[Hraní NPC] Okolí Mořenu

Zápisy a zážitky z vašich her, pomoc s přípravou, společné hraní.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

[Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Herní datum poslední aktualizace: ráno, úterý 9. čtvrtence 🌗, léto, 218 let do příchodu Amiase, 2. věk


Aktuální NPC a jejich hráči:
Zanarook – opičí král, Chceme být jako vy - Iwas Passingby
Sanbalet – iluzionista a pašerák, Nikomu nepodléhat - Bifi
Vívear Tririon – elfí Strážce smrti, Mrtví patří na hřbitov - Cor
Exphyltica Dæfilor – naga, vůdkyně plazího kultu, Ovládnout je všechny - Ota
Elendir Kortnariel – staří elfí zakladatelé města,Staré zvyky musí být obnoveny - Jezus
Tur Haudhion – tajuplná postava Mořenského podsvětí, Ovládnout a vytěžit - York -> Sarsaparillos
Statečný Boskel – chudinský landlord, člen městské rady, Být uznáván i smetánkou - Nordoslav
Koncil Kapitánů – Vyplout zpět na moře - Kin
Hadik Hurzol – králův pobočník a jeho zástupce v městské radě, Užívat si života - Tochalius
Kapitán Arnberg – velitel městské stráže, Není spravedlnosti bez práva a práva bez spravedlnosti - Pieta
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 9. 7. 2025, 18:45, celkem upraveno 13 x.
Uživatelský avatar
Passingby
Příspěvky: 2454
Registrován: 13. 10. 2021, 16:41

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od Passingby »

MarkyParky píše: ↑9. 9. 2024, 22:36 Zanarook
odpoledne, čtvrtek 4. čtvrtence 🌔, léto, 218 let do příchodu Amiase, 2. věk
A teď vážně...
Spoiler
  • hlídky zůstávají ostražité, ale už nikoho nemají lovit (jedinou výjimkou je příležitost chytit někoho v brnění)
  • rukojmí jsou zavření po jednom v klecích, dostávají vodu i jídlo a celá vesnice se na ně chodí z uctivé vzdálenosti koukat (a bojovníci mají za úkol hlídat, aby neutekli a aby jim nikdo nic neudělal)
  • po jednom je vodíme do Baobabu, kde se jich šamanka telepaticky ptá, kde bydlí jejich náčelník a chce, aby nás za ním zavedli (kolik stihneme za den, tak dva – dopo, odpo?)
  • podle odpovědí potom vybereme toho (možná i víc), s kým se vydáme na výpravu
  • obyčejní opičáci mají za úkol ve volném čase chystat do zásoby sítě a lana na pasti (kdyby náhodou, opičák nikdy neví, co se může přihodit)
  • na nic dalšího asi už nebudu mít zdroje (bojovníky)
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Nordoslav píše: Statečný Boskel
Spoiler
večer, čtvrtek 4. čtvrtence 🌔, léto, 218 let do příchodu Amiase, 2. věk

Mezi běžnou agendou tě zaujme jedna zpráva.

V nižších patrech tvého si jedno levnější obydlí pronajala skupina dobrodruhů. To by nebylo nic divného, džunglí kolem Mořenu se čas od času pohybují různé existence, a když se potřebují ubytovat, tak využívají tvých služeb.

Tahle partička ale původně sháněla ubytování pro dva lidi - kouzelníka a kněze - a elfího lovce. Teď jde ale po baráku šuškanda, že, že kouzelník s lovcem jsou pryč a s knězem tam žije hobit a elfka.

Vím, že to není úplně akční výkop, ale víc se toho kolem Boskela zatím neděje ... tak alespoň takovéhle info. A samozřejmě kdyby se ti chtělo, můžeš cokoliv rozjet ty sám.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Passingby píše:Zanarook
Spoiler
odpoledne, pátek 5. čtvrtence 🌔, léto, 218 let do příchodu Amiase, 2. věk

Usmálo se na vás štěstíčko. Ze západu na východ se vydal džunglí kupec s ozbrojeným doprovodem - a dva z ozbrojenců měli zbroje z kovových šupin a helmy. Něco takového:Obrázek

Bohužel, pasti v širším okolí ještě nejsou hotové a muselo tedy dojít k boji. Ten nedopadl úplně nejlépe:
  • Několik tvých opičáků padlo jejich počet je zatím takový rozpplizlý, nemusíme řešit...
  • Zbytek rozzuřených opičáků nakonec válečníky přemohl ... a v rámci zuřivosti sežrali jak ozbrojence, tak obchodníka, kterého chránili.
  • A při té příležitosti poztráceli kusy zbrojí. Takže místo dvou se nakonec jakš takš podařilo dát dohromady jednu kompletní
EDIT:
pondělí 8. čtvrtence 🌗, léto, 218 let do příchodu Amiase, 2. věk
Výslechy zajatců jsou rozporuplné, resp. hovoří o více různých náčelnících:
  • Mají jakéhosi pravého náčelníka, kterému říkají král a jmenuje se Naburion. Ten ale nyní nežije ve městě, nýbrž ve své vile na skále na severovýchod od města a náčelníkování zanedbává.
  • Vládu ve městě pak vykonává náhradní náčelník, jmenuje se Hadik Hurzol. Spravuje královský majetek a mluví za krále v jeho nepřítomnosti.
  • Některá důležitá rozhodnutí ale musí konzultovat s dalšími nižšími náčelníky - jakýsi Kapitán Arnberg je náčelník městských válečníků, ozbrojených harpunami, a kdosi z lidu, jménem statečný Boskel, je prý velmi bohatý a proto také může o věcech spolurozhodovat.
Zároveň další tví opičáci dokončili rozmístění pastí kolem vašeho baobabu. Teď už bude pro kohokoliv mnohem obtížnější se k vám dostat ... nebo naopak bude pro vás snazší pochytat nějaké těžkooděnce.

Dle rozkazu nechali do Mořenu projít nějaké další obchodníky.

Co budeš dělat dál?
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 10. 9. 2024, 15:31, celkem upraveno 2 x.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Pro diváky:
Běží nám mezidobí ....
Spoiler
Mezidobí bude trvat od 4. čtvrtence do 12. čtvrtence.

Ilvahir se vydal toulat do džungle kolem Mořenu. Narazil tam na poustevníka a ten mu ukázal, kterak uctívat lesního boha a vymodlik si zázraky (level-up).

Xaramax nejprve zareportoval kapitánu Arnbergovi (už odehráno výše) a potom se uklidil do laboratoře královského mága (dřív než se podařilo zostřit hlídky) a zašít se tam na celou dobu mezidobí a studovat jeho hliněné destičky se záznamy (level-up).

Augursin navštívil svatyni bohyně moudrosti, pravdy, umění, hudby a tance. Hledá tam cesty k odhalení lží (level-up).

Felix se toulá po městě a vyzvídá na Hadika Hurzola a Stromovou stráž. Vzal s sebou Florimindiel, aby se nenudila a poznala, jak se po staletích změnil život (průzkum).
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Oto píše:Exphyltica Dæfilor
Spoiler
V tuto chvíli pro info:

pondělí 8. čtvrtence 🌗, léto, 218 let do příchodu Amiase, 2. věku
Iggy Olivera pravděpodobné dorazil do Mořenu.

čtvrtek 11. čtvrtence 🌗, léto, 218 let do příchodu Amiase, 2. věku
Iggy Oliver pravděpodobně má vyřízené všechny městské záležitosti a vydává se na cestu zpět.

Měl by dorazit do dungeonu kolem 14. čtvrtence, dám vědět vysledek.
Uživatelský avatar
Passingby
Příspěvky: 2454
Registrován: 13. 10. 2021, 16:41

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od Passingby »

MarkyParky píše: ↑10. 9. 2024, 14:12
Passingby píše:Zanarook
Spoiler
TL;DR
  • Připravíme pro lidi "falešnou" stezku naší částí lesa (nicméně použitelná pro ně bude) a pasti soustředíme tam.
  • Zatím čekáme, jestli ji začnou využívat
  • Kmen, co má tři nebo čtyři náčelníky se mi vůbec nelíbí, jak se dá domluvit s někým, kdo ani neumí vládnout? To si budu muset ještě promyslet.
  • zatím stopka na další zajímání lidí nebo nevyprovokované útoky – jakýkoliv výskyt lidí mají hlidky hlásit a pak uvidíme

S vážnou tváří si vyslechnu vyprávění přeživších o tomto hrdinném činu, o kterém si opičáci jistě budou vyprávět ještě hodně dlouho, nezastíní-li jej hrdinství ještě větších rozměrů a...
  • opatrně si zkusím nasadit helmu, ale asi mi moc nesedí, a tak nakážu vyrobit proutěnou postavu velikosti a zhruba tvaru těch lidských vetřelců, umístit ji do Baobabu a brnění i s helmou (příp. zbraněmi, jestli nějaké sebrali) na ni obléct (budeme před ní s šamankou a se staršími bojovníky meditovat o tom, jak s nimi jednat, jak a jestli s nimi bojovat atd.) (původně jsem to chtěl nosit na sobě, ale když vidím, že mě to stálo několik bojovníků, nemám na to moc náladu, je to špatné znamení)
  • zajímám se o to, jak jsou ti lidi spchopní pohybovat se podrostem, protože se zdá, že neumí šplhat po stromech – jestli se prosekávali pomocí nějakých nástrojů (mačety atd.), pošlu opičáky zpátky, ať je najdou a přinesou (a dostanu nápad... viz dál)
  • (mrtvoly necháme tam, kde skočily, o ty se postarají mrchožrouti)
  • jestli máme typický směr, kterým lidi cca chodívají, nakážu v dostatečné vzdálenosti od vesnice vysekat, vydupat, vyválet atd. něco, co by vypadalo jako dlouhá stezka schůdná pro lidi, abychom usměrnili jejich cesty a mohli je snáz hlídat
  • stezku volíme tak, aby nad ní byly vhodné stromy (pasti budou na stromech), nebo aby semtam vedla nějakými vhodnými soutěskami (pasti pak budou na skále nahoře)
  • jestli bude čas, uděláme ze stezky i různé slepé odbočky (do killzones – nějakýho ďolíku, pod skálu, k rameni říčky atd.; tady budou pasti i přímo na cestě, ale až kousek od hlavní), ale tak, aby na křižovatce všechny cesty vypadaly stejně (a někdy se ta "správná" bude lomit a "odbočka" bude pokračovat rovně)
Pasti si zaslouží speciální sekci :-) Napřed je nachystáme v úzkých hrdlech na hlavní stezce, mimo ně jich bude míň. Teprve potom v killzónách.
  • sítě zatížené kameny, dolů je musí shazovat dva opičáci a to z větví přímo nad obětmi (nachystané do zásoby různě na stromech na stezkami)
  • zásoby kamenů v korunách stromů na kamenování
  • sítě pod listím na zablokování cesty z killzóny, uzavření v soutěsce atd., nahoru je musí zvednout min. 2 opičáci a nebude to úplně okamžitě
  • lano natažené pod listím, které se dá zvednout na povel, když by lidi chtěli po stezce utíkat, nahoru ho může rychle zvednout jeden opičák (na druhé straně je upevněné na stromě tak ve výšce kolen), ale aby udrželo víc lidí, musí ho omotat kolem stromů
  • nad soutěsky nachystáme nějaké menší kmeny (tak 1-1.5m dlouhé), které by jeden opičák mohl po jednom kutálet dolů (prostě jenom hromada, žádné zajištění mechanismem)
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 839
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od Ota »

MarkyParky píše: ↑10. 9. 2024, 15:21
Oto píše:Exphyltica Dæfilor
Ha! Nagu nečeká nic lehkého. Musí si vzpomenout, jaký brilantní plán svými jistě nadmíru promyšlenými akcemi zamyšlela ... :).
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Passingby píše:Zanarook
Spoiler
úterý 9. čtvrtence 🌗, léto, 218 let do příchodu Amiase, 2. věk

Lidé si prosekávají cesty dlouhými zahnutými noži, kterým říkají makhira (takové proto-mačety). Opičáci nějaké přinesly, není problém jich využít.

Plán na výrobu falešných cest a customizace pastí na konkrétní místa je smělý, ale zabere opičákům přibližně týden.

Ozvu se, až budou nějaké novinky.
Uživatelský avatar
Passingby
Příspěvky: 2454
Registrován: 13. 10. 2021, 16:41

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od Passingby »

MarkyParky píše: ↑10. 9. 2024, 14:12
Passingby píše:Zanarook
Spoiler
EDIT: Měl jsem to rozepsané, tak ještě aktualizace. Jestli příprava cest a pastí bude trvat cca týden, možná by se ta průzkumná výprava dala zvládnout paralelně s tím, ale mnohem opatrněji a nejspíš bez pokusu o únos (záleží na timingu, případný únos by musel vycházet tak, abychom měli nachystanou obranu). Jinak by to mohl být další krok, když se během toho týdne nestane nic zásadního. Ale už jsem docela nervózní, protože čas ubíhá dál a dál a o juniorovi nemám pořád žádné zprávy.

Zanarook celé odpoledne a podvečer strávil zadumán v hlubokých myšlenkách v tichu Baobabu a potom si nechal zavolat šamanku a znova přivést to holátko, které tvrdilo, že jejich náčelník bydlí ve vile za městem:
  • chci po šamance, aby mu z hlavy zjistila, kde přesně ta vila leží, jak to může být odsud daleko (časově) a jak ji poznáme (a čím víc se toho dozví, tím líp, třeba kolik tam je těch šupináčů, jestli jsou kolem stromy atd.; ale ideálně, ať vytěžovaná osoba nemá tušení, co těžíme)
  • ještě v noci vyšlu několik zkušených lovců-číhačů (pečlivě si vyberu ty trpělivé; vyspí se po cestě), aby vilu obhlídli (lidem se přitom mají vyhýbat a skrývat se před nimi)
  • přesné instrukce by byly podle toho, co šamanka vytáhne, ale ideální obecný plán je zjistit, jak složité by bylo toho jejich náčelníka-nenáčelníka unést a když by to vypadalo hodně easy, tak to můžou provést rovnou (nějaké provazy a síť budou mít s sebou, ale vyhodnocení situace a proveditelnosti bude na nich)
(meta: Zanarook počítá s tím, že informace, co zjistí šamanka, jsou spolehlivé, pokud mu šamanka neřekne jinak)
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

tochalius píše:Hadik Hurzol
Spoiler
noc, pondělí, 8. čtvrtence 🌓, léto, 218 let do příchodu Amiase, 2. věku

Proběhly mantikoří zápasy na kterých byl přítomen Trochar, seržant od Harpunářů. Zahrnul jsi ho péčí, ale i tak to dalo docela dost dobrého jídla i pití, než se rozmluvil o aktuálních událostech. Je ale zřejmé, že udržet si ho jako dlouhodobého špeha/spojence znamená, že se podobné akce budou muset celkem pravidelně opakovat.

Zmínil se o tom, že harpunáři připravili pro Gralworna na uvítanou "přátelský zápas", aby si ho vyzkoušeli. Dostali pěknou nakládačku a Gralworn si získal jistou míru respektu. Je ale morous a v samotné výuce není příliš sdílný, takže je otázka, jak dlouho respekt vydrží - Trochar mu dává tak týden, než začnou problémy.
Zajímá tě ještě něco aktuálního u Harpunářů?

den, úterý, 9. čtvrtence 🌓, léto, 218 let do příchodu Amiase, 2. věku

Stromová garda dokázala posbírat po městě pár chlapů, co za slušný peníz plní rozkazy a příliš se neptají. Stromová garda se tedy rozrostla na 8 členů. Čtyři původní seržanti jsou natolik duchapřítomní, že nováčky zatím nezasvětili do tajemství královi nemoci, slouží po dvojicích, aby v každé hlídce byl jeden, co tajemství zná a jeden nováček.


odpoledne, pátek, 12. čtvrtence 🌓, léto, 218 let do příchodu Amiase, 2. věku

Opět přišel Ahuni ze Stromové gardy ... trochu zkroušený. Omlouvá se, že jim to uniklo, ale zjistili, že Xaramax Modrý - kouzelník z té skupiny, co čmuchala v královském stromě - se celý týden ukrýval někde v horních patrech stromu a neopustil je, proto si ho ani zostřená hlídka ve čtvrtém patře nedokázala všimnout. Je ale jisté, že ho nikdo nenavštívil a on nechodil dovnitř ani ven, alespoň ne od úterý, kdy díky posílení začali hlídat všechna schodiště a přes čtvrté patro neproklouzla ani myš.

Dnes ho odchytili ho na schodech, jak strom opouštěl. Odkazoval se na dříve udělené svolení. Ahuni osobně mu oznámil, že jsi toto svolení odvolal. Využil tedy této příležitosti alespoň k tomu, aby mu předal tvé pozvání. Xaramax pozvání přijal, jen se musí prý domluvit s ostatním dobrodruhy.

Dobrodruzi tě v nejbližších dnech navštíví:
- jak se k nim budeš chovat?
- co přesně jim tedy nabídneš?
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Passingby píše:Zanarook
Spoiler
OpičíCesta.png
V džungli jsou opičáci jako doma, na její okraj se dostanou za půl dne. 10. v poledne
Les a zalesněné kopce jsou pro ně běžný terén, až k moři se dostanou za tři dny. 13. v poledne Odtud je vila vidět na obzoru na protějších skalách přes záliv, ale nejsou vidět žádné detaily a nedá se moc mluvit o průzkumu.
Holé kopce a skály jsou pro ně těžký terén, poslední úsek by jim trval další dva dny a hrozí jim tam odhalení cca 15. v poledne, pokud bys je tam poslal

Upřesni mi prosím tedy, kam se opičáci vydají a jak na to půjdou, pokud to vezmou po skalách až k vile.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
Passingby
Příspěvky: 2454
Registrován: 13. 10. 2021, 16:41

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od Passingby »

MarkyParky píše: ↑10. 9. 2024, 22:26
Passingby píše:Zanarook
Spoiler
Ok, jestli jsme něco takového tušili z výslechu, instrukce budou:
  • přiblížit se jenom na půl cesty, tzn. někam v tom žlutém kopcovitém hexu
  • vylézt tam na kopec, možná dva, a trochu se rozhlédnout kolem, jestli v téhle části taky bydlí lidi, nebo jestli tam jsou nějaké známky jejich přítomnosti
  • každopádně tenhle terén se opičákům vůbec nelíbí a ty holé skály nad mořem už vůbec ne, takže sem by vyrazili časně ráno a nejpozději do večera by měli být zase zpátky v (polo)bezpečí lesa
Reálně ale asi nejspíš napřed zamíří k moři, protože něco takového ještě neviděli. A na průzkum hexu půjdou až potom, co se v něm pořádně vyráchají (a nejspíš se některým udělá špatně z toho, jak se nalokají slané vody). (samozřejmě za předpokladu, že u něj bude pláž nebo nějaký jiný dobrý přístup, z útesu skákat nebudou)
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
Uživatelský avatar
tochalius
Příspěvky: 997
Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
Bydliště: Praha

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od tochalius »

MarkyParky píše:Hadik Hurzol
Spoiler
  • V setkáních s Trocharem chci pokračovat – při pravidelně pořádaných zápasech, ale i mimo ně. Snad se dokáže napít slušného vína, aniž by při tom koukal na bojující bestie. Dokud mi bude předávat užitečné informace, budu ho snášet. Ani ti donašeči už nejsou co bývali....
  • S Grallwornem promluvím. Kladu mu na srdce, jak důležité je, aby harpunáře získal na naši stranu. Nebo je aspoň nepoštval proti sobě.
  • Ahuniho mírně pokárám za mrzuté opomenutí. "Nu, nač plakat nad rozlitým vínem. Aspoň že se k té skupince dostalo mé pozvání. Příště buďte ostražitější!"
  • Čtyřem původním seržantům stromové gardy po Ahunim pošlu jako poděkování za jejich duchapřítomnost nějaký šekel oproti běžné platbě navíc.
A k setkání s družinou:
  • Dobrodruhy přijmu okázale, pohostím je, dám jim najevo své postavení, nechci ale působit arogantně, setkání má působit spíš jako ukázka možostí, kterých lze se mnou dosáhnout. Nejprve se ptám na účel jejich pobytu ve městě. Dále zjišťuji, čím přesně je pověřil kapitán Arnberg. Při této příležitosti taktně připomenu, že Arnberg nemá co vydávat pověření na průzkum nejvyšších pater, za nepřítomnosti našeho drahého panovníka jsou jeho patra uzavřena a pověření k vstupu do nich mohu vydat jedině já. Pak se obrátím především na kouzelníka – co celý týden v horních patrech dělal? Kde a u koho se tam skrýval? Zajímá mě hlavně – napřímo to ovšem samozřejmě neřeknu – zda se nedověděl o králově přítomnosti a nemoci.
  • Co s nimi dál nedovedu přesně říct, aniž bych znal odpovědi. Obecně řečeno, primárně chci, aby přestali slídit kolem krále. Ideální by bylo pověřit je nějakým úkolem, který je zavede mimo město. Konkrétnější nápady: Grallwon blábolí o svém ztraceném meči – pokud dovede říci něco přesnějšího, co by stačilo dobrodruhům jako základ pro patrání, mohl bych je pro meč poslat. Případně bych je mohl pověřit přivedením živého exempláře nějakého tvora, kterého bych použil pro zápasy v mé aréně. V krajním případě jim mohu výměnou za vyhýbání se královskému patru udělit povolení k neomezenému pátrání v nižších patrech, ovšem s tím, že cokoliv zjistí o Arnbergovi a/nebo Boskelovi, nechť mi obratem sdělí. V každém případě platí, že jsem za plnění úkolů pro mě ochoten vyplatit jim dvojnásobek toho, co jim slíbil Arnberg.
Hraju OSE na Erillionu a píšu o tom. Někdy hraju sólo.
Uživatelský avatar
Nordoslav
Příspěvky: 856
Registrován: 24. 10. 2017, 10:07

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od Nordoslav »

MarkyParky píše: ↑10. 9. 2024, 13:13
Nordoslav píše: Statečný Boskel
já úplně zapomněl, že tenhle projekt existuje :D
Spoiler
Myslím, že je na čase ukázat, že Boskel si v ničem nezadá s ostatní smetánkou. Uspořádá hostinu na počest své dcery, na kterou pozve vybranou společnost.

Mezi služebnictvem pro danou událost bude pár speciáně vybraných mužů s ostrým zrakem i sluchem. Jejich úkolem bude shromáždit jakékoliv zajímavé rozhovory a drby a sledovat, zda se na večírek pokusí dostat někdo, kdo nebyl pozván.

A aby se všichni cítili bezpečněji, o patro níž uspořádám pohostintví i pro může z gardy, kteřá budou tuto vybranou společnost určitě rádi hlídat. Pokud to přijmou, využiju příležitost pro velkou pašeráckou operaci.

A najmu pár lidí aby nenápadně sledovali Hadika Hurzola, nijak důkladně nebo invazivně, jen kdyby dělal něco nezvyklého.
Obrázek
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19015
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Hraní NPC] Okolí Mořenu

Příspěvek od MarkyParky »

Nordoslav píše: Statečný Boskel
Spoiler
Uspořádat večírek, pozvat lidi, to chvíli potrvá.

Píšeš, že pozveš vybranou společnost. Předpokládám tedy:
- Hadika Hurzola
- Kapitána Arnberga s manželkou
- Elendir Kortnariela s manželkou
Ještě někoho?

EDIT: Z méně významných ale pořád důležitých dává smysl třeba:
- Královský mág Thyriel Měděný (jméno doplním, nemám ho teď u sebe)
- Strážce Smrti Vívear Tirion
- nebo některý z kapitánů z koncilu

EDIT2: A napiš mi prosím, jakou pašeráckou akci chystáš (stačí zhruba), abychom si nemuseli tolik pinkat zprávy tam a zpět, vyhodnotím to naráz.

Večírek bude 11. čtvrtence. Ozvu se s jeho výsledky.

Zpět na „Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP“