Hry na systému Fuzion

Diskuzní sekce věnovaná konkrétním RPG hrám, příručkám a produktům.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25103
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Hry na systému Fuzion

Příspěvek od Markus »

ObrázekObrázekObrázekObrázekObrázek

Fuzion je klasický dovednostní systém, který společně vytvořila nakladatelství nakladatelství Hero Games a R. Talsorian Games. Obě předtím pro své hry používala vlastní systémy – v prvním případě Hero System, ve druhém Interlock. Rozhodly se ale navázat užší spolupráci, při které obě přešla na společný systém, aby se jejich produkty navzájem podporovaly. Výsledný systém Fuzion tak kombinuje prvky z obou svých předchůdců.

Tvorba postavy využívá princip bodového nákupu, kdy si hráči nakoupí hodnoty základních vlastností a dovedností, k tomu přikoupí různé talenty a speciální schopnosti, přičemž dobrovolným pořízením nevýhod můžou dostat body navíc. Jádrem vyhodnocování jsou hody buď 1k10 (podle systému Interlock), nebo 3k6 (podle Hero System), vzácněji i 1k12 nebo 1k20. Ve všech případech hráč sečte příslušnou vlastnost, dovednost a výsledek hodu, přičemž potřebuje hodit aspoň určenou obtížnost. Některé schopnosti, např. magie, superschopnosti nebo vrozené předpoklady, můžou mít vlastní subsystémy s mírně odlišnými pravidly. Zranění postav v boji je reprezentováno obvyklým odečítáním „životů“.

Jednotlivé hry byly často stylizované do žánru manga/anime. Nakladatelství R. Talsorian Games vydalo i samostatně hratelnou generickou verzi, v různých obměnách označovanou jako Total Fuzion, Generic Fuzion nebo Core Fuzion (1997, 1998, 2002). Jako jeden z prvních obecných systémů byl Fuzion volně dostupný na internetu a jeho licenční podmínky byly nastavené tak, aby nad ním bylo možné vytvářet produkty třetích stran – nejprve podle vlastní licence, ale ta byla později nahrazena licencí OGL.

Výraznější tituly:
:arrow? Champions: New Millennium (1997) - Nepříznivě přijatá edice Champions postavená na systému Fuzion
- Viz samostatná diskuze k řadě Champions a Hero Systemu
:arrow? Cyberpunk V3.0 (2005) - Třetí edice původní cyberpunkové RPG hry zasazené do temné budoucnosti
- Viz samostatná diskuze k řadě Cyberpunk a systému Interlock

Generické vydání systému Fuzion:
:arrow? Total Fuzion / Generic Fuzion / Core Fuzion (1997)

Další hry:
:arrow?Bubblegum Crisis: MegaTokyo 2033 – The Roleplaying Game (1996) - Akční kyberpunková hra založená na japonském anime seriálu
:arrow? Armored Trooper Votoms: The Role-Playing Game (1997) - Herní adaptace japonského mecha anime seriálu
:arrow? Teenagers from Outer Space (3e) (1997) - Zábavná hra o těžkém životě teenagerů ve stylu komických anime
:arrow? Usagi Yojimbo Role-Playing Game (Gold Rush) (1997) - Herní ztvárnění komiksů Usagi Yojimbo s antropomorfními samuraji
:arrow? Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game (1999) - Herní adaptace akčního anime seriálu o ochráncích Země
:arrow? Sengoku (1999) - Hra zasazená do Japonska 16. století s podrobným popisem reálií
:arrow? Shards of the Stone (Fuzion) (2000) - Engine pro hraní dobrodružství ve fantasy mnohovesmíru
:arrow? The Legacy of Zorro (2001) - Stručný úvod do RPG v podobě jednoduché hry z prostředí španělské Kalifornie
:arrow? Victoriana (1e) (2003) - Fantasy steampunková hra z alternativního Britského impéria
:arrow? Artesia: Adventures in the Known World (2005) - Herní adaptace epického fantasy komiksu
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25103
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hry na systému Fuzion

Příspěvek od Markus »

Spíš pro dějepiseckou zajímavost než v naději na nějakou opravdovou diskuzi zakládám tohle téma o systému Fuzion a hrách, co jsou na něm postavené. Fuzion je příklad spíš neúspěšného systému, jednoho z pokusů o generický dovednostní systém, které byly v osmdesátých a devadesátých letech tak četné. Vzešel ze spolupráce nakladatelství R. Talsorian a Hero Game, jak popisuje info v záhlaví, a je spojením jejich dřívějších systémů. Obě pak vydala nové edice svých vlajkových her – Champions a Cyberpunk – pod tímhle systémem a dopadlo to spíš fiaskem.

Kolem přelomu tisíciletí vycházely z Fuzion různé samostatné hry, jedna obskurnější než druhá, často licencované adaptace nějakých seriálů nebo anime komiksů. Budu sem postupně infodumpovat jejich anotace.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25103
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hry na systému Fuzion

Příspěvek od Markus »

Začalo to v polovině devadesátých let, kdy R. Talsorian Games navázali hlubší spolupráci s nakladatelstvím Hero Games. V obou případech měli vlastní „redakční“ systém: Talsoriani používali Interlock, Hero Games používali Hero System. Nově se je rozhodli sloučit do jednoho systému, který bude mít prvky obou předchozích, aby jejich nové hry byly vzájemně kompatibilní. Výsledek se jmenuje Fuzion.

Nakladatelství R. Talsorian Games, respektive jeho majitel a hlavní designér skoro všeho Mike Pondmisth, měli vždycky rádi anime. Proto jejich první várka her po přechodu na nových systém byly samé adaptace japonských komiksů a seriálů:


Obrázek

:arrow? Bubblegum Crisis: MegaTokyo 2033 – The Roleplaying Game (1996)
Bubblegum Crisis: MegaTokyo 2033 – The Roleplaying Game, obvykle zkracováno jen na Bubblegum Crisis, je licencované kyberpunkové anime založené na stejnojmenném japonském anime seriálu Bubblegum Crisis (1987–1991). Odehrává se roku 2033 v MegaTokyu, kde megakorporace GENOM vytváří nebezpečné umělé humanoidy a stroje zvané „boomeři“. Hráči se ujmou rolí ozbrojených vymahatelů spravedlnosti, policistů, korporátních agentů, žoldáků, hackerů, mechaniků a dalších osob, co se zaplétají do konfliktů mezi korporacemi, zdivočelými boomery, soukromými vojenskými jednotkami a „Rytířskými šavlemi“, slavnou skupinou žen vybavených vyspělými energozbrojemi.

Jedná se o první hru nakladatelství R. Talsorian Games využívající systém Fuzion místo jejího tradičního Interlocku. Jde o výsledek užší spolupráce s nakladatelstvím Hero Games, které předtím používalo vlastní engine Hero System. V polovině devadesátých let obě nakladatelství navázala hlubší spolupráci a rozhodla se vytvořit nový systém, který bude sloučením obou jejich původních systémů, aby jejich nové hry byly vzájemně kompatibilní. Výsledná pravidla tak kombinují prvky obou předchozích enginů.

Tvorba postavy je postavená na bodovém nákupu. Hráč nejdřív náhodně nebo cílenou volbou určí povahu a minulost své postavy a potom rozdělí body mezi čtyři základní vlastnosti (síla, inteligence, reflexy, vůle), od kterých se odvodí sada dalších ukazatelů (štěstí, odolnost, výdrž). Nakonec si za body nakoupí hodnoty dovedností, speciální schopnosti a vybavení. Novinkou mezi hrami od R. Talsorian Games je možnost získat dodatečné body dobrovolným pořízením nevýhodných „komplikací“. Jádrem vyhodnocování jsou hody třemi šestistěnnými (volitelně desetistěnnými) kostkami: hráč sečte příslušnou vlastnost, dovednost a výsledek hodu, přičemž potřebuje hodit aspoň určenou obtížnost. Velká část pravidel se podrobněji věnuje akčním bojům a nabízí subsystémy pro různé zbraně, vozidla, umělé humanoidy „boomery“, kybernetiku, energozbroje a podobné high-tech vybavení. 188stránková základní příručka kromě pravidel věnuje rozsáhlé kapitoly i popisu herního prostředí, různých postav, frakcí a dalších reálií ze seriálu.

Pro hru vyšla jen dvě další rozšíření: Bubblegum Crisis: Before and After (1997), které přidává materiály ze seriálového prequelu AD Police Files (1990), a sborník dalších materiálů, pravidel a scénářů Bubblegum Crisis EX (1997).

Obrázek

:arrow? Armored Trooper Votoms: The Role-Playing Game (1997)
Armored Trooper Votoms: The Role-Playing Game je licencovaná herní adaptace japonského mecha anime seriálu Armored Trooper VOTOMS (1983–4). Představuje temné prostředí fiktivní galaxie, ve které právě skončila stoletá válka mezi dvěma znepřátelenými mocenskými bloky a vesmír je teď plný konspirací, žoldáků, uprchlých vojáků, zrádců a masově vyráběných bojových strojů. Hráči představují piloty, vojáky a další hrdiny, kteří se často zapojují do bojů mecha robotů a jiné vojenské techniky.

Hru vydalo nakladatelství R. Talsorian Games pod svojí značkou ANimechaniX, která se měla soustředit na vydávání her v žánru anime. Je postavená na systému Fuzion, který společně vytvořila nakladatelství R. Talsorian Games a Hero Games jako sjednocenou náhradu svých dřívějších, odlišných systémů. Tvorba postavy využívá princip bodového nákupu, kdy si hráči nakoupí hodnoty základních vlastností a dovedností, k tomu přikoupí různé talenty a speciální schopnosti, přičemž dobrovolným pořízením nevýhod můžou dostat body navíc. Jádrem vyhodnocování jsou hody třemi šestistěnnými (volitelně desetistěnnými) kostkami: hráč sečte příslušnou vlastnost, dovednost a výsledek hodu, přičemž potřebuje hodit aspoň určenou obtížnost. Dílčí subsystémy se pak věnují především boji, s důrazem na střety bojové techniky, vozidel a velkých mecha robotů.

174stránková základní příručka ale věnuje převážnou část prostoru především adaptaci seriálového prostředí do hry. Předkládá informace o válce, jednotlivých frakcích, světech, vojenských organizacích, důležitých postavách, výbavě, bojových strojích apod. Neumožňuje vytvářet si vlastní mecha roboty, místo toho nabízí už vytvořené modely.

Hra se nesetkala s komerčním úspěchem a nevyšlo pro ni žádné rozšíření. Nijak nesouvisí s japonskou herní adaptací téhož seriálu, která vyšla jen v japonštině pod názvem 装甲騎兵ボトムズTRPG (2001), což v překladu taky znamená „Armored Trooper Votoms TRPG“.

Obrázek

:arrow? Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game (1999)
Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game je licencovaná herní adaptace anime seriálu Dragon Ball Z, kterou vydalo nakladatelství R. Talsorian Games pod svojí značkou ANimechaniX. Stejně jako on pojednává o superhrdinských bojovnících, kteří brání Zemi i další světy před stále silnějšími mimozemskými dobyvateli, nestvůrami a všelijakými padouchy za pomoci nadlidské síly, energetických útoků, extrémní rychlosti a jiných superschopností.

Hra je založená na systému Fuzion, ale používá ho ve zjednodušené podobě, kterou nazývá „Instant Fuzion“. Postavy jsou číselně vyjádřené čtyřmi základními vlastnosti a pouhou šesticí dovedností. Jejich hodnoty si hráči nakoupí v rámci bodového nákupu, přičemž dobrovolným pořízením nevýhod můžou dostat body navíc. Jádro vyhodnocování stojí na klasickém postupu, kdy hráč sečte hodnotu vlastnosti s vhodnou dovedností, přičte hod třemi šestistěnnými kostkami a musí překonat určenou obtížnost. Nadto hra popisuje detailní soubojový systém pracující se zvláštními bojovými technikami, speciálními schopnostmi, energetickými útoky apod. Specifický pro tuhle hru je nový ukazatel „moci“ (power) reprezentující bojovou energii, kterou hráč utrácí za aktivaci speciálních schopností v boji.

Pravidla vyšla v jediné 144 stránkové základní příručce, která obsahuje i stručný úvod do herního prostředí nebo profily a herní statistiky hlavních seriálových hrdinů a padouchů. Následovala jen dvě další rozšíření, Book 2: The Frieza Saga (2001) and Book 3: Garlic Jr./Trunks/Android Sagas (2002), která přidávají materiály z pozdějších dílů seriálu, další bojové možnosti a doplňující pravidla například pro vozidla nebo cestování časem.
Jakkoli vypadají všechny celkem okrajově, tak zrovna Dragon Z se v mezích možností celkem ujala a koncem devadesátých let, kdy R. Talsorian de facto zkrachovali a Mike Pondsmith odešel pracovat na fulltime od kanclu, generovala firmě aspoň nějaké zisky.

