Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25122
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
V tomhle tématu shromažďujeme odkazy na dokumenty, které hráčům přibližují oldschoolový herní styl a učí je hrát v tomhle duchu. Ale ten nejlepší a nejdůležitější podle mě je:
Principia Apocrypha (2017) (anotace)
Heslovitý dokument tipů psaných v minimalistickém zenovém duchu.
Tady si můžete stáhnout český překlad
![]()
Další zajímavé instruktážní příručky
Odkazy vedou na anotaci s podrobnějšími informacemi a odkazem na domovskou stránku.
A Quick Primer for Old School Gaming (2008): Původní dokument od autora Swords & Wizardry, se kterým to všechno začalo.
- Český překlad: Rychlý průvodce oldschoolovým hraním (přeložil York)
- Slovenský překlad: Rýchly sprievodca oldschool hraním
The Role-Playing Game Primer and Old-School Playbook (2014): Obsáhlejší povídání o old schoolu od autora Basic Fantasy RPG.
Články
Markusův úvodní Článek „Co je OSR“ – o vývoji OSR scény a rozdělení na dílčí směry (komplexita vs. minimalismus)
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19014
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
Minule jsem skončil těsně před prvním příkladem u druhého zenu.
Teď jsem ten příklad dočetl.
Furt špatný. Dál to nečtu, to je ztráta času.
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15668
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
Je to věc pro tvůj text velmi okrajová, ale nemůžu si pomoct, musím tady rozporovat - 4e je zcela klasický příklad systému přizpůsobeného konkrétnímu hernímu stylu; byl proti předchozím edicím od základů přebudovaný, aby plnil zcela konkrétní požadavky, zbavil se spousty tradičních D&D prvků, které do toho nesedly, a jedním z důvodů jeho odmítnutí bylo to, že řada hráčů byla zvyklá, že jejich D&D nijak zásadně nepodporuje žádný konkrétní styl, a tak si tam dokázali bez větších problémů natlačit ten svůj, zatímco 4e bylo příliš focusované na konkrétní styl a tak nemělo tu pružnost.MarkyParky píše: ↑18. 8. 2026, 11:29Tady je poměrně zajímavé sledovat paralelně ten vývoj The Forge a OSR komunity. Obě svým způsobem dochází ke stejnému zjištění: System does matter. Ale každá z nich k tomu přistupuje jinak:Bude trvat dalších 10+ let, než se tím samým začne zabývat mainstream (poté co si nabančí se 4E) (...)
- Narativci kolem The Forge komunita říkají: "Přizpůsobujme systém požadovanému hernímu stylu."
- OSR říká: "Přizpůsobme herní styl systému, který chceme hrát."
Mainstream ve formě 5e byl spíš krokem zpátky, směrem k nostalgickému designu a k přístupu, který hráče příliš netlačí do konkrétních stylů.
Konec odbočky.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19014
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
Já si myslím, že nejsme ve sporu ohledně toho, jak je 4E vybudovaná a že adresuje určitý styl hry.
Mě ale šlo o praktický důsledek té poučky, že "System does matter," a ten byl IMHO u 4E zanedbaný. Ne kvůli tomu, že by šlo o špatný design, ale kvůli tomu, že při vydání se nemyslelo na to, jak moc vyprofilování mechaniky do úzka hru změní.
Jinými slovy, 4E bylo vydané jako nová verze mainstreamu s tím, že "System does not matter", hráči to přijmou a akceptují. A pak narazilo na realitu toho, že na systému záleží.
Zatímco 5E už byla psaná s ohledem na potřeby mainstreamu, a taky se to projevilo na o parník jinačím přijetí.
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15668
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
Ok, v tom případě se jen lišíme v tom, co chápeme jako význam za "systém does matter", protože pro mě to je právě to, že systém má myslet na to, jak podporuje svůj styl hry (což 4e dělá 100%) a ne to, jestli ten styl bude přijatý (s čímž 4e rozhodně měla problémy).MarkyParky píše: ↑18. 8. 2026, 12:24Já si myslím, že nejsme ve sporu ohledně toho, jak je 4E vybudovaná a že adresuje určitý styl hry.
Mě ale šlo o praktický důsledek té poučky, že "System does matter," a ten byl IMHO u 4E zanedbaný. Ne kvůli tomu, že by šlo o špatný design, ale kvůli tomu, že při vydání se nemyslelo na to, jak moc vyprofilování mechaniky do úzka hru změní.
Jinými slovy, 4E bylo vydané jako nová verze mainstreamu s tím, že "System does not matter", hráči to přijmou a akceptují. A pak narazilo na realitu toho, že na systému záleží.
Zatímco 5E už byla psaná s ohledem na potřeby mainstreamu, a taky se to projevilo na o parník jinačím přijetí.
