PX Poker Night

PX Poker Night

Vložil(a) emvee dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2020
One-shot scénář odehrávající se na izolované vojenské základně, kde se personál převážně celý týden nudí a vyhlíží pravidelnou sobotní partičku pokeru.

Tucet ztroskotanců a remcalů z řad Letectva USA obviněných či odsouzených z různých menší a větších přestupků se dostali na místo, kde ani oni nemohou nic pokazit: letecká základna Platte. Místo, kde umírají letadla a kariéry. Uprostřed ničeho, v Nebrasce.

Sobota je jediný večer v týdnu, na který se všichni mohou těšit. Je to příležitost k odpočinku. Tradice začala přes desítkami let. Tehdy se ještě hrálo v obchůdku (PX) pro posádku. Tradice trvá dodnes. V sobotu se koná PX Poker Night.

Je sobota 22. srpna 1998. Přijíždí neoznačená dodávka a parkuje na samém konci základny, v oblasti s vyřazenou leteckou technikou. Osoby v bizarních kovových přilbách vystupují z dodávky a drží stráž. Nikdo neví, proč tu jsou. Velitel základny říká, že mají rozkazy v pořádku. Posádka základny má návštěvníky nechat na pokoji. Z pokerové noci se stané bizární.. a smrtící událost.
 

Scénář pochází již z roku 2002, tedy z doby kdy Delta Green byla "nesamostatná" kampaň pro Call of Cthulhu. V roce 2020 vyšel scénář v revidované verzi již pro samostatné Delta Green RPG. Je dostupný samostatně (PDF, paperback) a je také součástí sborníku Black Sites.

Kategorie produktu

5

Scénář jde bez nějakých kompromisů odehrát za 4 hodiny. Tři hráči bohatě stačí. První polovina hodně stojí na hráčích, na schopnostech improvizovat a jít po háčcích. Já měl štěstí, že mí hráči se hned jali prozkoumávat (opatrně) dodávku (viz anotace), ale mělo by se taky počítat s tím, že hráči si raději půjdou plnit své vojenské povinnosti, na což by měl být GM připraven. Scénář moc nepomáhá s přípravou právě téhle první části a u méně aktivních hráčů se myslím GM může celkem zapotit. Druhá část je pro vedení jednodušší v tom, že se skládá z načasovaných událostí a pokud se budou postavy nacházet blízko centra dění, je o zábavu postaráno. Vyvrcholení příběhu je slabší, ale na intenzitě zážitku se to nemusí projevit. Jako GM jsem si hru strašně užil a rád si ji někdy s někým zopakuji.