Souběžně s tím tvoří Hero Games na Fuzion svůj pokus s pátou edicí superhrdinské hry Champions, ale to je jiný příběh.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25103
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hry na systému Fuzion

Příspěvek od Markus »

Klíčovým faktem v příběhu systému Fuzion je ten, že byl vydán (jako první? nebo jeden z prvních?) pod otevřenou licencí, což umožnilo komukoli vytvářet z něj další a další hry. Právě proto se v něm koncentruje tolik pokusů od obskurních vydavatelstvíček.

Existuje i generická podoba systému. Dopátrat se toho, jak se vůbec jmenuje a v jaké podobě vyšla, nebylo zrovna triviální, protože jelikož je to otevřený systém, různě po internetu samozřejmě kolují všelijaké další remaky a domácí hacky. Každopádně oficiální generická varianta Fuzion systému je tohleto, vydáno nakladatelstvím R. Talsorian. Aby to nebylo moc jednoduché, dvakrát tomu změnili název. :doh:

Internetem kolují ještě zmínky o čemsi zvaném "Instant Fuzion", ale to samostatně nikdy nevyšlo a je to označení vyloženě jen pro jednodušší varianty pravidel přítomné v konkrétních hrách. Wikipedia sice zmiňuje Instant Fuzion jako samostatně vydanou věc, ale je to kec. Respektive visí to na webu jen jako čísi nějaký domácí hack a ten někdo se zjevně zmínil na Wikipedii. :)


Obrázek

:arrow? Total Fuzion / Generic Fuzion / Core Fuzion
Total Fuzion, Generic Fuzion nebo taky Core Fuzion je samostatně vydaná generická varianta herního enginu Fuzion, která slouží jako univerzální hra a zároveň sada nástrojů pro vývoj vlastních adaptací. Engine Fuzion vznikl ze spolupráce nakladatelství Hero Games a R. Talsorian Games, která předtím používala své vlastní systémy, ale rozhodla se je sjednotit do jednoho, aby se jejich hry navzájem podporovaly. Vzniklý systém pak byl používán jako základ jejich žánrových her, například anime akce Bubblegum Crisis (1996) nebo superhrdinských Champions: New Millennium (1997), zároveň ale vznikla i tato generická varianta.

Fuzion je klasický dovednostní systém, ve kterém se postavy tvoří bodovým nákupem, přičemž za dobrovolné pořízení nevýhod dostává hráč body navíc. Postavy jsou definované sadou základních vlastností, dovednostmi, speciálními schopnostmi a právě nevýhodami. Systém podporuje škálování hodnot pro různé stupně moci, od běžných lidí až po superhrdiny – stačí dát hráčům k dispozici víc bodů na tvorbu postavy. Jednotné vyhodnocování stojí na klasickém postupu, kdy hráč sečte hodnotu vlastnosti s vhodnou dovedností, přičte výsledek hodu a musí překonat určenou obtížnost. Hra při tom umožňuje házet buď jednou desetistěnnou kostkou (podle systému Interlock), nebo třemi šestistěnnými (podle Hero Systemu). Nabízí podrobnější subsystémy pro boj, technologie různých stupňů vyspělosti, vozidla, magii, psioniku, superschopnosti apod.

Nakladatelství R. Talsorian Games vydalo tuto generickou hru postupně v různých variantách (někdy pod svými značkami „The Fuzion Group“ a „Fuzion Labs Group“), vždy s lehce obměněným názvem a aktualizovaným číslováním verze. Základ pravidel je vždy stejný, liší se ale výběr přiložených subsystémů nebo pravidlových modulů. (Pro účely databáze považujeme všechny tyto verze za stejnou „hru“.) Vznikly tyto varianty:

- Total Fuzion Basic Rules (1997). 50 stran, označení verze 4.4.3. Zveřejněno volně na webu jako PDF. Otevřeně prezentovaná spíš jako sada nástrojů pro tvorbu vlastních adaptací. Obsahuje i poznámky pro konverzi z Hero Systemu a pravidla pro tvorbu vozidel a robotů ve stylu Mektonu.

- Generic Fuzion Rules (1998). 42 stran, označení verze 5.02. Opět jen volně na webu jako PDF. Začištěná verze předchozího, prezentovaná už nikoli jako sada nástrojů, ale jako plnohodnotná hra. Zmizely některé dřívější doplňky, jako konverzní pokyny a pravidla pro bojové roboty.

- Core Fuzion (2002). 56 stran, bez označení verze. Vyšlo tiskem i jako zpoplatněné PDF. Z velké části identické s předchozí verzí, ale obsahuje některé moduly navíc, například magii a superschopnosti.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25103
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hry na systému Fuzion

Příspěvek od Markus »

Jestli chcete krásnou ukázku srdcolamu, tak tohle. Nakladatelství Obsidian Games, které nic jiného nevydalo a tohle byla jeho prvotina. Ale ambicemi rozhodně netrpěla! Megalomanská hra zasazená do mnohovesmíru s bohatým lore, která měla mít jednu základní příručku... a potom hafo jiných příruček pro jednotlivé „střepy“ mnohovesmíru. Dopadlo to samozřejmě tak, že vyšla ta základní příručka a žádná rozšiřující knížka s tím bohatým lore jednotlivých střepů už se neobjevila.

Za pozornost stojí taky kuriózní fakt, že už o jediný rok později vydal autor novou verzi téhož postavenou na úplně jiném systému. Kterou vytvořil tím, že prostě přemazal pravidlové části knížky jinými pravidly a zbytek textu nechal.


Obrázek

:arrow? Shards of the Stone (Fuzion) (2000)
Shards of the Stone je fantasy RPG hra situovaná do pestrého mnohovesmíru. Její unikátní kosmologie popisuje bájné Předky, kteří stvořili dokonalý svět zvaný Kámen – ten však byl roztříštěn do mnoha střepů (odtud název hry), dílčích světů, z nichž každý má unikátní charakteristiky a svéráznou identitu. Hráči se stávají hrdiny, kteří mezi těmito propojenými střepy cestují, objevují je a zažívají na nich všelijaká dobrodružství.

Hra je postavená na klasickém dovednostním systému Fuzion. Tvorba postavy využívá princip bodového nákupu, kdy si hráči nakoupí hodnoty základních vlastností a dovedností, k tomu přikoupí různé talenty a speciální schopnosti, přičemž dobrovolným pořízením nevýhod můžou dostat body navíc. Při jednotném vyhodnocování hráč sečte příslušnou vlastnost, dovednost a výsledek hodu, přičemž potřebuje hodit aspoň určenou obtížnost. Nad tohle jednoduché jádro vrství hra početné schopnosti, které hráčům umožňují různě si postavy specializovat – má například rozsáhlý magický systém s mnoha kouzly, magickými školami a podrobnými pravidly pro tvorbu vlastních kouzel, dále systém pro tvorbu psionických schopností nebo pro tvorbu speciálních schopností fantasy tvorů a nestvůr.

Příslib pestrého univerza plného zajímavých světů ale nebyl naplněn. Bezmála 400stránková základní příručka Shards of the Stone: Core (2000) věnuje většinu rozsahu jen pravidlům. Samotný svět popisuje zhruba na 50 stranách a věnuje se jen základní kosmologii, nikoli jednotlivým světům. Vydavatel zamýšlel navázat na ni ediční řadou dalších příruček, které by popisovaly jednotlivé světy tohoto multiverza, ale k tomu nikdy nedošlo a hra byla záhy opuštěna.

Později vznikla jiná verze, Shards of the Stone postavená na enginu FiveStat (2001). Jde o rychlou předělávku této hry do úplně jiných pravidel, kdy autor ponechal kosmologické texty, ale systémovou část nahradil jinou mechanickou implementací.

Obrázek

:arrow? Shards of the Stone (FiveStat) (2001)
Shards of the Stone je fantasy RPG hra situovaná do pestrého mnohovesmíru. Její unikátní kosmologie popisuje bájné Předky, kteří stvořili dokonalý svět zvaný Kámen – ten však byl roztříštěn do mnoha střepů (odtud název hry), dílčích světů, z nichž každý má unikátní charakteristiky a svéráznou identitu. Hráči se stávají hrdiny, kteří mezi těmito propojenými střepy cestují, objevují je a zažívají na nich všelijaká dobrodružství.

Tato verze nebo edice hry založená na enginu FiveStat je rychlou konverzí původních Shards of the Stone (2000), které byly postavené na enginu Fuzion a vyšly knižně. Po jejich komerčním neúspěchu autor pod hlavičkou jiného nakladatelství vytvořil tuto novou verzi, kterou vydal jen na webu. Jde o rychlou předělávku do úplně jiných pravidel, kdy autor ponechal kosmologické texty, ale systémovou část nahradil jinou mechanickou implementací.

Postavy jsou definované pěti základními vlastnostmi, které jsou vyjádřené velikostí kostky. Čím vyšší kostka, tím lepší, takže zatímco k4 značí nešikovnost v dané oblasti, k12 je výrazně lepší a božské postavy můžou dosahovat až hodnoty k100. Hráči si vyberou rasu postavy (klasické fantasy rasy i některé unikátní) a potom si v rámci bodového nákupu pořizují hodnoty základních vlastností, dovedností, různé dílčí statistiky namapované na metafyzické živly (celkem jich je 25), speciální schopnosti, kouzla, bojové styly apod. Hra má podrobný soubojový systém a magický subsystém.

Příslib pestrého univerza plného zajímavých světů ale nebyl naplněn. Základní příručka popisuje jen základní kosmologii, nevěnuje se jednotlivým světům. Vydavatel zamýšlel navázat na ni ediční řadou dalších příruček, které by popisovaly jednotlivé světy tohoto multiverza, ale k tomu nikdy nedošlo.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25103
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hry na systému Fuzion

Příspěvek od Markus »

S Fuzion taky pracovalo malé nakladatelství Gold Rush Games, které ve skutečnosti působí dodnes (aspoň mají PDFka na Drivethru). Vydali tehdy dvě celkem OK hry a jeden bizár, viz třetí anotace v řadě.


Obrázek

:arrow? Usagi Yojimbo Role-Playing Game (Gold Rush) (1997)
Usagi Yojimbo Role-Playing Game je první licencované RPG pro hraní ve světě komiksů o Usagim Yojimbovi. Představuje prostředí japonského šógunátu v 17. století (období Edo), ale obydleného antropomorfními zvířaty. Hráči v rolích róninů, samurajů, mnichů, lovců odměn, nindžů a podobných postav cestují světem, řeší vesnické potíže, honí lapky, ostraňují nadpřirozené hrozby a snaží se zorientovat ve světě politiky a čestných soubojů.

Hra je postavená na klasickém dovednostním systému Fuzion, který stojí na kombinaci základních vlastností s dovednostmi. Při tvorbě postavy si hráči vybírají „rasu“ (medvěd, netopýr, pes…) a povolání (osobní strážce, gambler, mnich…), které dávají bonusy k vlastnostem nebo dovednostem a nějakou zvláštní schopnost navíc. Za určitý obnos bodů si pak hráči můžou dokoupit další hodnoty a tím si postavu doladit. Základní mechanikou je hod 3k6 + vlastnost + dovednost + bonus/postih, je nutné hodit stejně nebo víc než stanovenou obtížnost nebo výši soupeřova hodu. Zajímavostí je soubojový systém postavený na principu duelů. Účastníci v něm tajně volí bojovou akci (prudký útok, opatrný útok, pouze obrana), potom všichni zvolené akce současně odhalí a vyhodnocování probíhá na principu kámen-nůžky-papír, kdy některé akce vyhrávají proti jiným (případně se výsledek zpřesní pomocí hodu).

Hra vyšla v jediné 98stránkové základní příručce, která kromě pravidel obsahuje i stručný přehled světa komiksu a jeho hlavních postav, krátkou kapitolu s radami pro vedení hry a jedno ukázkové dobrodružství. Vyšlo pro ni jediné rozšíření, bestiář Usagi Yojimbo Monsters! (2000).

Následující, zcela odlišnou hrou s licencí na příběhy o Usagim Yojimbovi je Usagi Yojimbo Role-Playing Game (2005) od nakladatelství Sanguine Games.

Obrázek

:arrow? Sengoku (1999)
Sengoku s podtitulem Chanbara Roleplaying in Feudal Japan je hra zasazená do Japonska 16. století, kde je čest cennější než zlato a ostuda je horší než smrt. Podporuje různé stylizace hry, od realistické připomínající např. Kurosawovy filmy, až po superheroickou připomínající komiksy manga.

Původně byla připravována jako nová edice hry Bushido (1978), ale kvůli sporům o autorská práva autoři původní projekt zrušili a místo něj vydali tuto novou hru.

Hra je postavená na systému Fuzion. Postavy jsou reprezentované zejména atributy, výhodami, nevýhodami a dovednostmi, které si hráč nakupuje za body. Příručka poskytuje velice detailní popisy dobové společnosti, zbraní, jazyka, jednotlivých míst a předkládá i podrobnou filmografii.

Existují dvě dílčí verze hry. Původní základní příručku (1999) nahradila revidovaná základní příručka (2002). Kromě nich vyšla tři další rozšíření.

Obrázek

:arrow? The Legacy of Zorro (2001)
The Legacy of Zorro je licencovaná dobrodružná hra založená na knižních, filmových a seriálových příbězích o maskovaném mstiteli Zorrovi. Odehrává se ve španělské Kalifornii devatenáctého století, kde zkorumpovaní úředníci, vojáci a boháči utiskují poctivé rolníky, měšťany a domorodé obyvatele. Hráči se ujmou rolí čtyř předpřipravených hrdinů (jiných než Zorro), aby bojovali proti bezpráví.

Hra nese podtitul Introductory Adventure Game, má pouhých 32 stran a je koncipovaná jako úvodní seznámení s principy RPG. Používá velice strohou variantu systému Fuzion a neumožňuje vytvořit si vlastní postavy – je nutné hrát čtyři připravené. Ty jsou popsané sadou základních vlastností a několika velice širokých dovedností. Při vyhodnocování akcí hodí hráč třemi šestistěnnými kostkami, přičte příslušnou vlastnost a dovednost a porovná výsledek s určenou obtížností nebo soupeřovým hodem. Tři jednoduché metaherní měny – body víry, body pýchy a body Z – umožňují hráčům kupovat si bonusy k hodům, snižovat utržené zranění nebo aktivovat „dramatické“ účinky. To je z hlediska pravidel v zásadě vše, zbytek rozsahu věnuje útlý sešit stručnému seznámení s obecnými principy RPG, letmému popisu španělské Kalifornie psanému pro naprosté neznalce („Ve španělské Kalifornii neexistují auta. Lidé cestují koňmo nebo v kočárech. Neexistují ani telefony…“) a stručnému úvodními scénáři.

Nakladatel zamýšlel navázat na tento úvod plnohodnotnými pravidly, ale k tomu nikdy nedošlo.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25103
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hry na systému Fuzion

Příspěvek od Markus »

Dalším z nakladatelů využívajících Fuzion byli Heresy Gaming, kteří vydali přesně jednu hru. Na poměry okrajových her to vlastně nebyl žádný propadák, uživili ještě čtyři další rozšíření a hlavně hru potom koupili Cubicle 7, kteří vytvořili druhou a posléze i třetí edici (ale o těch až jindy).

Co mi ten setting jen připomíná? :think:


Obrázek

:arrow? Victoriana (1e) (2003)
Victoriana je fantasy steampunková hra zasazená do Britského impéria roku 1867 na alternativní Zemi, kde se průmyslový kapitalismus, městská chudoba, třídní útlak a sešněrované genderové role mísí s okultními společnostmi, magií nebo parní technologií a svět kromě lidí obývají i trpaslíci, gnómové, zlobři a jiní fantastičtí tvorové. Magie existuje otevřeně, ale je kontrolovaná mocnými církevními a cechovními institucemi, kouzelníci musejí mít licenci a ti nelicencovaní, provozující zapovězené nauky jako nekromancii nebo démonologii, jsou považováni za zločince. Jedním z hlavních motivů hry je společenská třída – na příslušníky nižší, střední a vyšší třídy jsou kladena různá společenská očekávání, otevírají se jim odlišné příležitosti a jejich hráči mají k dispozici jiné schopnosti. Celkově se však předpokládá, že hráči budou představovat různé vyvrhele a reformátory, kteří se bouří proti zavedeným pořádkům, bezpráví a působení skrytých mocností.

Hra klade velký důraz na prokreslení svého herního světa a velkou část 300stránkové základní příručky věnuje jeho popisu – nejen zeměpisné faktografii, ale především líčení společenského uspořádání (jak funguje vše od třídních rozdílů a zákona přes dostupné formy zábavy až po působení různých spolků a organizací), parních technologií a různých forem magie.

Pravidlově je založená na klasickém dovednostním systému Fuzion. Při tvorbě postavy si hráči především určí společenskou třídu, od které se odvíjejí jejich možnosti – postavy vyšších tříd mají obecně dostupné lepší možnosti, zatímco ty z nižší třídy dostávají jako kompenzaci víc bodů na nákup jednotlivých herních údajů. Následná volba dosavadní kariéry (výrazně ovlivněná třídou a pohlavím) určí, jaké možnosti bude mít postava vůbec k dispozici. Hráči si pak v rámci bodového nákupu pořizují jednotlivé základní vlastnosti, dovednosti, speciální talenty, technologické a okultní schopnosti, ale taky komplikace nebo obsese, za které můžou dostat body navíc. Při základním vyhodnocování se hodí třemi šestistěnnými kostkami, přičte se příslušná vlastnost, dovednost a modifikátory a výsledek se porovná s obtížností nebo protivníkovým hodem. Hráči mají taky k dispozici jednoduchou metaherní měnu bodů štěstí, která se dá utrácet za opakování hodů kostkami a podobné výhody.

K hlavním subsystémům patří poměrně smrtící soubojový systém a magický systém, který pracuje s několika formami magie – od pohanských čar přes božské zázraky nebo okultní dary médií až po akademickou thaumaturgii – a sesíláním pevně zadefinovaných kouzel. Na poli vybavení figurují jak běžné viktoriánské technologie, tak steampunkové vynálezy a spekulativní stroje.

Pro hru vyšly čtyři další doplňky. Později ji koupilo nakladatelství Cubicle 7 a připravilo vlastní druhou edici Victoriany (2009), která posunula svět o dvacet let zpět do minulosti do roku 1856 a nahradila engine Fuzion vlastním poolovým systémem.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25103
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hry na systému Fuzion

Příspěvek od Markus »

A ještě jedna Fuzionovina! Adaptace ne úplně neznámého komiksu, přímo od jeho autora. Shodou okolností vydáno stejným (jeho) vydavatelstvím, které vydalo i Mouse Guard RPG.

Obrázek

:arrow? Artesia: Adventures in the Known World (2005)
Artesia: Adventures in the Known World je herní adaptace epického fantasy komiksu Artesia vytvořená přímo jeho autorem, Markem Smyliem. Odehrává se ve „Známém světě“, fantasy prostředí s důrazem na politiku, rodové spory, znesvářené městské státy a královstvíčka, náboženství, církve, kulty a všudypřítomné vlivy bohů a přírodních duchů. Předpokládá že, že právě do této spletité sítě vazeb, vztahů a konfliktů se budou zapojovat hráčské postavy a utvářet tak další vývoj světa.

Zhruba třetina bohatě ilustrované 352stránkové základní příručky je věnována popisu světa a slouží tak vlastně jako kanonický průvodce od samotného autora. Pravidla jsou pojatá jako tradiční komplexní dovednostní systém postavený na enginu Fuzion. Postavy se tvoří v obsáhlém procesu, kdy je hráči postupně provedou různými životními drahami od dětství přes dospívání až po každoroční profesi v dospělosti, přičemž zvolí jejich kulturu, rodinné zázemí, hvězdné znamení, důležité životní události, vztahy apod. Výsledkem je postava tvořená hodnotami v 15 základních vlastnostech, několika odvozenými číselnými ukazateli, sadou dovedností, „dary“ (obvykle výrazné magické schopnosti a talenty) a „spoutáními“ (obvykle charakterové vady). Jednotné vyhodnocování používá hod desetistěnnou kostkou, ke kterému se přičte příslušná vlastnost, dovednost, případné modifikátory a výsledek se porovná s obtížností nebo protivníkovým hodem.

Unikátním prvkem je systém „arkán“, tématických skupin připomínajících tarotová arkána. Každé arkánum předepisuje zhruba deset akcí, za které postava může dostávat zkušenostní body (např. arkánum Spravedlnost uděluje body za rozsuzování sporů nebo rady lidem, kteří cítí vinu), a za takto získané body se pak dají kupovat výhody a speciální schopnosti související s daným arkánem. Víra je znázorněná metaherní měnou „bodů vzývání“, kdy se postavy pomodlí, hráč utratí určitý počet bodů a získá tím bonusy nebo jiné výhody pro vhodnou situaci. Soubojový systém je detailní a krvavý, systém magie pracuje s velice volně pojatými schopnostmi, jejichž konkrétní podobu si určí hráč, rozdělenými do různých podkategorií, jako je hermetická magie, lidová magie, alchymie, věštění apod.

Kromě základní příručky vyšlo pro hru jen pár drobnějších PDF doplňků.

Zpět na „Hry, systémy, světy“