[Hraní NPC] Okolí Mořenu
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
[Hraní NPC] Okolí Mořenu
Herní datum poslední aktualizace: ráno, úterý 9. čtvrtence
, léto, 218 let do příchodu Amiase, 2. věk
Aktuální NPC a jejich hráči:
Zanarook – opičí král, Chceme být jako vy - Iwas Passingby
Sanbalet – iluzionista a pašerák, Nikomu nepodléhat - Bifi
Vívear Tririon – elfí Strážce smrti, Mrtví patří na hřbitov - Cor
Exphyltica Dæfilor – naga, vůdkyně plazího kultu, Ovládnout je všechny - Ota
Elendir Kortnariel – staří elfí zakladatelé města,Staré zvyky musí být obnoveny - Jezus
Tur Haudhion – tajuplná postava Mořenského podsvětí, Ovládnout a vytěžit - York -> Sarsaparillos
Statečný Boskel – chudinský landlord, člen městské rady, Být uznáván i smetánkou - Nordoslav
Koncil Kapitánů – Vyplout zpět na moře - Kin
Hadik Hurzol – králův pobočník a jeho zástupce v městské radě, Užívat si života - Tochalius
Kapitán Arnberg – velitel městské stráže, Není spravedlnosti bez práva a práva bez spravedlnosti - Pieta
Aktuální NPC a jejich hráči:
Zanarook – opičí král, Chceme být jako vy - Iwas Passingby
Sanbalet – iluzionista a pašerák, Nikomu nepodléhat - Bifi
Vívear Tririon – elfí Strážce smrti, Mrtví patří na hřbitov - Cor
Exphyltica Dæfilor – naga, vůdkyně plazího kultu, Ovládnout je všechny - Ota
Elendir Kortnariel – staří elfí zakladatelé města,Staré zvyky musí být obnoveny - Jezus
Tur Haudhion – tajuplná postava Mořenského podsvětí, Ovládnout a vytěžit - York -> Sarsaparillos
Statečný Boskel – chudinský landlord, člen městské rady, Být uznáván i smetánkou - Nordoslav
Koncil Kapitánů – Vyplout zpět na moře - Kin
Hadik Hurzol – králův pobočník a jeho zástupce v městské radě, Užívat si života - Tochalius
Kapitán Arnberg – velitel městské stráže, Není spravedlnosti bez práva a práva bez spravedlnosti - Pieta
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 9. 7. 2025, 18:45, celkem upraveno 13 x.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NCP] Okolí Mořenu
Zakládám tohle vlákno, aby tady na RPGF byl nějaký záznam o téhle aktivitě a třeba z něj mohli čerpat zkušenosti další hráči, kdyby to chtěli v budoucnu napodobit + našli se tací, kteří projevili zájem to sledovat alespoň pasivně.
Organizačně bych to tedy viděl takhle:
- v titulním příspěvku bude nějaké shrnutí klíčových informací (např. herní datum nebo stav nějakých veřejně známých veličin)
- v dalším bych dal nějaké shrnutí klíčových prvků settingu, případně hrubou mapu města
- následně samotném můžeme jednak řešit otevřeně nějaké organizační záležitosti a pak ve spoilerech komunikovat (nebo vést log komunikace u těch, co preferují jiné komunikační kanály) herní události a reakce na ně
- když se pak ve městě odehraje něco důležitého, co bude všeobecně známé, dám to taky bez spoilerů, veřejně.
Postupně sem tedy začnu oslovovat a zapojovat jednotlivá NPC. Pořadí bude trochu na přeskáčku a potrvá to pár dní, než uvedu všechny, tak se nebojte, že jsem na vás zapomněl.
Organizačně bych to tedy viděl takhle:
- v titulním příspěvku bude nějaké shrnutí klíčových informací (např. herní datum nebo stav nějakých veřejně známých veličin)
- v dalším bych dal nějaké shrnutí klíčových prvků settingu, případně hrubou mapu města
- následně samotném můžeme jednak řešit otevřeně nějaké organizační záležitosti a pak ve spoilerech komunikovat (nebo vést log komunikace u těch, co preferují jiné komunikační kanály) herní události a reakce na ně
- když se pak ve městě odehraje něco důležitého, co bude všeobecně známé, dám to taky bez spoilerů, veřejně.
Postupně sem tedy začnu oslovovat a zapojovat jednotlivá NPC. Pořadí bude trochu na přeskáčku a potrvá to pár dní, než uvedu všechny, tak se nebojte, že jsem na vás zapomněl.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NCP] Okolí Mořenu
Setting:
Události hry se odehrávají ve fantastickém světě, který nemá nic společného s naší zemí, přibližně v době starověku vyšší stovky let přnl. Kampaň si ale neklade za cíl nějakou historickou věrnost, spíš jde o nějakou atmosféru a kulisy, a odehrává se v místě, kde ještě nevznikla žádná větší říše - spíš městské státy.
V jednom takovém městském statě se nacházíme - je jím Mořen a jeho blízkém okolí (jedná se reskin Gont - Nest of Spies + několik dalších). Mořen, dříve Mokrý kořen, elfy také nazývaný Aldacírë (Stromový přístav) je smíšená komunita elfů a lidí, která vyrostla v jedné klidné zátoce, kde elfové žili v korunách obřích mangrovníků, zatímco lidé se na jediném pevném místě mezi bažinami postavili kamennou osadu. Vzhledem k omezené ploše však velmi rychle začalo růst do výšky a postupně nabralo podobu velkého zikkuratu.
Město přerůstá svou velikost a proto se král Naburian v časech, kdy ještě byl aktivní ve vládě rozhodl o přestěhování města na příhodnější travnaté pobřeží v nedaleké Zátoce slz. V posledních letech ale obchod klesá a stěhování je zastaveno, protože v Mořenské zátoce se objevila Mořská příšera, která blokuje veškerý obchod i cestování.
Mezi lidmi se proslýchá, že nad hladinou bažiny v kořenech obřích mangrovníků v nejnižších patrech lidského města existuje spletitý systém chodeb, prostor a napůl zatopených starých staveb - Kořeny Mořenu. Je ale prý zamořen vším možným, od masožravých ještěrek přes bandy vyvrhelů po nemrtvé. Je otázka, co všechno je pravda a co jsou báchorky pro strašení dětí, aby nelezly dolů k bažinám.
Král Naburian, formální vládce Mořenu však už vládu nepraktikuje, protože se stáhl do své vily v kopcích za městech. Místo něj drží moc Mořenská rada, skupina vůdců (některých) frakcí, kteří fakticky vládnou místo Krále Naburiana.V poslední době je však i ta rozhádaná a téměř se neschází - koláč, který zablokovanému přístavu zbývá, není moc velký a každý se snaží utrhnout si nějaký kousek.
Události hry se odehrávají ve fantastickém světě, který nemá nic společného s naší zemí, přibližně v době starověku vyšší stovky let přnl. Kampaň si ale neklade za cíl nějakou historickou věrnost, spíš jde o nějakou atmosféru a kulisy, a odehrává se v místě, kde ještě nevznikla žádná větší říše - spíš městské státy.
V jednom takovém městském statě se nacházíme - je jím Mořen a jeho blízkém okolí (jedná se reskin Gont - Nest of Spies + několik dalších). Mořen, dříve Mokrý kořen, elfy také nazývaný Aldacírë (Stromový přístav) je smíšená komunita elfů a lidí, která vyrostla v jedné klidné zátoce, kde elfové žili v korunách obřích mangrovníků, zatímco lidé se na jediném pevném místě mezi bažinami postavili kamennou osadu. Vzhledem k omezené ploše však velmi rychle začalo růst do výšky a postupně nabralo podobu velkého zikkuratu.
Město přerůstá svou velikost a proto se král Naburian v časech, kdy ještě byl aktivní ve vládě rozhodl o přestěhování města na příhodnější travnaté pobřeží v nedaleké Zátoce slz. V posledních letech ale obchod klesá a stěhování je zastaveno, protože v Mořenské zátoce se objevila Mořská příšera, která blokuje veškerý obchod i cestování.
Mezi lidmi se proslýchá, že nad hladinou bažiny v kořenech obřích mangrovníků v nejnižších patrech lidského města existuje spletitý systém chodeb, prostor a napůl zatopených starých staveb - Kořeny Mořenu. Je ale prý zamořen vším možným, od masožravých ještěrek přes bandy vyvrhelů po nemrtvé. Je otázka, co všechno je pravda a co jsou báchorky pro strašení dětí, aby nelezly dolů k bažinám.
Král Naburian, formální vládce Mořenu však už vládu nepraktikuje, protože se stáhl do své vily v kopcích za městech. Místo něj drží moc Mořenská rada, skupina vůdců (některých) frakcí, kteří fakticky vládnou místo Krále Naburiana.V poslední době je však i ta rozhádaná a téměř se neschází - koláč, který zablokovanému přístavu zbývá, není moc velký a každý se snaží utrhnout si nějaký kousek.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NCP] Okolí Mořenu
Mapa města:
A: Stromové brány
Dva vstupy suchou nohou do města - dlouhé a úzké hatě nad blaty přivádí cestovatele k mohutným mangrovníkům, skrze jejichž kmeny jsou vydlabány průchody, které je v případě ohrožení možné zatarasti.
O příchozí se starají Harpunáři, za vstup do města branou se platí 1 Šekel (=1 coin) za každou osobu, zvíře či vůz, bez ohledu na velikost a náklad. Jednou z prvních věcí, se kterou jsou nováčci seznámeni, je existence Obětního kamene, na kterém končí zločinci, vyvrhelové a zkrátka ti, co se Harpunářům znelíbí, jako oběti pro Mořskou příšeru.
B: Strom smrti
V bažinách není možné mrtvé pohřbívat a vlhké prostředí ani neumožňuje je pálit. Místní proto své mrtvé po smrti pohřbívají do větví tohoto stromu, strategicky umístěného na severu, protože většinu roku vane ve městě jižní vítr od moře. O klid mrtvých (a zároveň klid měšťanů před mrtvými) se stará starý elf Vívear Tirion, honosící se titulem Strážce smrti. Je to bývalý válečník a zlí jazykové tvrdí, že není úplně jisté, zda chrání mrtvé před nenechavými prackami vykradačů hrobů nebo naopak město mrtvými.
C: Rozmařilec
Stromový hostinec. Elfové mu kvůli všudypřítomnému zpěvu a radosti říkají Lindonostë - Zpěvná pohostinnost - ale lidé mu říkají po svém a chodí K Rozmařilci. Ve městě se občas vtipkuje na téma, že hudba bývá tak hlasitá a do tance, že by rozhýbala i mrtvé. Těsné sousedství Stromu smrti jim ale zatím za pravdu nedalo. Rozhodně ale všichni potvrdí, že umí roztancovat a rozhýbat ještěrky, kterých bývá hospoda plná.
D: Strom umění
Nad hustým parkem mangrovníků běžné velikosti, přetovřených elfími kouzly v různá umělecká díla a zákoutí se tyčí jeden mohutný strom. V místě, kde se jeho koruna větví do všech stran je zbudován velký amfiteátr. Předtím, než Mořská příšera zablokovala dopravu po moři býval dějištěm velkých pěveckých soutěží.
E. Stinná terasa
Rozkládá se pod neobydleným mangrovníkem.
F. Úřední palác
Centrum a druhý nejvyšší bod lidské části města. V dobách vlády krále zde probíhaly audience a veškeré úkony spojené se správou Mořenu. Ty nyní obstarává Městská rada. Prostory paláce jsou nyní nepřístupné veřejnosti, žije v nich Hadik Hurzol.
Členové městské rady:
G: Voliéra
Věž s voliérou královského paláce je úplně nejvyšším bodem lidské části města. Je zdobená strohými sochami okřídlených býků, ptáci v ní ale nežijí.
H: Sídlo Harpunářů
Bývalé kryté tržiště, které je teď k nepotřebě, protože bez fungující mořeplavby není co obchodovat. Zřídili si zde základnu Harpunáři, pod velením Kapitán Arnberga.
I: Obytná čtvrť
Nahlučená oblast malých bytů těch obyvatel. V horním patře žijí obyvatelé dost majetní, aby si mohli dovolit žít na čerstvém vzduchu a slunci, ale ne dost bohatí na to, aby měli na vlastní dům. Bydlí zde nižší úředníci, movitější rybáři, #Harpunáři a podobně. V dolních patrech žije chudina, často několik rodin sdílí jednu malou místnost, do které jde světlo a čerstvý vzduch jen štěrbinami a úzkými světlíky.
Správcem/vlastníkem je Statečný Boskel.
J: Handlířství
U party západní stromové brány má ohradu s koňmi a hliněný dům Handlíř Mersin zvaný Lama. Je možné u něj nakoupit koně a dobrodružné vybavení, tyto věci i vykupuje. Bere si ale velkou marži, protože ono tady na blatech to obchod s koňmi moc nekvete.
K: Královský Strom
Největší soustromí jehož čtveřitá koruna je přebudovaná přírodní magií ve velký elfí palác.
Centrální rozvětvení je spojené s vyššími patry města s pomocí mostu. Vrchol jihozápadního menšího, ale vysokého stromu sloužil do příchodu Mořské příšery jako maják. Krom spletence můstků a lávek má také mnoho větví dutiny, které jsou vzájemně propletené a vytváří bludiště, ve kterém se neznalý snadno ztratí.
V nepřítomnosti krále není otevřený pro veřejnost a vstup do něj hlídají Harpunáři.
L: Obětní kámen
Pokud někdo spáchá závažný zločin (nebo se znelíbí Harpunářům), je při odlivu přikován ke kameni na sníženou plošinu. Když přijde příliv, jen chvíli předtím, než se utopí, ho cosi strhne do hlubin a odnese pryč. Všichni se domnívají, že to je #Mořská příšera a že město jí takto platí tribut za to, že ho nenapadne.
M: Dřez
Lepší zájezdní hostinec s terasou s výhledem na moře a #Obětní kámen. Nad dveřmi mají varování, že pokud se hosté nebudou chovat slušně, jediným zatažením za páku mohou vyklopit jejich stůl do moře pod terasou. Místní je nepokouší, ale občas se najde nějaký cizinec, který si na vlastní kůži vyzkouší, že cedule nelže. A byly i případy, kdy se dotyčný už nevynořil.
N: Přístavní skladiště
Strom, který slouží jako skladiště. V jeho koruně je velké množství kladek a jeřábů a na rozložitých větvích jsou zbudovány široké podesty, některé zastřešené, jiné pokryté plachtami.
O: Chrám bohyně Nárny
Chrám je opuštěný, protože místní na Nárnu zanevřeli, neboť nedokázala vyřešit jejich problém s Mořskou příšerou.
P: Přístav
Rybářská část přístavu je v zásadě rušná, protože do pobřežních vod se rybáři vydávají. Ono taky jak jinak si zajistit obživu. Několik větších obchodních lodí na vzdálenějších molech ale už nějak moc životem neoplývá, byť posádky na nich nechávají alespoň hlídky. Na klid v přístavu dohlíží Harpunáři.
Q: Utržená pracka
Bývalé skladiště (než se začalo skladovat na stromě), nyní nejhorší přístavní krčma.
R: Chrám Mlčící věštiny
Strom ve kterém je otvor ve tvaru ucha. Před ním sedávají mlčenlivé věštkyně, poslouchají a zapisují na hliněné tabulky věštby. Už dlouho ale nevydaly žádnou věštbu týkající se Mořenu.
S: Istaforův strom
Některé bohaté elfí rodiny mají své stromy mimo město. Istaforův rod patří mezi ně.
T: Slum
Malé křivolaké domečky, jen tak tak se držící nad liní okřenů na kůech, lávkách a mostcích. Prostředkem protéká do moře něco mezi říčkou, odtokem dešťové vody ze zikkuratu a stokou.
U: Kortnarielův strom
Některé bohaté elfí rodiny mají své stromy mimo město. Elendir Kortnariel se svou ženou patří mezi ně.
Dva vstupy suchou nohou do města - dlouhé a úzké hatě nad blaty přivádí cestovatele k mohutným mangrovníkům, skrze jejichž kmeny jsou vydlabány průchody, které je v případě ohrožení možné zatarasti.
O příchozí se starají Harpunáři, za vstup do města branou se platí 1 Šekel (=1 coin) za každou osobu, zvíře či vůz, bez ohledu na velikost a náklad. Jednou z prvních věcí, se kterou jsou nováčci seznámeni, je existence Obětního kamene, na kterém končí zločinci, vyvrhelové a zkrátka ti, co se Harpunářům znelíbí, jako oběti pro Mořskou příšeru.
B: Strom smrti
V bažinách není možné mrtvé pohřbívat a vlhké prostředí ani neumožňuje je pálit. Místní proto své mrtvé po smrti pohřbívají do větví tohoto stromu, strategicky umístěného na severu, protože většinu roku vane ve městě jižní vítr od moře. O klid mrtvých (a zároveň klid měšťanů před mrtvými) se stará starý elf Vívear Tirion, honosící se titulem Strážce smrti. Je to bývalý válečník a zlí jazykové tvrdí, že není úplně jisté, zda chrání mrtvé před nenechavými prackami vykradačů hrobů nebo naopak město mrtvými.
C: Rozmařilec
Stromový hostinec. Elfové mu kvůli všudypřítomnému zpěvu a radosti říkají Lindonostë - Zpěvná pohostinnost - ale lidé mu říkají po svém a chodí K Rozmařilci. Ve městě se občas vtipkuje na téma, že hudba bývá tak hlasitá a do tance, že by rozhýbala i mrtvé. Těsné sousedství Stromu smrti jim ale zatím za pravdu nedalo. Rozhodně ale všichni potvrdí, že umí roztancovat a rozhýbat ještěrky, kterých bývá hospoda plná.
D: Strom umění
Nad hustým parkem mangrovníků běžné velikosti, přetovřených elfími kouzly v různá umělecká díla a zákoutí se tyčí jeden mohutný strom. V místě, kde se jeho koruna větví do všech stran je zbudován velký amfiteátr. Předtím, než Mořská příšera zablokovala dopravu po moři býval dějištěm velkých pěveckých soutěží.
