[kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25106
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
[kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
⚔ Naši hrdinové ⚔
Fryderyk Odrodilec, klerik, 1. úroveň
5/7 živ., TZ 12 (kožená), útk.+1 hadí palcát +1 (1k6+1) nebo prak (1k4), reakce –1, zách. S11 H12 P13 D16 K14
Připravené kouzlo: odhal zlo (po 10 minut upozorňuje klerika na zlé bytosti, předměty a místa v dohledu)
Spoiler
Na svého boha se kvůli jisté záležitosti urazil tak moc, že nyní chodí světem bez vyznání, ochotný zasvětit svůj život první nadpřirozené bytosti, kterou potká.
sil. 12, int. 6, mdr. 12, obr. 10, odl. 8, cha. 7
- Schopnosti: Odvracení nemrtvých (až bude mít svatý symbol)
- Kouzla (1× 1. úr. denně): 1. úr.: odhal magii, odhal zlo, očisti jídlo a pití, ochrana před zlem, odolej chladu, požehnání, příkaz, stvoř vodu, světlo, útočiště, zbav strachu, zhoj lehká zranění
- Vybavení: kožená zbroj, hadí palcát, 10stopá tyč, prak, svěcená voda // 11 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, placatka s pálenkou z ježovek
sil. 12, int. 6, mdr. 12, obr. 10, odl. 8, cha. 7
- Schopnosti: Odvracení nemrtvých (až bude mít svatý symbol)
- Kouzla (1× 1. úr. denně): 1. úr.: odhal magii, odhal zlo, očisti jídlo a pití, ochrana před zlem, odolej chladu, požehnání, příkaz, stvoř vodu, světlo, útočiště, zbav strachu, zhoj lehká zranění
- Vybavení: kožená zbroj, hadí palcát, 10stopá tyč, prak, svěcená voda // 11 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, placatka s pálenkou z ježovek
5/6 živ., TZ 14 (kožená, štít), útk. +1 stříbrná dýka (1k4), +4 luk (1k6), reakce –1, zách. S8 H9 P14 D15 K12
Spoiler
Náctiletej hobití sirotek, kterej se chce naučit dobrodruhování od starších a zkušenějších. „Budu strašně moc užitečnej, slibuju!“
sil. 11, int. 15, mdr. 8, obr. 10, odl. 9, cha. 6
- Schopnosti: infravidění 60', 30 % vybírání kapes, nenápadnost (o samotě překvapení 4 z 6), +3 na střelbu, malý cíl (–4 k útoku velkých tvorů)
- Vybavení: kožená zbroj, krátký luk, štít, sekera, stříbrná dýka // 9 zl., 1 pochodeň, lano 50', kotvička, kladívko a hřeby, loot (58 zl.)
sil. 11, int. 15, mdr. 8, obr. 10, odl. 9, cha. 6
- Schopnosti: infravidění 60', 30 % vybírání kapes, nenápadnost (o samotě překvapení 4 z 6), +3 na střelbu, malý cíl (–4 k útoku velkých tvorů)
- Vybavení: kožená zbroj, krátký luk, štít, sekera, stříbrná dýka // 9 zl., 1 pochodeň, lano 50', kotvička, kladívko a hřeby, loot (58 zl.)
3/4 živ., TZ 14 (kožená, obratnost), útk. +0 meč (1k8), +2 kuše (1k6), reakce +0, zách. S13 H14 P13 D15 K15
Připravené kouzlo: long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.)
