Co chystáte?
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25167
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Co chystáte?
Když si tak po večerech sedíte u stolu, chystáte mapy, figurky, pravidla, dobrodružství, příběhy... zkrátka cokoli pro hru, chcete se o to podělit, ale zároveň nemáte potřebu nějak hlouběji diskutovat nad konkrétními problémy, tahle diskuze je tady pro vás.
Pochlubte se tím, co zrovna chystáte. Možná položte jednu dvě drobné otázky, kvůli kterým nemá smysl zakládat samostatnou diskuzi.
A taky reagujte na ostatní, posílejte obdivné „óch“ a „ách“, ptejte se, jak to udělali, k čemu to mají a kolik času to muselo stát.
Pochlubte se tím, co zrovna chystáte. Možná položte jednu dvě drobné otázky, kvůli kterým nemá smysl zakládat samostatnou diskuzi.
A taky reagujte na ostatní, posílejte obdivné „óch“ a „ách“, ptejte se, jak to udělali, k čemu to mají a kolik času to muselo stát.
-
strucky
- Příspěvky: 352
- Registrován: 3. 5. 2018, 19:12
- Bydliště: Osada vrabců
Re: Co chystáte?
Furt ještě chystám The One Ring 2e - Tales from the Lone-lands, na který jsem v seznamce sháněl lidi.
Měl jsem v plánu start po Vánocích, ale práce do toho hodila vidle. A tím myslím spíš na jakýkoliv elán a vůbec energii na to občas mrknout. Posunuto na ~polovinu února, takže už se mi to taky strašidelně blíží a já furt cítím, že nejsem důstojně připravený (jde vůbec cítit se "dostatečně připravený"?) 
Mimochodem teď jsem sám sebe vyděsil, když mi došlo, že půlka února je za necelé dva týdny.
Mimochodem teď jsem sám sebe vyděsil, když mi došlo, že půlka února je za necelé dva týdny.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25167
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Co chystáte?
Už jsem to posílal vedle, ale chci se pochlubit. Překreslil jsem mapu Erillionu.
Originál:

Výsledek:

(Odkaz vede na high-res verzi.)
Ano, je to v zásadě kravinka, ke hře to rozhodně nepotřebuju, ale dělalo mi radost se takhle vyblbnout.
Vedlo mě k tomu několik pohnutek. Originál má 20kilometrové hexy, já je chci mít 10kilometrové (6 mil), protože mi to přijde ve hře praktičtější – v méně případech se pracuje se zlomky hexů. Ale hlavně hraju tak, že když hráči vstoupí do hexu, automaticky objeví lokaci, která v něm je, ale při 20 km hexech tak můžou objevit lokaci vzdálenou třeba 15 km od jejich trasy, což mi přijde trochu moc. U těch polovičních hexů je tenhle problém taky, ale menší a ignorovatelný. Ale zkrátka se mi celkově víc líbí odkrývání po menších částech – hex s poloměrem 20 km je hrooozně obrovský kus krajiny.
No a pak do mapy rád zakresluju detaily z kampaně – konkrétní cesty, konkrétní nalezené lokace a na původní mapu to moc nejde. Hlavně kvůli těm černým stromům, ty znemožňují kreslit jakýkoli detail. Tohle mám v tak velkém měřítku, že si můžu zazoomovat a v těch 10km hexech zakreslit jemné detaily.
Další kroky:
ACKS má zajímavá pravidla pro tvorbu světa a kalkulaci toho, kolik terénu uživí jak velká města a jak velké armády, takže to bude další krok: vypočítat, kolik obyvatel je v těch městech a kolik obyvatel teda musí být v okolní krajině.
To je trochu můj pet peeve. Přijde mi, že fantasy krajiny bývají dost odlidněné, respektive že si při hře často neuvědomujeme, že kolem města se musejí do nevidím táhnout vesnice. 90 % lidí má žít mimo město! A na mapách přitom většinou vidíte jen zaznačené město, zatímco krajina kolem vypadá jako divočina.
Takže si vypočítám, kam až se vlastně táhne osílení, a nakreslím tam políčka.
A pak spočítám, jak velké to uživí armády, respektive jak velká vojska mají k dispozici jednotlivé frakce.
To všechno je v rámci přípravy na plánovaný reboot kampaně OSE. A ano, to všechno je k tomu naprosto nepotřebné a z velké části ve hře nepoužitelné – kromě toho, že to mně dá nějakou lepší představu o světě.
(Ale v obydlených oblastech chci mít jiné – výrazně mírnější – tabulky setkání, takže nějaký důsledek to přece jen bude mít.)
Jo a vyrábím vlastního mutanta OSE a AD&D. Herní obsah a kampaňová pravidla z AD&D v enginu OSE. Ale o tom až jindy.
Originál:

Výsledek:
(Odkaz vede na high-res verzi.)
Ano, je to v zásadě kravinka, ke hře to rozhodně nepotřebuju, ale dělalo mi radost se takhle vyblbnout.
Vedlo mě k tomu několik pohnutek. Originál má 20kilometrové hexy, já je chci mít 10kilometrové (6 mil), protože mi to přijde ve hře praktičtější – v méně případech se pracuje se zlomky hexů. Ale hlavně hraju tak, že když hráči vstoupí do hexu, automaticky objeví lokaci, která v něm je, ale při 20 km hexech tak můžou objevit lokaci vzdálenou třeba 15 km od jejich trasy, což mi přijde trochu moc. U těch polovičních hexů je tenhle problém taky, ale menší a ignorovatelný. Ale zkrátka se mi celkově víc líbí odkrývání po menších částech – hex s poloměrem 20 km je hrooozně obrovský kus krajiny.
No a pak do mapy rád zakresluju detaily z kampaně – konkrétní cesty, konkrétní nalezené lokace a na původní mapu to moc nejde. Hlavně kvůli těm černým stromům, ty znemožňují kreslit jakýkoli detail. Tohle mám v tak velkém měřítku, že si můžu zazoomovat a v těch 10km hexech zakreslit jemné detaily.
Další kroky:
ACKS má zajímavá pravidla pro tvorbu světa a kalkulaci toho, kolik terénu uživí jak velká města a jak velké armády, takže to bude další krok: vypočítat, kolik obyvatel je v těch městech a kolik obyvatel teda musí být v okolní krajině.
To je trochu můj pet peeve. Přijde mi, že fantasy krajiny bývají dost odlidněné, respektive že si při hře často neuvědomujeme, že kolem města se musejí do nevidím táhnout vesnice. 90 % lidí má žít mimo město! A na mapách přitom většinou vidíte jen zaznačené město, zatímco krajina kolem vypadá jako divočina.
Takže si vypočítám, kam až se vlastně táhne osílení, a nakreslím tam políčka.
A pak spočítám, jak velké to uživí armády, respektive jak velká vojska mají k dispozici jednotlivé frakce.
To všechno je v rámci přípravy na plánovaný reboot kampaně OSE. A ano, to všechno je k tomu naprosto nepotřebné a z velké části ve hře nepoužitelné – kromě toho, že to mně dá nějakou lepší představu o světě.
(Ale v obydlených oblastech chci mít jiné – výrazně mírnější – tabulky setkání, takže nějaký důsledek to přece jen bude mít.)
Jo a vyrábím vlastního mutanta OSE a AD&D. Herní obsah a kampaňová pravidla z AD&D v enginu OSE. Ale o tom až jindy.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Ota
- Příspěvky: 840
- Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
- Bydliště: KrPole
Re: Co chystáte?
Takhle převedený do hexů je Erillion ve srovnání s Attalokou (ostrov, kde se odehrává naše kampaň v ZZ) slušný macek.
To smrdí kampaní na několik let
.
Každopádně metoda zakreslování lesů jen pomocí hranic a vyzeleněním vnitřku je dobrý tip. Na mapě Attaloky mám lesy plné stromů a lokace umístěné do lesů jsou tak hůře viditelné.
To smrdí kampaní na několik let
Každopádně metoda zakreslování lesů jen pomocí hranic a vyzeleněním vnitřku je dobrý tip. Na mapě Attaloky mám lesy plné stromů a lokace umístěné do lesů jsou tak hůře viditelné.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Okolí Kamence / Labyrint Chodce v tmách / Setkání v Zapovězených Zemích I / Setkání v Zapovězených Zemích II / Poslední uctívač / Noc krve (adaptace původního Night of blood pro ZZ) / Za hadí dýkou
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25167
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Co chystáte?
Ha, to srovnání je pěkný.
Erillion má podle autora zhruba velikost Irska, což je zhruba velikost České republiky. Je to macek. A přijde mi, že v těch 20km hexech a malém rozlišení to tak nevynikne. Stačí zmenšit hexy a nakreslit to ve velkém rozlišení a hned to působí větší, aniž by se ten ostrov reálně změnil.
A jo, je to obří, dost velký na „věčnou“ kampaň. Já si to představuju tak, že dobrodružství by měla být víc roztahaná v prostoru po celém ostrově, místo aby byla nahňácaná všechna kolem sebe (jak jsme hráli posledně).
Vznikne ti tím víc „prázdného místa“ na cestování, náhodná setkání a potkávání minilokací.
A jo, je to obří, dost velký na „věčnou“ kampaň. Já si to představuju tak, že dobrodružství by měla být víc roztahaná v prostoru po celém ostrově, místo aby byla nahňácaná všechna kolem sebe (jak jsme hráli posledně).
-
Ota
- Příspěvky: 840
- Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
- Bydliště: KrPole
Re: Co chystáte?
Dokončuji dobrodružné místo pro ZZ - Vězení neživých.
Znovu se potvrzuje známá teorie, že dodělat posledních 20% je těžší než napsat těch prvních 80%.
Ale jelikož mám předběžně domluvené testovací hraní, o motivaci je postaráno.
Po hraní mě čeká škrtání balastu, protože se odmítám smířit s tím, že jsem již překročil hranici 23000 slov
.
I když pochybuji, že se mi podaří zahrát všechny ty divnosti, co jsem si tam vymyslel, už se na hraní těším.
Jelikož nechci spoilovat, umístím zde alespoň tabulky, podle kterých budeme (pokud mě nenapadne ještě něco lepšího) metaherně odehrávat případné cestování mezi dobrodružným místem a blízkým sídlem. Chci totiž otestovat primárně místo a ne cestování. Snad to bude fungovat.
Znovu se potvrzuje známá teorie, že dodělat posledních 20% je těžší než napsat těch prvních 80%.
Ale jelikož mám předběžně domluvené testovací hraní, o motivaci je postaráno.
Po hraní mě čeká škrtání balastu, protože se odmítám smířit s tím, že jsem již překročil hranici 23000 slov
I když pochybuji, že se mi podaří zahrát všechny ty divnosti, co jsem si tam vymyslel, už se na hraní těším.
Jelikož nechci spoilovat, umístím zde alespoň tabulky, podle kterých budeme (pokud mě nenapadne ještě něco lepšího) metaherně odehrávat případné cestování mezi dobrodružným místem a blízkým sídlem. Chci totiž otestovat primárně místo a ne cestování. Snad to bude fungovat.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Okolí Kamence / Labyrint Chodce v tmách / Setkání v Zapovězených Zemích I / Setkání v Zapovězených Zemích II / Poslední uctívač / Noc krve (adaptace původního Night of blood pro ZZ) / Za hadí dýkou
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
-
York
- Příspěvky: 19765
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25167
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Co chystáte?
Ota: Což mi připomíná, že bych měl chystat spíš postavu. 
(Budu jeden z Otových obětních beránků.)
(Budu jeden z Otových obětních beránků.)
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19048
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
-
tochalius
- Příspěvky: 1004
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: Co chystáte?
další krok: vypočítat, kolik obyvatel je v těch městech a kolik obyvatel teda musí být v okolní krajině.
„óch“ a „ách“Jo a vyrábím vlastního mutanta OSE a AD&D. Herní obsah a kampaňová pravidla z AD&D v enginu OSE. Ale o tom až jindy.
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7816
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Co chystáte?
Prekresľujem svoju verziu sveta Wilderlands of High Fantasy od Judges Guild pre účely hrania Hrdinských hudcov a frakčnej hry v 1. edícii AD&D. Venujem sa témam ako zastúpenie remeselníkov, tovarové toky, ekonomika sídel a panstiev (ak by ste napr. niekedy potrebovali vedieť, akú vysokú odmenu je miestny lord schopný vypísať a čo nájdete v sídle banditov, prepadávajúcich karavány - a aké je zastúpenie vysokoúrovňových NPC, ktoré môžu plniť rolu učiteľov hráčskych postáv). Ale okrem tejto ekonomickej roviny hry rozpracúvam na základe The Primal Order (Peter Adkison, 1992, WotC) aj rovnováhu medzi nadprirodzenými, resp. božskými silami a frakciami v regióne. Činnosti postáv ovplyvňujú postavenie jednotlivých božských alebo démonických hierarchií a preto je zaujímavé poznať ich záujmy a schopnosti - aj preto, že tieto hierarchie často stoja za finálnymi bossmi v moduloch (a čo to znamená slúžiť Setovi alebo Orcusovi, aký má význam, ak jeden z hráčov v Pupkameni zriadi svätyňu Atény, resp. ako sa prejavuje činnosť démonov na Prime Material Plane).
Ale možno podstatnejšie: Dokončujem modul do AD&D 1e pre 6 až 8 postáv na 4.-6. úrovni s provizórnym názvom Gobrie skaly. Je to doupě bugbearov, skryté v kaňonoch vápencového karstu, s premysleným systémom hliadok a množstvom zaujímavých pascí a prieskumno-taktických možností. Má to byť takpovediac aj ukážka funkčného kompetitívneho/adverzariálneho oldschoolového hrania. Mám hotový karst (asi 40 popísaných lokácií) a takmer hotové aj celé doupě (asi 30 lokácií), akurát chcem nanovo prekresliť mapy. Plus random encounters, zaujímavé rastlinstvo, opis taktiky a timeline, viacero dynamických háčikov, conversion notes do OSE...
Miesto má dávnu temnú históriu a gobri tam vlastne nie sú tak úplne náhodou. Pred stáročiami tu bolo kultové miesto, chrámový komplex chaoticky zlej bohyne Nepthlys (podobná Lolth) s veľmi špecifickou funkciou - kňazstvá viacerých Chaotických božstiev (dokonca aj Dobrých a elfských!) sem posielali hriešnikov a "nespoľahlivých" členov na preverovanie a reedukáciu, či prípadnú elimináciu. Koncil Zákona, vedený kňazstvom Mitru a Levom Mitru, veľkňazom Čarlamakom Spravodlivým (The Dark Tower), sa toto miesto pokúšal zničiť, a takisto tu zanechal nejaké stopy a pomôcky. Chrám pokánia, pokorenia a odpustenia Nepthlys sa nachádza pod gobrím doupatem, ale aj s niekoľkými samostatnými prístupmi, ktoré hráči teoreticky môžu objaviť, ak hľadajú vedľajšie vstupy do podozrivo opevnenej nory... ale k nemu mám zatiaľ len hrubé skice. Zvažujem, že Gobrie skaly pripravím na vydanie tak, ako sú, a podzemný komplex následne pripravím samostatne. (Chcem modul vydať najprv v slovenčine a následne v nejakej podobe aj v angličtine.)
Každopádne budem niekedy koncom apríla/dubna hľadať tu na fóre hráčov na druhý playtest. Možnosťou je aj prestatovať modul do OSE. Tu sú ukážky máp (tá druhá je naozaj moja, akurát v prefláklom štýle... musím zapracovať na vlastnom rukopise).
Nora bugbearov je adaptáciou menšieho dungeonu The Charmed Grotto z Dyson’s Delves (2013?) od Dysona Logosa, ktorý má okrem parádnej mapy aj cit pre vojenskú taktiku bugbearov. Poklady v bugbearskej nore sú adaptáciou hesla Bugbear z Markusom vychvaľovanej Lairs & Encounters (2016), určenou pre ACKs. Zapojenie bugbearskych mláďat do vonkajšich línií obrany mám zase od Steva Perrina z The Book of Lairs II (1987, TSR).
Podobným spôsobom, akým vznikli Gobrie skaly, vzniká aj ďalší modul. Teda vezmem nejaký existujúci modul a urobím k nemu okolie, primyslím históriu a širší kontext, a tým sa pretvorí aj pôvodný modul. Hadie prístavisko je okolie rozpadávajúceho sa chrámu Seta, v ktorom si spravili hlavný stan otrokári, prepadávajúci pobrežie. Jadrom je modul A1: Slave Pits of the Undercity (David Cook, 1980, TSR), okolo ktorého vzniká v neprestupnom lesnatom teréne na troskách prastarého mesta obchodno-kultické mestečko, v ktorom žije orkský kmeň Jedovatý zub, ľudskí piráti, kňazstvo Seta s orkskými, polorkskými a ogrími služobníkmi a obchodníci s otrokmi. Musia sa skrývať pred skandickým loďstvom a elfskými patrolami z Onhiru, takže súčasťou je aj systém obrany. Samozrejme kňazstvo Seta má temný plán a otroci neslúžia len na ekonomický zisk... Tu je mapa:
Ale možno podstatnejšie: Dokončujem modul do AD&D 1e pre 6 až 8 postáv na 4.-6. úrovni s provizórnym názvom Gobrie skaly. Je to doupě bugbearov, skryté v kaňonoch vápencového karstu, s premysleným systémom hliadok a množstvom zaujímavých pascí a prieskumno-taktických možností. Má to byť takpovediac aj ukážka funkčného kompetitívneho/adverzariálneho oldschoolového hrania. Mám hotový karst (asi 40 popísaných lokácií) a takmer hotové aj celé doupě (asi 30 lokácií), akurát chcem nanovo prekresliť mapy. Plus random encounters, zaujímavé rastlinstvo, opis taktiky a timeline, viacero dynamických háčikov, conversion notes do OSE...
Miesto má dávnu temnú históriu a gobri tam vlastne nie sú tak úplne náhodou. Pred stáročiami tu bolo kultové miesto, chrámový komplex chaoticky zlej bohyne Nepthlys (podobná Lolth) s veľmi špecifickou funkciou - kňazstvá viacerých Chaotických božstiev (dokonca aj Dobrých a elfských!) sem posielali hriešnikov a "nespoľahlivých" členov na preverovanie a reedukáciu, či prípadnú elimináciu. Koncil Zákona, vedený kňazstvom Mitru a Levom Mitru, veľkňazom Čarlamakom Spravodlivým (The Dark Tower), sa toto miesto pokúšal zničiť, a takisto tu zanechal nejaké stopy a pomôcky. Chrám pokánia, pokorenia a odpustenia Nepthlys sa nachádza pod gobrím doupatem, ale aj s niekoľkými samostatnými prístupmi, ktoré hráči teoreticky môžu objaviť, ak hľadajú vedľajšie vstupy do podozrivo opevnenej nory... ale k nemu mám zatiaľ len hrubé skice. Zvažujem, že Gobrie skaly pripravím na vydanie tak, ako sú, a podzemný komplex následne pripravím samostatne. (Chcem modul vydať najprv v slovenčine a následne v nejakej podobe aj v angličtine.)
Každopádne budem niekedy koncom apríla/dubna hľadať tu na fóre hráčov na druhý playtest. Možnosťou je aj prestatovať modul do OSE. Tu sú ukážky máp (tá druhá je naozaj moja, akurát v prefláklom štýle... musím zapracovať na vlastnom rukopise).
Nora bugbearov je adaptáciou menšieho dungeonu The Charmed Grotto z Dyson’s Delves (2013?) od Dysona Logosa, ktorý má okrem parádnej mapy aj cit pre vojenskú taktiku bugbearov. Poklady v bugbearskej nore sú adaptáciou hesla Bugbear z Markusom vychvaľovanej Lairs & Encounters (2016), určenou pre ACKs. Zapojenie bugbearskych mláďat do vonkajšich línií obrany mám zase od Steva Perrina z The Book of Lairs II (1987, TSR).
Podobným spôsobom, akým vznikli Gobrie skaly, vzniká aj ďalší modul. Teda vezmem nejaký existujúci modul a urobím k nemu okolie, primyslím históriu a širší kontext, a tým sa pretvorí aj pôvodný modul. Hadie prístavisko je okolie rozpadávajúceho sa chrámu Seta, v ktorom si spravili hlavný stan otrokári, prepadávajúci pobrežie. Jadrom je modul A1: Slave Pits of the Undercity (David Cook, 1980, TSR), okolo ktorého vzniká v neprestupnom lesnatom teréne na troskách prastarého mesta obchodno-kultické mestečko, v ktorom žije orkský kmeň Jedovatý zub, ľudskí piráti, kňazstvo Seta s orkskými, polorkskými a ogrími služobníkmi a obchodníci s otrokmi. Musia sa skrývať pred skandickým loďstvom a elfskými patrolami z Onhiru, takže súčasťou je aj systém obrany. Samozrejme kňazstvo Seta má temný plán a otroci neslúžia len na ekonomický zisk... Tu je mapa:
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25167
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7816
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Co chystáte?
To hovorí ten pravý...
(Ja celé roky len kecám a skutek utek.)
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Antharon
- Příspěvky: 8560
- Registrován: 24. 10. 2007, 16:33
- Bydliště: Šenkvice
Re: Co chystáte?
Ale aby sa nepovedalo, ze tu iba rozmazavam blbosti, ja pracujem momentalne na niekolkych projektoch.
Prvym z nich je Aspis, snazim sa postupne spravit seriu dobrodruzstiev pre mojich hracov, ale mam pocit, ze nejako vlastne nevieme co od tej hry chceme. Zavali sme to hravat ako betatesting nejakeho systemu, ale postupne sme sa dostali do stavu, kde sa chceme zabavat hranim. System je vsak este stale docela neohrabany a casto menime veci a potom na dalsom sedeni obhajujem preco som urobil zmenu ktoru ai vlastne vypytali hraci.
Druhou vecou je moj nedostatok casu a schopnost pisat a udrzovat zive pravidla. Navyse ak si potom miesto pripravy scenara zvolim nejaky predvoleny maju pocit, ze som vypadol zo zanra. Niekedy im vsak chcem predhodit aj nieco ine. Napriklad teraz som im skusil podhodit waking of willowby hall, kam mali ist bojovnikov a bez pripravy. Nezdielali vsak moje nadsenie z tohoto scenara a miesto prieskumu funhousu sa vydali na co najrychlejsie hladanie husi...
Snazim sa nejak najst sposob ako ich prekvapovat a challengovat tak aby neboli frustrovani.
Dalsi mensi projekt je jednorazove hranie modulu The Seed. Povodne som si ho chcel skonvertovat pre aspisovu druzinku by jednak tento dungeon nebol ziadny provlem. Siahol som teda po cundri (please don't beat me) a skonvertoval som to do stylu stranger things.
Momentalne riesim problem kde mam hracov, ktori to aj chcu hrat, ale ani traja z nich sa nedokazali za cely mesiac trafit do rovnakeho terminu v doodle. Mam proste vybrat termin co mi funguje a naplnit ho inymi hracmi?
Prvym z nich je Aspis, snazim sa postupne spravit seriu dobrodruzstiev pre mojich hracov, ale mam pocit, ze nejako vlastne nevieme co od tej hry chceme. Zavali sme to hravat ako betatesting nejakeho systemu, ale postupne sme sa dostali do stavu, kde sa chceme zabavat hranim. System je vsak este stale docela neohrabany a casto menime veci a potom na dalsom sedeni obhajujem preco som urobil zmenu ktoru ai vlastne vypytali hraci.
Druhou vecou je moj nedostatok casu a schopnost pisat a udrzovat zive pravidla. Navyse ak si potom miesto pripravy scenara zvolim nejaky predvoleny maju pocit, ze som vypadol zo zanra. Niekedy im vsak chcem predhodit aj nieco ine. Napriklad teraz som im skusil podhodit waking of willowby hall, kam mali ist bojovnikov a bez pripravy. Nezdielali vsak moje nadsenie z tohoto scenara a miesto prieskumu funhousu sa vydali na co najrychlejsie hladanie husi...
Snazim sa nejak najst sposob ako ich prekvapovat a challengovat tak aby neboli frustrovani.
Dalsi mensi projekt je jednorazove hranie modulu The Seed. Povodne som si ho chcel skonvertovat pre aspisovu druzinku by jednak tento dungeon nebol ziadny provlem. Siahol som teda po cundri (please don't beat me) a skonvertoval som to do stylu stranger things.
Momentalne riesim problem kde mam hracov, ktori to aj chcu hrat, ale ani traja z nich sa nedokazali za cely mesiac trafit do rovnakeho terminu v doodle. Mam proste vybrat termin co mi funguje a naplnit ho inymi hracmi?
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Microdosing Workoholism...
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19048
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Co chystáte?
Tak schválně, kdo ze zdejších znalců pozná, co se mi to pod rukama líhne za lokaci....
(Mí hráči spoiler neodkrývat)
(Mí hráči spoiler neodkrývat)
Spoiler
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.