E. Stinná terasa
Rozkládá se pod neobydleným mangrovníkem.
F. Úřední palác
Centrum a druhý nejvyšší bod lidské části města. V dobách vlády krále zde probíhaly audience a veškeré úkony spojené se správou Mořenu. Ty nyní obstarává Městská rada. Prostory paláce jsou nyní nepřístupné veřejnosti, žije v nich Hadik Hurzol.
Členové městské rady:
- Hadik Hurzol
- Statečný Boskel
- Kapitán Arnberg
G: Voliéra
Věž s voliérou královského paláce je úplně nejvyšším bodem lidské části města. Je zdobená strohými sochami okřídlených býků, ptáci v ní ale nežijí.
H: Sídlo Harpunářů
Bývalé kryté tržiště, které je teď k nepotřebě, protože bez fungující mořeplavby není co obchodovat. Zřídili si zde základnu Harpunáři, pod velením Kapitán Arnberga.
I: Obytná čtvrť
Nahlučená oblast malých bytů těch obyvatel. V horním patře žijí obyvatelé dost majetní, aby si mohli dovolit žít na čerstvém vzduchu a slunci, ale ne dost bohatí na to, aby měli na vlastní dům. Bydlí zde nižší úředníci, movitější rybáři, #Harpunáři a podobně. V dolních patrech žije chudina, často několik rodin sdílí jednu malou místnost, do které jde světlo a čerstvý vzduch jen štěrbinami a úzkými světlíky.
Správcem/vlastníkem je Statečný Boskel.
J: Handlířství
U party západní stromové brány má ohradu s koňmi a hliněný dům Handlíř Mersin zvaný Lama. Je možné u něj nakoupit koně a dobrodružné vybavení, tyto věci i vykupuje. Bere si ale velkou marži, protože ono tady na blatech to obchod s koňmi moc nekvete.
K: Královský Strom
Největší soustromí jehož čtveřitá koruna je přebudovaná přírodní magií ve velký elfí palác.
Centrální rozvětvení je spojené s vyššími patry města s pomocí mostu. Vrchol jihozápadního menšího, ale vysokého stromu sloužil do příchodu Mořské příšery jako maják. Krom spletence můstků a lávek má také mnoho větví dutiny, které jsou vzájemně propletené a vytváří bludiště, ve kterém se neznalý snadno ztratí.
V nepřítomnosti krále není otevřený pro veřejnost a vstup do něj hlídají Harpunáři.
L: Obětní kámen
Pokud někdo spáchá závažný zločin (nebo se znelíbí Harpunářům), je při odlivu přikován ke kameni na sníženou plošinu. Když přijde příliv, jen chvíli předtím, než se utopí, ho cosi strhne do hlubin a odnese pryč. Všichni se domnívají, že to je #Mořská příšera a že město jí takto platí tribut za to, že ho nenapadne.
M: Dřez
Lepší zájezdní hostinec s terasou s výhledem na moře a #Obětní kámen. Nad dveřmi mají varování, že pokud se hosté nebudou chovat slušně, jediným zatažením za páku mohou vyklopit jejich stůl do moře pod terasou. Místní je nepokouší, ale občas se najde nějaký cizinec, který si na vlastní kůži vyzkouší, že cedule nelže. A byly i případy, kdy se dotyčný už nevynořil.
N: Přístavní skladiště
Strom, který slouží jako skladiště. V jeho koruně je velké množství kladek a jeřábů a na rozložitých větvích jsou zbudovány široké podesty, některé zastřešené, jiné pokryté plachtami.
O: Chrám bohyně Nárny
Chrám je opuštěný, protože místní na Nárnu zanevřeli, neboť nedokázala vyřešit jejich problém s Mořskou příšerou.
P: Přístav
Rybářská část přístavu je v zásadě rušná, protože do pobřežních vod se rybáři vydávají. Ono taky jak jinak si zajistit obživu. Několik větších obchodních lodí na vzdálenějších molech ale už nějak moc životem neoplývá, byť posádky na nich nechávají alespoň hlídky. Na klid v přístavu dohlíží Harpunáři.
Q: Utržená pracka
Bývalé skladiště (než se začalo skladovat na stromě), nyní nejhorší přístavní krčma.
R: Chrám Mlčící věštiny
Strom ve kterém je otvor ve tvaru ucha. Před ním sedávají mlčenlivé věštkyně, poslouchají a zapisují na hliněné tabulky věštby. Už dlouho ale nevydaly žádnou věštbu týkající se Mořenu.
S: Istaforův strom
Některé bohaté elfí rodiny mají své stromy mimo město. Istaforův rod patří mezi ně.
T: Slum
Malé křivolaké domečky, jen tak tak se držící nad liní okřenů na kůech, lávkách a mostcích. Prostředkem protéká do moře něco mezi říčkou, odtokem dešťové vody ze zikkuratu a stokou.
U: Kortnarielův strom
Některé bohaté elfí rodiny mají své stromy mimo město. Elendir Kortnariel se svou ženou patří mezi ně.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NCP] Okolí Mořenu
Okolí města:
Tady bych si s dovolením nechal zatím jen placeholder. Ti, co to potřebují vědět, dostanou přesnou polohu svých doupat za městem PMkou a zbytek to zatím nepotřebuje a je to příliš spoilerové.
Až to bude common knowledge, tak sem dám víc informací.
Tady bych si s dovolením nechal zatím jen placeholder. Ti, co to potřebují vědět, dostanou přesnou polohu svých doupat za městem PMkou a zbytek to zatím nepotřebuje a je to příliš spoilerové.
Až to bude common knowledge, tak sem dám víc informací.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NCP] Okolí Mořenu
York píše:Tur Haudhion
Spoiler
Sedíš na trůně v největším sále svého chladného podzemního doupěte. Světlo pochodní ozařuje mramorovou výzdobu i koberce, které jsi nechal dovnitř natahat. Jednak aby zmírnily nehostinné prostředí a také, abys dal na odiv své bohatství. Je před kým, postupně děláš nabídky, které se neodmítají, všem vůdcům malých skupinek pašeráků a zlodějíčků, co ve městě žijí.
Dnešek není výjimkou. Před pár dny jsi nechal půlorkovi Haggukovi Masákovi, hospodskému od Utržené pracky, do jeho skladiště potravin doručit bednu s vajíčky slizošneků a vzkaz, že takové zásilky budou pokračovat, pokud se nedohodnete na "spolurpráci". Očekáváš jeho odpověď. Proto teď sedíš na trůně s maskou smrtky na obličeji a čekáš.
Otevřou se jedny z bočních dveří a vstoupí mlátička Bardal - jeden z tvých mužů a chlapík, co měl Hagguka přivést. Sám. "Pa- pa- pane ... já. Byl jsem u Hagguka Masáka v hostinci a snažil se mu různými způsoby naznačit, že ... že mě má následovat k vám. A on ... já ... dělal, jako že tomu vůbec nerozumí. A když jsem se ho přímo zeptal, jestli si chce s vámi promluvit, odpověděl mi otázkou: 'Proč bych měl?'" Nerozumím tomu. Ty šneci mu přece museli sežrat všechny zásoby, i kdyby se jich nějakým zázrakem zbavil ..."
Co uděláš?
Dnešek není výjimkou. Před pár dny jsi nechal půlorkovi Haggukovi Masákovi, hospodskému od Utržené pracky, do jeho skladiště potravin doručit bednu s vajíčky slizošneků a vzkaz, že takové zásilky budou pokračovat, pokud se nedohodnete na "spolurpráci". Očekáváš jeho odpověď. Proto teď sedíš na trůně s maskou smrtky na obličeji a čekáš.
Otevřou se jedny z bočních dveří a vstoupí mlátička Bardal - jeden z tvých mužů a chlapík, co měl Hagguka přivést. Sám. "Pa- pa- pane ... já. Byl jsem u Hagguka Masáka v hostinci a snažil se mu různými způsoby naznačit, že ... že mě má následovat k vám. A on ... já ... dělal, jako že tomu vůbec nerozumí. A když jsem se ho přímo zeptal, jestli si chce s vámi promluvit, odpověděl mi otázkou: 'Proč bych měl?'" Nerozumím tomu. Ty šneci mu přece museli sežrat všechny zásoby, i kdyby se jich nějakým zázrakem zbavil ..."
Co uděláš?
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NCP] Okolí Mořenu
Iwas Passingby píše:Zanarook
Spoiler
Tvůj syn se už měl vrátit z Mořenu ze své první diplomatické mise k lidem a elfům. A doposud se tak nestalo.
Co uděláš?
Co uděláš?
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NCP] Okolí Mořenu
Jezus píše:Elendir Kortnariel
Spoiler
Procházíš tajnou pěšinou mezi kořeny Mangrovníků od Kortnarionovic stromu pod dřevěnou vestavbu do západní Stromové brány. Pěšina se přitom obloukem vyhýbá slumům kolem městské stoky i stoce samotné, abys nemusel překračovat její tekoucí vodu.
Dorazíš až pod dřevěnou konstukci. V její podlaze je tajný průchod do taktéž tajné svatyně Koery, kterou jsi vybudoval. Za necelou hodinu zde má proběhnout další obřad a tři uctívači z řad Harpunářů mají na oltář prolít svou krev.
Když ale dorazíš na místo, zjistíš, ze socha Keory je rozštípnutá vedví, ohořelá a povalená. Tajný vchod otevřený. A všechna místa, kde bylo uvedeno Keořino jméno či značka, jsou taktéž ožehnutá.
Co uděláš?
Dorazíš až pod dřevěnou konstukci. V její podlaze je tajný průchod do taktéž tajné svatyně Koery, kterou jsi vybudoval. Za necelou hodinu zde má proběhnout další obřad a tři uctívači z řad Harpunářů mají na oltář prolít svou krev.
Když ale dorazíš na místo, zjistíš, ze socha Keory je rozštípnutá vedví, ohořelá a povalená. Tajný vchod otevřený. A všechna místa, kde bylo uvedeno Keořino jméno či značka, jsou taktéž ožehnutá.
Co uděláš?
-
York
- Příspěvky: 19713
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: [Hraní NCP] Okolí Mořenu
Tur Haudhion
2) Někdo, kdo je je zrovna volnej a schopnej diskrétně zjistit, co přesně se v hostinci stalo, to dostane za úkol. Určitě to nebude Bardal. Chci vedět, jestli si hostinskej hraje na drsňáka, nebo plán selhal z jinýho důvodu.
3) Bardala propustím s drobným bonusem (volnej den nebo tak něco). Udělal dobře, že to šel ohlásit, od mlátičky nečekám vlastní iniciativu.
Spoiler
1) Co o něm vím? Má rodinu? Děti? Dluhy?MarkyParky píše: ↑25. 3. 2024, 23:18Před pár dny jsi nechal půlorkovi Haggukovi Masákovi, hospodskému od Utržené pracky, do jeho skladiště potravin doručit bednu s vajíčky slizošneků
2) Někdo, kdo je je zrovna volnej a schopnej diskrétně zjistit, co přesně se v hostinci stalo, to dostane za úkol. Určitě to nebude Bardal. Chci vedět, jestli si hostinskej hraje na drsňáka, nebo plán selhal z jinýho důvodu.
3) Bardala propustím s drobným bonusem (volnej den nebo tak něco). Udělal dobře, že to šel ohlásit, od mlátičky nečekám vlastní iniciativu.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NCP] Okolí Mořenu
Pieta píše:Kapitán Arnberg
Spoiler
Letmo jsi prošla hliněné destičky se záznamy Harpunářů, určené tvému manželovi. Nestuduješ je do hloubky. Jsi barbarka a čtení je únavná věc, kterou tě kdysi nechal kapitán Arnberg učit, aby tě zabavil a naučil lepším způsobům. A moc to nezabralo, pořád je to pro tebe náročné. Ale všímáš si alespoň jmen a máš dobrého pamatováka na souvislosti.
Takže tě do okna trkne jeden řádek, kde je uvedeno půlčík Bidlo Květinka. To je neobvyklé, v Mořenu půlčíci nežijí. Nechce se ti řádek číst celý, ostatně je příliš krátký na to, aby obsahoval něco zajímavého a tak se na něj doptáš.
"Takový malý blázen," odpoví ti Karik, Harpunář, který destičku vyrýval. "Přiběhl sem a vykřikoval, že ho prý nutili v podzemní aréně bojovat proti masožravé opici. A že chce po městě náhradu. Vyhodil jsem ho a pohrozil mu obětním kamenem, jestli bude takhle vyšilvot. Na blázny z dalekých krajů nemáme ve městě čas."
Co ty na to?
Takže tě do okna trkne jeden řádek, kde je uvedeno půlčík Bidlo Květinka. To je neobvyklé, v Mořenu půlčíci nežijí. Nechce se ti řádek číst celý, ostatně je příliš krátký na to, aby obsahoval něco zajímavého a tak se na něj doptáš.
"Takový malý blázen," odpoví ti Karik, Harpunář, který destičku vyrýval. "Přiběhl sem a vykřikoval, že ho prý nutili v podzemní aréně bojovat proti masožravé opici. A že chce po městě náhradu. Vyhodil jsem ho a pohrozil mu obětním kamenem, jestli bude takhle vyšilvot. Na blázny z dalekých krajů nemáme ve městě čas."
Co ty na to?
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15662
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: [Hraní NCP] Okolí Mořenu
Kapitán Arnberg
Spoiler
Podzemní aréna? Boje s divokou zvěří? To zní podezřele. Že tam dotáhnou nějakého příchozího z dálky, no dejme tomu, ale jestli se tu fakt dějí nějaké cirkusy, tak jim dřív nebo pozdějš dojdou vhodní cizinci a začnou se ztrácet místní.
Jestli je to teda vůbec pravda. Ten půlčík, když sem vpadnul - vypadal jako někdo, kdo se porval s masožravou opicí? Jestli jo, tak ať si s ním někdo zkusí promluvit, jestli ví víc o tom, kde se to celé dělo. A radši někdo koukněte, jestli nám tu nehlásí víc zmizelých, než je obvyklé.
A jestli nevypadal, a jen tady roznáší nějaké drby a dělá paniku, tak je tu nejvíc podezřelý on sám. Ať někdo zkontroluje, jestli ty nesmysly nevykládá večer po hospodách, a jestli jo, tak půlčíkovi ukažte, kudy vede cesta z města.
Jestli je to teda vůbec pravda. Ten půlčík, když sem vpadnul - vypadal jako někdo, kdo se porval s masožravou opicí? Jestli jo, tak ať si s ním někdo zkusí promluvit, jestli ví víc o tom, kde se to celé dělo. A radši někdo koukněte, jestli nám tu nehlásí víc zmizelých, než je obvyklé.
A jestli nevypadal, a jen tady roznáší nějaké drby a dělá paniku, tak je tu nejvíc podezřelý on sám. Ať někdo zkontroluje, jestli ty nesmysly nevykládá večer po hospodách, a jestli jo, tak půlčíkovi ukažte, kudy vede cesta z města.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
-
Passingby
- Příspěvky: 2444
- Registrován: 13. 10. 2021, 16:41
Re: [Hraní NCP] Okolí Mořenu
Zanarook
EDIT upraveno podle domluvy
Spoiler
Doplnění backgroundu:
- když jsem se dozvěděl, že se v našem lese objevuje víc a víc lidí a začínají se nám špatně lovit (větší skupiny = karavany; lidi ve zbroji), přikázal jsem někoho ulovit živého, ať nás zavede za jejich náčelníkem (pro mě: všichni lidi = jeden stejný náčelník)
- někoho (netuším koho) jsme chytli a šamanka mu telepaticky vysvětlila, že má moje vyslance (synátor + 5 členů doprovodu) dovést do jejich vesnice za jejich náčelníkem, a zeptala se ho, co mu máme přinést na znamení míru (nejspíš si něco vymyslel, aby se z toho dostal živý)
- odtud jako v původním vykopnutí, tzn. synátor s doprovodem odpochodovali, měli se vrátit do cca 3 týdnů (stejný měsíc), ale 3 týdny jsou pryč a oni zpátky nejsou
- přikážu chytit min 2-3 další lidi, ale ideálně postupně tak 10, radši ty bez zbroje (ať máme rukojmí a můžeme je vykšeftovat za synátora a ostatní)
- kdyby se naskytla příležitost chytit do nějaké chytré pasti i někoho se zbrojí, ať mu ji můžu sebrat, a ten, kdo ho chytí z ní něco dostane
- dál uvidím podle toho, jak to dopadne
Naposledy upravil(a) Passingby dne 8. 4. 2024, 23:42, celkem upraveno 3 x.
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NCP] Okolí Mořenu
York píše:Tur Haudhion
Spoiler
1) Je to ork, bývalý námořník. Když přišla Mořská příšera a ostatní námořníci dostávali práci u Harpunářů nebo se z nich stávali povaleči, on vzal svůj osud do svých rukou (pořádné silných) a doslova si vybojoval místo pro hospodu, kterou od té doby provozuje jako živobytí. Chodí mu tam dost spodina, ale na obživu to stačí a on si dokáže zjednat pořádek.
2) Půjde jeden tedy z tvých assasinů - říkejme mu třeba Lirkin. Až se vrátí, podá hlášení.
2) Půjde jeden tedy z tvých assasinů - říkejme mu třeba Lirkin. Až se vrátí, podá hlášení.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NCP] Okolí Mořenu
Pieta píše:Kapitán Arnberg
Spoiler
"Na půlčíka byl docela osvalený a měl dost jizev. Mohl by to být válečník. Zkusíme ho sehnat," pronese omluvně Karik. "Pošlu do každé hospody jednoho člověka, aby případně zatrhl nějakým šířením fám a tak. Podám hlášení, jak to dopadlo."
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Hraní NCP] Okolí Mořenu
Passingby píše:Zanarook
Spoiler
Záloha odpovědi z mé mysli (omylem jsem ji editnul, tak už jen v rychlosti, bez flavouru):
- pár dní to potrvá
- ještěráci žijí na západ od Mořenu a
- někde tu žije ješté jedna zvířeidní rasa, ukaž mi jí na mapě.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 9. 9. 2024, 22:58, celkem upraveno 3 x.