Spoiler
Štíhlý bard s havraními vlasy a dříve opálenou, nyní však dlouhým pobytem v dungeonech vybledlou tváří. Když se dostane do problémů, dokáže vycouvat plynulou elegantní chůzí pozpátku.
sil. 8, int. 14, mdr. 6, obr. 12, odl. 9, cha. 7
- Schopnosti: fascinování osob hudbou (celkem 2 KŽ), hudbou dává imunitu proti okouzlení, čtení jazyků 40 %, vybírání kapes 30 %, znalost legend 0 %
- Kouzla (1× 1. úr. denně; vyžadují hraní na loutnu a zpěv): 1. úr.: drowsiness lullaby (uspává všechno do 10'), long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.), calming air (uklidňuje vztek do 10')
- Vybavení: kroužková zbroj, kuše, meč // 13 zl., loutna, 1 pochodeň, lano 50', psací potřeby, prostý stříbrný náramek (19 zl.)
sil. 8, int. 14, mdr. 6, obr. 12, odl. 9, cha. 7
- Schopnosti: fascinování osob hudbou (celkem 2 KŽ), hudbou dává imunitu proti okouzlení, čtení jazyků 40 %, vybírání kapes 30 %, znalost legend 0 %
- Kouzla (1× 1. úr. denně; vyžadují hraní na loutnu a zpěv): 1. úr.: drowsiness lullaby (uspává všechno do 10'), long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.), calming air (uklidňuje vztek do 10')
- Vybavení: kroužková zbroj, kuše, meč // 13 zl., loutna, 1 pochodeň, lano 50', psací potřeby, prostý stříbrný náramek (19 zl.)
3/3 živ., TZ 16 (kroužková, štít), útk. +3 meč (1k8) nebo palcát (1k6), +1 střelba, reakce +0, zách. S10 H11 P12 D12 K14
Spoiler
Už jeho pradědeček byl paladin, stejně tak děd i otec. Ethalon po nich zdědil názor, že charisma se u paladinů zbytečně přeceňuje, protože paladina dělá především odvaha jít příkladem. Téměř kamkoli. Jeho bůh je Kokryon Bdící: ten, kdo je vzhůru, když ostatní spí; ten, kdo první oznamuje přicházející světlo; ten, kdo vidí, pojmenovává a jedná. Motto: „Lépe být nenáviděn za probuzení než milován za ticho.“
sil. 16, int. 10, mdr. 14, obr. 10, odl. 10, cha. 9
- Schopnosti: 1× denně přikládání rukou (léčí 2 živ.) použito, aura ochrany před zlem 10' (+2 záchrany, –2 útoky zlých), detekce zla soustředěním
- Vybavení: kroužková zbroj, štít, palcát, meč, prak // 10 zl., 1 pochodeň, psací potřeby, váček s penězi (172 zl., 14 md)
sil. 16, int. 10, mdr. 14, obr. 10, odl. 10, cha. 9
- Schopnosti: 1× denně přikládání rukou (léčí 2 živ.) použito, aura ochrany před zlem 10' (+2 záchrany, –2 útoky zlých), detekce zla soustředěním
- Vybavení: kroužková zbroj, štít, palcát, meč, prak // 10 zl., 1 pochodeň, psací potřeby, váček s penězi (172 zl., 14 md)
3/4 živ., TZ 13 (kožená, obratnost), útk. +1 kopí (1k6) nebo válečné kladivo (1k6), +2 střelba, reakce +1, zách. S8 H9 P14 D15 K12
Spoiler
Je to trochu vejtaha — rád o sobě říká, že je nejhezčí a nejobratnější z trpaslíků. Má iracionální strach z magie a touží při dobrodružství najít ten nejzářivější drahokam pro svůj opasek.
sil. 9, int. 12, mdr. 12, obr. 15, odl. 13, cha. 15
- Schopnosti: automatické hledání pastí (1 z 6), infravidění 60', malý cíl (–4 k útoku obřích tvorů), +1 k útoku proti zelenokožcům, –1 na jejich reakci, orientace v podzemí
- Vybavení: kožená zbroj, kopí, válečné kladivo // 14 zl., 2 pochodně, psací potřeby, zdobená zlatá číše (170 zl.), brašna mincí (216 zl., 20 st., 15 md.), kostěné cosi na provázku
sil. 9, int. 12, mdr. 12, obr. 15, odl. 13, cha. 15
- Schopnosti: automatické hledání pastí (1 z 6), infravidění 60', malý cíl (–4 k útoku obřích tvorů), +1 k útoku proti zelenokožcům, –1 na jejich reakci, orientace v podzemí
- Vybavení: kožená zbroj, kopí, válečné kladivo // 14 zl., 2 pochodně, psací potřeby, zdobená zlatá číše (170 zl.), brašna mincí (216 zl., 20 st., 15 md.), kostěné cosi na provázku
5/10 živ., TZ 13 (šupinová), útk. +1 obouruční meč (1k12) nebo+1 válečné kladivo (1k6) nebo +1 oštěp (1k6), reakce –1, zách. S10 H13 P12 D15 K14
Spoiler
Syn mocného krále, jehož království se po řádění trolla Grendela rozpadlo, neboť slavný trollobijec Beowulf králi vzkázal, ať si... problém vyřeší sám. A tak nyní nešťastný Hrótgar bloudí světem a hledá způsob, jak zabít trolla a získat zpátky trůn.
sil. 10, int. 9, mdr. 7, obr. 9, odl. 11, cha. 7
- Schopnosti: odmítá používat magii, negramotný, první pomoc (uzdraví 1 živ. všem po boji), survival v přírodě, sběr protijedů v přírodě, urychluje přirozené léčení, lezení po skalách 87 %, skrývání v podrostu 25 %, tichý pohyb 25 %
- Vybavení: šupinová zbroj, obouruční meč, 3 oštěpy, válečné kladivo // 9 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, okovy
sil. 10, int. 9, mdr. 7, obr. 9, odl. 11, cha. 7
- Schopnosti: odmítá používat magii, negramotný, první pomoc (uzdraví 1 živ. všem po boji), survival v přírodě, sběr protijedů v přírodě, urychluje přirozené léčení, lezení po skalách 87 %, skrývání v podrostu 25 %, tichý pohyb 25 %
- Vybavení: šupinová zbroj, obouruční meč, 3 oštěpy, válečné kladivo // 9 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, okovy
- Ethalon (štít, meč) + Hrótgar (obouručák, oštěpy)
- Brambur (pochodeň, kopí) + Raldo (luk)
- Michael (kuše) + Paxon (kopí)
- Pinella (pochodeň)
- Fryderyk (10stopá tyč)
Létající Wally, akrobat, 1. úroveň: Osudným se mu nestalo salto mortale, ale prozaický šíp lapků, které si družina znepřátelila v kostnici a pak se jimi nechala přepadnout.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25106
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
(Los určuje Martinovu deklaraci, ale vynasnažím se odpovědět i na většinu tochaliových otázek.)

10. Umění se dohodnout
Trpaslík Brambur nenápadně schoval zlatou číši zpátky do batohu a ujal se slova, jediný Švihák ve skupině vyžilých bardů a nesympatických paladinů. „První nebo poslední, na to se nehraje, podzemí patří nikomu a tím pádem všem. Můžeme spolupracovat, nebo pokračovat každý na vlastní pěst, určitě ale nikam neodcházíme. Uznáváme váš nárok, vy uznejte náš.“
(Počáteční reakci už máme nastavenou jako zdráhavou. Nový hod na reakci je 9 = posun o jeden krok k lepší reakci = „otevřená, ochota se domluvit“. Pořád to ale není „přátelská, nápomocná“.)
Trpaslíkův návrh zněl rozumně. Minimálně sdílení informací nikomu neuškodí. Po chvíli rozhovoru vyšlo najevo, že druhá skupina musela přijít teprve před chvílí: prý vstoupili branou do komplexu a potkali kouzelníka, jak zkoumá runy na mramorové podlaze. Chvíli si povídali, společně zašli do severní místnosti, ale tam si „začal nějak moc vyskakovat“ a vyhrožovat jim hromy a blesky, když mu nebudou po vůli, takže došlo k hádce. Kouzelník zaběhl „támhle do kumbálu“ a zabouchl se. Jelikož vyjednávání nikam nevedlo, skupina vyrazila dveře – a jak to dopadlo, to vidíte tady.
„Chci slyšet ještě jeho verzi,“ kývl Brambur na zajatého mága. „Proč mlčíš? Mluv!“
Mág se konečně nadechl, vypnul hruď a spustil. „Takhle se mnou nemluv, drzý trpaslíku. Hovoříš s Amdorem Mocným – ano, s tím Amdorem Mocným, osobně. Tak nahrb záda a prokaž pokoru, neboť jedině tak ti Amdor prozradí byť špetku svých nedozírných znalostí, jež o tomto komplexu chová. Ale prve! Přikazuji vám, abyste mě vysvobodili z pracek těchto hanebníků, kteří...“
„Drž hubu, to stačilo,“ utnul ho vůdce vykradačů Veneman a kouzelník poslušně zmlkl. „Žádný vysvobozování nebude. Chytili jsme si ho, tak je náš. Ještě se může hodit. Ale jestli si chcete podzemí rozdělit, my nejsme proti. Akorát tady nic zajímavýho není, jenom tahle stará strážnice a za ní ten kamrlík, ve kterým se tady mistr Amdor schovával. Nějakej lepší návrh?“

Co dál? Jestli si chcete rozdělit rajóny, máme dva neprozkoumané – jižní dveře a východní dveře. Můžete si v rámci deklarace vybrat, který chcete, a můžeme předpokládat, že druhá parta na to přistoupí. Ale samozřejmě jsou možné i jiné postupy.
10. Umění se dohodnout
Trpaslík Brambur nenápadně schoval zlatou číši zpátky do batohu a ujal se slova, jediný Švihák ve skupině vyžilých bardů a nesympatických paladinů. „První nebo poslední, na to se nehraje, podzemí patří nikomu a tím pádem všem. Můžeme spolupracovat, nebo pokračovat každý na vlastní pěst, určitě ale nikam neodcházíme. Uznáváme váš nárok, vy uznejte náš.“
(Počáteční reakci už máme nastavenou jako zdráhavou. Nový hod na reakci je 9 = posun o jeden krok k lepší reakci = „otevřená, ochota se domluvit“. Pořád to ale není „přátelská, nápomocná“.)
Trpaslíkův návrh zněl rozumně. Minimálně sdílení informací nikomu neuškodí. Po chvíli rozhovoru vyšlo najevo, že druhá skupina musela přijít teprve před chvílí: prý vstoupili branou do komplexu a potkali kouzelníka, jak zkoumá runy na mramorové podlaze. Chvíli si povídali, společně zašli do severní místnosti, ale tam si „začal nějak moc vyskakovat“ a vyhrožovat jim hromy a blesky, když mu nebudou po vůli, takže došlo k hádce. Kouzelník zaběhl „támhle do kumbálu“ a zabouchl se. Jelikož vyjednávání nikam nevedlo, skupina vyrazila dveře – a jak to dopadlo, to vidíte tady.
„Chci slyšet ještě jeho verzi,“ kývl Brambur na zajatého mága. „Proč mlčíš? Mluv!“
Mág se konečně nadechl, vypnul hruď a spustil. „Takhle se mnou nemluv, drzý trpaslíku. Hovoříš s Amdorem Mocným – ano, s tím Amdorem Mocným, osobně. Tak nahrb záda a prokaž pokoru, neboť jedině tak ti Amdor prozradí byť špetku svých nedozírných znalostí, jež o tomto komplexu chová. Ale prve! Přikazuji vám, abyste mě vysvobodili z pracek těchto hanebníků, kteří...“
„Drž hubu, to stačilo,“ utnul ho vůdce vykradačů Veneman a kouzelník poslušně zmlkl. „Žádný vysvobozování nebude. Chytili jsme si ho, tak je náš. Ještě se může hodit. Ale jestli si chcete podzemí rozdělit, my nejsme proti. Akorát tady nic zajímavýho není, jenom tahle stará strážnice a za ní ten kamrlík, ve kterým se tady mistr Amdor schovával. Nějakej lepší návrh?“
Co dál? Jestli si chcete rozdělit rajóny, máme dva neprozkoumané – jižní dveře a východní dveře. Můžete si v rámci deklarace vybrat, který chcete, a můžeme předpokládat, že druhá parta na to přistoupí. Ale samozřejmě jsou možné i jiné postupy.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25106
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
To není potřeba, východní místnost už jsme viděli:
Markus píše: ↑4. 3. 2026, 14:28„Ještě koukneme východ a pak uvidíme!“ sykl trpaslík Brambur a vyrazil chodbou dál, k nelibosti paladina Ethalona, který se už už chystal rozrazit jižní dveře a zatrhnou goblinům mučení zvířátek! Za východními dveřmi spatřil Brambur další rozlehlý sál, v něm jakousi sochu zubatého člověka v nadživotní velikosti a můstek, který se klenul přes podzemní potůček a pokračovat dál do černoty. Zábradlí měl vyvedené z lidských kostí a lebek. „Dobrý, tady nic není!“ sykl trpaslík zpátky do větru.
-
tochalius
- Příspěvky: 993
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
„V tom případě…,“ hodí si Brambur mincí „vy jděte na jih, my jdeme na východ. A uvidíme, jestli se ještě potkáme. Podzemí umějí být spletitá.“ „Dohoda platí jen pro tyhle dveře! Jestli se cesty někde sejdou, nebude to ničí chyba,“ horlivě dodá Raldo Bral.
Ale ještě předtím se podíváme na sever, hlavně do kumbálu, jestli v něm není nějaká přehlédnutá tajná skrýš. Pokud nic nenajdeme, vstoupíme v pochodové formaci do jihovýchodních dveří.
Ale ještě předtím se podíváme na sever, hlavně do kumbálu, jestli v něm není nějaká přehlédnutá tajná skrýš. Pokud nic nenajdeme, vstoupíme v pochodové formaci do jihovýchodních dveří.
-
Ota
- Příspěvky: 839
- Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
- Bydliště: KrPole
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
„V tom případě…,“ hodí si Brambur mincí „vy jděte na východ, my jdeme na jih. A uvidíme, jestli se ještě potkáme. Podzemí umějí být spletitá.“ „Dohoda platí jen pro tyhle dveře! Jestli se cesty někde sejdou, nebude to ničí chyba,“ horlivě dodá Raldo Bral.
„Je důležité si uvědomit ...," káže s rukou na srdci Ethalon, „že naším opravdovým nepřítelem je tohle prokleté místo samotné. Bylo by nerozumné si dělat ještě problémy navzájem!"
Pokud s tím druhá skupina souhlasí, Ethalon s Hrótgarem spěchají do jižní místnosti, aby zkontrolovali stav trápeného zvířete, případně jiných uvězněných tvorů.
Zbytek skupiny krátce zkontroluje severní místnost, hlavně kumbál, jestli v něm není nějaká přehlédnutá tajná skrýš.
Tímto děkuji Tochaliovi za jeho příspěvek, z něhož jsem významnou část použil
.
„Je důležité si uvědomit ...," káže s rukou na srdci Ethalon, „že naším opravdovým nepřítelem je tohle prokleté místo samotné. Bylo by nerozumné si dělat ještě problémy navzájem!"
Pokud s tím druhá skupina souhlasí, Ethalon s Hrótgarem spěchají do jižní místnosti, aby zkontrolovali stav trápeného zvířete, případně jiných uvězněných tvorů.
