Virťasův sólo old school herní deník

Zápisy a zážitky z vašich her, pomoc s přípravou, společné hraní.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 359
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Virťasův sólo old school herní deník

Příspěvek od Virťas »

Delší dobu jsem uvažoval, že začnu hrát sólo. Nakonec jsem se kvůli procedurálním mechanikám tvorby hry rozhodl zahrát si tradiční old school sandbox a zvolil jsem Old-School Essentials (byť do budoucna nevylučuju nějaké podobné old school hry). Rád bych nezůstal jen u odehrávání předpřipravených modulů a postupem času tvořil obsah vlastní. Nemám zatím žádný vymyšlený svět ani nápad, o čem by kampaň měla být, prostě začnu jedním modulem a pak se rozmyslím co dál. Pro začátek jsem zvolil modul Mohyla kostlivých ničemů z Adventure Anthology 2 od Necrotic Gnome, který nedávno přeložil Ota. A to je prozatím všechno.
zápisy z jednotlivých sezení:
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) Virťas dne 17. 9. 2026, 17:04, celkem upraveno 88 x.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
Které RPG je nejlepší a proč je to právě Fate?
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 359
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials

Příspěvek od Virťas »

Družina tedy vyrazila za dobrodružstvím k ústí jeskyně, o které se doslechla, až narazí na zející díru v zemi, ze které klesá schodiště dolů na jakousi písčitou plážičku u jezírka, do kterého spadá seshora mlhavý vodopád z ústí jeskyně. Dobrodruzi prohledají ústí, ale kromě pár náznaků přítomnosti jakýchsi zvířat nic nezjistí. Dohodnou se, že by se měli nějak seřadit a zažehnout pochodně. Do první řady se hrdě postaví bojovník Alfred s trpaslicí Gudrún a Notkerem, vyznavačem boha Kalafuna. Za nimi se seřadí Vochomůrka kreslící mapu podzemí a pochodňonoši Adelheid a Fousek. Pak sestoupí opatrně po schodišti dolů. Napravo kolem vodopádu se táhne cesta a plážička, ze které vede chodba dál na východ. Vychází odtamtud podivná pulzující fialovo oranžová záře Na sever ústí jeskyně do další chodby, ale ta se zdá zcela tmavá a není poznat, co se tam nachází. V jezírku se na dně pod vodou potápějí opice, které se sem tam vynoří a cpou se vekmými hrstmi plnými podivných vodních rostlin a mechu, který seškrabávají z východní stěny jeskyně. Pod hladinou zahlédnou další průchod kamsi do hlubin jeskyně, kam vtéká podzemní řeka z jezírka. Opice zdá se nereagují agresivně a jen dobrodruhy z uctivé vzdálenosti pozorují. Cestu na sever prozatím dobrodruzi zamítnou, protože Gudrún a Alfred mají těžké kovové zbroje a s těmi by měli problém se probrodit. Zvolí tedy cestu na východ. Fousek si vzpomene na historku o přítomnosti velkého vodního draka v podzemní zaplavené komnatě a nabádá ostatní členy skupiny k opatrnosti. Adeheid s Gudrún a Notkerem vedou družinu dál na východ. Stěny chodby vyplňují velké krystaly pulzující onou fialovo oranžovou září. Gudrún se pokusí jeden z krystalů vyloupnout páčidlem, ale jakmile se an něj na chvíli zahledí, zmocní se její mysli pocit ohrožení a nepopsatelného strachu. Ostatní ji odtáhnou od krystalů pryč, ale jen krátký pohled na ně jim přivodí stejný pocit. Jen Adelheid a Notker se zdají být účinky krystalů nedotčení.
(družina si mezitím neuvědomuje, že ji skrz špehýrku na jihovýchodní stěně sleduje skupina koboldů a okamžitě se burcují, aby se na dobdrodruhy připravili)
Družina vstoupí dál do velké grotty ozářené krystaly mléčné barvy. Všude po stěnách rostou velké červené houby. Vochomůrka si je chvíli prohlíží a pak pokrčí rameny, že by podle něj neměly nijak vážně ublížit. Několik jich utrhne a ochutná. Skutečně se mu zdá, že mu houby zlepšily náladu a je mu po nich lépe. Pár jich nasbírá do tlumoku na pozdější užití. Z jeskyně vedou tři cesty (sever, východ, jih) a družina se rozhodne pro jih. Alfred si všimne, že tím směrem vedou nějaké stopy šlápot, které vypadají divně. Z několika otisků to vypadá, že ona bytost měla mezi prsty blány. Družina se pro jistotu nachystá k boji. Potom vstoupí do jeskyně na jihu. Otevře se jim menší grotta s dalšími krystaly visícími ze stropu, které vydávají kvílivý zvuk. Při vsrtupu se ozve skřehotavý hlas „Pokloň se, smrtelníče, před Pánem bez tváře!“. Družina se rozhlédne a za okajem světelného kruhu vrženého pochodněmi zahlédnou skupinku sedmi koboldů přikrčených k akci a s kopími v rukou. Gudrún zvedne ruku a řekne ostatmím, ať ji nechají mluvit, že se kdysi v mládí trochu koboldsky učila od starších jejího klanu.
„My prozkoumáváme tuhle ďouru v zemi a hledáme, co by se dalo ukrást totiž sebrat a prodat. Ne to taky ne. Prostě tu něco hledáme, jo? Nechceme dělat problémy. Víte něco o tomhle místě?“
Koboldi se krčí na konci jeskyně a chvíli si trpaslici prohlížejí. Pak jeden z nich řekne, že tu jsou teprve noví a o podzemí toho moc nevědí, ale jsou ochotní pomáhat a dělat průzkumníky, pokud je dobrodruzi nechají na pokoji a bude ochotná se o část pokladů a získaných předemětů podělit (to kecá, chtějí mít klid a zdrhnou, jakmile je družina bude chtít využít a pokud začnou mít navrch, klidně dobrodruhy pobijou). Gudrún to přetlumočí ostatním. Alfred s Adelheid navrhují koboldy pobít rovnou a obrat je o cennosti, ale ostatní jsou pro nenásilné řešení a souhlasí, že průzkumníci se budou hodit. Gudrún chvíli lámaně vysvětluje koboldům, že průzkumníky by uvítali a říká jim, jestli by pro ně nemohli prozkoumat ty jeskyně na sever odtud. Dva koboldi kývnou a odkvačí na sever (ve skutečnosti se zdejchnou pryč a budou čekat, až dobrodruzi vypadnou).
„Co je tam v tý chodbě?“ ukáže Gudrún rukou na východní stěnu jeskyně., kde je vysoký tesaný průchod zdobený rytinami různých postav svíjejích se v agónii.
„Ó tam my nechodíme, zůstáváme tady a seškrabáváme fialovej mech ze stěn, děláme z toho fajnový pití!“ odpoví jeden z koboldů.
„Co říká?“ zeptá se Notker.
„Že tu nasávaj. Víc nám už asi nepoví, jdeme dál,“ odpoví trpaslice.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
Které RPG je nejlepší a proč je to právě Fate?
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 359
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials

Příspěvek od Virťas »

Projdou dál do chodby. Po obou stranách je řada dveří, na každých z nich je přimontovaná velká mosazná destička s nápisem. Než je stihnou prohlédnout, na hlavy první řady spadnou dva tvorové podobní obřím slimákům a zakousnou se jim do krků. Jeden spadna na Gudrún a jeden na Notkera. Oba je stihnou smést včas, ale slimáci se jim udrží na těle a zaútočí.
(iniciativa druhové 1, slimáci 5)
Tentokrát se jeden z nich zakousne Notkerovi do hrudi. Notker se ho pokusí srazit pěstí na zem, ale fatálně selže a jen bouchne rukou do zdi vedle sebe. Ani Gudrún se nepodaří slimáka smést z těla.
(iniciativa druhové 2, slimáci 3)
Slimáci jen zamlaskají tlamou a pak je Notker i Gudrún strhnou na zem před sebe, aby je mohli rozmlátit na kusy.
(iniciativa druhové 2, slimáci 4)
Slimáci se plazí zpátky k nim a zkusí je kousnout, ale Notker toho svého trefí těsně palcátem. Slimák kupodivu ránu přežije. Gudrún jen bodne mečem do písčité zeminy pod svýma nohama. Potom Adelheid zarazí válečné kladivo do slimáka pod Gudrúninýma nohama a rozdrtí ho na kaši.
(házím slimákovi na morálku, ale uspěje a bojuje dál)
(iniciativa druhové 3, slimák 6)
Slimák se zakousne Notkerovi do lýtka a způsobí mu hlubokou ránu. Notker s pomocí Adelheid poté slimáka dobije.
Gudrún vezme za kliku dveří vlevo, ale jsou zamčené. Adelheid spolu s ní vezmou obě páčidlo a zkusí dveře vypáčit. Navzdory veškerému úsilí se jim to ale nepodaří. Zkusí tedy druhé dveře vlevo, ktewré jsou pootevřené. Na destičce je nápis „Pán rozpuštění“. Na zemi se válí nafouklá mrtvola obří krysy, ve které cosi šustí. Družina vycouvá z místnosti rychle pryč. Na třetích dveřích vlevo je nápis „Pán hlenu“. Zevnitř však družina nic neslyší. Gudrún dveře otevře a vyvalí se na ni masa odporného růžového slizu. Sliz plný kyseliny ošklivě popálí Vochomůrku a Notkera. Gudrún schytá plnou dávku a s bolestivým výkřikem se sesune mrtvá k zemi. Družina ji odtáhne dál od dveří. Její plátová zbroj je bohužel poleptaná kyselinou a nedá se už použít, proto si od trpaslice vezmou jen pochodeň z jejích zásob a Alfred si vezme její meč. Notker odříká modlitbu za spásu její duše. Potom prohlédne Vochomůrkovi popáleniny a ováže je kusem plátna. Houbníkovi se uleví a poděkuje mu.
Otevřou první dveře nalevo a spatří jen hromádku harampádí. Zkusí místnost prohledat, ale nic nenajdou. Ve druhé místnosti vlevo narazí na zemi na hromádku fialového slizu. Vycouvají opět raději ven. V tu chvíli si všimnou, že ze zdi vyrostla podivná zelená houba. Vochomůrka ji prohlédne, ale nic nepozná (nezdá se mu ale nebezpečná). Utrhnou ji a Vochomůrka si ji schová do batohu. Pak nabídne Notkerovi červené houby, které by mohly pomoct léčit zranění, jak se mu zdálo prve. Polomrtvý Notker jednu houbu opatrně sní. Po chvíli se mu začne točit hlava a omdlí. Vochomůrka jej zachytí a podepře ho. Po pár minutách se Notker probudí, ale nezdá se, že by mu houby jakkoli pomohly. Vochomůrka mu nabídne i zelenou houbu, ale Notker raději zdvořile odmítne. Projdou poté na konec chodby a vstoupí do rozlehlé místnosti, ve které dvojice kostlivců obalených zeleným a růžovým slizem nehybně stojí na stráži. Na kostlivých krcích se jim houpou velké zlaté řezěy s medailonem vyplněným zeleným krystalem. Jakmile zahlédnou družinu, okamžitě se proberou k vědomí, ale chvíli se jen tak rozhlížejí kolem, jako kdyby se probírali z dlouhého spánku. Družina se zastaví pár kroků od nich.
