Už dlouhá staletí přinášejí vesničani své mrtvé do Hrobky železného boha, víceméně zapomenutého nižšího božstva, které střeží duše a těla mrtvých. Komunita mnichů udržuje nad svatými kryptami starodávný chrám, provádí pohřební rituály a pochovává zesnulé. Zhruba před měsícem však oblohu proťaly blesk a několik hodin do chrámu šlehaly, než ho vymazaly z povrchu zemského…
Tomb of the Iron God je oldschoolové dobrodružství pro postavy na 1. až 2. úrovni, koncipované jako dungeon se zhruba 60 popsanými lokacemi. V první části dobrodruzi prozkoumávají podzemí zničeného chrámu boha smrti, toho času obývané gobliny a jinou havětí, ve druhé části sestoupí do katakomb plných nemrtvých. Dobrodružství je koncipované jako začátečnické – obsahuje rady a nástroje pro hráče, kteří ho budou hrát jako svůj první oldschoolový dungeon.
Autor později vydal přepracovanou verzi, Tomb of the Iron God (2018), která uvádí drobné obsahové změny a je dostupná jak pro Swords & Wizardry (2008), tak pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014).
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Solidní základ, ale působí okoukaně
Tomb of the Iron God je zajímavý pohled na to, jak se posunula OSR scéna za uplynulých 14 let (uch, to je fakt dlouho!). Napsal ho Matt Finch, autor S&W a jeden z tahounů v začátcích OSR, dobrodružství tehdy bylo chváleno jako pěkný úvod do oldschoolového hraní. Doba se změnila, standardy posunuly a Tomb of the Iron God sice vypadá ne špatně, ale určitě omšele.
Je to poctivý, dostatečně velký dvoupatrový dungeon. První patro je podzemí kláštera boha smrti, který byl z neznámých důvodů zničen bouří (boží zloba) a kněží zmizeli. Dungeonové řemeslo je na velmi dobré úrovni: nelineární mapa, chytře poschovávané poklady odměňují nápady hráčů (včetně takových věcí, že tajné chodby se dají odhalit mapováním), celý „příběh“ podzemí se dá postupně poskládat z různě rozmístěných indicií a artefaktů, je tu pár zajímavých setkání (nezranitelná socha střežící zlaté svícny) i netradičně podané odměny (nová kouzla pro kouzelníka... ve formě otevřených knih přeměněných na železo, ve kterých nejde listovat a nedají se snadno přenést), nepřemožitelný nepřítel, na kterého se musí vyzrát jinak atd. Člověk chápe, proč to v roce 2008 sloužila jako ukázka dobře udělaného dungeonu. (Teda až na náhodně rozmístěná propadla – hrozná věc, pryč s nimi!)
Potíž je v tom, kdo vám tu dělá opozici: kostlivci, zombie a obří krysy asi nikoho příliš nevzruší. Hlavní opozice je pak kmen goblinů, kterých je sice příjemně wargamingový počet (pár desítek), ale jinak postrádají jakýkoli popis, charakter, dokonce i taktiku. Jsou to prostě statistiky umístěné do místností a i jejich král je jenom „gobliní král + čísla“, žádný charakter, žádné cíle, žádný háček pro vyjednávání nebo spojenectví s hráči. Tady chápete, že ty goblini jsou tu čistě jako „nestvůra“.
Spodní patro jsou pak rozsáhlé katakomby plné nemrtvých a pokladů. Mapa sice komplexní a plná tajných chodeb, ale repetitivní, jedna místnost jako druhá. Pár zajímavých setkání (obří žába, příliš velká armáda kostlivců...), ale jinak je to pořád dokola ve stylu: „zabít zombíky, vykrást poklady“, „zabít ghúly, vykrást poklady“, „najít tajnou chodbu, vykrást poklady“. Pár zajímavých předmětů a nástrah tuhle fádnost nezachrání. Spodní patro v zásadě funguje, když si hráči chtějí užít bezmyšlenkový dungeoncrawl a nakrást poklady, ale nemá moc jak nadchnout.
Celkově ale dobrodružství naráží na okoukanost: těch 60 místností by se dalo prolézat pěknou řádku sezení, ale setkání s gobliny, kostlivci a obřími krysami vás tak dlouho bavit nebudou. Základ je dobrý, mapa je dobrá, poklady a nástrahy jsou dobré, dílčí situace jsou dobré, ale celku něco chybí. Dobrodružství jsme hráli, bylo „v pohodě“, ale s potřebou nějak ho ozvláštňovat a dávat mu charakter jsem válčil. Tady jsou zápisy.
Pokud potřebujete do kampaně fláknout zničený klášter boha smrti s katakombami plnými nemrtvých, tak se tenhle dungeon hodí jako výplňovka do mapy, která hráče na chvíli zabaví. Jako výplňovka je fajn. Zázraky nečekejte.
Existuje nové vydání z roku 2018, které je skoro totožné, ale má pár změn k horšímu. Jestli máte na výběr, berte tuhle starší verzi. Viz moje hodnocení.