Zbytek skupiny krátce zkontroluje severní místnost, hlavně kumbál, jestli v něm není nějaká přehlédnutá tajná skrýš.
Tímto děkuji Tochaliovi za jeho příspěvek, z něhož jsem významnou část použil
Okolí Kamence / Labyrint Chodce v tmách / Setkání v Zapovězených Zemích I / Setkání v Zapovězených Zemích II / Poslední uctívač / Noc krve (adaptace původního Night of blood pro ZZ) / Za hadí dýkou
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
"Jděte domu, tohle podzemí je plné pokl... Ehm nestvůr, které jsou nebezpečné. Zasloužíte si odpočinek, my to tu celé polezeme," navrhují všichni. "Dvě skupiny operující naráz, to by se akorát mohlo stát, že se jeden druhému připlete do fireballu a bude z toho mrzení."
Přesvědčit druhou skupinu, ať podzemí opustí.
Přesvědčit druhou skupinu, ať podzemí opustí.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25106
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
To mi děláš schválně, Marky, abys mě pokoušel, co ještě a jak dokážu vyhodnotit, co? 
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Ne, jsem jen hamižnej.
A platí: O co si neřekneš, to nedostaneš.
A platí: O co si neřekneš, to nedostaneš.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25106
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
(Vyhrává Markyho deklarace.)
11. Pálení mostů
Trpaslík Brambur znovu přehmátl oštěp. Ještě před chvílí zněl téměř civilizovaně, ale teď působil jako trpaslík, co si právě vzpomněl, že je ozbrojený. „Jeden lepší návrh bych měl,“ ušklíbl se. „Vy teď půjdete pryč, zasloužíte si odpočinek. Nás necháte, ať to tu prolezeme sami. Podzemí je nebezpečné – a dvě skupiny operující naráz... to by se snadno mohlo stát, že se někdo připlete do ohnivé koule nebo dráhy oštěpu a bude z toho mrzení.“
Pochopili to hned. Zbraně vyskočily do pozoru, tětivy se napjaly, elf ve skupině začal pohledem hledat nejmíň chráněné hrdlo, do kterého by mohl zabořit šíp.
Klerik Fryderyk Odrodilec nic neříkal, což pomohlo. Barbar Hróthgar se neusmíval, což pomohlo ještě víc. Paladin Ethalon Kvarto se na vykradače hrobek díval pohledem zklamaného rodiče. Bard Michael, syn Jackův, přejížděl pohledem z jedné tváře na druhou, ale moudře nechával jazyk netasený.
Veneman dlouho zíral na Brambura. „Rozumím,“ řekl nakonec tónem slibujícím trvalou křivdu. A ještě dodal: „Užijte si samotu, dokud ji máte.“
„Pojď,“ přikázal jeden z nich zajatému kouzelníkovi, který celou dobu poslušně mlčel. Teď se poslušně dal do pohybu. A pak pomalu, beze spěchu, zato s velkou péčí, aby si nenechali nehlídaná záda, vycouvali ven. Světlo jejich pochodně zmizelo za západní branou do přístaviště a ta se zabouchla. Dobrodruzi zůstali sami, v runovém sále plném mrtvol a šepotu skály.
„To je od nich milé!“ zahlaholil Raldo Bral.

Ikonky postav nejsou na aktuálních místech, nenechte se tím zmást.
Severní místnost, kterou druhá skupina opustila, působila jako stará strážnice. Válely se v ní trosky rozlámaných kavalců a roztrhané slamníky. Jen v jihozápadním rohu byly ve stěně dvě páky, od pohledu nepoškozené.
Přilehlá komůrka byla stará zbrojnice, dnes plná zrezlých zbraní, kroužkových košil srostlých do nehybných hrud a trouchnivějících štítů. Bylo vidět, že Amdor Mocný se snažil zabarikádovat dveře starými stojany, ale vykradači hrobek je nakonec rozrazili. Ani v jedné z místností nebylo od pohledu nic dalšího zajímavého – zběžné ohledání a šťouchání odhalilo jen další a další trosky a zničené věci.
