Třetí Impérium“ je v základních pravidlech přítomný jen implicitně, ale byl postupně rozvíjen sérií rozšíření.

Hráči pro své postavy volí kariéru a potom ji během tvorby provedou několika lety služby u vojenského nebo obchodního loďstva, při kterých postava získá dovednosti – Traveller je dokonce slavný tím, že postava vám může už během tvorby umřít! Postavy jsou definované dovednostmi (jde o první velký dovednostní systém), ale v průběhu hry už se dál nezlepšují. Hra se vyznačovala i velice podrobnými pravidly lodí a mezihvězdného cestování, která někdy mohly připomínat domácí úkol z matematiky.

První vydání vyšlo jako základní krabice (1977) obsahující tři sešity (Book 1: Characters and CombatBook 2: StarshipsBook 3: Worlds and Adventures). Záhy pro hru začaly vycházet doplňující knihy pravidel („Books“, celkem 8), připravené herní materiály pro sudího („Supplements“), zvláštní rozšíření („Special Supplements“), rozšíření věnovaná jednotlivým mimozemským rasám („Alien Modules“) a taky spousta dobrodružství („Adventures“, „Double Adventures“, „Modules“). Autoři taky ochotně poskytovali licence, takže ve hře vyšla velká spousta materiálů od externích vydavatelů. Klasický Traveller tak patří k hrám s nejpočetnější nabídkou různých doplňků a rozšíření.

Oddělením dílčích subsystémů Travelleru vznikly dvě samostatně hratelné deskové wargame: Mayday (1978) pro souboje vesmírných lodí a Snapshot (1979) pro souboje na palubách. Jsou s Travellerem plně kompatibilní a hráči je často používali místo příslušných soubojových systémů.

Původní krabici Traveller (1977) nahradila rozšířená krabice Traveller Deluxe Edition (1981) a tu později kniha The Traveller Book (1982). Ve všech případech jde o stejná pravidla (obsah „Books“ 1–3), jen lehce revidovaná a prezentovaná v aktualizovaném formátu a doplněná např. o mapu nebo ukázkové dobrodružství. Existuje i krabice zjednodušených pravidel pro začínající hráče, Starter Traveller (1983).

Hra má dlouhou publikační historii. Po deseti letech vyšla druhá edice nazvaná MegaTraveller (1987). Celkem následovalo zhruba ještě deset dalších edic, pod různými názvy.

Rodina RPG her

Produkty pro tuto hru

Průměrné hodnocení Název Vydáno Kategorie Jazyk
0
Bez hodnocení
Flare Star 1981 Dobrodružství Průzkum mimozemské lodi volně plující vesmírem
0
Bez hodnocení
Flight of the Stag 1981 Dobrodružství Eskortní mise během páté pohraniční války v Travelleru
0
Bez hodnocení
Glimmerdrift Reaches 1981 Příručka světa Podrobný popis sektoru Glimmerdrift Reaches pro klasický Traveller
0
Bez hodnocení
IISS Ship Files 1981 Rozšiřující příručka Podrobné plány a popisy šesti nových lodí pro klasický Traveller
0
Bez hodnocení
Maranantha-Alkahest Sector 1981 Příručka světa Podrobný popis sektoru Maranantha-Alkahest pro klasický Traveller
0
Bez hodnocení
Merchants & Merchandise 1981 Rozšiřující příručka Doplněk pro tvorbu postav kupců v Travelleru a několik nových typů zboží
0
Bez hodnocení
Ordeal by Eshaar 1981 Dobrodružství Hledání důležité minerální látky na nehostinné planetě

1

Traveller ve své době (tedy 3 roky po vydání D&D) se rozhodl jít úplně jiným směrem: místo fantasy tu máme hard sci-fi a místo povolání s postupným nárůstem životů je zde představen dovednostní systém, kde postavy mají realisticky málo životů.

Bohužel tento první pokus se namísto tvorby postavy za body jako v GURPS rozhodl jít cestou náhodného generování prostřednictím kariéry. Zatímco novější edice vám umožňují pokračovat v jiných kariérách, tady se prostě musíte smířit s tím, co vám kostky řekly. Takže se pak může stát, že někdo v družině bude kapitán Kirk s velkým charismatem, bojovým tréninkem a vesmírnou lodí k tomu, zatímco někdo skončí jako NPC, kdo má jednu dovednost s jedním bodem. Co je ještě horší, tak systém prakticky neumožňuje vylepšení dovedností "protože realističnost" (novější edice už umožňuje trénink mezi misemi).

Škoda, systém mě zprvu zaujal na kanálu Setha Skorkowského, ale přílišná nevyváženost generování postav mě od dalšího hraní (alespoň této první edice) odradila.