Castle Caldwell and Beyond

Vložil(a) tochalius dne
1
Průměr: 1 (1 hlas)
1985
Pětice samostatných dobrodružství odehrávajících se v dungeonech

Kupec Clifton Caldwell si nedávno koupil neobývaný hrádek stojící jen několik mil za městem. Po vlastním sídle toužil dlouho, vynaložil za něj proto komicky vysokou sumu. Hned při první návštěvě hradu však Caldwella vyhnaly nestvůry, tak tak že vyvázl s holým životem. Najal si proto skupinu dobrodruhů, aby hrad od nestvůr vyčistila…

B9: Castle Caldwell and Beyond je sborník dobrodružství pro postavy na 1. až 3. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, součást začátečnické série B – Basic. 32stránková příručka nabízí celkem pět dungeonů, z nichž první dva na sebe volně navazují, zbylé tři fungují jako zcela samostatná dobrodružství. Odehrání každého z nich by podle autorského záměru mělo zabrat jedno dvou až tříhodinové sezení.

  • The Clearing of Castle Caldwell: Kupec Clifton Caldwell pověří družinu úkolem vyčistit jednopatrový hrad o 31 místnostech od goblinů, banditů a dalších nezvaných obyvatel.
  • Dungeons of Terror: Kupec Clifton Caldwell ve svém hradě objeví záhadné podzemí, jehož vyčištěním opět pověří družinu. Vstup do něj se magicky uzavře za poslední postavou, jediná cesta ven tak vede vpřed, skrz dungeon o 13 místnostech.
  • The Abduction of Princess Sylvia: Krátce před svatbou, jež má usmířit znesvářená království, unese kouzelník Oliver z Hornu nevěstu, princeznu Sylvii. Družina se musí vplížit do jeho pevnosti o 13 místnostech obývané gobliny a ještěrci a princeznu osvobodit.
  • The Great Escape: Družina se dostane do zajetí. Jejím úkolem je uprchnout z cely, opatřit si zbraně a vyčistit pevnost o 42 místnostech od nepřátel.
  • The Sanctuary of Elwyn the Ardent: Klerik Elwyn Horlivý ukradl ze svatyně legendární artefakt, posvátný zvon. Družina dostane za úkol vplížit se do Elwynovy pevnosti o 21 místnostech a ztracený zvon z ní přinést.

Dobrodružství později vyšla i jako součást sborníku B1–9: In Search of Adventure (1987).

Kategorie produktu
Svět
Série
Autoři
Vydavatel

1

O Castle Caldwell jsem popravde v zivote neslysel. Jedine, co jsem se o nem docetl bylo to, ze je povazovany za nejhorsi modul z rady B, ktera prinesla legendy jako Keep on the Bordelands nebo Night's Dark Terror. Ale to bych nebyl ten spravny herni masochista, abych si to neprecetl a nepokusil se z toho vytriskat neco hratelneho.

Spoilera alert: nezvladl jsem to. Snazit se z tohoto modulu udelat neco hratelneho je asi jako se snazit udelat roztomileho plysaka z jezka rozjeteho kamionem.

Modul se tvari jako rada kratkych dobrodruzstvi pro postavy na 1 - 3 urovni, s tim, ze nam autor slozite vysvetli, ze je muzeme hrat postupne! Ach diky, jeste, ze to zminil.

Zaciname. Kupec si koupil hrad Caldwell a najal si dobrodruhy na jeho vycisteni. Hele s touhle zapletkou uplne problem nemam. Ano, je lobotomicky jednoducha, ale aspon to jde snadno zasadit na uvod temer jakekoliv kampane. Za me pohoda.

Ale pak se dostaneme k prvnimu dobrodruzstvi, cisteni toho hradu, resp. jeho nadzemni casti. Jak to jen rict? Castle Caldwell neni epicky spatny, ve smyslu "spatny tak, ze se budeme i po ctyriceti letech bavit jeho spatnosti". Ne, on je proste spatny, nudny a nenapadity.

Mapa je symetricka. Je to vlastne jedna chodba, okolo ktere jsou mistnosti. Mistnosti jsou od sebe oddelene, takze je muzete prochazet akorat postupne. Zadna prostorova volba tu neni.

No a pokud je obvykla vytka k B2 Keep on the Borderland, ze je to vlastne hotel pro nestvury, tak tohle nekolikanosobne horsi. Ve vedlejsich pokojiccich ziji goblini, krabi, koboldi, bandite, vlci, knezka chaosu a obchodnici. Bez ladu a skladu, napreskacku, takze to nedava smysl ani jakoze "Tady se opevnili". Proste naproti goblini straznici jsou v trech pokojich ubytovani po jednom obchodnici a za dalsimi dvermi maji smecku vlku. Motivace ani duvod nejsou vysvetleny. Co z toho, ze me autor pise, ze mam inteligentni nestvury hrat inteligentne, kdyz to nedava zadny smysl?

Apropos, kdyz jsme u obchodniku - popisky.

Kratke popisky jsou obecne asi lepsi, nez dlouhe, ale proc jsou tak strasne nudne? Text k precteni u prvniho obchodnika rika:

"Vidite na posteli lezet muze, ozbrojeneho mecem."

U druheho stoji:

"Vidite na posteli lezet muze, ozbrojeneho mecem."

U tretiho to uz bylo autorovi blbe, tak ho ozbrojil sekerou. Smarja.

Absolutni mistrovske dilo pak najdete ve sklepenich, kde mate pokoj oznaceny jako "Prazdny pokoj". Text k precteni pravi: "Vidite prazdny pokoj." A popisek pak dodava: "Pokoj je prazdny." Genialni.

Co dal najdete v prvnim patre? Poklad pod stolem. Poklad pod posteli. Poklad v pytli. Brouky ohnivce. Vic generic to byt uz ani nemuze. Jen jednou se autorova fantazie vzepre monstrum z pravidel a prijde s necim novym... s obrim rejskem. V tento okamzik jsem dostal migrenu.

Na zaver mate neotevritelne dvere. Otevrou se az v dalsim dobrodruzstvi, kdy se vydate do sklepeni.

Sklepeni je stejne zoufale jako prvni patro. Nejoriginalnejsi je encounter s dopplegangerem, ktery na sebe vezne podobu jedne z postav, ale tak jak je encounter napsany, si nedokazu predstavit ani po triceti letech dmovani odehrat tak, abych hrace nejebal do ucha. Chudak novacek, jestli to hral podle tohoto. Zbytek opet nuda.

Vypichavam, ze cilem je najit klic, ktery se muze nachazet v mistnostech 7,8,9,11,12 podle toho, kterou hraci otevrou jako posledni. Ah, kvantovy klic a ucime ilusionismu, nadhera.

Jo a vsude je svetlo. V hornim patre okna (chytre napsano, ze skrze ne nejde v zadnem pripade prolezt nebo byt jen nahlednout, nenechame si prece nezbedne hrace pochodovat jak chteji!), ve skleoich pochodne lucerny.

Treti dobrodruzstvi zachranujeme princeznu. Na rovinu jsem nepochopil jak souvisi s hradem. Myslim ze nijak. Nevadi.

Ze vsech dobrodruzstvi je tady asi nejlepsi, ale vzhledem k nastavene latce to neni prilis smerodatne. Pokud ho mam vystihnout jednim slovem, tak se na jazyk opet dere slovicko "nudne".

Posledni dobrodruzstvi. Vidim mapu: dlouha spiralovita chodba. Zadne odbocky, zadne mistnosti. Mozna je tohle dobrodruzstvi skryty poklad a je uzasne, ale to se nedovim. Cist ho nehodlam.

Takze Castle Caldwell ode me dostava krasnou 1 hvezdicku. Za me i cist tohle je ztrata casu. Je to na urovni tech nejhorsich dobrodruzstvi z Dechu Draka, ale tam mivali aspon lepsi zapletky. Popravde, pokud si cestou v autobuse cestou na hrani nacmarate v poznamkovem bloku dungeon, pravdepodobne bude lepsi jak tohle.