Příběhovky Jasona Morningstara
-
Alef0
- Administrátor
- Příspěvky: 5828
- Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
- Bydliště: Košice, SR.
Příběhovky Jasona Morningstara





Jason Morningstar je autor vzešlý z indie komunity The Forge, který se zaměřuje především na krátké, vyprávěcí hry, jejichž cílem je vyprávět konkrétní uzavřený příběh. Tohle je celková diskuze k jeho hrám:
----
-
Elenistar
- Příspěvky: 77
- Registrován: 14. 6. 2022, 16:43
Re: Desperation
Fisco je naše oblíbená hra a mám za sebou cca deset sezení. Právě pro ten fakt, že je to bez přípravy. Dále jsme hráli Quiet Year a další. Tím jedním pytlem myslíš nějakou "rodinu her"?Markus píše: ↑31. 8. 2022, 23:13
Přemýšlel jsem, že bych udělal společnou diskuzi pro tohle a podobné hry, protože asi nepotřebuje samostatnou diskuzi. Akorát trochu váhám, jak to pojmout. S čím to spojit? „Karetní vyprávěcí hry?“ Asi? To se dá určitě hodit do jednoho pytle s Fiascem... což je shodou okolností taky od Jasone Morningstara.
Pro mě jsou společní jmenovatelé tagy: bez přípravy a bez vypravěče
Naposledy upravil(a) Elenistar dne 1. 9. 2022, 10:05, celkem upraveno 1 x.
-
Elenistar
- Příspěvky: 77
- Registrován: 14. 6. 2022, 16:43
Re: Desperation
Těžko říct. Kamarád to teď překládá do češtiny, takže to budeme chtít určitě ještě jednou otočit. Hodně jsme si tam toho vymýšleli od incestních vztahů po nějakou politiku. Karty chodí trochu v jiném pořadí a navíc ty události dáš pokaždé někomu jinému. Tedy myslím, že i když to zahraju znovu... stanou se tam jiné věci.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25217
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Roleplaying party games! (Fiasco, For the Queen atd.)
Je tohle party hra? Dejme tomu...

The Skeletons (2015)

The Skeletons je „meditativní, strukturovaná freeformová hra“ pro 1–6 hráčů. Hráči se v ní ujmou rolí kostlivců, kteří musejí věčně střežit hrobku před vetřelci. Jak čas plyne, hrobka i její strážci se mění a kostlivci si postupně vybavují, kým byli zaživa. Hra se zaměřuje na introspektivní vyprávění a obrací tradiční koncept prolézání dungeonů tím, že hráči hrají za strážce, nikoli za vetřelce. Každé sezení je uzavřený příběh na pár hodin.
Na začátku si hráči společně vytvoří a nakreslí hrobku, kterou budou jako kostlivci hlídat. Potom si každý vybere jednoho z devíti připravených typů kostlivců. Pravidla neobsahují mechaniky pro řešení konfliktů, místo toho se soustředí na společné vyprávění a rozvoj postav skrze odpovědi na otázky a popisování událostí. V průběhu hry hráči vybírají vetřelce, kteří se do hrobky vypraví, potom popíšou, jak je přemůžou, následně zvolí dalšího vetřelce a tak dále. Každé střetnutí se pojí s nějakými otázkami, které je nutné zodpovědět, a žádá po hráčích, aby k hrobce přikreslili další místnosti nebo prvky. Poslední střetnutí hráči nevyhnutelně prohrají a hra končí.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25217
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Příběhovky Jasona Morningstara
Sloučil jsem diskuze k Morningstarovým příběhovkám a rovnou přidávám další:

Cowboys With Big Hearts (2022)

Cowboys With Big Hearts je hra bez vypravěče na 2–3 hodiny, která se zaměřuje se na vyprávění příběhu ve stylu spaghetti westernů. Hráči ztvárňují smrtelně nemocné kovboje na prahu smrti, kteří se vydávají na svoji poslední cestu s cílem napravit velkou křivdu a potrestat skupinu lapků předtím, než se jim podaří uprchnout do Mexika.
Na začátku hry si hráči vyberou z šesti předpřipravených postav, z nichž každá postava trpí konkrétní smrtelnou nemocí, má k dispozici unikátní předmět a brašnu s láky. Všichni společně potom vyberou jednu křivdu, kterou vyrazí pomstít. Vyprávění je rozděleno do tří částí – v té první se kovbojové vydávají po stopě lapků, ve druhé je dostihnou, ve třetí se příběh dramaticky uzavře. Každý hráč dostane v jedné z kapitol „kapitolu“ zaměřenou na jeho postavu, která musí čelit konkrétnímu problému, zatímco ostatní hráči přispívají k vyprávění a pomáhají rozvíjet situaci. Pravidla pracují s tím, že postavy jsou fyzicky slabé, takže při každé náročnější činnosti je nutné utrácet omezené zdroje v podobě léků a osobních předmětů. Hod mincí pak rozhodne, jestli se činnost podařila, nebo má negativní následky.
-
tochalius
- Příspěvky: 1012
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: Příběhovky Jasona Morningstara
Vynikající překlepNa začátku hry si hráči vyberou z šesti předpřipravených postav, z nichž každá postava trpí konkrétní smrtelnou nemocí, má k dispozici unikátní předmět a brašnu s láky.