[kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25118
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
[kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
⚔ Naši hrdinové ⚔
Fryderyk Odrodilec, klerik, 1. úroveň
5/7 živ., TZ 12 (kožená), útk.+1 hadí palcát +1 (1k6+1) nebo prak (1k4), reakce –1, zách. S11 H12 P13 D16 K14
Připravené kouzlo: odhal zlo (po 10 minut upozorňuje klerika na zlé bytosti, předměty a místa v dohledu)
Spoiler
Na svého boha se kvůli jisté záležitosti urazil tak moc, že nyní chodí světem bez vyznání, ochotný zasvětit svůj život první nadpřirozené bytosti, kterou potká.
sil. 12, int. 6, mdr. 12, obr. 10, odl. 8, cha. 7
- Schopnosti: Odvracení nemrtvých (až bude mít svatý symbol)
- Kouzla (1× 1. úr. denně): 1. úr.: odhal magii, odhal zlo, očisti jídlo a pití, ochrana před zlem, odolej chladu, požehnání, příkaz, stvoř vodu, světlo, útočiště, zbav strachu, zhoj lehká zranění
- Vybavení: kožená zbroj, hadí palcát, 10stopá tyč, prak, svěcená voda // 11 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, placatka s pálenkou z ježovek
sil. 12, int. 6, mdr. 12, obr. 10, odl. 8, cha. 7
- Schopnosti: Odvracení nemrtvých (až bude mít svatý symbol)
- Kouzla (1× 1. úr. denně): 1. úr.: odhal magii, odhal zlo, očisti jídlo a pití, ochrana před zlem, odolej chladu, požehnání, příkaz, stvoř vodu, světlo, útočiště, zbav strachu, zhoj lehká zranění
- Vybavení: kožená zbroj, hadí palcát, 10stopá tyč, prak, svěcená voda // 11 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, placatka s pálenkou z ježovek
5/6 živ., TZ 14 (kožená, štít), útk. +1 stříbrná dýka (1k4), +4 luk (1k6), reakce –1, zách. S8 H9 P14 D15 K12
Spoiler
Náctiletej hobití sirotek, kterej se chce naučit dobrodruhování od starších a zkušenějších. „Budu strašně moc užitečnej, slibuju!“
sil. 11, int. 15, mdr. 8, obr. 10, odl. 9, cha. 6
- Schopnosti: infravidění 60', 30 % vybírání kapes, nenápadnost (o samotě překvapení 4 z 6), +3 na střelbu, malý cíl (–4 k útoku velkých tvorů)
- Vybavení: kožená zbroj, krátký luk, štít, sekera, stříbrná dýka // 9 zl., 1 pochodeň, lano 50', kotvička, kladívko a hřeby, loot (58 zl.)
sil. 11, int. 15, mdr. 8, obr. 10, odl. 9, cha. 6
- Schopnosti: infravidění 60', 30 % vybírání kapes, nenápadnost (o samotě překvapení 4 z 6), +3 na střelbu, malý cíl (–4 k útoku velkých tvorů)
- Vybavení: kožená zbroj, krátký luk, štít, sekera, stříbrná dýka // 9 zl., 1 pochodeň, lano 50', kotvička, kladívko a hřeby, loot (58 zl.)
3/4 živ., TZ 14 (kožená, obratnost), útk. +0 meč (1k8), +2 kuše (1k6), reakce +0, zách. S13 H14 P13 D15 K15
Připravené kouzlo: long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.)
Spoiler
Štíhlý bard s havraními vlasy a dříve opálenou, nyní však dlouhým pobytem v dungeonech vybledlou tváří. Když se dostane do problémů, dokáže vycouvat plynulou elegantní chůzí pozpátku.
sil. 8, int. 14, mdr. 6, obr. 12, odl. 9, cha. 7
- Schopnosti: fascinování osob hudbou (celkem 2 KŽ), hudbou dává imunitu proti okouzlení, čtení jazyků 40 %, vybírání kapes 30 %, znalost legend 0 %
- Kouzla (1× 1. úr. denně; vyžadují hraní na loutnu a zpěv): 1. úr.: drowsiness lullaby (uspává všechno do 10'), long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.), calming air (uklidňuje vztek do 10')
- Vybavení: kroužková zbroj, kuše, meč // 13 zl., loutna, 1 pochodeň, lano 50', psací potřeby, prostý stříbrný náramek (19 zl.)
sil. 8, int. 14, mdr. 6, obr. 12, odl. 9, cha. 7
- Schopnosti: fascinování osob hudbou (celkem 2 KŽ), hudbou dává imunitu proti okouzlení, čtení jazyků 40 %, vybírání kapes 30 %, znalost legend 0 %
- Kouzla (1× 1. úr. denně; vyžadují hraní na loutnu a zpěv): 1. úr.: drowsiness lullaby (uspává všechno do 10'), long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.), calming air (uklidňuje vztek do 10')
- Vybavení: kroužková zbroj, kuše, meč // 13 zl., loutna, 1 pochodeň, lano 50', psací potřeby, prostý stříbrný náramek (19 zl.)
3/3 živ., TZ 16 (kroužková, štít), útk. +3 meč (1k8) nebo palcát (1k6), +1 střelba, reakce +0, zách. S10 H11 P12 D12 K14
Spoiler
Už jeho pradědeček byl paladin, stejně tak děd i otec. Ethalon po nich zdědil názor, že charisma se u paladinů zbytečně přeceňuje, protože paladina dělá především odvaha jít příkladem. Téměř kamkoli. Jeho bůh je Kokryon Bdící: ten, kdo je vzhůru, když ostatní spí; ten, kdo první oznamuje přicházející světlo; ten, kdo vidí, pojmenovává a jedná. Motto: „Lépe být nenáviděn za probuzení než milován za ticho.“
sil. 16, int. 10, mdr. 14, obr. 10, odl. 10, cha. 9
- Schopnosti: 1× denně přikládání rukou (léčí 2 živ.) použito, aura ochrany před zlem 10' (+2 záchrany, –2 útoky zlých), detekce zla soustředěním
- Vybavení: kroužková zbroj, štít, palcát, meč, prak // 10 zl., 1 pochodeň, psací potřeby, váček s penězi (172 zl., 14 md)
sil. 16, int. 10, mdr. 14, obr. 10, odl. 10, cha. 9
- Schopnosti: 1× denně přikládání rukou (léčí 2 živ.) použito, aura ochrany před zlem 10' (+2 záchrany, –2 útoky zlých), detekce zla soustředěním
- Vybavení: kroužková zbroj, štít, palcát, meč, prak // 10 zl., 1 pochodeň, psací potřeby, váček s penězi (172 zl., 14 md)
3/4 živ., TZ 13 (kožená, obratnost), útk. +1 kopí (1k6) nebo válečné kladivo (1k6), +2 střelba, reakce +1, zách. S8 H9 P14 D15 K12
Spoiler
Je to trochu vejtaha — rád o sobě říká, že je nejhezčí a nejobratnější z trpaslíků. Má iracionální strach z magie a touží při dobrodružství najít ten nejzářivější drahokam pro svůj opasek.
sil. 9, int. 12, mdr. 12, obr. 15, odl. 13, cha. 15
- Schopnosti: automatické hledání pastí (1 z 6), infravidění 60', malý cíl (–4 k útoku obřích tvorů), +1 k útoku proti zelenokožcům, –1 na jejich reakci, orientace v podzemí
- Vybavení: kožená zbroj, kopí, válečné kladivo // 14 zl., 2 pochodně, psací potřeby, zdobená zlatá číše (170 zl.), brašna mincí (216 zl., 20 st., 15 md.), kostěné cosi na provázku
sil. 9, int. 12, mdr. 12, obr. 15, odl. 13, cha. 15
- Schopnosti: automatické hledání pastí (1 z 6), infravidění 60', malý cíl (–4 k útoku obřích tvorů), +1 k útoku proti zelenokožcům, –1 na jejich reakci, orientace v podzemí
- Vybavení: kožená zbroj, kopí, válečné kladivo // 14 zl., 2 pochodně, psací potřeby, zdobená zlatá číše (170 zl.), brašna mincí (216 zl., 20 st., 15 md.), kostěné cosi na provázku
5/10 živ., TZ 13 (šupinová), útk. +1 obouruční meč (1k12) nebo+1 válečné kladivo (1k6) nebo +1 oštěp (1k6), reakce –1, zách. S10 H13 P12 D15 K14
Spoiler
Syn mocného krále, jehož království se po řádění trolla Grendela rozpadlo, neboť slavný trollobijec Beowulf králi vzkázal, ať si... problém vyřeší sám. A tak nyní nešťastný Hrótgar bloudí světem a hledá způsob, jak zabít trolla a získat zpátky trůn.
sil. 10, int. 9, mdr. 7, obr. 9, odl. 11, cha. 7
- Schopnosti: odmítá používat magii, negramotný, první pomoc (uzdraví 1 živ. všem po boji), survival v přírodě, sběr protijedů v přírodě, urychluje přirozené léčení, lezení po skalách 87 %, skrývání v podrostu 25 %, tichý pohyb 25 %
- Vybavení: šupinová zbroj, obouruční meč, 3 oštěpy, válečné kladivo // 9 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, okovy
sil. 10, int. 9, mdr. 7, obr. 9, odl. 11, cha. 7
- Schopnosti: odmítá používat magii, negramotný, první pomoc (uzdraví 1 živ. všem po boji), survival v přírodě, sběr protijedů v přírodě, urychluje přirozené léčení, lezení po skalách 87 %, skrývání v podrostu 25 %, tichý pohyb 25 %
- Vybavení: šupinová zbroj, obouruční meč, 3 oštěpy, válečné kladivo // 9 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, okovy
- Ethalon (štít, meč) + Hrótgar (obouručák, oštěpy)
- Brambur (pochodeň, kopí) + Raldo (luk)
- Michael (kuše) + Paxon (kopí)
- Pinella (pochodeň)
- Fryderyk (10stopá tyč)
Létající Wally, akrobat, 1. úroveň: Osudným se mu nestalo salto mortale, ale prozaický šíp lapků, které si družina znepřátelila v kostnici a pak se jimi nechala přepadnout.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25118
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Tohle není normální hra. Záměrně to hraju tak, aby akce valila rychle dopředu, takže na upřesňující otázky není prostor. A ano, to, že různí hráči můžou posílat různě nebezpečné nebo sebevražedné deklarace a ta, která se použije, se vybere náhodně, má být záměrnou součástí formátu a zábavy, která z něj plyne.
Snažím se teda zakomponovávat co nejvíc i z nevítězných deklarací, ale pokud někdo řekne „Raldo skáče do vody“ a jeho příspěvek vyhraje los, tak prostě Raldo skáče do vody.
Snažím se teda zakomponovávat co nejvíc i z nevítězných deklarací, ale pokud někdo řekne „Raldo skáče do vody“ a jeho příspěvek vyhraje los, tak prostě Raldo skáče do vody.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25118
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Příspěvky zpětně editovány a Raldo žije! Do záhlaví doplněn aktuální deník, jeho výbava vrácena jemu.
Na začátku mého dalšího příspěvku s vyhodnocením se Raldo zázračně probere, přidá se k družině a paladin ho za jeho hrdinství vyléčí přiložením rukou. Můžete s tím počítat při deklaracích. Ještě jednou se omlouvám za zmatky. Ještě si to sedá...
Na začátku mého dalšího příspěvku s vyhodnocením se Raldo zázračně probere, přidá se k družině a paladin ho za jeho hrdinství vyléčí přiložením rukou. Můžete s tím počítat při deklaracích. Ještě jednou se omlouvám za zmatky. Ještě si to sedá...
-
York
- Příspěvky: 19718
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Ještě nad tím přemýšlím a asi bych měl apelovat i na hráče a omluvit se, že jsem do toho hned na začátku hodil vidle. Formát hry a styl tvorby postav je v zásadě "multilegged individual", kde se hráči nevžívaj do jednotlivejch postav a nehrajou každej za jednu postavu, ale hrajou to spíš stylem počítačovejch her jako Baldur's Gate nebo Eye of the Beholder, kde dohromady hrajou "za družinu". Já jsem chtěl na začátku do hry dostat charakter postavy, címž jsem do toho hodil vidle a vysloužil jsem si reakci v roli, což bez možnosti to odehrát a vyříkat si to dopadlo blbě. Ve stylu "multilegged individual" takhle ale hráči nehrajou, snažej se družinu využívat efektivně. Když by chtěl jeden hráč poslat nějakou postavu na smrt, tak mu ostatní vysvětlej, že zbytečně přijít o postavu je blbost.
edit: Chci tím taky říct, že bychom asi neměli deklarovat sóloakce, ale vždycky popsat spolupráci celý družiny.
edit: Chci tím taky říct, že bychom asi neměli deklarovat sóloakce, ale vždycky popsat spolupráci celý družiny.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25118
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Mě ta charakterizace zajímá a zajímá mě zkoumat, jak ji do toho dostat. Myslím, že vám to celkem jde. Jen nemůžete v dialozích předjímat, co se stane.
-
York
- Příspěvky: 19718
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Pro hráče: Raldo je stále zraněnej (lay on hands léčí jen za 2 životy) a bylo to jediný léčení, který má družina k dispozici, další použití bude až příští den. Tak to, prosím, berte v úvahu a hrajte opatrně 
edit: Taky by bylo rozhodně dobrý, aby si náš kněz příště připravil léčení.
edit: Taky by bylo rozhodně dobrý, aby si náš kněz příště připravil léčení.
-
Ota
- Příspěvky: 839
- Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
- Bydliště: KrPole
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Ethalon přiložil na Ralda ruce a modlitbou požádal Kokryona Bdícího o vyléčení hobitových ran. Podařilo se, jak jinak, Kokryon má rád odvážné hrdiny.York píše: ↑1. 3. 2026, 17:48 Pro hráče: Raldo je stále zraněnej (lay on hands léčí jen za 2 životy) a bylo to jediný léčení, který má družina k dispozici, další použití bude až příští den. Tak to, prosím, berte v úvahu a hrajte opatrně
edit: Taky by bylo rozhodně dobrý, aby si náš kněz příště připravil léčení.
Ethalon pak navrhl Fryderykovi, aby Ralda doléčil a byl lehce rozladěn, když zjistil, že má Fryderyk namemorováno rozpoznání zla.
"Fryderyku, v detekci zla se spolehni na mě. Kokryon Bdící posvětil můj zrak a žádné zlo mi neunikne! Požádej svého boha o jiné divy!"
Fryderyk tiše pokýval hlavou. Léčení se skupině bude hodit. Do rozhovoru s Ethalonem se pouštět nechtěl, rozhodně nehodlal roztrubovat, že je momentálně tak trochu klerikem na volné noze.
Okolí Kamence / Labyrint Chodce v tmách / Setkání v Zapovězených Zemích I / Setkání v Zapovězených Zemích II / Poslední uctívač / Noc krve (adaptace původního Night of blood pro ZZ) / Za hadí dýkou
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
-
Kulhy
- Příspěvky: 64
- Registrován: 24. 3. 2023, 07:54
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Hrótgar se poohlédne po nějakém šutru a zkusí ho hodit směrem do kruhu run.
„Raldo! Tak ty jsi naživu. Ehm, už jsem se bál, že jsi nás opustil.“ Řekl Brambur a poplácal chlapácky zesláblého hocha po zádech. Když však zahlédl v místnosti runy zavánějící magií, jeho dušička se rázem zcvrkla do kalhot. Podá psací potřeby Raldovi a pobídne ho. „Hele, další lekce, zakresli ty runy — já se zatím podívám dál.“
Pakliže se nezjistí nic zásadního ohledáním mrtvol (tou tyčí), klerik nebo paladin nevicítí zlo z kruhu a barbarův kámen taky nic nezpůspobí, další dveře určí los, protože nikdo nemá pádný argument, které vybrat.
„Raldo! Tak ty jsi naživu. Ehm, už jsem se bál, že jsi nás opustil.“ Řekl Brambur a poplácal chlapácky zesláblého hocha po zádech. Když však zahlédl v místnosti runy zavánějící magií, jeho dušička se rázem zcvrkla do kalhot. Podá psací potřeby Raldovi a pobídne ho. „Hele, další lekce, zakresli ty runy — já se zatím podívám dál.“
Pakliže se nezjistí nic zásadního ohledáním mrtvol (tou tyčí), klerik nebo paladin nevicítí zlo z kruhu a barbarův kámen taky nic nezpůspobí, další dveře určí los, protože nikdo nemá pádný argument, které vybrat.
