Pár rokov zháňam niekoho, kto by mi pomohol s vydaním Heroiky. Obehal som nejaké vydavateľstvá a tak. Z pochopiteľných dôvodov sa toho nikto neujal. Boli teórie to vydať v čestine, ale to som zase nechcel ja a boli to iba teórie. Tak som sa do toho chcel pustiť sám (vybavils om si živnosť a tak) ale zistil som, že finančne na to nemám. Keďže som v predaji trochu zbehlý - obchodujem v rámci svojho zamestnania - rozhodol som sa spraviť market research - inak pokus.
ČaroDej (resp. RPG na kolene) bol môj úlet prichystaný pre skúšobnú hru s našimi (JaRo a Ja) krajšími polovičkami. Ony boli úplné amatérky a odporkyne RPG. Takže systém musel byť jednoduchý, neobsiahly a hlavne tam malo ísť o hranie a nie o naťahovanie sa na pravidlách (do čoho naša "profesionálna" hra často sklzáva). Tento svoj počin som mierne učesal a hodil medzi skúsenejších hráčov v našom klube asi na mesiac. Zapracoval som poznámky, urobil sadzbu a dal do tlače na vlastné náklady, bez predpokladu návratnosti. O čo šlo. Vyskúšať či je 1000 ks na Slovensku vôbec predajných. Zacieliť to na skupinu násťročných a vychovať znich novú generáciu RPG playerov, ktorý možno o 2-3 roky budú ochotný dať 500-600 Sk za poriadnejšie pravidlá. Tomuto boli podriadené všetky aspekty ČaroDeja. Rozsah (32 strán). Formát A5 (zmesti sa do školskej tašky, môže sa vláčiť do školy a hrať v prestávkách). Cena (pultová cena cca 50 Sk). "Ne"náročnosť. Slovenčina.
K pravidlám:
Systém je založený na multikockovom K6 systéme. Každá úloha má obtiažnosť od 3 po 6 (resp. 9). Hráč hodí prílušným počtom kociek (počet kociek vyplýva z trénovanosti v danom obore) a každý hod vyšší> alebo rovný danej obtiažnosti sa považuje za úspech. Čím viac úspechov, tým lepšie riešenie daného problému. Ak nebol žiadny úspech, sčíta sa počet jednotiek na kockách a ich počet ukazuje fatalitu neúspechu. Čím viac jednotiek tým horšie. Všetky časti pravidiel sú na tomto princípe. Schopnosti a vedomosti, Boj (obtiažnosť je obrana protivníka) a aj kúzlenie. V kúzlení neexistuje žiadna merná jednotka ako mana (mágy a pod.). Kúzla sú slabšie, odstupňované podľa obtiažnosti a postava môže v podstate do nekonečna kúzliť, kým sa jej nestane nejaká nehoda (nehodí si úspech). Postava má 4 základné atribúty - Tel, Pohyb, Myseľ a Osobnosť. Okrem toho je ešte charakterizovaná počtom zranení ktoré môže utrpieť - Ľahké zranenia, Ťažké zranenia a Veľmi ťažké zranenia. Skúsenosti neexistujú. Ak postava vykoná nejakú "prospešnú" akciu dostane podľa použitej vlastnosti nejaký zlomok bodov. (napr. na Telo 1/4 boda). Tieto body potom môže používať na vylepšovanie schopností daného smeru. Školy kúziel sú v podstate tiež schopnosti a rozvýjajú sa z bodov na Myseľ alebo na Osobnosť. K pravidlám je krátky popis ako vytvárať magické predmety a príšery. (beštiár je kratučký, skôr pre inšpiráciu). Asi toľko v skratke. Knihu ilustroval môj veľmi dobrý priateľ Braňo Čontoš, ktorému tisícero díky.
Plány do budúcna:
Máme stránku www.carodej.larp.sk kde zverejňujeme dobrodružstvá a odpovedám na prípadné otázky. Chcel by som aby sa Čarodej čo najviac hrával, aby to bolo živé fórum hráčov, aby som mal pre koho dotvoriť Heroiku. (trochu pomynulo nadšenie tým zdlhavým testovaním a neustálim prepisovaním)