Příběhovky Jasona Morningstara

Diskuzní sekce věnovaná konkrétním RPG hrám, příručkám a produktům.
Uživatelský avatar
Alef0
Administrátor
Příspěvky: 5828
Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
Bydliště: Košice, SR.

Příběhovky Jasona Morningstara

Příspěvek od Alef0 »

ObrázekObrázekObrázekObrázekObrázek

Jason Morningstar je autor vzešlý z indie komunity The Forge, který se zaměřuje především na krátké, vyprávěcí hry, jejichž cílem je vyprávět konkrétní uzavřený příběh. Tohle je celková diskuze k jeho hrám:

:arrow? The Shab-al-Hiri Roach (2005) – Hra o univerzitních profesorech s broukem v hlavě
:arrow? Grey Ranks (2007) – Tragické příběhy dětí za varšavského povstání
:arrow? Fiasco Classic (kostkové) (2009) – Jednorázová hra bez vypravěče o velkých ambicích a plánech (viz taky diskuze RPG party games)
:arrow? The Trial of Poland (2012) – Hra o vzestupu polské Solidárnosti v 80. letech
---- :!: :idea: A její slovenský překlad :idea: :!:
:arrow? Night Witches (2014) – Hra v roli sovětských pilotek za Velké vlastenecké války
:arrow? The Skeletons (2015) – Meditativní vyprávěcí hra v roli kostlivců střežících hrobku
:arrow? Fiasco (karetní) (2019) – Vyprávěcí hra o nepodařených loupežích a jiných plánech (viz taky diskuze RPG party games)
:arrow? Desperation (2022) – Depresivní vyprávěcí jednohubka v žánru gotického hororu
:arrow? Cowboys With Big Hearts (2022) – Vyprávěcí hra o kovbojích na prahu smrti, kteří vyrážejí na poslední akci
Uživatelský avatar
Elenistar
Příspěvky: 77
Registrován: 14. 6. 2022, 16:43

Re: Desperation

Příspěvek od Elenistar »

Markus píše: ↑31. 8. 2022, 23:13
Přemýšlel jsem, že bych udělal společnou diskuzi pro tohle a podobné hry, protože asi nepotřebuje samostatnou diskuzi. Akorát trochu váhám, jak to pojmout. S čím to spojit? „Karetní vyprávěcí hry?“ Asi? To se dá určitě hodit do jednoho pytle s Fiascem... což je shodou okolností taky od Jasone Morningstara.
Fisco je naše oblíbená hra a mám za sebou cca deset sezení. Právě pro ten fakt, že je to bez přípravy. Dále jsme hráli Quiet Year a další. Tím jedním pytlem myslíš nějakou "rodinu her"?

Pro mě jsou společní jmenovatelé tagy: bez přípravy a bez vypravěče
Naposledy upravil(a) Elenistar dne 1. 9. 2022, 10:05, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
Elenistar
Příspěvky: 77
Registrován: 14. 6. 2022, 16:43

Re: Desperation

Příspěvek od Elenistar »

Wolfus píše: ↑1. 9. 2022, 01:07 Podla popisu to vyzera velmi dobre. Da sa pocitat so znovuhratelnostou alebo je to nieco na sposob Alice is missing?
Těžko říct. Kamarád to teď překládá do češtiny, takže to budeme chtít určitě ještě jednou otočit. Hodně jsme si tam toho vymýšleli od incestních vztahů po nějakou politiku. Karty chodí trochu v jiném pořadí a navíc ty události dáš pokaždé někomu jinému. Tedy myslím, že i když to zahraju znovu... stanou se tam jiné věci.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25217
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Roleplaying party games! (Fiasco, For the Queen atd.)

Příspěvek od Markus »

Je tohle party hra? Dejme tomu...

Obrázek

:arrow? The Skeletons (2015)
The Skeletons je „meditativní, strukturovaná freeformová hra“ pro 1–6 hráčů. Hráči se v ní ujmou rolí kostlivců, kteří musejí věčně střežit hrobku před vetřelci. Jak čas plyne, hrobka i její strážci se mění a kostlivci si postupně vybavují, kým byli zaživa. Hra se zaměřuje na introspektivní vyprávění a obrací tradiční koncept prolézání dungeonů tím, že hráči hrají za strážce, nikoli za vetřelce. Každé sezení je uzavřený příběh na pár hodin.

Na začátku si hráči společně vytvoří a nakreslí hrobku, kterou budou jako kostlivci hlídat. Potom si každý vybere jednoho z devíti připravených typů kostlivců. Pravidla neobsahují mechaniky pro řešení konfliktů, místo toho se soustředí na společné vyprávění a rozvoj postav skrze odpovědi na otázky a popisování událostí. V průběhu hry hráči vybírají vetřelce, kteří se do hrobky vypraví, potom popíšou, jak je přemůžou, následně zvolí dalšího vetřelce a tak dále. Každé střetnutí se pojí s nějakými otázkami, které je nutné zodpovědět, a žádá po hráčích, aby k hrobce přikreslili další místnosti nebo prvky. Poslední střetnutí hráči nevyhnutelně prohrají a hra končí.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25217
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Příběhovky Jasona Morningstara

Příspěvek od Markus »

Sloučil jsem diskuze k Morningstarovým příběhovkám a rovnou přidávám další:


Obrázek

:arrow? Cowboys With Big Hearts (2022)
Cowboys With Big Hearts je hra bez vypravěče na 2–3 hodiny, která se zaměřuje se na vyprávění příběhu ve stylu spaghetti westernů. Hráči ztvárňují smrtelně nemocné kovboje na prahu smrti, kteří se vydávají na svoji poslední cestu s cílem napravit velkou křivdu a potrestat skupinu lapků předtím, než se jim podaří uprchnout do Mexika.

Na začátku hry si hráči vyberou z šesti předpřipravených postav, z nichž každá postava trpí konkrétní smrtelnou nemocí, má k dispozici unikátní předmět a brašnu s láky. Všichni společně potom vyberou jednu křivdu, kterou vyrazí pomstít. Vyprávění je rozděleno do tří částí – v té první se kovbojové vydávají po stopě lapků, ve druhé je dostihnou, ve třetí se příběh dramaticky uzavře. Každý hráč dostane v jedné z kapitol „kapitolu“ zaměřenou na jeho postavu, která musí čelit konkrétnímu problému, zatímco ostatní hráči přispívají k vyprávění a pomáhají rozvíjet situaci. Pravidla pracují s tím, že postavy jsou fyzicky slabé, takže při každé náročnější činnosti je nutné utrácet omezené zdroje v podobě léků a osobních předmětů. Hod mincí pak rozhodne, jestli se činnost podařila, nebo má negativní následky.
Uživatelský avatar
tochalius
Příspěvky: 1012
Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
Bydliště: Praha

Re: Příběhovky Jasona Morningstara

Příspěvek od tochalius »

Na začátku hry si hráči vyberou z šesti předpřipravených postav, z nichž každá postava trpí konkrétní smrtelnou nemocí, má k dispozici unikátní předmět a brašnu s láky.
Vynikající překlep :D Neboť, jak známo, minimálně na jednu nemoc je lák lékem nejlepším.
Hraju OSE na Erillionu a píšu o tom. Někdy hraju sólo.

Zpět na „Hry, systémy, světy“