„Osud si se mnou kruté pohrává a cítím, že již nedokážu dlouho snášet jeho rány. Mou jedinou nadějí je získat Korunu duší. Radila jsem se s potulným věštcem, který pro mne četl v tajných znameních, a nyní věřím, že vím, kde se Koruna nachází. Ale to místo je plné nebezpečí a někdo tak křehký, jako jsem já, by odtamtud nikdy nevyvázl živý.“ — Akriel, dcera Harkona Lukase
RA1: Feast of Goblyns je 96stránkové dobrodružství pro pět až sedm postav na 4. až 7. úrovni ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Jde o první dobrodružství série RA – Ravenloft Adventures a zahájení příběhové linky Grand Conjunction v herním světě Ravenloft.
Příběh se odehrává v doméně Kartakass, které vládne dlakovlk Harkon Lukas připravující se na válku s vévodou Gundarem, upířím pánem sousední domény Gundarak. Lukasova dcera Akriel, rovněž dlakovlk, je milenkou Dr. Dominianiho, známého gundarackého lékaře. Tento mezi obyvateli oblíbený vzdělanec je ve skutečnosti upír vysávající své pacienty. Lukas o jeho pravé podstatě ví a svou dceru za kontakty s ním krutě trestá. Dr. Dominiani namluvil Akriel, že vévodu Gundara a jejího otce proti sobě poštval on, a to v rámci plánu na ovládnutí obou domén. Slíbil jí, že až se Lukas a Gundar navzájem zničí, Akriel se spolu s ním ujme vlády nad Kartakassem a Gundarakem. Akriel s plánem souhlasila nejen kvůli rodinné zášti vůči Gundarovi, ale zejména pro svou vzrůstající nenávist k otci. Součástí plánu je získání Koruny duší, magického artefaktu schopného proměnit nevinné obyvatele v hrozivé skřety ovládané svým stvořitelem.
Na začátku dobrodružství se družina postav za dramatických okolností setká s Akriel, která se tváří jako nevinná oběť zlého otce a pomocí polopravd a lží přiměje družinu po Koruně duší pátrat. V domnění, že nalezením tohoto artefaktu nebohé dívce pomohou, jsou postavy vtaženy do víru událostí, v nichž každý intrikuje proti každému a nikomu nelze věřit. Akriel ve skutečnosti chce Korunu duší pro sebe a Dr. Dominianiho plánuje ponechat naživu jen do té doby, dokud Gundar a její otec nebudou po smrti. Pak se hodlá stát vládkyní obou domén sama. Netuší však, že ani její upíří milenec k ní nebyl upřímný. Je spolčený s Gundarem, který mu má pomoci zlikvidovat Lukase, načež Dr. Dominiani svou milenku hodlá zabít a ujmout se vlády nad Kartakassem.
Dobrodružství sestává z osmadvaceti dějových sekvencí, avšak pouze osm z nich tvoří hlavní osu příběhu. Ostatní sekvence představují rozšíření základní kostry a dodávají příběhu pestrost skrze vedlejší úkoly a další nehráčské postavy. Kromě informací o jednotlivých sekvencích má vypravěč k dispozici také tabulky náhodných setkání a podrobné popisy různých míst, která lze navštívit a kde rovněž mohou vznikat menší zápletky.
Součástí příručky jsou seznamy změn v účincích kněžských a kouzelnických kouzel, pravidla pro testy strachu a hrůzy, pravidla pro odvracení nemrtvých a popisy a statistiky tří nestvůr (Goblyn, Quickwood (Spy Tree), Greater Wolfwere) zahrnutých později do Monstrous Compendium Ravenloft Appendix (1991). Příručka rovněž obsahuje mapy a plánky popisovaných míst a deník postavy.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit