[Hraní NPC] Okolí Mořenu

Zápisy a zážitky z vašich her, pomoc s přípravou, společné hraní.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19012
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

[Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Herní datum poslední aktualizace: ráno, úterý 9. čtvrtence 🌗, léto, 218 let do příchodu Amiase, 2. věk


Aktuální NPC a jejich hráči:
Zanarook – opičí král, Chceme být jako vy - Iwas Passingby
Sanbalet – iluzionista a pašerák, Nikomu nepodléhat - Bifi
Vívear Tririon – elfí Strážce smrti, Mrtví patří na hřbitov - Cor
Exphyltica Dæfilor – naga, vůdkyně plazího kultu, Ovládnout je všechny - Ota
Elendir Kortnariel – staří elfí zakladatelé města,Staré zvyky musí být obnoveny - Jezus
Tur Haudhion – tajuplná postava Mořenského podsvětí, Ovládnout a vytěžit - York -> Sarsaparillos
Statečný Boskel – chudinský landlord, člen městské rady, Být uznáván i smetánkou - Nordoslav
Koncil Kapitánů – Vyplout zpět na moře - Kin
Hadik Hurzol – králův pobočník a jeho zástupce v městské radě, Užívat si života - Tochalius
Kapitán Arnberg – velitel městské stráže, Není spravedlnosti bez práva a práva bez spravedlnosti - Pieta
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 9. 7. 2025, 18:45, celkem upraveno 13 x.
Jezus
Příspěvky: 4565
Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
Bydliště: Brno

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od Jezus »

MarkyParky píše: ↑23. 2. 2025, 21:20 Kortnariel
Spoiler
ráno, pátek 26. čtvrtence 🌖, léto, 218 let do příchodu Amiase, 2. věk
Odpověď od Boskela:
Spoiler
Drazí přátelé,
je mi vskutku nesmírnou ctí vás přivítat mezi zdmi mého sídla. A vězte, že nejen mé srdce se raduje z vaší přítomnosti – i má dcera byla vaším příchodem potěšena, neboť váš pohled na svět a příběhy, jež s sebou nesete, jsou jako svěží vánek vanoucí do našich dní, jinak obtěžkaných přízemními starostmi správce a jeho rodiny.
Těší mě, že se vám naše prostory zalíbily. Pevně věřím, že v našem městě, jež pamatuje mnohá století, by mělo být místo pro všechny – pro všechny, ať už jejich víra plyne z kteréhokoliv pramene. To je přece pravá síla Mířenu, není-liž pravda?
Co se týče onoho krvežíznivého Tur Haudhiona, jehož jméno šeptají ustrašení svědkové ve stínech domů – i mne jeho činy naplňují neklidem. A není to jen jeho ruka, jež se zdá být ponořena do krve nešťastných, ale tuším, že jeho stín se rozlézá i do dalších záhadných úmrtí, jež v posledních měsících sužují město. Městská rada? Ach, ta je neschopná a ještě méně ochotná shýbnout se k prostému lidu, jehož krev vsakují tyto ulice. Nezbývá než vzít osud do vlastních rukou a chránit jeden druhého.
S onou tajemnou dámou, kterou jste zmínili – onou elfkou – sdílím jistou vášeň pro poezii, leč musím se přiznat, že mi osud dopřál pramálo času ji blíže poznat. Zdálo se však, že její mysl byla zcela pohlcena záležitostí jakýchsi zmizelých v močálech. Avšak já… já jsem již tak obtěžkán břemenem starostí o toto město, že věci za jeho branami mi zůstávají vzdálené, byť mohou skrývat pravdy, jež by se nám mohly hodit.
Mám však dojem, že naše rozmluva sotva začala, a přece bychom mohli hovořit dlouhé hodiny, než by se vše podstatné vešlo do slov, aniž bychom se obávali, že se z dopisu stane obsáhlá kniha. Proto dovolte, abych vás pozval na chvíli klidu a zamyšlení – mám ještě v zásobách trochu kořeněného čaje z Lothluinu, jehož vůně je jako píseň dávných časů. Myslím, že by vám mohl přijít k chuti.
A nyní malý dar na závěr – verše o stromech, jejichž kořeny pijí vláhu, aby mohly rozprostřít své koruny nad lidem:

Kořeny hlubinou, koruna nebesy,
ve stínech starých dubů lid svůj osud kreslí.
Vůně mízy sladké jako slova dávných věků,
v jejich větvích hnízdí naděj’ i vzpomínek šepot mělký.
Ať prší v stíny větví, ať hory vítr křísí,
strom stojí pevně dál, jak strážce dávné říše.
Jeho listy ševelí sny dětí i starců,
a jeho kmen je pilířem, kde srdce hledá spásu.
Nějaká reakce?

Jop. Datována na 30. čtvrtence (existuje-li ten den :-) ) - jen ať je vidět, že s odpovědí nikdo nespěchal...

Úterý 30. čtvrtence, roku 218 do příchodu Amiase, věku Druhého

Drahý Statečný Boskeli,

ceníme si Ttvých vřelých slov vděku. Pochopitelně je naše přítomnost sladká jako ovoce vznešených stromů, kterým v přeneseném slova smyslu jsme. Přesto každý strom vyrůstá ze země.

Dlouhá léta jsme zůstávali stranou dění a užívali si podzimu našeho života stejně jako plodů, které nám náš dlouhý a dobrý život přenesl. Rádi bychom zůstávali s naším uměním a elfí poezií, ale zvěsti o neklidu, který se šíří naším drahým městem - stejně jako nedávné události na tvé veselici, nás probouzí z našeho snění. Cítíme závazek k městu; i proto jsme se rozhodli vzkřísit dávné tradice a začínáme s nimi odspodu - proto je nově obnovovaný kult Keory tak důležitý, stejně jako ty, který chápeš, kdo je tou zemí, z níž vyrůstá blahobyt tohoto města.

Setkání Ttvojí dcerou patřilo k těm příjemnějším, je to rozkošná dívenka. Přestože v nás probouzí osten lítosti z našeho dávného selhání, rádi ji uvidíme znovu. Vychovávej a veď ji dobře, toť nejdůležitější rada, kterou tobě jakožto rodiče dáváme.

Stejně tak buď pamětiv, že v
našem Aldacírë by mělo být místo především pro elfy a lidi, kteří pamatují na minulost a vlastní předky, díky níž prosperují v současnosti. Rozhodně ne pro "každého", například bohyně ví jaké přivandrovalce... Stejně tak pramen víry jest zásadní, neboť zkažená voda může otrávit i zdravý kmen.

Dobrý strom nemůže nést špatné ovoce, ani prohnilý strom dobré ovoce. Každý strom, který nenese dobré ovoce, bývá vyťat a hozen do ohně. Poznáte je tedy po jejich ovoci.

Oceňujeme upřímnost, s jakou se s námi dělíš o své myšlenky. Je dobré poradit se se staršími a zkušenějšími. Dovol nám proto dopřáti tobě další rady - samozřejmě dobře míněné, ač se ti její slova nebudou líbit:
Pouze malý muž viní jiné z vlastního neštěstí. Hovoříš o nečinnosti městské rady, jako bys nebyl její součástí! Kapitán Arnberg je v ní též a jelikož je přímo odpovědný za bezpečnost města, nebojí se konat. Vezmi si příklad z tohoto velkého muže a vezmi činy do vlastních rukou nebo mu nabídni součinnost. On má silné muže, ty dlužníky, kteří vidí a slyší.

Co nás však těší je poezie, již holduješ. Správný muž má být silný a statečný - to druhé ty, Boskele, jistě jsi! - stejně jako jemných způsobů a vznešeného ducha. Jak praví má drahá Ymlissa: Jsi vážně šikulka!

Stejně tak tvé pozvání je milé; jakkoli je jisté, že by se ti naše přízeň hodila, dovolíme se znovu těšit z naší přítomnosti. Ve skutečnosti bychom ti rádi v budoucnu oplatili tu navzdory okolnostem nakonec velice příjemnou společenskou událost, s jejímž pořádáním jsi měl jistě velká vydání.
Bude proto lépe, když přijmeš pozvání do našeho domu, i s tvojí rozkošnou dcerou. Svůj čaje z Lothluinu vezmi jistě s sebou, rádi při jeho vůni zavzpomínáme na zlatou minulost.

Buď ale trpělivý - není to ostatně jen ctnost nás elfů. Pozvání proto učiníme, až si budeme jisti, že jsi ho hoden - vždyť nedostalo se jej nikomu již dlouhý čas. Naše společná záležitost jde zatím dobře, bude-li tomu tak i nadále, možná na ni navážeme jiným projektem, který vymyslel náš dobrý služebník Skerrold. Bude se ti líbit!

Do té doby méně žehrání a více činů pro bezpečí a prosperitu svého rodu, města i svých spojenců. Keora přeje připraveným a vydá jim jakoukoli kořist, po jejíž stopě se statečně pustí!

Ať je i k tobě přívětivá
Elendir i Ymlissa aep Kortnariel

Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15668
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od Pieta »

MarkyParky píše: ↑24. 2. 2025, 11:06Kapitán Arnberg
Spoiler
Dokončení večeře s Vívearem

Když zmíníš, že tví lidé také nejsou cvičeni na lov nemrtvých, a proto ses rozhodl obrátit na dobrodruhy, Vívear jen tak mimoděk nabídl, že jim klidně poskytne základní hrobařský výcvik. Vzhledem k tomu, jak jsou teď Harpunáři zaměstnaní výcvikem od Grallwona, určitě nehrozí, že by na to byla kapacita před 5. pátencem. A samozřejmě kriminalita ve městě pomalu, ale vytrvale roste, když jsou Harpunáři ve výcviku.
Chceš tuhle nabídku přijmout?
"To je velmi štědrá a laskavá nabídka, kterou rozhodně nemůžu odmítnout! Ale právě teď ji nemůžu ani přijmout - z vůle krále se harpunáři právě podrobují přísnému tréninku, který vůbec nenechává místo na další učení. Snad tak za dva týdny, půjde-li všechno hladce?"
(Představuju si to tak, že to asi není něco, co by musel vědět každý harpunář, ale pár seržantů, co má pro strach uděláno, by se ty základy naučit mohlo. Ale to až to bude aktuální.)
Doporučí tedy Šáru nejen hlídat se zvýšenou ostrahou, ale v případě náhlé smrti nebo podezření, že prochází přeměnou v upírku či upíří zplozenkyni je třeba ji neprodleně doručit na Strom smrti do jeho rukou, aby se o ni postaral.
To zní jako rozumný návrh, provedeme.
Co se týká stanoviska rady - když to Vívear říká, tak jen pokyvuje. Na cestě domů pak zmíní něco jako: "Ano, pamatuju si, že to myslím Boskel v rámci zasedání kdysi zmínil a měl stejné obavy jako ty, drahá. Hadik tehdy trval na to, že žádné výjimky nebudou, protože přeci nebudeme mořskou příšeru krmit mrtvolami - a beztak se do Svátku mrtvých objeví nějaký slávychtivý dobrodruh, který půjde a příšeru zabije ... a výjimek by jen využili různí pašeráci a podobná verbež. Nakonec Boskela i tvého muže přesvědčil, že výjimky nebudou.
Tohle je asi lehké téma na kuloáry příštího jednání rady - ujistit se, že Boskel to s tím souhlasem nemyslí až tak vážně, že kdyby bylo nakonec třeba loď vypravit ještě před poražením příšery, že by se stavěl proti.
Na téma Exphylticy Dæfilor:
"Ale kdeže soukromé, sešel jsem se s ní, protože mi přišla zajímavá, ale jsem jen prostý muž, a to není s její náturou příliš kompatibilní."
"Snažíme se trochu na její aktivity dávat pozor, tak jsem rád, že si tím nebudeme nějak šlapat na paty."

Otevřená témata, o kterých vím:
výslech u Kortnarielů
příští rada - pokec s Boskelem ohledně lodi mrtvých; návrh na odměnu za polapení nemrtvého
dobrodruhové - výsledky ohledání Šáry; a až bude příležitost, zeptat se jich na zkušenosti s opičákama, na to, kde skončila korunka, co může být pro opičáky důležitá; a vlastně by mě i zajímalo, jestli neviděli, co si to paní Exphyltica staví za sídlo
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19012
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

tochalius píše: ↑5. 3. 2025, 11:23 Hadik Hurzol
Spoiler
Dívka ti naznačí, že je svolná těměř k čemukoliv, včetně toho, že po aktu zůstane na místě jako tvoje rukojmí + bude se v budoucnu vracet, ale ta mantikora musí s její ochrankou odejít okamžitě. Pokusí se ji ale vrátit ještě téže noci.

Zjevně jí na tom hodně záleží, jako by se hodně bála. Možná z ní i vymámíš víc informací později, v rámci nějakého pillow talku ... ale rozhodnutí ohledně mantikory musíš udělat hned teď, jinak odejde.

Co ty na to?
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19012
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Ota píše: ↑28. 2. 2025, 21:48 Exphyltica Dæfilor
Spoiler
Boj probíhal celkem následovně:

- ještě před tvým příchodem se vyšším kultistům nejprve podařilo konsolidovat odpor, a poté vytlačit dobrodruhy z centrální místnosti prvního patra zpět ke vchodu
- pokusili se je obklíčit ve vchodu, ale dobrodruzi nějak zmizeli. Později se ukázalo, že si prohrabali úzký tunel v závalu, který sami předtím způsobili.
- pak jsi dorazila na scénu ty s knězem a přízrakem. Jednoho kultistu jsi poslala přes podzemní jezero pro harpyji, vyšší kultisty zajistit chodby na východě a zbytek nižších kultistů (úvodní bitku přežila necelá dvacítka) jsi pro jistotu znovu omámila kouzly a poslala je prohledat západní tunely a přivést žáby
- posel od harpyje se velmi rychle vrátil s tím, že u harpyjina doupěte narazil na dobrodruhy - a přes podzemní jezero jsi i viděla jejich světlo i slyšela hlas lovce, který přivolával zpět posla, že ho osvobodí z tvého vlivu. Posel byl ale věrný.
- vyslala jsi přes jezero trojici krokodýlů a kněze v loďce, který před sebou nechal levitovat přízrak
- sama ses vydala pro kultisty, shromáždit je k druhému úderu
- dobrodruhové se nějak vypořádaly s harpyjí (později jsi ji našla mrtvou), přízrakem i knězem (kterého hodili krokodýlům) i dvěma vyššími kultisty (u těch netušíš, co přesně se stalo, prostě zmizeli)
- na ukořistěné lodi přepluli jezero, čímž tebe a kultisty obešli.
- poslala jsi kultisty do útoku tajnou chodbou, ale jejich paladin je dokázal zablokovat a pak zapřít loďkou tak, že proboření se zabralo nějaký čas
- dobrodruhové mezitím pokračovali hlouběji do podzemí, kde narazili na hlídku šesti troglodytů, bránících schody dolů
- vy jste se k troglodytí hlídce dostali na úplném konci jejich potyčky, když zrovna umírali poslední trogové. I dobrodruzi ale měli potíže, dva z nich - lovce a elfku - odtahoval paladin vyřazené.
Bitva.jpg
Protiútok kultistů před tvým příchodem
Pravděpodobný postup dobrodruhů
Čárkovaná - přesuny vyšších kultistů, kněze a přízraku + krokodýlů, než je dobrodruzi nějak sejmuli
Plná - tvé pronásledování dobrodruhů

- projít kolem smrdících mrtvých trogů tvé kultisty trochu zdrželo, takže jste je dohnali podruhé ve spodním patře ve velké zablácené jeskyni, kde museli postupovat skákáním po vystouplých kamenech
- čaroděj zastavil tvé kultisty vyvoláním ohnivé stěny
- nakázala si dvěma kultistům, aby si lehli do plamenů jako lumíci, udusily svými těly oheň (i když u toho zemřou) a udělají tak průchod ostatním
- zdálo se navíc, že paladin na čele družiny postupuje extrémně opatrně a tím blokuje ostatní
- a když to viděl zoufalý kouzelník, zapálil fireballem výdřevu jeskyně a strhnul tak strop hned za schodištěm. Tím ti definitině zamezil v pronásledování dobrodruhů v druhém patře.

Ještě jsi chvíli nechala kultisty zával odhazovat, ale pak jsi ucítila nějaké oslabení své moci - dobrodruzi se zjevně dostali až do tvého doupěte a ke zřídlu, ze kterého čerpáš svou sílu - a nějak ho oslabili. Protože odházení závalu nepřicházelo v úvahu a tys mezitím spočítala ztráty a zjistila, že dobrodruzi toho sejmuli fakt hodně, rozhodla ses opustit dungeon hlavním vchodem a nechat je tam zasypané.

Tvé síly na konci jsou:
- 5 nezraněných přeživších starých kultistů
- 10 nezraněných přeživších kulstistů z Mořenu
- 4 těžce zraněné kultistky
- 1 vyšší kultista - válečník
- 2 smrtící žáby
- 3 krokodýli
a nad těmi máš kontrolu a můžeš jim nařídit cokoliv.

EDIT: V hlavním sále na horním patře jsi také našla zaseklého měděného golema. Není vyřazený, má jen v sobě zabodáno tolik oštěpů a v kloubech má tolik třísek, že se nedokáže pohnout. Uděláš s ním něco?

Někde v zavalené části dungeonu s hrdiny zůstalo:
- 7 troglodytů
- 5 zombií (ale ti odčerpávají vodu, aby se podzemí nezatopilo a nejsou ozbrojení)
- kostilam - nestvůra podobná tyranosaurovi, kterou máš radši v okovech, pže se blbě ovládá
- obří pavouk
- rakvový přízrak
- klubko hadů
- 5 zajatců + 2 nastrčení kultisté fingující, že jsou zajatci.
Nad těmi nemáš kontrolu a nevíš, v jakém jsou stavu a zda jim dobrodruzi něco udělali nebo ne

teď je tedy:
odpoledne, pátek 5. pátence 🌗, léto, 218 let do příchodu Amiase, 2. věku
ty se nacházíš se svými věrnými venku, kousek od vchodu do dungeonu, jehož horní patro je prosté dobrodruhů, spodní zavalené a já se ptám, jaké bude tvé další rozhodnutí?
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
tochalius
Příspěvky: 993
Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
Bydliště: Praha

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od tochalius »

MarkyParky píše: ↑28. 3. 2025, 00:08Hadik Hurzol
Spoiler
Dívka ti naznačí, že je svolná těměř k čemukoliv, včetně toho, že po aktu zůstane na místě jako tvoje rukojmí + bude se v budoucnu vracet, ale ta mantikora musí s její ochrankou odejít okamžitě. Pokusí se ji ale vrátit ještě téže noci.

Zjevně jí na tom hodně záleží, jako by se hodně bála. Možná z ní i vymámíš víc informací později, v rámci nějakého pillow talku ... ale rozhodnutí ohledně mantikory musíš udělat hned teď, jinak odejde.

Co ty na to?
„Budiž tedy! Ale pod jednou podmínkou – určím mantikoře doprovod. Samotnou ji pustit nemohu, půjde s vámi jeden z mých služebníků, její krmič a cvičitel. Jinak nemá cenu ani vyrážet, mantikora by tvůj doprovod roztrhala.“

A kromě něj s výpravou pošlu ještě Grallwona (pokud je v mém paláci), nebo jiného spolehlivého služebníka schopného se alespoň trochu ohánět mečem – jako hlídače i zvěda. „Věřím tvému úsudku. Chraň zájmy mé, města a krále a vrať se ve zdraví.“

„A ty, dcero, mi zatím povíš, jaká že zlá sudba postihla tvého otce. Neboj se už, tady jsi v bezpečí...“
Hraju OSE na Erillionu a píšu o tom. Někdy hraju sólo.
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 839
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od Ota »

Ota píše: ↑28. 2. 2025, 21:48 Exphyltica Dæfilor
Spoiler
Především díky za zastoupení v mé nepřítomnosti. Vypadá to, že hrdinové jsou tužší oříšek, než naga čekala.

Předpokládám, že naga perfektně zná druhé patro, ve kterém je skupina hrdinů zavalena, včetně případných tajných únikových chodeb na povrch. Naga se tudíž rozhodne vzít si jako spojence čas. Předpokládám, že naga nemá ve svém sídle ve druhém patře nějaký nástroj, který dokáže prorazit tunel skrz skálu a zeminu, ani bohaté zásoby lidského jídla.

Nakáže svým zbylým kultistům, aby totálně zabarikádovali všechny možné únikové chodby tak, aby se skrz ně nešlo dostat (kameny, stržené stropy, kmeny stromů, cokoli). Zával, který blokuje vstup do druhého patra, neodhazovat, naopak ho také ještě zneprůchodnit.

Smrtící žáby a krokodýli mohou přebývat u jezera v prvním patře, kultisté jim opatřují potravu tak, jak to dělali dosud (kolem se koneckonců válí spousta mrtvých kultistů).

U každého zablokovaného potenciálního průchodu pak fungují hlídky. Jakmile uslyší pokus o prokopání závalu, svolávají hlídky všechny ostatní kultisty i mně samotnou. Já přitáhnu i žáby a krokodýly. I kdyby to mělo trvat měsíc nebo dva, počkám si, až vylezou.

V mezičase mají kultisté, kteří zrovna nehlídají, za úkol opatřit si střelné zbraně (luky, kuše). Šikovní kultisté také vytrhají z golema oštěpy a třísky, aby byl schopen boje. Golem pak hlídá společně s kultisty u průchodu, který se naze zdá pro hrduny jako nejlákavější.

Představuji si, že pokud hrdinové nějakým průchodem vylezou, přivítá je zteč golema, krokodýlů a žab, podporovaná sprškou šípů a šipek. Kdo z kultistů umí kouzlit, ať se nebojí vyplácat všechna kouzla co nejrychleji. Já udělám to stejné, buď zvítězím nebo padnu. Spoléhám i na nastrčené kultisty, že v závěrečné bitvě zákeřně napadnou kouzelníka.

P.S.: Pokud naga ví, že je ze druhého patra možnost uprchnout nějak speciálně (teleportační kámen apod.), dej mi, prosím, vědět, plán bych přehodnotil.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19012
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Ota píše: ↑29. 3. 2025, 09:53 Exphyltica Dæfilor
Spoiler
Aha, tak podud jsi je zkusila tam zablokovat:

Ze spodního patra existuje jeden východ (je tam šachta, kterou zombie odčerpávají vodu) a družina tamtudy z podzemí uprchla a zmizela na západ, směrem zpět k Mořenu dřív, než Exphiltica stihla ho zablokovat (je v poměrně nepřístupném terénu), zdrhali v podstatě hned poté, co jsi ucítila to oslabení síly ze zřídla, na kterém je dungeon postavený.

Můj dotaz směřoval hlavně na to, zda teď, když je dungeon kompromitovaný, naga někam se zbylými silami mizí pryč nebo se pokusí do dungeonu vrátit a zjistit, jaké tam družina napáchala škody, případně ho repopulovat. Případně družinu pronásledovat (ale kultíci asi nemají moc šanci v otevřeném terénu proti nim).
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19012
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Nordoslav píše: ↑3. 3. 2025, 22:06 Statečný Boskel
Spoiler
Pro případné diváky zde dám záznam komunikace bokem:
MarkyParky píše:Kdyby na to přišlo, a Boskelova dcera by zjistila, že jediný způsob jak Boskelovi pomoct, je nabídnout své tělo ... jak by reagovala?
Nordoslav píše: jak ji vnimam ja, tak by to bud odmitla, protoze je vic nez sve telo a odmita klesnout k jeho vyuziti
nebo
nejen, že by do toho šla, ale ještě by to zkusila nějak otočit ve svůj prospěch
a mezi temito dvema te poprosim o hod kostkou
- Padla ta druhá možnost.
MarkyParky píše: Zelené šátky se se s tebou sešly na domluveném místě. Místo tvé dcery, která zůstala u Hadika, se objevily s mantichorou a starým válečníkem, který ji má na vodítku. Znáš ho od vidění. Je to Grallwon, něco jako Hadikův osobní strážce a v posledních týdnech jsi slyšel, že bývá viděn na Harpunářském cvičišti, jak cvicí Harpunáře v boji. Jen on prý dokáže udržet mantikoru pod kontrolou.
Nordoslav píše: Přijdu zdánlivě sám na domluvené místo (nebo do jeho těsné blízkosti), ale nebudu se nechávat oddělit od svých lidí žádnou zdí nebo překážkou, abych se k nim mohl v případě potíží snadno stáhnout. Pod tunikou a pláštěm budu mít nenápadně tvrzenou koženou zbroj, abych nebyl nápadný a nebudil podezření, a tesák připravený pro případ boje.
Cílem schůzky je zjistit královy úmysly. Pokud se mě král pokusí uplatit, vyčkám a poslechnu si, co nabízí, případně předstírám, že nad tím přemýšlím, abych získal čas a informace. Pokud se však na mě král rovnou vrhne nebo dá jasný signál k útoku, moji chlapi okamžitě zasáhnou.
Jako trumf máme připravenou mantichoru, kterou v případě otevřeného konfliktu vypustíme proti královým lidem. Gralwwon dopředu nebude vědět, o co přesně jde – pouze to, že mi kryje záda při setkání s nebezpečným grázlem. Pokud se Gralwwon rozhodne, že do boje nechce jít, moji muži mají instrukce ho okamžitě omráčit (pokud možno nezabíjet, pouze v krajní nouzi). Pokud by byl Gralwwon omráčený, znamená to, že mantichora se stane neřízenou hrozbou a půjde z řetězu.
V nastalém chaosu je plán A zajmout krále nebo nejdůležitější osobu, plán B tyto osoby eliminovat a plán C spočívá v rychlém ústupu z místa boje. Pro všechny varianty platí jasně předem domluvené signály mezi mnou a mými lidmi, abychom měli přehled a minimalizovali vlastní chaos. V případě ústupu máme připravenou únikovou cestu.
MarkyParky píše: Je to past (jak se trochu dalo čekat), místo krále na místě číhají tři královi gardisté, kteří se tě pokusí zatknout.
Nordoslav píše: pokud tam král vůbec nebude tak se přes ně zkusím ke králvoi dostat - sejmout, mučit, rampage skrze město
Výsledek přepadu později.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19012
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Pro kolemjdoucí čtenáře a zvědavce:
Spoiler
Boskelův přepad
Král poslal na místo schůzky s Boskelem tři gardisty, kteří mají za úkol Boskela zajistit a zajmout. Boskel to ví, očekává, má poblíž 8 zelených šátků + půjčeného Grallwona s mantikorou. Grallwon ale nemá úplné informace, co se bude dít.

Je šance 4z6, že gardisté přišli v převleku a ne v uniformách => 5 - budou uniformovaní.
Grallwonovi se nebude líbit boj s uniformovanými => bude muset být zpacifikován.
Boskel bude mít síly rozdělené 4 kolem Grallwona, 4 připravené chránit ho, ale trochu vzdálené, protože instrukce od krále zněly, že má přijít sám.

Statečný Boskel
Thief 4, (17), AC: 13, Palcát +2, 1d6+3.
Zelené šátky
Fighter 2, (2, 13, 8, 5, 10, 13, 6, 9), AC: 10, Směs levných zbraní+0, 1d6

Mantikora
Monster 6+1, (19), AC 15, [2 × claw (1d4), +6, 1 × bite (2d4)] or 6 × tail spike (1d6),
Grallwon
Fighter 5 (17), AC: 10, +3, 1d6+1

Gardisté
Fighter 4, (19, 18, 19), AC: 15, Meče +2, 1d8



1. kolo
Obě strany na sebe šijí přepad => nikdo není překvapený => Iniciativa: 1, 1 => Útoky proběhnou současně.

Gardisté>Boskel: 15, 7, 12 => 1 zásah => 6, zbývá mu 11 žvt.
Boskel>Gardisté: 5 - Minul.

4 zelené šátky přibíhají na pomoc Boskelovi.

Grallwon dává najevo, že proti uniformovaným nepůjde. Zbylé šátky na něj překvapivě útočí, aby ho omráčili.
Zelené šátky>Grallwon: 14, 16, 9, 16 => 3 zásahy => 10, zbývá mu 7 žvt.

Mantikora je na řetězech, neklidná.


2. kolo
Inciativa kolem Boskela => 5, 1 => Boskel získává iniciativu.

Boskel>Gardisté: 16 => 1 zásah => 7, gardistům zbývá 12, 18, 19.
4 Zelené šátky>Gardisté: 10, 2, 17, 11 => 1 zásah => 2, gardistům zbývá 12, 18, 17.
Jeden Gardista jde do Boskela, zbylí dva do zelených šátků.
Gardista>Boskel: 9 => minul.
Gardisté>Zelené šátky: 11, 17 => 2 zásahy => 6, 7. Jeden šátek padá mrtvý na zem, zbývá 6, 8, 5.

Iniciativa kolem Grallwona => 4,1 => Zelené šátky drží iniciativu.
4 Zelené šátky>Grallwon: 5, 14, 20, 3 => 2 zásahy => 3, Grallwonovi, zbývají 4 žvt.
Grallwon > 4 Zelené šátky: 21 => 1 zásah => 7. Šátkům zbývá 3, 13, 6, 9.
Grallwon přikazuje mantikoře, aby ho bránila.
Mantikora > 4 Zelené šátky: 24, 12, 26 => 3 zásahy> 2, 1, 8. Jeden je mrtvý, šátkům zbývá 1, 12, 9.

3. kolo
Zelené šátky přišly o první bojovníky => jsou to nejbližší věrní a vůdce stále mají: ML:10 => padlo 10. Zůstávají bojovat.

Inciativa kolem Boskela => 3,6 => Gardisté přebírají iniciativu.
Jeden Gardista jde do Boskela, zbylí dva do zelených šátků.
Gardista>Boskel: 4 => minul.
Gardisté>Zelené šátky: 17, 14 => 2 zásahy => 1,4. Zbývá 5, 4, 5.
Boskel>Gardisté: 22 => 1 zásah > 4, gardistům zbývá 8, 18, 17
3 Zelené šátky>Gardisté: 3, 4, 9 => minuli.

Iniciativa kolem Grallwona => 6, 2, Zelené šátky drží iniciativu.
Všichni jdou do Grallwona, aby ho omráčili a mohli vypustit mantikoru.
3 Zelené šátky>Grallwon: 8, 17, 10 => 2 zásahy => 4, 3 => Grallwon padá omráčený na zem.
Mantikora je svobodná, ale v tomhle kole ještě zaútočila na Šátky.
Mantikora > 3 Zelené šátky: 7, 21, 20 => 2 zásahy => 4, 4 => Další padá mrtvý, zbývá 8, 5.

4. kolo
Mantikoře ověřuju bojovnost - jestli jí zláká boj nebo svoboda => 7, je bojechtivá.
Vzlétá a bude střílet šipky z ocasu.

Inciativa kolem Boskela => 1,2 => Gardisté drží iniciativu.
Jeden Gardista jde do Boskela, zbylí dva do zelených šátků.
Gardista>Boskel: 15 => 1 zásah => 1 => Boskelovi zbývá 10.
Gardisté>Zelené šátky: 6, 13 => 1 zásah => 4, Zbývá 1, 4, 5.
Boskel>Gardisté: 17 => 1 zásah => 7, gardistům zbývá 1, 18, 17.
3 Zelené šátky>Gardisté: 6, 17, 12 => 1 zásah => 5, gardistům zvývá 1, 13, 17.

2 zelené šátky, které porazily Grallwona, beží na pomoc Boseklovi.
Mantikora na z výšky ně střílí dávku z ocasu (protože jsou nejblíž)=> 11, 10, 8, 12, 10, 25 => 5 zásahů => 12, 10. Oba padají mrtví.

5. kolo
Zelené šátky přišly o víc jak polovinu členů, ale velitel stále stojí. Další ověření morálky > 4 > Bojují dál.

Mantikora útočí dávkou z ocasu na hlouček v meele, je jí jedno do koho střílí, prostě se baví lovem > 20, 22, 20, 16, 7, 19.
Ještě přiřadím útoky cílům - 1 Boskel, 2-4 Šátky, 5-7 gardisté.
1 gardista padá mrtvý (ten hodně zraněný).
Boskel dostává jeden zásah za 5, zbývá mu 5 životů.
1. šátek nedostane nic > zbývá mu 1.
2. šátek dostává 2 záhy > 6 životů > mrtvý.
3. šátek dostává 1 zásah > 3 životy > zbývá mu 2.

Inicativa v hloučku: 2,2, útoky probíhají současně.

2 gardisté co stojí jsou ti, co bojují se šátky > 10, 17 > 2 zásahy: 1, 1 > Další šátek padá mrtvý, poslední přežívá s 1.
Boskel tluče do gardisty > 6 > minul.
2 šátky útočí na gardisty > 14, 10 > minuli.

6. kolo
Gardisté přišli o prvního člena a je tu ta otravná mantikora. Ověřuju morálku > 3 > plní dál úkol.

Mantikora střílí poslední dávku do chumlu > 16, 15, 10, 13, 19, 26.
Rozložení: 1 Boskel, 2 Šátek, 3-4 Gardisté:
Boskel dostává 3 zásahy: 10 životů. Původně měl 17, dostal 15 ostrých a 6 omračovacích => padá na zem omráčen.
Šátek dostává 1 zásah: 2 > umírá
Gardisté dostávají každý po jednom zásahu: 4, 6 > Zbývá 9, 11.

Gardisté nemají na koho útočit na meele, popadají omráčeného Boskela.

7. kolo
Mantikora nemá další ocasní šipky. Dole pod ní jsou dva gardisté, poslední kořist. Slétá na ně na meele. Gardisté mají za úkol přivléct Boskela, takže potřebují odrazit mantikoru a pak omráčeného zajatce odvléct.

Iniciativa 4, 5: Gardisté vidí útočící mantikoru, pouští Boskela a připravují se.
Gardisté>Mantikora: 14, 8 > Minuli.
Mantikora po jednom seká, druhého kouše: 22, 20, 17 => 2+1 zásah > 4, 7 => Zbývá 5, 4.

8. kolo
Iniciativa 3, 5: Gardisté stále drží iniciativu.
Gardisté>Mantikora: 16, 3 > 1x zásah > 1. Gardista mantikoru škrábnu, zbývá jí 18.
Mantikora po jednom seká, druhého kouše: 7, 16, 10 > 1 zásah, minutí > 3 => Zbývá 2, 4.

9. kolo
Mantikora utržila první zranění, ověřím u ní morálku: 7 > bojuje dál.

Iniciativa 1, 5: Gardisté stále drží iniciativu.
Gardisté>Mantikora: 7, 16 > 1x zásah > 6. Gardista mantikoru sekne, zbývá jí 12.
Mantikora po jednom seká, druhého kouše: 16, 11, 17 > 1 zásah, 1 zásah> 3, 5 => Oba gardisté jsou mrtví.

Konec boje
Mantikory mají v popisu, že milují jíst lidi. Nejméně jednoho člověka sežerou, budou si vybírat z toho meele hloučku:
1 - Boskel
2-4 Gardista
5-8 Zelený šátek
Padlo 7. Mantikora žere jednoho zeleného šátka.

Král si pro přepad vybral velmi odlehlé místo. Boj ale trval dlouho a mohl vzbudit nějakou pozornost. Určitě to nebudou Harpunáři (ta je úplně vyřízena z Grallwonovy drezúry), takže nanejvýš někdo z obyvatel. A šance bude malá - 1z6: padlo 5. Celé to proběhlo bez povšimnutí.

Mantikora po sežrání prvního týpka má šanci 3z6, že už bude spokojená a zbytek, co tam leží, nechá na pokoji. Padlo 1 - mantikora odlétá.

Zbývá rozhodnout, zda se jako první probudí z mdlob Grallwon nebo Boskel. Vezmu hodnotu záchranu proti smrti jako nějaký etalon houževnatosti, takže:
Padne-li 1-10, vstane první Boskel.
Padle-li 11-23, vstane první Grallwon.

Padlo 23. Vstal první Grallwon. Jako zkušený válečník obhlédl bojiště, zkontroloval, jak na tom kdo je, a když zjistil, že Boskel není mrtvý, svázal ho, naložil na záda a odnesl Hadikovi. Jako starý válečník tohle rozhodně nebude dělat nějak skrytě, takže je šance 5z6, že ho u toho někdo uvidí. Padlo 1: Svědci jsou.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19012
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

tochalius píše: ↑28. 3. 2025, 14:28 Hadik Hurzol
Spoiler
„A ty, dcero, mi zatím povíš, jaká že zlá sudba postihla tvého otce. Neboj se už, tady jsi v bezpečí...“
Nejsi ten typ, co by se vrhal rovnou na věc, naopak ... máš rád všechny ty tanečky a rituály, které ženy kolem postelových záležitostí dělají - je to součást zábavy. Takže jste pořád ještě v té fázi, kdy na pohodlných polštářích a dečkách sedíte ve vyhřáté ložnici, necháváte se krmit hrozny, medem a sýrem, popíjíte skvělé víno a vedete konverzaci plnou sofistikovaných dvojsmyslů.