Je 9:20. Co a kam dál?
(K vyhodnocení:)
11. Pálení mostů
Trpaslík Brambur znovu přehmátl oštěp. Ještě před chvílí zněl téměř civilizovaně, ale teď působil jako trpaslík, co si právě vzpomněl, že je ozbrojený. „Jeden lepší návrh bych měl,“ ušklíbl se. „Vy teď půjdete pryč, zasloužíte si odpočinek. Nás necháte, ať to tu prolezeme sami. Podzemí je nebezpečné – a dvě skupiny operující naráz... to by se snadno mohlo stát, že se někdo připlete do ohnivé koule nebo dráhy oštěpu a bude z toho mrzení.“
Pochopili to hned. Zbraně vyskočily do pozoru, tětivy se napjaly, elf ve skupině začal pohledem hledat nejmíň chráněné hrdlo, do kterého by mohl zabořit šíp.
Klerik Fryderyk Odrodilec nic neříkal, což pomohlo. Barbar Hróthgar se neusmíval, což pomohlo ještě víc. Paladin Ethalon Kvarto se na vykradače hrobek díval pohledem zklamaného rodiče. Bard Michael, syn Jackův, přejížděl pohledem z jedné tváře na druhou, ale moudře nechával jazyk netasený.
Veneman dlouho zíral na Brambura. „Rozumím,“ řekl nakonec tónem slibujícím trvalou křivdu. A ještě dodal: „Užijte si samotu, dokud ji máte.“
„Pojď,“ přikázal jeden z nich zajatému kouzelníkovi, který celou dobu poslušně mlčel. Teď se poslušně dal do pohybu. A pak pomalu, beze spěchu, zato s velkou péčí, aby si nenechali nehlídaná záda, vycouvali ven. Světlo jejich pochodně zmizelo za západní branou do přístaviště a ta se zabouchla. Dobrodruzi zůstali sami, v runovém sále plném mrtvol a šepotu skály.
„To je od nich milé!“ zahlaholil Raldo Bral.
Ikonky postav nejsou na aktuálních místech, nenechte se tím zmást.
Severní místnost, kterou druhá skupina opustila, působila jako stará strážnice. Válely se v ní trosky rozlámaných kavalců a roztrhané slamníky. Jen v jihozápadním rohu byly ve stěně dvě páky, od pohledu nepoškozené.
Přilehlá komůrka byla stará zbrojnice, dnes plná zrezlých zbraní, kroužkových košil srostlých do nehybných hrud a trouchnivějících štítů. Bylo vidět, že Amdor Mocný se snažil zabarikádovat dveře starými stojany, ale vykradači hrobek je nakonec rozrazili. Ani v jedné z místností nebylo od pohledu nic dalšího zajímavého – zběžné ohledání a šťouchání odhalilo jen další a další trosky a zničené věci.
Je 9:20. Co a kam dál?
(K vyhodnocení:)
Spoiler
Díky Markymu za tuhle deklaraci, protože jsem tím dostal možnost vyhodnotit si něco, co jsem ještě nikdy nedělal a vlastně jsem nevěděl, jak k tomu přistoupit – situaci, kdy družina po krátkém a vesměs úspěšném vyjednávání náhle změní tón a začne vyhrožovat. Normálně pro sociální situace používám sérii hodů na reakci, které posouvají reakci tam a zpátky v tabulce. Tady mi nedávalo smysl pokračovat s předchozí, vstřícnou reakcí. Místo toho jsem se ji rozhodl úplně „spálit“ a určit reakci úplně novou – což odráží skutečnost, že i vy jste spálili všechnu dosud získanou dobrou vůli.
K novému hodu na reakci nepřičítám bonus za charisma, protože mi u vyhrožování nedává smysl. Naopak přičítám bonus +1 za to, že máte přesilu. Hodil jsem 2k6 a padlo mi krásných... 2
Což by byl okamžitý útok, ale jen ten bonus +1 to posunul na 3, do lehce míň agresivní kolonky „Nevraživá.“ Tak asi... blahopřeju?
K novému hodu na reakci nepřičítám bonus za charisma, protože mi u vyhrožování nedává smysl. Naopak přičítám bonus +1 za to, že máte přesilu. Hodil jsem 2k6 a padlo mi krásných... 2
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25106
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Rychlá otázka, beru první odpověď: Experimentovat s pákami? Ano/Ne? A kdo?
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25106
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Páky
Raldo chvíli šaškuje s pákami a zjistí, že:
- Když zatáhne za tu jižní, ozve se dření kamene o kamen, jak se něco masivního spouští dolů zhruba z míst nad západní branou, která dělí přístaviště od runového sálu. (Z runového sálu není nic vidět, ale ten zvuk je jasně lokalizovatelný.)
- Severnější páka nedělá nic před spuštěním oné věci, ale po spuštění oné věci vydává ze stejných míst cvaknutí.
Můžete pokračovat v běžných deklaracích.
Raldo chvíli šaškuje s pákami a zjistí, že:
- Když zatáhne za tu jižní, ozve se dření kamene o kamen, jak se něco masivního spouští dolů zhruba z míst nad západní branou, která dělí přístaviště od runového sálu. (Z runového sálu není nic vidět, ale ten zvuk je jasně lokalizovatelný.)
- Severnější páka nedělá nic před spuštěním oné věci, ale po spuštění oné věci vydává ze stejných míst cvaknutí.
Můžete pokračovat v běžných deklaracích.
-
Virťas
- Příspěvky: 365
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Ostatní Raldovi řeknou, ať zůstane stát u pák, aby mohl reagovat na situaci. Fryderyk s Michaelem otevřou západní dveře z runového sálu, aby se přesvědčili, jestli se vchod nezablokoval nebo prostě co se to stalo. Wally s Ethalonem a Bramburem prohledají jižní místnost.
Edit: Kamennou desku nechá Raldo prozatím vytaženou nahoru.
Edit: Kamennou desku nechá Raldo prozatím vytaženou nahoru.
Naposledy upravil(a) Virťas dne 10. 3. 2026, 11:11, celkem upraveno 2 x.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
-
tochalius
- Příspěvky: 993
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Alternativní deklarace, ať je z čeho vybírat:
Otevřeme západní dveře, zatímco Raldo manipuluje s pákami, a zjistíme tak, co přesně spouštějí. Pokud je to něco jako padací mříž, necháme ji vytaženou nahoru a v pochodovém pořadí půjdeme dál jihovýchodními dveřmi, do místnosti se zubatou sochou, kterou rovnou začneme zkoumat. Ze všeho nejdřív se Ethalon soustředí na zlo.
Otevřeme západní dveře, zatímco Raldo manipuluje s pákami, a zjistíme tak, co přesně spouštějí. Pokud je to něco jako padací mříž, necháme ji vytaženou nahoru a v pochodovém pořadí půjdeme dál jihovýchodními dveřmi, do místnosti se zubatou sochou, kterou rovnou začneme zkoumat. Ze všeho nejdřív se Ethalon soustředí na zlo.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25106
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Ty páky spouštějí kamennou desku přes bránu, která odděluje runový sál od přístaviště. Měl jsem to říct jasněji, ať se nad tím nezdržujeme. Můžete si podle toho upravit deklarace (například rozhodnout, jestli ji chcete nechat spuštěnou, nebo vytaženou.)
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25106
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Jo a jeden komentář pozorovatele... pobavilo mě, jak se nejdřív spekulovalo o záchraně Amdora Mocného, ale nakonec jste ho s nimi nechali odejít, sbohem! To je to kouzlo náhodného rozhodování. 