-
Virťas
- Příspěvky: 365
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
"Hrótgare, nech ty runy příště raději na pokoji, třeba jsou to magické symboly," radí k opatrnosti Ethalon.
(PS: O víkendech si dávám detox od internetu a technologií, takže budu reagovat jen někdy)
(PS: O víkendech si dávám detox od internetu a technologií, takže budu reagovat jen někdy)
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25118
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
(Máme tu tentokrát víc charakterových příspěvků, ale jen dvě deklarace a ty se vlastně shodují. Beru to tak, že situace je jednoznačná a není moc co jiného vymýšlet. Nebojte se ale přispívat i vzájemně kolidujícími deklaracemi nebo alternativními pohledy na věc – bude to pak napínavější. A stále platí, že hra je otevřená každému – všechny postavy jsou všech, tak se zapojte.)

5. Kříšení mrtvých
Za nimi se ozvaly chrčivé zvuky. S tasenými zbraněmi se otočili, ale byl to jen Raldo Bral, jako zázrakem živý, když už ho ostatní pochovali. Vykašlával vodu, tvář měl bledou, oblečení mokré a pokryté řasami, ale hýřil nadšením. „Počkejte na mě! Asi jsem si na chvíli zdříml. Věřili byste tomu? Co se stalo s tou rybičkou? Tohle kdybych vyprávěl starému Tomovi Porybnému, tak mi neuvěří!“ Zavládlo (téměř) všeobecné nadšení. Paladin Ethalon ocenil hobitovu statečnost tím, že mu zaříkáváním svého boha zahojil rány.
„Prašivý čáry,“ zamumlal trpaslík Brambur.
„Moje řeč,“ přitakal barbar Hrótgar a nebylo jasné, jestli tím myslí paladinovo léčení, nebo ty mystické obrazce na podlaze. Spíš to druhé. Hodil po nich kamenem a nic se nestalo. Bard Michael mezi nimi krátce zatančil a pořád se nic nestalo. Nevyšlehly smrtící blesky, všudypřítomné ševelení se nezměnilo v nebeskou hudbu, nic. Byly to prostě mystické obrazce na podlaze.
Létající Waldo mezitím nenašel žádné pasti na severních dveřích. Byly to prostě severní dveře.
Bezbožný klerik Fryderik, který najednou potřeboval být kdekoli jinde než u probíhajícího léčení božkou magií, si vypůjčil paladinovu desetistopou hůl a zkusmo šťouchl do jednoho ze tří umrlců na zemi. Tělo sebou škublo, zasípalo a začalo se soukat na nohy.
Tomu už Brambur s Hróthgarem rozuměli přece jen víc než magii. Hbitě přiskočili k Fryderikovi, a než se umrlec zmohl k útoku, zmalovali ho ještě víc, než byl. Rozsekané tělo se sesulo zpátky k zemi a jen o fous minulo zbylé dva umrlé kolegy. Ti dál leželi, jako by se nechumelilo.
„Prašivý čáry,“ zamumlal trpaslík Brambur.
„Moje řeč,“ přitakal barbar Hrótgar.
===
Je 8:45. Pochodové pořadí:
- Ethalon + Brambur
- Hrótgar (světlo) + Wally
- Raldo + Michael (světlo)
- Fryderyk
Co se bude dít dál?
(Ukončuju to tady bez naplnění dalších akcí – házení těl do vody, otevírání dveří atd. –, protože situace se změnila a možná budete chtít reagovat jinak. Jestli ne, jednoduše zopakujte, co chcete dělat. Jestli chcete změnit pochodové pořadí, jednoduše to začleňte do svojí deklarace.)
5. Kříšení mrtvých
Za nimi se ozvaly chrčivé zvuky. S tasenými zbraněmi se otočili, ale byl to jen Raldo Bral, jako zázrakem živý, když už ho ostatní pochovali. Vykašlával vodu, tvář měl bledou, oblečení mokré a pokryté řasami, ale hýřil nadšením. „Počkejte na mě! Asi jsem si na chvíli zdříml. Věřili byste tomu? Co se stalo s tou rybičkou? Tohle kdybych vyprávěl starému Tomovi Porybnému, tak mi neuvěří!“ Zavládlo (téměř) všeobecné nadšení. Paladin Ethalon ocenil hobitovu statečnost tím, že mu zaříkáváním svého boha zahojil rány.
„Prašivý čáry,“ zamumlal trpaslík Brambur.
„Moje řeč,“ přitakal barbar Hrótgar a nebylo jasné, jestli tím myslí paladinovo léčení, nebo ty mystické obrazce na podlaze. Spíš to druhé. Hodil po nich kamenem a nic se nestalo. Bard Michael mezi nimi krátce zatančil a pořád se nic nestalo. Nevyšlehly smrtící blesky, všudypřítomné ševelení se nezměnilo v nebeskou hudbu, nic. Byly to prostě mystické obrazce na podlaze.
Létající Waldo mezitím nenašel žádné pasti na severních dveřích. Byly to prostě severní dveře.
Bezbožný klerik Fryderik, který najednou potřeboval být kdekoli jinde než u probíhajícího léčení božkou magií, si vypůjčil paladinovu desetistopou hůl a zkusmo šťouchl do jednoho ze tří umrlců na zemi. Tělo sebou škublo, zasípalo a začalo se soukat na nohy.
Tomu už Brambur s Hróthgarem rozuměli přece jen víc než magii. Hbitě přiskočili k Fryderikovi, a než se umrlec zmohl k útoku, zmalovali ho ještě víc, než byl. Rozsekané tělo se sesulo zpátky k zemi a jen o fous minulo zbylé dva umrlé kolegy. Ti dál leželi, jako by se nechumelilo.
„Prašivý čáry,“ zamumlal trpaslík Brambur.
„Moje řeč,“ přitakal barbar Hrótgar.
===
Je 8:45. Pochodové pořadí:
- Ethalon + Brambur
- Hrótgar (světlo) + Wally
- Raldo + Michael (světlo)
- Fryderyk
Co se bude dít dál?
(Ukončuju to tady bez naplnění dalších akcí – házení těl do vody, otevírání dveří atd. –, protože situace se změnila a možná budete chtít reagovat jinak. Jestli ne, jednoduše zopakujte, co chcete dělat. Jestli chcete změnit pochodové pořadí, jednoduše to začleňte do svojí deklarace.)
-
York
- Příspěvky: 19718
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Raldo začne obkreslovat runy, jak mu bylo řečeno. Po chvilce to ale vzdá: "Ty klikyháky jsou podivně zakroucený a je jich tu strašně moc, tohle budu obkreslovat do večera a nejspíš v tom nasekám spoustu chyb. Je to vážně nutný?"
-
York
- Příspěvky: 19718
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
-
York
- Příspěvky: 19718
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Nikdo nechce šlapat na runy, takže Ethalon, Hrótgar (světlo), Raldo a Fryderyk jdou k jižním dveřím zleva, Brambur, Wally a Michael (světlo) zprava. Ethalon je otevře, Hrótgar tam posvítí a Fryderyk nahlíží dovnitř. Za dveřma se případně zase spojíme do původního pochodového pořadí.
-
Kulhy
- Příspěvky: 64
- Registrován: 24. 3. 2023, 07:54
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Fryderyk, Hrótgar a Brambur se ještě ujistí, že právě rozsekaný oživlý-mrtvý nedisponuje nějakou zajímavostí, ať už na pohled nebo majetkem. Další dva mrtvé raději nechají být, aby neriskovali další vzkříšení.
Raldo se pilně věnuje překreslování, on ten trpaslík určitě ví co říká. Ve snaze odvést kvalitní práci se musí podívat zblízka a tak neohroženě prochází středem kruhu.
Raldo se pilně věnuje překreslování, on ten trpaslík určitě ví co říká. Ve snaze odvést kvalitní práci se musí podívat zblízka a tak neohroženě prochází středem kruhu.
-
Virťas
- Příspěvky: 365
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Brambur se ale pro jistotu taky podívá, jestli se kolem těl těch dvou zbývajících mrtvol nenachází nějaký mechanismus, past nebo cokoli podezřelého, co by se dalo spustit nebo co by mohlo něco ukrývat a podobně.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25118
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
6. Skřeti ve tmě
Zbylých dvou umrlců už se radši nedotýkali, co kdyby se jim taky zachtělo vstávat. Beztak neměli žádné viditelné cennosti, tak co z toho.
Ale ty runy na podlaze trpaslíkovi Bramburovi pořád nevoněly. „Kluku, pojď sem,“ sykl do všudypřítomného šumu. „Vezmi si tady pergamen a uhel a hezky to všechno překresli,“ nakázal nebohému hobitovi, který ho za to obdařil pohledem dítěte, co právě dostalo domácí vězení. Trpaslíkovi ale nešlo ani tak o magické značky – vždyť důkladné překreslování by zabralo půl dne – jako spíš o to, aby se neposedný hobit zase do něčeho nenamočil. (Ha!)
Ostatní se přesunuli k jižním dveřím a začali je potichoučku otevírat. Ve škvírce se objevilo světlo, které tam nemělo být. Fryderyk nahlédl dovnitř a štěrbinkou zahlédl hlouček asi pěti menších postav krčících se kolem ohníčku. Chichotaly se, šťouchaly do sebe, trousily vtípky. Pak jedna z nich vytáhla z ohně špičatou tyč a zabořila rozžhavený hrot do čehosi na zemi. Ozval se nářek nějakého zvířete a další chichotání. „Goblini,“ sykl Brambur. Jejich černou řeč dobře poznával.
Zase dveře opatrně zavřeli. Veškeré zvuky zpoza dveří opět pohltilo ševelení nehybného větru v neviděném listí.
(Nepřítel neuspěl v hodu na překvapení, zatímco vy jste uspěli. Blahopřeju.)
I když... ne všechny. Jak tak Raldo Bral stál uprostřed runového kruhu a snažil se (marně) překreslovat znaky, jeho citlivé uši zaslechly ránu zpoza severních dveří. A pak další. Jako by někdo bušil na dveře... ale ne na tyhle, až na nějaké za nimi.
Je 8:50.
Zbylých dvou umrlců už se radši nedotýkali, co kdyby se jim taky zachtělo vstávat. Beztak neměli žádné viditelné cennosti, tak co z toho.
Ale ty runy na podlaze trpaslíkovi Bramburovi pořád nevoněly. „Kluku, pojď sem,“ sykl do všudypřítomného šumu. „Vezmi si tady pergamen a uhel a hezky to všechno překresli,“ nakázal nebohému hobitovi, který ho za to obdařil pohledem dítěte, co právě dostalo domácí vězení. Trpaslíkovi ale nešlo ani tak o magické značky – vždyť důkladné překreslování by zabralo půl dne – jako spíš o to, aby se neposedný hobit zase do něčeho nenamočil. (Ha!)
Ostatní se přesunuli k jižním dveřím a začali je potichoučku otevírat. Ve škvírce se objevilo světlo, které tam nemělo být. Fryderyk nahlédl dovnitř a štěrbinkou zahlédl hlouček asi pěti menších postav krčících se kolem ohníčku. Chichotaly se, šťouchaly do sebe, trousily vtípky. Pak jedna z nich vytáhla z ohně špičatou tyč a zabořila rozžhavený hrot do čehosi na zemi. Ozval se nářek nějakého zvířete a další chichotání. „Goblini,“ sykl Brambur. Jejich černou řeč dobře poznával.
Zase dveře opatrně zavřeli. Veškeré zvuky zpoza dveří opět pohltilo ševelení nehybného větru v neviděném listí.
(Nepřítel neuspěl v hodu na překvapení, zatímco vy jste uspěli. Blahopřeju.)
I když... ne všechny. Jak tak Raldo Bral stál uprostřed runového kruhu a snažil se (marně) překreslovat znaky, jeho citlivé uši zaslechly ránu zpoza severních dveří. A pak další. Jako by někdo bušil na dveře... ale ne na tyhle, až na nějaké za nimi.
Je 8:50.