Když tu náhle se ozve rázné zaklepání. Tvoje služebnictvo má rozkazy rušit tě v takovýchto chvílích pouze kvůli naprosto neodkladným okolnostem, takže víš, že nějaká taková nastala.

Omluvíš se Boskelově dceři, vykročíš a hned jak se za tebou zavřou dveře, zeptáš se: "Doufám, že je to opravdu důležité. Co se děje?"
Sloužící se pokloní: "Nechtěl jsem rušit, ale je to naléhavé. Vrátil se Grallwon, celý pomlácený. Bez mantikory a s Boskelem, omráčeným, svázaným a pobodaným od mantikořích ocasních bodců. Uložil jsem je oba zatím do přijímacího salónku a spěchal za vámi. Dovolil jsem si předpokládat, že minimálně s Grallwonem budete chtít mluvit okamžitě."

Dáš sloužícímu rozkaz, aby zamknul dveře a nepouštěl Boskelovu dceru pryč z ložnice. Hodíš přes sebe plášť a vyrazíš do přijímacího salónku.

Na křesle tam opravdu sedí Grallwon, obličej i tělo plné podlitin, nemá na sobě ale žádnou sečnou nebo tržnou ránu. Vedle něj leží Boskel, svázaný a stále v bezvědomí. Také má na těle podlitiny od tupých ran, ale trčí z něj i několik mantikořích šipek.

Pokyneš starému válečníkovi, aby ti popsal, co se stalo.

"Zelené šátky nás dovedly až do odlehlé části města kousek od královského stromu. Pak jsme se rozdělili.

Boskel šel sám dopředu. Pod pláštěm měl připravenou zbraň i zbroj, čekal zjevně přepad. Zelené šátky, já a mantikora jsme čekali víc vzadu, s instrukcemi zasáhnout, kdyby se věci vyvíjely pro Boskela špatně.

Ze tmy k Boskelovi přistoupily tři postavy, a protože bylo druhou noc po úplňku a jasné nebe, okamžitě jsem poznal, co jsou zač. Královští gardisté. Pokusili se Boskela zmocnit, ale on uskočil a tasil svou zbraň. V tu chvíli se čtyři ze zelených šátků rozeběhli k nim, svému vůdci na pomoc. 'Co se to k sakra děje? Nemyslíte si snad, že pošlu Hadikovu mantikoru proti královským?' obořil jsem se na zbývající čtyři zelené kolem mě, ale to už vytáhli své obušky, sekery a kopí a začali mě mlátit. Snažili se mě omráčit, nebodali a nesekali, jen mě ze všech čtyř stran tloukli ratišti a obušky. Strhl jsem k sobě mantikoru, aby mě bránila, ale pak přišel úder na plocho sekerou na spánek a já ztratil vědomí.

Probudil jsem se o nějakou chvíli později, už bylo ticho. Ležel jsem na tom samém místě, kde jsem padl, vedle mě dva zelené šátky, rozsápaný mantikorou.

Ztěžka jsem vstal a vydal jsem se k místu, kde jsem předtím viděl bojovat Boskela s královskými. V měsíčním světle jsem viděl, že tam leží nějaká těla. Cestou jsem narazil na mrtvoly dalších dvou zelených šátků. Byli pobodání ostny z mantikořího ocasu a mrtví.

Konečně jsem dorazil k hromadě těl. Leželi tam všichni - tři královští gardisté, čtyři zelené šátky i Boskel. A mantikora nikde. Protože kolem byl klid a ticho - nacházeli jsme se v opravdu odlehlé části města - tak jsem začal těla ohledávat.
- Gardisté měli zranění jako od mantikory, tak od zbraní zelených šátků i Boskela. Zelené šátky je - narozdíl ode mne - nijak nešetřili, měli spoustu bodných i sečných ran. Ale příčina jejich smrti byla nejspíš mantikora - měli v sobě také zabodané nějaké ostny a rozsápaná hrdla, tepny na stehnech i břicha.
- Zelené šátky byly posekané od gardistických mečů, a také v sobě měli mantikoří ostny. Ta mrška zjevně střílela do jejich chumlu hlava nehlava. Neviděl jsem na nich ale žádné tržné rány od mantikořích pracek nebo zubů - padli dřív, než se ta potvora odhodlala zaútočit z blízka. Teda vyjma jediného. Ten byl od mantikory dočista sežraný. Ty části těla, kde je ... takříkajíc ... dobré maso nebo lepší vnitřnosty, byly ohlodané v podstatě až na kost. Ale ta mantikora ho nedožrala, buďto se nasytila nebo jí něco vyrušilo a zmizela.
- Nakonec jsem ohledal Boskela, a zjistil, že ještě žije. Gardisté ho zjevně chtěli zajmout živého, protože i když s nimi bojoval naplno, oni mu naložili svými meči jen údery naplocho a kopance. Ale ta vaše mantikora ho několikrát zasáhla ocasními bodci, takže to s ním nevypadá kdoví jak dobře. Jo, a měl u sebe tohle ..." ukazuje ti pěkný palcát, který Boskelovi sebral. Footman's mace +1.

Vyptáš se ještě na nějaké detaily, hlavně na to, co Grallwon udělal s těly či zda sem, do tvého domu, donesl Boskela nějaknenápadně. Na obojí odpověděl vrtěním hlavy - je to starý válečník, takhle on nepřemýšlel. Těla gardistů i zelených šátků nechal na místě a Boskela nesl přes rameno prostředkem města a potkal několik různých skupinek lidí. Nikdo se ho neodvážil zastavit, a to mu stačilo.

Co budeš dělat dál?

Zajímá mě hlavně:
* Co povíš Grallwonovi?
* Co uděláš Boskelem? Život mu visí na vlásku.
* A co s jeho dcerou?
Ale samozřejmě pak i jakékoliv další plány a akce, které po téhle události máš/uděláš.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19012
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Nordoslav píše: ↑3. 3. 2025, 22:06 Statečný Boskel
Spoiler
Dorazili jste na místo a postupovali přesně podle plánu:

Ty ses vydal sám kupředu, zbraň a zbroj připravené, ale ukryté pod pláštěm.
Grallwon, mantikora a 8 tvých zelených šátků čekali opodál, kdyby se věci vyvíjely nesprávným směrem.

Nesprávným směrem se začaly vyvíjet hned od počátku.

Ze tmy k tobě vyrazili tři královští gardisté v uniformách a okamžitě se tě pokusili odléct.
Tasil jsi svůj kouzelný palcát a začal se bránit. Část zelených šátků se rozeběhla ti pomoci, jak bylo domluveno. Zbytek zůstal u Grallwona.

Hned po prvních pár úderech jsi zaznamenal, že Grallwon odmítl vypustit mantichoru na uniformované stráže a tví muži se tedy pustili do záložního plánu - obklíčili ho a pokusili se ho omráčit. Žel Grallwon měl o něco tužší kořínek, a než padl omráčený, stihl na tvé zelené šátky poštvat mantikoru.

Ty sám jsi měl plné ruce s gardisty. Byli to dobří bojovníci a zabili jednoho zeleného šátka. Všiml sis, že zatímco do tvé ochranky jdou velmi tvrdě, tobě jeden z nich nakládá jen naplocho, jako by stále doufali, že tě nakonec zajmou živého.

Mantikora mezitím ale rozpárala hrdlo dvěma z bojovníků, co omráčili Grallwona. Druzí dva utíkali k vám, tobě na pomoc, ale mantikora vzlétla a zasypala je salvou ocasních bodců. Oba padli na půl cesty mrtví.

Pak mantikora vylétla nad váš hlouček a začal ocasní bodce sypat do vás, hlava nehlava. Ucítil jsi několik bodnutí, viděl jak její salva zabila jednoho gardistu i jednoho z tvých lidí. Další dva padli rukama gardistů.

Pak přišlo ještě jedno bodnutí, cítil jsi, jak ti krev čůrkem teče po stehně, před očima se ti zatmělo a ztratil jsi vědomí.

Další info ti napíšu, až se probereš. Nebo jestli se probereš?
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 839
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od Ota »

Ota post píše: Exphyltica Dæfilor
Spoiler
Psal jsi, že tvorové zavalení v dungeonu jsou mimo mou kontrolu. Je to kvůli vrstvě kamene a zeminy, která mě od nich odděluje? Naga jistě ví, jak její ovládání funguje. Jde mi o to, zda je budu muset znovu všechny ovládnout, pokud zával odstraním nebo se kontrola nad přeživšími tvory automaticky obnoví.
A pokud je budu muset všechny znovu ovládnout, je to záležitost dní nebo hodin?
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19012
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Ota píše: ↑9. 4. 2025, 22:20 Exphyltica Dæfilor
Spoiler
Myslel jsem to tak, že nemáš možnost jim dávat rozkazy a tak.

Co se týká mentální kontroly, na to ti stačí je dostat na dohled, pak už je to věc krátkého rozhovoru, aby ses ujistila, že jsou pod kontrolou/případně je znovu ovládla.

Odstranění závalu bude trvat 1d4 dní, když nasadíš všechny kultisty co máš (víc pokud jich část pošleš dělat něco jiného).
Uživatelský avatar
tochalius
Příspěvky: 993
Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
Bydliště: Praha

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od tochalius »

MarkyParky píše: ↑9. 4. 2025, 00:31 Hadik Hurzol
Spoiler
Co budeš dělat dál?

Zajímá mě hlavně:
* Co povíš Grallwonovi?
* Co uděláš Boskelem? Život mu visí na vlásku.
* A co s jeho dcerou?
Ale samozřejmě pak i jakékoliv další plány a akce, které po téhle události máš/uděláš.
Co je to za chaos!? Chci se vrátit k té mladé, ne řešit nějaké potyčky... No, snad později. Nyní udělejme z krize příležitost. Začne mi třeštit hlava. Starostmi, nebo vzrušením?
  • Grallwonovi poděkuji za příkladnou službu „Nyní si běž odpočinout, někoho za tebou pošlu, aby se ti podíval na zranění.“ Boskelův palcát si zatím ponechám v úschově.
  • Boskela nechám uložit do střežené místnosti a pustím k němu jeho dceru, aby ho základně ošetřila. Poté nechám přivolat lékaře (ale nějakého jiného než králova felčara), aby Boskela udržel při životě a pokud možno i probral. Pak ať se lékař podívá i na Grallwona.
  • Hned jak se Boskel probere, pečlivě ho vyslechnnu, pokud ne, vyslechnu alespoň dceru. Chci přesně vědět, co se podle nich stalo. Proč Boskela napadla stromová garda? A s kým se měl setkat? Opatrné našlapování a etiketa jdou stranou, chci znát odpovědi. Hned a přesné, naléhám. Boskel je v mých rukou, nestrpím žádné výmluvy.
K dalším krokům přistoupím podle toho, co se dozvím.
Hraju OSE na Erillionu a píšu o tom. Někdy hraju sólo.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19012
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Nordoslav píše: ↑3. 3. 2025, 22:06 Statečný Boskel
Spoiler
Probíráš se z bezvědomí.

Jsi v Úředním paláci, to poznáš hned, podle zdí a výzdoby. Jsi v nějaké menší místnosti, která má jediný východ - pevné dřevěné dveře - a několik malých oken pod stropem. Místnost osvětluje olejová lampa visící na řetězu pod stropem.

Je u tebe tvoje dcera - ta, kterou jsi poslal pro mantikoru. Ošetřuje tvá zranění a viditelně si oddechne, když se probereš z bezvědomí. Nakáže ti příliš se nehýbat a pokračuje ve vytahování mantikořích bodců a ošetřování ran. Uvědomíš si, že ti chybí tvůj kouzelný palcát.

Chvíli na to se ozve otevírání petlice a dveře se otevřou. Vstoupí Hadik Hurzol. Přeskočí jakékoliv formality a rovnou tě velmi přímo osloví. Klade jasné otázky a je vidět, že chce slyšet přímé odpovědi ... ale přinejmenším prozatím se neuchyluje k žádnému násilí a dává ti šanci odpovědět.

Zajímá ho:
- Proč tě napadla královská garda?
- S kým ses měl na tom místě setkat?
- Proč jsi potřeboval jeho mantikoru?

Zpět na „Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP“