[Děti mraků] - Markyho modulový mišmaš - Příprava
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19012
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Děti mraků] - Markyho modulový mišmaš - Příprava
Tak jsme včera odehráli první část až ke vstupu do dungeonu.
Vážně přemýšlím, jestli ty dvě hvězdičky nejsou moc. Hodnocení průchodnosti a zajímavosti zápletky platí, ale to uspořádání modulu je tak katastrofické, že jsem v jednu chvíli po úspěšném hodu na zkoumání prostě zavřel okno s modulem a odpověděl hráči: "Víš co? Ty jsi to zkoumal, ty mi řekni, proč se to má s těmi zřídly takhle." Protože dohledat, jak to měla autorka rozmyšlené, by bylo na půlhodinové přerušení hry.
Vážně přemýšlím, jestli ty dvě hvězdičky nejsou moc. Hodnocení průchodnosti a zajímavosti zápletky platí, ale to uspořádání modulu je tak katastrofické, že jsem v jednu chvíli po úspěšném hodu na zkoumání prostě zavřel okno s modulem a odpověděl hráči: "Víš co? Ty jsi to zkoumal, ty mi řekni, proč se to má s těmi zřídly takhle." Protože dohledat, jak to měla autorka rozmyšlené, by bylo na půlhodinové přerušení hry.
-
smrq
- Příspěvky: 3122
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: [Děti mraků] - Markyho modulový mišmaš - Příprava
A já si říkal, proč jsou ty vaše recenze tolik rozdílné.MarkyParky píše: ↑6. 6. 2022, 16:33 Město čtyř.
Jo a přečetl jsem si Sirienovu recenzi. Docela mě překvapilo, jak moc mimo je. Že je ten úvod railroad? To teda moc pozorně nečetl ...![]()
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19012
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Děti mraků] - Markyho modulový mišmaš - Příprava
Když si v půlce překreslování hostince z "Rough night at Three feathers" uvědomíte, že chodba je anachronismus a musíte přeházet pokoje v patře, aby byly přístupné z pavlače a některé průchozí, aniž by to rozbilo zápletky 
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24282
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: [Děti mraků] - Markyho modulový mišmaš - Příprava
Ale Marky, takové věci přeci můžou mít i nějaké přirozené vysvětlení, vždyť hraješ fantasy a je historickou realitu. Navíc by to toho hráči nevšimli.

hraju: Ω Projekt Omega
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25117
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [Děti mraků] - Markyho modulový mišmaš - Příprava
Já bych řekl totéž, co Jerson, akorát nesarkasticky. 
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19012
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Děti mraků] - Markyho modulový mišmaš - Příprava
Kdyby to byla nová lokace, kde bych si její historii mohl vyfabulovat, tak asi v pohodě.
Ale tahle hospoda je v kampani od prvního sezení a víme přesně, jak vznikla, jak se rozvíjela, vyhořela, kdy byla znovu obnovena.... tam mi chodba fakt nesedí.
Tak hlavně hraju kampaň, která má jako jeden z hlavních motivů kontrast magie vs měnící se technologie + vývoj světa v čase, takže mi přijde cool takovéhle drobnosti nemít blbě.
Málem jsem si toho nevšiml ani já. Docvaklo mi to až během reflufování jedné ze zápletek.
A tu a tam mi určitě něco uteče, to určitě a nestřílí se z toho. Ale přijde mi fajn takovéhle detaily mít dobře, když si jich včas všimnu. Myslím, že i těm hráčům, co to nepoznají, to atmosféru doby přiblíží.
-
Rillae
- Příspěvky: 730
- Registrován: 9. 8. 2018, 11:37
- Bydliště: Waterdeep
Re: [Děti mraků] - Markyho modulový mišmaš - Příprava
Marky, a jaký máš pro svůj setting zhruba nastavený období? Jestli se pohybuješ někde kolem řekněme čtvrtý čtvrtiny 16. století (a protože se bavíme o fiktivním světě, tak s trochou dobrý vůle klidně i celý 16. století), ta chodba zas takovej anachronismus nebude.MarkyParky píše: ↑8. 7. 2022, 13:54 Když si v půlce překreslování hostince z "Rough night at Three feathers" uvědomíte, že chodba je anachronismus
A koukám, že ti ta hospoda vyhořela, byla obnovená.... tak nemusí bejt chodba původní prvek, ale byla přidaná v rámci oprav/přestavby?
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19012
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Děti mraků] - Markyho modulový mišmaš - Příprava
Teď jsou hráči v ekvivalentu poloviny třináctého století.
EDIT: A přestavba po vyhoření právě proběhla někdy na začátku třináctého století => pavlač a přístup do pokojů ze dvora už asi v pohodě, ale na chodbu je IMHO fakt brzo.
Jinak kampaň celá je postavená tak, že mezi jednotlivými West Marches výpravami jsou postavy v limbu a vždycky uteče pár let. Začínali jsme cca v ekvivalentu roku 1000.
EDIT: A přestavba po vyhoření právě proběhla někdy na začátku třináctého století => pavlač a přístup do pokojů ze dvora už asi v pohodě, ale na chodbu je IMHO fakt brzo.
Jinak kampaň celá je postavená tak, že mezi jednotlivými West Marches výpravami jsou postavy v limbu a vždycky uteče pár let. Začínali jsme cca v ekvivalentu roku 1000.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19012
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Děti mraků] - Markyho modulový mišmaš - Příprava
Also:
Příští výpravu se hráči pokusí v té hospodě udat Vránu nějaké karavaně, aby odcestovala daleko od upíra Panarethose.