Prostě na jedné straně je "všechny postavy by měly hráčům dávat srovnatelnou možnost ovlivnit hru" a na druhé "chci, aby můj čaroděj byl by design silnější, než Frantův válečník" a oboje je system does matter, ale každé trochu jinak. :)
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
-
York
- Příspěvky: 19725
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
V případě DnDčka je ale, jak říká Marky, docela důležitý, jak jde ten systém ohnout k jinejm herním stylům. Což je daný právě tím historickým vývojem. Hráči jsou v pohodě schopní některý mechaniky nepoužívat nebo je používat jinak, než jsou zamýšlený, ale nesmí to dřít moc. Čtvrtá edice byla o dost lepší hra pro ten jeden konkrétní herní styl, ale o dost horší pro všechny ostatní.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19014
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
Význam "Systém does matter" vnímám stejně jako ty.Pieta píše: ↑18. 8. 2026, 12:39Ok, v tom případě se jen lišíme v tom, co chápeme jako význam za "systém does matter", protože pro mě to je právě to, že systém má myslet na to, jak podporuje svůj styl hry (což 4e dělá 100%) a ne to, jestli ten styl bude přijatý (s čímž 4e rozhodně měla problémy).MarkyParky píše: ↑18. 8. 2026, 12:24Já si myslím, že nejsme ve sporu ohledně toho, jak je 4E vybudovaná a že adresuje určitý styl hry.
Mě ale šlo o praktický důsledek té poučky, že "System does matter," a ten byl IMHO u 4E zanedbaný. Ne kvůli tomu, že by šlo o špatný design, ale kvůli tomu, že při vydání se nemyslelo na to, jak moc vyprofilování mechaniky do úzka hru změní.
Jinými slovy, 4E bylo vydané jako nová verze mainstreamu s tím, že "System does not matter", hráči to přijmou a akceptují. A pak narazilo na realitu toho, že na systému záleží.
Zatímco 5E už byla psaná s ohledem na potřeby mainstreamu, a taky se to projevilo na o parník jinačím přijetí.
Prostě na jedné straně je "všechny postavy by měly hráčům dávat srovnatelnou možnost ovlivnit hru" a na druhé "chci, aby můj čaroděj byl by design silnější, než Frantův válečník" a oboje je system does matter, ale každé trochu jinak.![]()
To nabančení je v tom, že pro obchodní úspěch nestačí mít systém, co dobře adresuje své potřeby, ale potřeba zároveň potřeba adresoval potřeby tvé cílovky.
Široká akceptace není součástí System does mater. Ale důsledkem Systém does matter je, že profilace hry profiluje cílovku. A když zkusím úzce profilovaný produkt prodat jako mainstream pro široké masy, důsledkem je neakceptace. Ergo nerespektování "Systém does matter" a představa, že jako market leader můžu hráčům vnutit cokoliv a budou to kupovat je důvodem nepřijetí 4E.
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15668
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
Ta původní Edwardsova esej dost explicitně mluví o tom, že je lepší, když systém dělá konkrétní věc dobře, než když dělá x věcí tak, že z toho dobrý vypravěč udělá dobrou hru za cenu toho, že si ten systém bude muset přiohýbat. On to teda vztahuje na ty svoje GNS kategorie, ale imho není důvod to nezobecnit i na herní styly obecně.York píše: ↑18. 8. 2026, 12:48V případě DnDčka je ale, jak říká Marky, docela důležitý, jak jde ten systém ohnout k jinejm herním stylům. Což je daný právě tím historickým vývojem. Hráči jsou v pohodě schopní některý mechaniky nepoužívat nebo je používat jinak, než jsou zamýšlený, ale nesmí to dřít moc. Čtvrtá edice byla o dost lepší hra pro ten jeden konkrétní herní styl, ale o dost horší pro všechny ostatní.
Tj. z tohohle pohledu 4e je velmi "system does matter" a 5e je velmi "system doesn't matter, GM získá požadovaný tvar dotesáním".
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
-
Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15668
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
To je fér, prostě se na to díváš i z marketingového hlediska, které mě jako prakticky výhradně konzumenta zase tak moc nezajímá. :)MarkyParky píše: ↑18. 8. 2026, 13:02To nabančení je v tom, že pro obchodní úspěch nestačí mít systém, co dobře adresuje své potřeby, ale potřeba zároveň potřeba adresoval potřeby tvé cílovky.
Široká akceptace není součástí System does mater. Ale důsledkem Systém does matter je, že profilace hry profiluje cílovku. A když zkusím úzce profilovaný produkt prodat jako mainstream pro široké masy, důsledkem je neakceptace. Ergo nerespektování "Systém does matter" a představa, že jako market leader můžu hráčům vnutit cokoliv a budou to kupovat je důvodem nepřijetí 4E.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25122
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
https://beyondfomalhaut.blogspot.com/20 ... lines.html
In modern old-school gaming, despite a generous supply of solid materials, there is a conspicuous absence of reference books to help people learn gamemastering from the ground up, or pick up additional techniques beyond the basic level. There is solid guidance out there, but an accessible, detailed how-to is mostly missing. The main game systems in circulation are rather laconic on this matter, focusing on rules and “stuff” rather than guidance in their GM sections. The reasons for this are partly historical: when this thing started in the 2000s, the people involved were assumed to be old hands who knew the AD&D DMG and the B/X rulebooks inside out, and didn’t really need more than what those works and some forum discussion couldn’t provide. Over 20 years later, this is no longer the case – there is a lot of information out there, but much of it is disorganised or tucked away on obscure sites; likewise, as old-school gaming lost its focus, a lot of its assumed knowledge base became muddled and uncertain. OSRIC 3 is an excellent game aid where explaining the rules are concerned, but it is not a book focused on telling you how to be a GM, or how to improve your skills.
Gamemaster’s Guidelines, whose first version was released in 2008 as the GM’s booklet for my old-school RPG, Sword and Magic, seeks to fill this gap. It is intended to supplement your ruleset of choice (OSRIC by default, but easily applicable for other old-school systems), and focus on the practical side of gamemastering – the nuts and bolts of running a game, creating various types of adventures, managing a larger campaign, and designing fantastic settings. It gives readers the basic and advanced techniques, as well as a complex view of how the pieces fit together, and how to make it your own (which is the natural and really fun part of it). It follows the philosophy of Classic Adventure Gaming with its focus on campaign-level play and high player agency, and the Judges Guild tradition of sandbox campaigns and sword & sorcery-flavoured adventure gaming with a hint of weirdness. It is not exhaustive, but it is intended to provide a full picture. (...)
-
LokiB
- Příspěvky: 2353
- Registrován: 20. 7. 2020, 20:39
Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
Díval jsem se na ten link... to je ale v podstatě kompletní GM příručka, že? Včetně worldbuildingu, bestiáře ... a například i tohoto:Markus píše: ↑18. 8. 2026, 23:08 Dnešní news: Melanův vlastní... ehm... "primer" k oldcholovému hraní, hardcover o krásných 292 stranáchvychází v říjnu:
https://beyondfomalhaut.blogspot.com/20 ... lines.html
Je tam ukáza ze sekce přípravy dobrodružství:There is a table of 100 curses (including the Curse of the Fire-Worshippers, which draws the character towards all manners of fire, and compels their worship), carousing complications (e.g. gaining an influential, but very temporary friend), and downtime events for missing characters (e.g. being challenged to a duel, or finding a trail to a treasure).
https://mega.nz/file/Blx0kBSY#ccmSQcby- ... A5pbyjJu7s
s řadou oldschool ošklivých ilustrací
Bez komentáře:
To bude Jerson skákat radost bez sebeSecrets and layered secrets: It is obvious to everyone that imaginative secret ways (and not just “plain” secret doors) provide one of the main pillars that make dungeons interesting. How-ever, secrets become even more intriguing if they hide further secrets which are even deeper and more intricate to test the players’ cunning.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25122
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
Mimochodem, kdyby to někoho zajímalo, pěkné texty na téma „jak se to má hrát“, aplikovatelné i na oldschoolové hraní obecně, má Melan ve hře Helvéczia.
-
Kulhy
- Příspěvky: 64
- Registrován: 24. 3. 2023, 07:54
Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
To vypadá velmi šťavnatě! Díky za info. Jestli dobře vidím, tak je to stejný formát jako Xyntillan a Khosura. To je teda macek při 292 stranách.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25122
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
Nicméně už v tom příspěvku je náhled zrovna toho, jak radí s hraním dungeonů. A je vidět, že to vysvětluje od píky, včetně tvorby dungeonu a principů, které je fajn mít na mysli.
-
LokiB
- Příspěvky: 2353
- Registrován: 20. 7. 2020, 20:39
Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
Jsem si ten náhled v kapitole Dungeon adventures v tom preview přečetl.Markus píše: ↑19. 8. 2026, 10:00 Jo, ale bude to regulérní vypravěčská příručka, včetně bestiáře, náhodných tabulek a tak.
Nicméně už v tom příspěvku je náhled zrovna toho, jak radí s hraním dungeonů. A je vidět, že to vysvětluje od píky, včetně tvorby dungeonu a principů, které je fajn mít na mysli.
Není to krátký, je to strukturovaný ... ale tak nějak nevím.
Z tvého pohledu - jsi s tím na stejné vlně, jak bys dungeony vytvářel a hrál?
Jakože "opravdu malý dungeon" že by měl mít tak 15-20 významných lokací ... kdo má dneska čas to dělat? (než tedy pomůže AI)
Vlastně mě teď napadlo to vzít a zkusit tím AI nakrmit, jaké dungeony podle toho bude navrhovat (a kreslit, muhaha) ...
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25122
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
Nakrmit tím AI povede ke sračka výsledkům. AI fakt neumí být herním designérem.



