2018
Základní kniha pravidel pro WFRP 4e
Základní příručka pravidel pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018) vyšla v podobě bezmála 350stránkové knihy, která obsahuje všechno podstatné ke hře: tvorbu postav (zaměřenou na postavy z provincie Reikland), obsáhlý seznam kariér pro hráčské i nehráčské postavy, seznam dovedností a talentů, pravidla pro vyhodnocování boje i aktivit mimo něj, přehled vybavení… Obsahuje i pravidla pro odehrávání aktivit mezi dobrodružstvími a v závěru má stručný bestiář.
Kniha podrobněji nepředstavuje svět Warhammeru (The Old World), ten je přítomný spíš implicitně v kariérách nebo dostupném vybavení. Obsahuje ale stručné představení říšské provincie Reikland, která je předpokládaným výchozím prostředím.
Určeno po hru
Kategorie produktu
Svět
Autoři
Vydavatel
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Chtělo by to revizi
Využiju příležitosti ohodnotit příručku, abych se mohl vyjádřit jen k pravidlům WFRP 4e a odmyslet si od toho svět, zbytek ediční řady, vydaná dobrodružství atd.
Líbí se mi systém kariér, systém obživy, vydělávání a aktivit mezi dobrodružstvími, provázaný s náhodnými událostmi. K tomu elegantní pravidla pro společenské postavení (je sakra rozdíl, jestli jste rolník, měšťan, nebo šlechtic) a majetky. Promyšlený systém ekonomiky. Provázání kariér, jejich dovedností a speciálních schopností s renesančním settingem je parádní a je to pro mě hlavní přínos hry.
Základní vyhodnocování skillovým systémem je pohoda, klasika. Nic extra úžasného ani hrozného. Jako všechny skill systémy z 80. let. :)
Ale v soubojáku se ukazuje překomplikovanost některých částí hry. Především je to pochybná mechanika „Převahy“, což je abstraktní počítadlo visící nad úplně každým účastníkem souboje (bohužel se nedá jen tak elegantně vypustit). Do toho hned čtyři různé metaměny! Do toho se operuje s tzv. „stavy“ (krvácení, zranění, omámení...), které se bojujícím můžou přidávat jako speciální klíčová slova a které každé mají různé efekty, bonusy a postihy (v zásadě je musíte mít vytištěné na kartičkách, jinak to začne být nepřehledné). A do toho skutečnost, že každá postava má celou řadu „talentů“, což jsou v zásadě specialitky, které zavádějí výjimky z pravidel nebo dávají bonusy. A najednou se toho v tom herním prostoru prostě „vznáší“ moc, velká část z toho je meta a je to těžké usledovat.
Ale v zásadě by to šlo – jak říkám, základ je jednoduchý a věci se pořád opakují, jen to člověku musí přejít do krve. A tomu hází pod klacky hrozně napsaná základní příručka, ve které aby se prase vyznalo. Někoho napadl chytrý nápad, že bude „moderní“ a bude pro všechno používat klíčová slova. Takže vysvětlení té či oné schopnosti nebo situace se často odkazují hned na několik klíčových slov a vy je musíte porůznu hledat v knížce. Tak třeba když má příšera Terror, znamená to, že způsobuje Fear. Fear znamená, že když neuspějete v hodu, dostanete stav Broken. Broken znamená, že.... To potřebujeme tři klíčová slova k vysvětlení jedné schopnosti: Terror, Fear, Broken. Každé je v knížce úplně jinde. A takhle je to se vším.
Pak takové úžasné zrádnosti, jako že bestiář popisuje příšery s podezřele nízkými čísly. Je to proto, že jsou to jejich „základní“ verze. A počítá se, že si na ně ze seznamu klíčových slov „dolepíte“ další speciální schopnosti, kterými se čísla příšery modifikují. Takže když chcete udělat třeba souboj s beastmeny, v celé knížce nenajdete jediný „hotový“ statblock – žádný „slabý beatsmen“, „střední beastman“, „mocný beastman“. Máte tu jen základní nedokončený statblock a každého beastmana si musíte poskládat jako unikát.
Celkově ta pravidla jsou v pohodě, mnohé části jsou ve skutečnosti chytře vyřešené a hra se mi líbí, ale teda prezentace je pekelná a zjednodušení některých částí by neuškodilo.
Hodnocení celkové hry posílám zvlášť.