Jestli se nepovede, Panarethos Vránu unese a budeme pár dnů na to hrát Jdi za hlasem svého srdce (refluf theurga co ukradl srdce na upíra co ukradl dívku). A tím pádem potřebuji dogenerovat okolí.
Příští výpravu se hráči pokusí v té hospodě udat Vránu nějaké karavaně, aby odcestovala daleko od upíra Panarethose.
Spoiler
IMHO tam moc příležitostí nebude, ale třeba něco vymyslí
- Emirikol Was Framed! DCC dungeon. Mimochodem, už třetí opuštěná mágovská věž v relativně malé oblasti ... to nebude náhoda a nějak to rozvinu, až zjistím, co mají společného.
- Modrá horečka - část první DrDO městské dobrodružství. Docela se mi hodí, že mi konečné na jihozápadě padlo město, takže mám hlavní město království, které se tam rýsuje.
- Anomalous Subsurface Environment: Dungeon Levels 2 & 3 LL část megadungeonu. Popravdě - tohle umístím do opuštěného doupěte Prasnice. Zemětřesení tam udělalo puklinu v zemi. Je to už druhý gonzo/sci-fantasy modul na mapě (první je Expedition to Barrier peaks) a takhle to nebudou mít daleko od sebe. Jak to bude s reflufem/použitím uvidím, až se dostane do hry.
- Anomalous Subsurface Environment: City of Denethix and Dungeon Level 1 Tak tohle se generátoru teda povedlo. Mám tam ještě dva dohrané velehexy vedle Prasnice - Jámu s chapadlem a důl na stříbro. Ještě se rozhodnu, zda hamižní horníci kopali příliš hluboko nebo zda je to jiný vstup otevřený červotřesením, ale tyhle dva kousky musí ležet vedle sebe.
- Stranger Things Dungeons & Dragons Starter Set DnD5E, resp. dobrodružství Hunt for the Thessalhydra. Je tam cesta Upside Down a je to na linii Sedkram > Grauberk > velehex, kde mi to padlo => to vypadá, že je to nějaká Stínová linie....
- Hrobka anihilace DnD5E a z ní tentokrát ztracené město Omu. Vyšlo mi to do velehorského velehexu ... tak tam jen udělám zapomenuté údolí.
- Explorer's Guide to Wildemount DnD5E a z něj
Unwelcome Spirits, které se celé odehrává v bažinách a padlo mi vedle Barrowmaze (které mám taky jako mohylový ostrov uprostřed bažin), což krásně navazuje mapu.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25117
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [Děti mraků] - Markyho modulový mišmaš - Příprava
Člověk tam tak pečlivě sází různé moduly a ono to vygeneruje zase samé "same old". 
-
Rillae
- Příspěvky: 730
- Registrován: 9. 8. 2018, 11:37
- Bydliště: Waterdeep
Re: [Děti mraků] - Markyho modulový mišmaš - Příprava
Tak to opravdu ještě pár set let počkat. Nebo to můžeš odmávnout s tim, že ve tvym světě někoho napadlo používat chodby dřív než v naší reálný historii. A pak je taky možný DnD řešení, ten nápad přines někdo odjinud, z jinýho světa (přes Sigil, nebo podobný lokace se dostaneš prakticky kamkoliv, a na spoustu světů lítaj spelljammer lodě, takže vždycky je jak to okecat)MarkyParky píše: ↑11. 7. 2022, 21:16 Teď jsou hráči v ekvivalentu poloviny třináctého století.
EDIT: A přestavba po vyhoření právě proběhla někdy na začátku třináctého století => pavlač a přístup do pokojů ze dvora už asi v pohodě, ale na chodbu je IMHO fakt brzo.
Jinak kampaň celá je postavená tak, že mezi jednotlivými West Marches výpravami jsou postavy v limbu a vždycky uteče pár let. Začínali jsme cca v ekvivalentu roku 1000.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19012
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Děti mraků] - Markyho modulový mišmaš - Příprava
Pár set let nepočkám, jdou tam teď.
Ale fakt nebyl problém to překreslit a dát ty místnosti vedle sebe. Sem jsem to dával spíš jako kuriozitu ze svého přístupu k dobovému reflufování.
Ale fakt nebyl problém to překreslit a dát ty místnosti vedle sebe. Sem jsem to dával spíš jako kuriozitu ze svého přístupu k dobovému reflufování.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19012
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Děti mraků] - Markyho modulový mišmaš - Příprava
Vránu neupíchnuli, takže ve středu Jdou za hlasem svého srdce.
29 místností úplně klasického dračákovského designu z roku 1995.
29 místností úplně klasického dračákovského designu z roku 1995.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25117
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25117
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [Děti mraků] - Markyho modulový mišmaš - Příprava
Dej tam nějakou prostorovou anomálii tak, aby ty dungeony na sebe normálně navazovaly tak, jak je to zamýšlené, přestože na mapě světa jsou jinde. Stačí prikreslit vchod v potřebném patře. Takže teoreticky můžeš z mapy světa vylézt do patra 2, z něho vystoupat do patra 1 a z něho vylézt na úplně jiném hexu. Teda ne že by na tom v tvém pojetí kampaně záleželoMarkyParky píše: ↑11. 7. 2022, 22:28refluf theurga na se generátoru teda povedlo. Mám tam ještě dva dohrané velehexy vedle Prasnice - Jámu s chapadlem a důl na stříbro. Ještě se rozhodnu, zda hamižní horníci kopali příliš hluboko nebo zda je to jiný vstup otevřený červotřesením, ale tyhle dva kousky musí ležet vedle