„Stát! Dál ani krok!“ křikne kostlivec v růžovém. Oba se postaví každý k jedněm dveřím na východě, aby zahradili dobrodruhům cestu.
„Copak to tam schováváte, chlapci?“ zeptá se Fousek s krátkým mečem za zády.
„To ti nemůžem říct. Do Pánových komnat je vstup zapovězen. A co je ti vůbec do toho?“ řekně růžový kostlivec
„Počkej, neodháněj je hned. Můžem si aspoň pokecat, co je venku novýho,“ zadrží ho tn zelený.
„Pánovy komnaty?“ řekne Vochomůrka s Notkerem se pstavy před zeleného kostlivce. Začnou mu spolu vyprávět historky o dění na povrchu, aby jej zabavili. Adelheid s Alfredem se naopak začnou vyptávat růžového kostlivce, co je skryté az dveřmi na severu. Fousek mezitím se skrývá za zády houbníka a akolyty, aby ze zálohy skrytý v jejich stínu zeleného kostlivce bodl mečem. To se mu kupodivu povede, a tak náhle sekne mečem zeleného kostlivce přes žebra. Meč je prosekne a zelený kostlivec padne mrtvý k zemi. V tu chvíli Aldeheid s Alfredem zaútočí na druhého. Sekera mu roztříští paži a několik žeber a Alfredův meč mu usekne hlavu. Družina zatáhne za prostřední východní dveře, ale zjistí, že jsou zavřené nebo zaseklé. Adelheid vezme páčidlo a bez problému je vypáčí. Mniaturní komůrka za nimi je plná zaprášených staýdh regálů přišroubovaných ke zdi. Za jednou z polic je malá páka a v rohu se válí staré zmuchlané černé roucho. Adelheid do něj šťouchne páčidlem, ale nic se nestane. Všimnou si ale, že je vyšívané zlatou nití. Zvednou je a spatří vyšívaný nápis „Hájemství Pána bez tváře“. Chvíli se domlouvají, jestli zatáhnou za páku (házím náhodně jestli ano nebo ne), až nakonec Fousek odstrčí váhající Adelheid a za páku zatáhne. Vyšlehne jasný bílý paprsek a Notker náhle propadne běsnění a začne kolem sebe mlátit palcátem. Rána zasáhne Vochomůrku do klobouku, ale naštěstí se jen slabě sveze stranou a nezabije ho. Adelheid se pouks odstrčit Notkera stranou a akolyta zakolísá. Pak ale znovu udeří palcátem Vochomůrku a rozdrtí mu hlavu na kaši. Adelheid se ho pokusí odzbrojit a skutečně zasáhne naplocho mečem jeho paži, ale Notker zbraň jen tak tak udrží. Napřáhne se k úderu, ale Alfred se jej pokusí předběhnout a zranit ho dřív, než někoho z nich zabije.
(iniciativa Alfred 2, Notker 6)
Notker se ožene po Adelheid, ale těsně mine. Alfred Notkera probodne mečem a zkopne jeho mrtvolu rychle stranou.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
Které RPG je nejlepší a proč je to právě Fate?
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 359
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials

Příspěvek od Virťas »

Když si po boji odpočinou a vzpamatují se z šoku, otevtřou pravé východní dveře a vstoupí do chodby. Po pár krocích narazí na dveře s nápisem „Poddejtež se vůli Pána bez tváře. Co zůstane po naprostém porobení?“, pod kterým je ikona rozpadající se lebky. Fousek vezme za kliku, ale dveře jsou zamčené. Adelheid se je pokusí vyrazit ramenem a vypáčit, ale je to marné. Nechají je být a pokračují dál. Ke dveřím na východ. Tsně před nimi se však an ně ze stropu vrhne velký černý hlenovitý strážce, který dopadne na Alfreda a pokusí se jej pozřít tlamou. To se mu naštěstí nepovede.
(iniciativa družina 6, sliz 6)
Fousek i Adelheid slizovitého strážce zasáhnou zbraněmi, ale nemá to na něj žádný účinek. Sliz znovu zkusí pohltit Alfreda, ale ten včas uhne.
(iniciativa družina 4, sliz 2)
Fousek a Adelheid znovu zkusí přesnými ranami meče a válečného kladiva sliz pobít, ale jejich zbraně na něj prostě neúčinkují. Zato sliz se přisaje tlamou na Alfreda a začne jej polykat.
(iniciativa družina 4, sliz 3)
Fousek s Adelheid zkusí popálit sliz pochodněmi, ale ten před jejich máchnutím uskakuje na panožkách, zatímco se snaží pohltit Alfreda, ten se ale zatím drží.
(iniciativa družina 1, sliz 3)
Alfredovi se podaří sliz od sebe odtrhnout a Adelheid jej popálí pochodní.
(iniciativa družina 6, sliz 6)
Fousek s Adelheid znovu máchají pochodněmi, ale bez výsledku. Zato sliz se přisaje znovu na Alfreda a pohltí jej tentokrát do sebe. Zbytky Alfredova těla se zhroutí bezvládně k zemi.
(iniciativa družina 2, sliz 2)
Fousek popálí sliz, ale ten ještě z posledních sil útočí a vysaje z Fouska život. Krysák se zhroutí vedle Alfreda.
(iniciativa Adelheid 2, sliz 3)
Sliz se přisaje na Adelheid a začne ji pohlcovat. Elfka jej poté popálí pochodní a sliz rozložený žárem ohně z pochodní konečně znehybní. Elfka si vezme od Alfreda meč a pobere zásobu pochodní, aby se dostala ven. Chvíli odpočívá po boji a nakonec se rozhodne z podzemí prchnout, aby se zachránila. Když míjí Vochomůrkovo tělo, vzpomene si na jeho houby a řekne si, že zkusí tu zelenou, zda ji vyléčí (dával jsem jí šanci 1 z 6 a padla jednička). Sežvýká zelenou houbu a ta jí skutečně dodá nové síly. Vrátí se zpátky do jeskyně koboldů, kteří na ni diveně zírají (házím na reakci – padne 7, neutrální a nejistá – koboldi jsou podle modulu zbabělí, nemají zájem bojovat). Adelheid proběhne skrz jejich jeskyni a koboldi ji nechají bez zájmu projít. Vrátí se k ústí jeskyně, vyšplhá po schodišti zpátky nahoru na povrch a vrátí se zpátky do vesnice, odkud jejídružina původně vyrazila. Prodá vyšívané obřadní roucho a koupí plátovou zbroj a štít, aby se mohla lépe chránit. Koupí taky dlouhý luk a šípy. Poté se poohlédne po nových členech družiny, kteří by se s ní vydali znovu do jeskyně. Nakonec sežene pět jiných dobrodruhů:

trpaslík Hákon (1. úroveň, neutralita), Síla: 14, Obratnost: 14, Odolnost: 9, Inteligence: 10, Moudrost: 12, Charisma: 11, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 5 dní, 5 pochodní, zrcátko, lucerna, 3 lahvičky oleje, kroužková zbroj, válečná sekera, sekera

drakorozený (bílý) Chort (2. úroveň, neutralita), Síla: 15, Obratnost: 9, Odolnost: 10, Inteligence: 10, Moudrost: 9, Charisma: 9, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 4 dny, 6 pochodní, páčidlo, lahvička svěcené vody, kroužková zbroj, palcát, prak

zlodějka Desdemona (1. úroveň, zákon), Síla: 15, Obratnost: 12, Odolnost: 15, Inteligence: 9, Moudrost: 10, Charisma: 9, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 3 dny, 5 pochodní, zrcátko, lahvička svěcené vody, zlodějské náčiní, kožená zbroj, meč, válečné kladivo

půlčice Růženka (1. úroveň, zákon), Síla: 11, Obratnost: 11, Odolnost: 13, Inteligence: 10, Moudrost: 14, Charisma: 10, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 6 dní, 5 pochodní, lahvička svěcené vody, palice a 3 kolíky, plátová zbroj, štít, meč, prak

klerik Aischylos (2. úroveň, zákon), Síla: 11, Obratnost: 11, Odolnost: 7, Inteligence: 9, Moudrost: 13, Charisma: 12, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 1 den, 4 pochodně, velký pytel, vlčí mor (trs), kožená zbroj, štít, válečné kladivo, prak, svatý symbol boha Kalafuna, Pána štěstěny


A to je pro tentokrát všechno.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
Které RPG je nejlepší a proč je to právě Fate?
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 359
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials

Příspěvek od Virťas »

V pableskujících grottách: Druhé sezení – Pozor na stonožky!


Družina se znovu vypraví do Pableskujících grott hledat životní štěstí. Sestoupí do ústí jeskyně, kde se opičáci potápějí na dno jezírka a cpou se zvláštním mechem rostoucí an východně straně skalnaétoh masivu v ústí jeskyně. Družina se nejprve zformuje do formace – první řadu tvoří zprava doleva drakorozený Chort, elfka Adelheid a půlčice Růženka, druhou linii tvoří zlodějka Desdemona, trpaslík Hákon a klerik Aischylos. Poté si Růženka všimne, že opice jsou pod vodou dlouhou dobu a dokážou tam pravděpodobně dýchat, na chvíli družinu zarazí a pak si uvědomí, že se jedná pravděpodobně o onen podivný mech roustoucí na stěně skály (dával jsem prostě šanci 1 z 6, že si někdo všimne). Zkusí kus mechu utrhnout a sníst. Pak si svleče zbroj a vleze do vody. Ponoří se pod hladinu, chvíli trochu zápasí s panikou nadechnout se s vědomím, že by se mohla utopit, ale nakonec se bez problémů nadechne. Chvíli se ráchá pod hladinou mezi opicemi, které ji usazené na dně jezírka s jistým respektem pozorují. Nakonec si Růženka uvědomí, že na ni zbytek družiny čeká nahoře a vynoří se. Ostatní ji poplácají po ramenou a chvíli se rozhodují, kterou cestou se vydají dál do podzemí. Jedni navrhují projít cestu, kterou předtím do jeskyně pronikla předchozí skupina, že za tím vším nebezpečím přece musí být skrytý nějaký poklad, který by tam neměli nechat jen tak ležet. Hákon s Asichylem a Růženkou naopak uvažují o proplavání na sever nebo na západ. Nakonec se rozhodnou (podle hodu kostkou) pro cestu na východ po stopách předchozí skupiny. Dostanou se do prostoru s červenými houbami a Adelheid jim vysvětlí, jak to účinkovalo na Vochomůrku a Notkera. Pak dojdou do jeskyně koboldů (dávám šanci 3 z 6, že se koboldi vydali po stopách skupiny a prohledávají prostory na východě – a padne 1). V jeskyni jsou jenom tři koboldi, kteří dobrodruhy přivítají s jistým nervózním respektem. Nechají je projít na východ, ale družina si všimne, že koboldi se za nimi dlouho ohlížejí a drží v rukou zbraně. Jakmile vstoupí do chodby s dvěma řadami dveřípo stranách, zjistí, že jim cestu přehrazuje ohromný červ delší než člověk, který do sebe souká mrtvolu přerostlé krysy. (Hod na překvapení říká, že oně strany jsou překvapené). Po chvíli se družina vzpamatuje z šoku z červova odporného obřího těla, v tu chvíli si jich červ všimne, odhodí mrtvou krysu a zaměří se na ně (na reakci padne 4). Červ se vztyčí na mnoha drobných nohou a vydá skřekm přičemž kolem tlamy se napřím spousta dlouhých hcapadel hmatajících kolem něho po stěnách chodby. Pak se červ vymrští kupředu a zaútočí.
(iniciativa družina 5, červ 1)
Chort s Růženkou a Adelheid se snaží červa rozsekat meči a rozbít palcátem, ale ten jim hravě unikne. Pak se ale do červova těla zasekne Hákonova vržená sekera. Mrchodravcova chapadla se vymrští dopředu a Adelheid, Hákon a Aischylos se po zásahu chapadel sesunou bezvládně k zemi.
(iniciativa družian 4, mrchodravec 1)
Chort s Desdemonou při ranách zakolísají na tělech paralyzovaných přátel a minou, zato Růženka mečem bodne do červova macatého těla a vytryskne sprška krve. Chapadla znovu družinu zasáhnou a tentokrát Růženka padne k zemi.
(iniciativa družina 2, mrchodravec 6)
Tentokrát mrchodravec omráčí chapadly Desdemonu, ale Chort i přes zásah čtyř chapadel najednou zůstane kupodivu stát na nohou. Posune se mírně o půlkrok dopředu a roztáhne tlamu, aby mrchodravce zasáhl svým mrazivým dračím dechem. Červ zakvílí a jeho zmrzlé tělo po chvíli znehybní.
Hod na délku paralýzy hodím všem najednou, abych se neuázel k smrti a padne mi, že budou paralyzovaní po dobu 7 směn. Chort zatřese svými druhy a nikdo se neprobere. Bude je považovat za mrtvé, nebo chvíli počká, jestli se proberou? Dávám šanci 3 z 6, že počká (fakt nevim jak se rozhodnout) a padne mi 1, takže čeká. Mezitím budu házet na náhodná setkání. Chort se opře zády o stěnu a posadí se na zem, aby si odpočinul. Po chvíli se ze zdi vyklube zelená houba. Chort si vzpomene na historku, kterou mu vyprávěla Adelheid a houbu si schová do batohu. Čeká delší dobu, potom rozsvítí novou pochodeň a po chvíli se z východní chodby vyrojí hejno šesti obřích stonožek hemžících se po zdech. Jejich kusadla kmitají vzduhem. Chort se rychle postaví a rozmýšlí se, zda utéct nebo zůstat a bojovat se stonožkami. Rozhodne se pro boj.
(iniciativa Chort 4, stonožky 3)
Chort znovu roztáhne tlamu a vychrlí oblak mrazivého vzduchu. Tři stonožky spadnou zmrzlé an kost na zem. Dvě stonožky prokousnou Chortovi ruku. Drakorozenému se nálhe zatočí hlava, podlomí se mu kolena a klesne k zemi. Stonožky se kolem něho míhají, ale on se jen těžko sbírá zpátky na nohy. Stonožky se kolem něho shluknou a znovu jej kousají kusadly. Chort se je snaží odehnat nebo zasáhnout palcátem, ale není toho schopen. Roztáhne tlamu, aby je zmrazilm, ale z tlamy mu vyjde jen prázdné vydechnutí. Stonožky se hemží po tělech paralyzovaných členů skupiny a koušou je do měkkých tkání, aby je mohly nechat postupně vykrvácet. Chort se postaví a s roztřesenýma nohama se vrátí zpátky do jeskyně koboldů. Ti na něj číhají ze zálohy (házím na reakci a dávám Chortovi posti -2, protože vypadá na umření a je sám – padne 3. Koboldi se na něj vrhnou a jeden ho zasáhne kopím. Chort se snaží utéct, ale koboldi jsou rychlejší, skáčou kolem něj a bodají kopími do jeho těla. Během pár vteřin jej probodají skrz naskrz a Chort jim zemře u nohou. Mezitím obří stonožky pobíjejí zbývající členy skupiny (dávám šanci 1 z 6m že jeden z nich se stihne probrat, zvýcvaly dvě směny do probuzení – a padne 2). Všichni zemřou a jejich mrtvoly zůstanou roztrhané mezi zbytky mrchodravce a tří zmražených stonožek. Tak to je konec druhé skupiny.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
Které RPG je nejlepší a proč je to právě Fate?
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 359
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials

Příspěvek od Virťas »

Tak znovu a lépe. Dám dohromady novou družinu:

mystický bard Kakofonix (2.. úroveň, neutralita), Síla: 16, Obratnost: 10, Odolnost: 9, Inteligence: 9, Moudrost: 5, Charisma: 11, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 2 dny, 4 pochodně, zrcátko, lahvička svěcené vody, kožená zbroj, kopí, prak

půlčík kronikář Sklerotix (1. úroveň, chaos), Síla: 11, Obratnost: 14, Odolnost: 11, Inteligence: 9, Moudrost: 10, Charisma: 9, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 3 dny, 1 pochodeň, páčidlo, velký pytel, kožená zbroj, palcát, stříbrná dýka

pán šelem Kynologix (2. úroveň, neutralita), Síla: 13, Obratnost: 13, Odolnost: 9, Inteligence: 11, Moudrost: 13, Charisma: 9, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 6 dní, 5 pochodní, palice a 3 kolíky, lano (50 stop) s kotvičkou, kožená zboj, štít, kopí, válečné kladivo

bojovník Alkoholix (2. úroveň, zákon), Síla: 16, Obratnost: 12, Odolnost: 15, Inteligence: 13, Moudrost: 5, Charisma: 10, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 6 dní, 1 pochodeň, tyč, lucerna, 3 lahvičky oleje, kroužková zbroj, kopí, kuše, 20 šipek

trpaslík Gigantix (1. úroveň, zákon), Síla: 15, Obratnost: 16, Odolnost: 15, Inteligence: 11, Moudrost: 17, Charisma: 7, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 4 dny, 1 pochodeň, lano (50 stop) s kotvičkou, páčidlo, plátová zbroj, štít, válečná sekera, kuše, 20 šipek

elf Majestatix (2. úroveň, chaos), Síla: 9, Obratnost: 9, Odolnost: 14, Inteligence: 13, Moudrost: 13, Charisma: 10, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 5 dní, 6 pochodní, lano (50 stop), vlčí mor, plátová zbroj, meč, palcát

Nakonec jim vyberu pár zvěstí. Půlčík kronikář má schopnost sbírání dvojnásobku zvěstí než obvykle, proto jim místo tří naházím pět zvěstí (jednu uberu, je to přece jenom Sklerotix). První zvěst je znovu o přítomnosti vodního draka v jeskynní komnatě (částečná pravda). Druhá zvěst je o rozvalinách prokletého chrámu plného pokladů (pravda). Třetí je o skupině královských vojáků, kteří v jeskyních hledají tlupu psanců (částečná pravda). Čtvrtá je o přítomnosti troglodytů v jeskyních (pravda). A nakonec se doslechli, že místní houby jsou smrtelně jedovaté (nepravda). Z těch pár zlatých jim dokoupím pár pochodní navíc a to je všechno.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
Které RPG je nejlepší a proč je to právě Fate?
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 359
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials

Příspěvek od Virťas »

Družinka tedy vyrazí do Pableskujících grott. Jako obvykle dorazí do ústí jeskyně, kde se potápějí opice (jako obvykle dávám šanci 1 z 6, že si všimnou zvláštního mechu, kterým se opice ládujou,a by mohly dýchat pod vodou – a padne 1). Družina se tentokrát rozhodne proplavat do chodby na severu. Pak klasicky stanoví pochodové pořadí – první řada je Alkoholix, Gigantix a Majestatix, vzadu za nimi s pochodněmi Kakofonix, Sklerotix a Kynologix. Poté každý sní trochu mechu a jeden kousek navíc si schovají do batohu, aby se mohli vrátit stejnou cestou. Poté si svléknou kovové zbroje a zabalí je do smotku šatů. Kakofonix se Sklerotixem a Alkoholix s Majestatixem přeplavou an druhou stranu. Gigantix s Akoholixem jim ponoření až po prsa přehodí batohy a smotky šatů se zbrojemi a zbraněmi. Poté se oba ponoří pod vodou a přeplavou také. Když se vynoří nad hladinu. Zaslechne Sklerotix co cosi za svými zády. Když se otočí, náhle se před ním vynoří 4 vojáci v plátových zbrojích a s přilbami s chocholem v královských barvách. Sklerotix hvízdne a ostatní hned zpozorní. Družina svlečená ze zbrojí a beze zbraní jen zvedne ruce, když zahlédne tasené meče v rukou královských vojáků. Ti je vyzvou, aby vysvětlili, co tu pohledávají. Když zjistí, že se jedná o obyčejnou patu dobrodruhů, která hledá poklady, nechají je být. Jen se zeptají, zda v jeskyni nenarazili na nějakou ženu ve vyšívaném obřadním fialovém rouchu. Je podle nich velmi nebezpečná a král by ji rád zajal,a by ji mohl potrestat. Družina zakroutí hlavou, že ji neznají. Vojáci se poté přeplaví přes jezírko a vydají se východní chodbou do hloubi jeskyní. Družina se navleče do zbrojí a zformuje se do dvouřadu. Z chodby vstoupí do velkého prostoru, uprostřed kterého stojí kruh ohlazených balvanů primitivně zhorovených do podoby křesel a uprostřed kamenná hladká deska coby stůl. Na té leží mrtvola troglodyta, kolem které sedí dva troglodyti a natíraji ji zelenou hmotou. Sklerotix sykne, že se jedná o pohřební rituál, že se v tom vyzná, neboť je sečtělý půlčický kronikář. Kakofonix ho usadí, ať nevaní nesmysly, když to všichni vidí na vlastní oči, o co jde. Jakmile si všimnou družiny, vyskočí na nohy. Majestatix předstoupí a lámanou směsicí gnollštiny, hobgoblinštiny a koboldštiny se jich začne vyptávat, co jsou zač. Roglodyti na sebe chvíli zmateně zírají a pak ten vlevo řekne hrubou obecnou řečí „To sou ty samý xindlové, co právě vodešli? Vypadaj jinak!“ Druhý mu odpoví „Taky že to je někdo jinej, ty trotle!“
„Vy rozumíte naší řeči?“ vyhrkne překvapeně Gigantix.
„No jasně že jo!“ řekne jeden.
„Co tu sakra chcete!“ řekne ten druhý.
„Padejte vocaď!“
(hod na reakci dávám s potihem -1, protože treoglodyti nenáviději ostatní tvory, padne mi 2).
„Héééj! Nebezpečí! Rychle sééém!“ zakřičí jeden z troglodytů. Oba se vrhnou na družinu a v tu chvíli se ozvou kroky přicházející z chodby vpravo. Pak odtamtud vyběhnou dva udýchaní troglodyti. Ustoupí družina pryč? Dávám šanci 2 z 6 a padne 6.
(iniciativa družina 5, troglodyti 6)
Dva troglodyti zaútočí zpředu a dva zprava.
Gigantix odrazí drápy a kousance jednoho troglodyta, ale ten druhý málem rozerve Majestatixe na kusy dvěma ranami. Taky Alkoholix a Kynologix nějaké menši šrámy pochytají. Pak ale Alkoholix, Gigantix i Majestatix zasáhniu své soupeře a málem je zabijí. Pak Kakofonix jednoho zasáhne prakem a troglodyt s lebou rozbitou kamenem lehne. Házím troglodytům na morálku a ta jim rupne.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
Které RPG je nejlepší a proč je to právě Fate?
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 359
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials

Příspěvek od Virťas »

Troglodyti začnou pokřikovat a obrátí se na útěk do severní a západní chodby vedoucí dál do jeskyně. Kakofonix jednoho z nich zasáhne kamenem a troglodyt padne mrtvý k zemi. Kynologix dalšího zhasáhne kopím mezi lopatky, ale troglodyt s výkřikem bolesti běží dál do hloubi podzemí. Družina běží za nimi, rozdělí se na dva proudy a Alkoholix křikne, ať běží jen dvacet kroků dál do tmy a poté se vrátí, pokud troglodyty nenajdou. Uběhnou však jenom pár kroků a obě chodby vyústí do dalšího prostoru, kde je opět kamenná deska jako stůl a kolem ní balvany k sezení. Na kamenech se povalují tři troglodyti a při vběhnutí svých druhů se okamitě postaví na nohy a vyběhnou jim na pomoc. Družinas e znovu zformuje do svého obvyklého postavení.
(iniciativa družina 3, troglodyti 1)
Alkoholix jednoho bodne kopím, ale jinak zbytek družiny selže. Jeden troglodyt skoro rozpáře Kakofonixe. Kynologix schytá další ránu přes hrudník. Ostatní se ubrání.
(iniciativa družina 5, troglodyti 3)
Kakofonix soupeře probodne kopím a ten lehne. Druhého probodne také kopím Kynologix. Třetí málem zabije Alkoholix. Dalšího rozseká Gigantix válečnou sekerou. Jeden troglodyt se pokusí zasáhnout Gigantixr, ale drápy a zuby jen sklouznou po jeho plátové zbroji. Druhý však málem rozpáře Kynologixe. Znovu jim házím na morálku, ale tentokrát se udrží.
(iniciativa družina 4, troglodyti 5)
Oba troglodyti se zaměří na Gigantixe, ale jejich rány nemají šanci proniknout skrz zbroj. Jednoho troglodyta poté probodne Kakofonix. Zbytek družiny bodá a seká po druhém ,ale nikdo nezasáhne. Naposled mu hodim na morálku a padne 10. Troglodyt se vzdá a klekne na kolena, aby jej nechali naživu. Dávám šanci 3 z 6, že jej nezabijí a padne 4. Kopí a meče probodají troglodyta na kusy.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
Které RPG je nejlepší a proč je to právě Fate?
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 359
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials

Příspěvek od Virťas »

Družina po náročném boji se svalí na zem a odpočívá. Pak prohledají místnost a najdou váček s pár mincemi a perlu. Na severu místnosti nakonec ve světle pochodní odhalí jámu. V ní sedí na zemi potlučený polonahý trpaslík, který si mumlá cosi pro sebe. Když ho osloví, odsekne jim „Dej mi pokoj, kašpare!“. Gigantix se nakloní nad jámu a začne mu vysvětlovat, že družina právě pobila skupinu troglodytů. Trpaslík po chvíli vzhlédne a řekne, že ti parchanti ho zajali, když se ztratil v okolním lese cestou ze svatebné oslavy. Jmenuje se Ogwal z Úvalu a byl by jim vděčný, kdyby ho vytáhli nahoru. Kynologix mu hodí lano a vytáhnou ho. Družina ho osloví, zda se k nim připojí na průzkum jeskyně (dávám šanci 2 z 6 a padne mi 5). Ogwal je odmítne, ale zdvořile se rozloučí a odkvačí si svojí cestou pryč z jeskyně. Družina mu ukáže směr a dají mu kousek mechu a poradí mu, aby ho snědl, než proplave skrz jezírko. Ogwal poděkuje a odejde pryč s jednou z jejich pochodní (přidávám ho do tabulky náhodných setkání jen tak pro srandu, že by se třeba ztratil nebo narazil na někoho, kdo ho donutí ustoupit do louhib jeskyně). Ještě jim sdělí, že v jámě je průchod kamsi do hlubiny dole. Rozhodnou se poté prohledat chodbu vedoucí odtud východ. Po několika krocích se však zarazí na úpatí srázu a chodbu zde přehrazuje podzemní potok, který padá náhle do hlubiny dole. Na druhé straně za korytem potoka chodba pkračuje. Družina odtamtud zahlédně kolik obřích kvákajících žab, které se chystají přeskočit jámu, jakmile je zahlédnou. Družina se stáhne zpátky a vrátí se do první místnosti, kde dvojnice troglodytů natírala mrtvé tělo jednoho svého člena tlupy. Místno taky prohledají, ale nic nenajdou. Odhodlají se prozkoumat prostory na východ odtud? Házím jim šanci 3 z 6, protože někteří jsou na pokraji smrti – a padne mi 2, takže půjdou. Vejdou do prostoru, odkud na ně vyběhla dvojice troglodytů na začátku boje. Všude se ale jen válí hromada odpadků. Alkoholix do odpadků chvíli šťourá tyčí apak objeví měšec, ve kterém je pár mincí. Projdou dál a narazí na troglodyta, který sedí u velké kovové krychle, na které je vyrytý nápis „Šlechty dar, vojska zmar, chlouba krále, moc na skále“. Troglodyt žvatlá jedno slovo za druhým a po každém chvíli počká a zanadává, že se mu cosi nepovedlo. Druina se chopí zbraní a obklopí ho pro případ, že by se chtěl bránit. Předchozí zkušenost jim dává dobrý důvod mu nedůvěřovat. Když troglodyta osloví, poleká se, ale pak jim řekne, že se snaží uhodnout hádanku, která by měla otevřít krychli a odhalit poklad. Nabídne jim, že když mu pomůžou hádanku trefit, rozdělí se s nimi o poklad. Majesatix se napřímí a hrdě pronese, že je vzdělanec a určitě hádanku odhalí. Sklerotix mu oponuje, že to onje vzdělanec a hádanku je pro inteligentního půlčíka hračka. Sklerotix se namáhá, jak může, ale ani po několika minutách se mu nepodaří slovo uhodnout. Majestatix jej odstrčí a po chvíli vyřkne slovo „hrad“. V krychli cosi cvakne a krychle se otevře. Troglodyt natáhne ruku a sáhne dovnitř. V tu chvíli Kynologix s Kakofonixem bodnou kopími a troglodyta zabijou. Majestatix nakloní krychli a z ní se vysype hromada mincí, malachitový náramek, šperkovnici a krátký meč s několika šípy. Sklerotix si vezme meč a ostatní zabalí poklad do pytlů. Družina se zaraduje a vyrazí zpátky. Prohledají ještě jednu místnost v další chodbě vedoucí z hlavího sálu, kde troglodyti balzamovali mrtvolu. Tam se ale válí jen hromada hnijícího masa. Z téhle hromady vyskočí žába a osloví je lidským hlasem.
„Ahoj, já jsem Ropušák, ale dřív se mi říkávalo Glog ze Stříbrných jeskyní, než mě troglodyti chytili a odnesli mě sem do tý špinavý díry! Dostaňte mě odtud, prosím! Slibuju, že se vám odměním. Jsem princ všech ropuch z Pableskujícího lesa!“
Družina se po sobě chvíli dívá a nakonec se rozhodnou (hod 3 z 6, že ho vezmou sebbou – padne 3), že ho zabalí do jednoho z pytlů a odnesou ho sebou. Poté Družina projde zpátky do jezírka s opicemi. Přeplaví se na druhou stranu a vyrazí pryč z jeskyně zpátky do města, aby se uzdravili z utrpěných zranění a vybavili se kvalitnějšími zbrojemi, zbraněmi a vzali nějaké vybavení navíc. A to je pro tentokrát všechno.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
Které RPG je nejlepší a proč je to právě Fate?

Zpět na „Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP“