Asterion vstupuje do času, kdy kohorty skřetů táhnou ze svých držav na jihu, kdy povrch plundrují rasy z Podzemní říše a kdy bohové chodí po světě a vedou války proti vyznavačům falešných kultů a prastarých božstev. Na kraji známého světa, tam, kde je to, co je jinde ve světě šílené a nemožné, stálo v těchto časech pyšné město Sarindar. Město pirátů a obchodníků s nekromanty zničené armádami Žlutého drakočlověka. Město, jehož lid byl rozehnán do celého světa. Toto je příběh jeho pádu…
Krajiny za obzorem II: Hranice šílenství – Sarindarské výsostné vody je geografický modul ze světa Asterion, konkrétně první samostatná část plánovaného většího modulu Hranice šílenství. Tato kniha je první z řady a popisuje město Sarindar a jeho okolí. Obsahuje všechny informace potřebné k tomu, abys PJ mohl městu Sarindar vdechnout život, ať už v připraveném, nebo ve svém vlastním dobrodružství. V dobách jeho slávy, nebo v časech, kdy je jen ruinou plnou nemrtvých.
Modul doprovází samostatně dostupné dobrodružství Krajiny za obzorem II: Dračí gambit – Krvavý příliv (2021).
Samotný text příručky je nezávislý na systému, ale na oficiálních stránkách je ke stažení systémová aplikace pro Dračí doupě (1990).
Externí recenze a shrnutí
| PJ Craft | Gergon | Videorecenze: Asterion Hranice šílenství - svět a NOVÝ MODUL!!! |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Stejné jako vždycky
Pokud vás bavily geografické moduly Asterionu a stále si je rádi pročítáte, pak mám pro vás dobrou zprávu: toto je stále stejně dobrý modul jako kdysi. Pro vás platí hodnocení někde mezi čtyřmi a pěti hvězdičkami.
Já se ale nemohu zbavit dojmu, že je toto pojetí už dávno překonané. V DnD světě někde na pomezi Paizo dobrodružství pro 3E a Wizardích dobrodružství pro 5E. Na české scéně pak nejpozději s příchodem Krkavcovy čistky pro Zapovězené země, pokud nepočítám překlady 5E dobrodružství typu Hrobka anihilace nebo Strádovo prokletí. Moderní (respektive ve světě zhruba 10 let starý), ale dnes již osvědčený přístup je jasný: Zakomponovat geografii i historii herního světa do série dobrodružství, aby to nebyla jen suchopárná data, ale hráči prožitá zkušenost. Na české scéně se o to kdysi dávno pokoušel Charles se svou Tarií. Dnes díky Krkavcově čistce už víme, že to jde ještě lépe, ještě volněji (sandboxovitěji).
Autoři Krajin za obzorem II jsou noví. Stylově ale zůstávají stále u původních asterionských modulů. Pro ně koho dobře, pro mě ale dnes už těžká slabota. Čekal jsem čerstvý vítr. Takhle je to pro mě ale suché jako polní cesta a nezáživné jako Dostihy a sázky po tisící prvé.