Arkona

Arkona

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
2003
Hra v alternativním 11. století, ve kterém probíhá konflikt mezi slovanskou državou a křesťanskou říší

Arkona polská hra zasazená do alternativního 11. století. Detailně představuje situaci, kdy polský kníže Měšek I. nepřijal křesťanství, což mělo za následek křížovou výpravu ze západní Evropy proti Slovanům. Slovanské kmeny se spojily a řeka Odra nyní tvoří hranici mezi slovanskou državou, v níž působí staří bohové, nadpřirozené bytosti a magie, a křesťanskou říší, kde víra stojí bok po boku vědě a technice. 

Přestože si lze vybrat, ze které znesvářené strany hráčské postavy pochází, Slovanská strana je pestřejší. Zatímco křesťané mají na výběr pouze lidskou rasu, Slované vybírají z pěti ras. Křesťané se kromě síly mečů spoléhají na technické vynálezy, zatímco Slované mohou používat kouzla, využívat spojenectví s nadpřirozenými bytostmi svého světa (víly, draci apod.) a vstupovat do nižšího světa démonů a mrtvých.

Volba rasy určuje základní atributy postavy (síla, hbitost, zdraví, reakce, inteligence, mysl), které lze následně upravit rozdělením dodatečných bodů. Dále se pro postavu volí jeden z pětadvaceti archetypů určujících dovednosti postavy. Některé archetypy jsou dostupné pouze křesťanům, jiné jen Slovanům. Pozdější rozvoj postav probíhá jak prostřednictvím klasických bodů za zkušenost, tak pomocí darů, kterými je odměňováno to, jak hráči své postavy hrají a jak tím k dobrodružství přispívají.

Informace pro hráče i informace pro Dungeon Mastera (zde Pána osudu) včetně bestiáře jsou obsahem jediné knihy. Její součástí je též ukázkové dobrodružství. 

Vydavatel