Palace of the Vampire Queen

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1976
Historicky první samostatné dobrodružství pro jakoukoli RPG hru

Po tři staletí se rolníci z trpasličího ostrova Baylor děsí nájezdů Upírské královny a jejích služebníků. Ti po nocích vyjíždějí z paláce stojícího v zahalených kopcích a ve své honbě za krví pronikají stále dál a dál. Hledají však nejen krev – trpasličím rolníkům často mizejí děti, které se v noci neprozřetelně zdržují venku…

Palace of the Vampire Queen je první samostatně publikované dobrodružství pro původní Dungeons & Dragons (1974) a zároveň pro jakoukoli RPG hru. (Není však úplně první dobrodružství – tím se stalo Temple of the Frog, publikované jako součást příručky Supplement II: Blackmoor (1975)). Jde o jednoduchý pětipatrový dungeon s minimálními, strohými popisy, zasazený do světa, který později vyšel jako The Misty Isles (1977). Zároveň je příkladem rané „švihlé“ tvorby nebo žánru „nestvůrná zoo“, kde jednotlivé místnosti jsou zabydlené pestrými nepřáteli a nástrahami bez ohledu na nějakou interní logiku nebo „realismus“.

Kategorie produktu
Vydavatel

3

Je veľmi ťažké hodnotiť tieto moduly z praveku RPG. Modul má asi stránkový úvod, mapy piatich úrovní a ku každej úrovni jednu až dve stránky obsahu. Nič viac, napr. neobsahuje tabuľku wandering monsters.

Úvod: Hľadáte na ostrove stroskotanú trpaslícku princeznú, uväznenú v hrade. Trocha zaujímavého regionálneho backgroundu, ľahko upraviteľné.

Mapy: Tie sú podľa mňa vrcholom modulu. Zaprvé, sú vždy v dvoch verziach, jedna je pre hráčov (bez tajných dverí a pascí, či číslovania miestností), zakúpiteľná ako herný predmet. Akože wow. Zadruhé, sú kreslené ručne a majú špecifickú estetiku nultej edície D&D, kde je hromada prázdneho miesta, chodby, ktoré nejdú v pravých uhloch a podobne. Zatretie, majú smer otvárania dverí, čo je vec, ktorá sa v mojej skupine furt rieši a je užitočné mať to v mape. Zaštvrté, takticky sú skvelo rozvrhnuté.

Opis obsahu: Typicky len jednoriadkový zoznam príšer a pokladov, podobne ako v iných raných moduloch (Temple of Frog, raná tvorba Judges Guild...). Miestnosti neobsahujú opisy vybavenia alebo atmosféry. Cudzie postavy nemajú mená (neskoršia Keep on the Borderlands pokračuje v tejto tradícii) a ani detailnejšie statbloky (ani pripravené kúzla, zbrane alebo kúzelné predmety). Ak nepoužívate LBB, asi budete zmätení, pretože namiesto úrovne sa používa level title - teda napríklad "chaotic bishop" je v skutočnosti klerik na 6. úrovni (a aby to nebolo dosť mätúce, v LBB má 5 HD), "evil magician" zdpovedá magic-userovi levelu 6 (4 HD) a "evil wizard" magic-userovi levelu 11 (HD 8+1). Takže ak nie ste majster improvizácie, nie je to úplne pick up and play a ani to za vás nevytvorí zaujímavé encountery. Ale toto bol štandard - a práve to malo predstavovať gamemasterov vklad do hry, práve na schopnosti rozpohybovať mechanický základ sa rozpoznal dobrý GM. A ja to v princípe nevidím až tak kriticky, ako mnohí iní, ktorí očakávajú, že tú prácu modul urobí za vás...

Samotný obsah poskytuje veľa zaujímavých podnetov, ktoré nakopávajú fantáziu. Sú tam napríklad viaceré frakcie - na vyšších poschodiach banditi, goblini a orkovia, nižšie trollovia, ghúlovia (a vlkodlaci vydávajúci sa za ghúlov), dvaja evil spellcasteri, jeden evil veľkňaz, balrog, kamenný obor, drsné vampýrske stráže, vampýrske dvorné dámy, vampýrska pobočníčka (?) a samotná kráľovná vampýrov. K tomu orákulum, zákonne dobrý lammasu, uväznené trpaslícke deti, zranený väznený bojovník, lawful čarodej s blink dogom ako familiárom, ktorý loví orkov, obrie slimáky, gnollovia, wraithi, ogrovia... A k tomu po vzore nultej edície ešte aj hromada prázdnych miestností, prázdne miestnosti s pokladmi, prázdne miestnosti s pascami... Možno je rôznorodého obsahu až priveľa, ale vidím tam obrovský potenciál.

Dnes by samozrejme takýto dizajn bol neprijateľný. Ale tento (trocha nedocenený) modul má podľa mňa právom miesto v sieňach slávy - aj keď nedosahuje výšin neskorších dobrodružstiev, pri ktorých Gygax ukázal, ako vyzerá dobrý dizajn.