Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
V tomhle tématu shromažďujeme odkazy na dokumenty, které hráčům přibližují oldschoolový herní styl a učí je hrát v tomhle duchu. Ale ten nejlepší a nejdůležitější podle mě je:
Principia Apocrypha (2017) (anotace)
Heslovitý dokument tipů psaných v minimalistickém zenovém duchu.
Tady si můžete stáhnout český překlad
![]()
Další zajímavé instruktážní příručky
Odkazy vedou na anotaci s podrobnějšími informacemi a odkazem na domovskou stránku.
A Quick Primer for Old School Gaming (2008): Původní dokument od autora Swords & Wizardry, se kterým to všechno začalo.
- Český překlad: Rychlý průvodce oldschoolovým hraním (přeložil York)
- Slovenský překlad: Rýchly sprievodca oldschool hraním
The Role-Playing Game Primer and Old-School Playbook (2014): Obsáhlejší povídání o old schoolu od autora Basic Fantasy RPG.
Články
Markusův úvodní Článek „Co je OSR“ – o vývoji OSR scény a rozdělení na dílčí směry (komplexita vs. minimalismus)
-
sirien
- Enfant terrible
- Příspěvky: 9568
- Registrován: 6. 6. 2004, 18:10
Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
Jednak říkáš, že něco nejde, navzdory zjevným důkazům, že to jde. Čili: ten herní směr existuje, má spoustu fanoušků, dungeony reálně existují, vydávají se a hrajou se. Lidi to mají rádi (zvedám ruku). Čili evidentně to fungovat musí.
Myslím, že ti to pocitově „nefunguje“ právě pro to, že se v úvahách necháváš unést k nějakému worldbuildingu, realističnosti, „opravdovosti“ prostředí… a to právě dělat nesmíš. Protože si sem najednou začínáš projektovat preference a měřítka z nesouvisejících herních směrů. Mohl bych se dohadovat, že dungeon může ve světě celkem „uvěřitelně“ fungovat, ale pak se zasekáme na tom, co je to „uvěřitelně“ a jakou míru suspension of disbelief potřebuješ. (Nemalou.) Ale je fér říct si, že:
- Dungeon je především herní formát, svérázný. (Stejně tak jsou herní formáty poinctrawly, hexcrawly atd., pro účely téhle úvahy v zásadě totéž).
- Cílem je především hraní hry („game“).
- Není to formát primárně příběhový ani worldbuildingový, tudíž příběh a worldbuilding hapruje. A pokud ti jde primárně o ně, bude ti ten herní formát haprovat.
- Plus do toho vstupuje žánr a žánrová očekávání – očekávám lehkou fantastiku s bizarnostmi, úlety a nevysvětlitelnými prvky. Ale to je spíš vedlejší.
Tvůj „problém“ (uvozovky, není to problém, je to prostě zdroj nepochopení)… je, že jsi příběhový hráč. Autor článků o scénáristice atd. Neuvažuješ o tom jako o herním formátu. Uvažuješ o tom, že chceš zažívat nebo režírovat/moderovat příběhy, chceš simulovat styly vyprávění z knížek, filmů, seriálů a zažívat něco podobného ve hře. A pak ti tenhle herní formát nedává smysl. Ano. Working as intended. Je to herní (gamey) formát, ne formát pro vyprávění a zažívání příběhů.
Míchat to tohohle příběh, worldbuilding nebo realističnost je cesta do pekel – respektive je to cesta, která tě nevyhnutelně vyvede z tohohle stylu hry někam úplně jinam. Ostatně v jakémkoli „realistickém“ smyslu nemůžou dungeony vůbec existovat. Shodou okolností zrovna to preview té příručky, co jsem posílal, se k tomu vyjadřuje takhle:
Melan píše:Therefore, we must reject the idea that the answer to the supposed problems of dungeons is to be found in more realistic and mundane locations. If these attempts are successful, and mundane things start to dominate much of the adventure, they deprive dungeons precisely of the fantasy that originally makes them attractive. They die quickly from this “treatment”, because the players will sooner or later tire of rifling through endless guard rooms and sleeping quarters, turning the accusation about dungeons being boring pablum into a self-fulfilling prophecy.
-
York
- Příspěvky: 19705
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
Nic ti nebrání udělat Morii jako pointcrawl. Nebo jako několik menších dungeonů propojenejch pointctawlem.
-
tochalius
- Příspěvky: 993
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
Už se to blíží