Against the Cult of the Reptile God

Against the Cult of the Reptile God

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (2 hlasů)
1982
Volné dobrodružství s vyšetřováním záhady ve vesnici a následným dungeonem

Nocí se plíží hrůzy! Vesnice Orlane umírá. Z kdysi vzkvétající neveliké obce se stalo bludiště zavřených dveří a vyděšených tváří. Cizinci nenacházejí vlídného slova, obchod polevil. Šíří se různé zvěsti a s každým převyprávěním jsou divočejší. Vystrašení rolníci bez vysvětlení odcházejí z domova a své farmy zanechávají opuštěné. Jiní jednoduše mizí...

Against the Cult of the Reptile God je začátečnické dobrodružství určené pro skupinu postav na 1. až 3. úrovni, koncipované jako úvod do hry. Představuje podrobně popsanou vesnici s mapou a asi 30 lokacemi, ve které hráči vlastním tempem a po vlastní ose rozplétají záhadu mizejících vesničanů. Možná uspějí, možná se sami stanou oběťmi. Na závěr je každopádně čeká taktická bojově-plíživá jeskyně s asi 40 místnostmi.

Kategorie produktu
Svět
Autoři
Vydavatel

3

Vyšetřovačka záhadných zmizení ve vesnici, doplněná o dva minidungeony, jeden malý dungen, krátký hexcrawl a dvoupatrový dungeon.

Vyšetřovací část je na poměry klasických DnD dobrodružství celkem nápaditá a ve chvíli, kdy už hráčské postavy ví, co se ve vesnici děje, tak nastavené situace dávají smysl a mají potenciál. Jejich implemetnace pro ADnD je už ale celkem kostrbatá a obsahuje i některé velmi kontroverzní prvky, jako zajmutí hráčské postavy, a tedy dočasné vyřazení hráče ze hry. Také informace, které příručka předkládá, jsou zatížené dobovým mindsetem, takže sice u každé postavy víte, kolik má v domě pokladů nebo kolik stojí snídaně v hospodě (protože XP for gold), ale u mnoha absentuje nějaká charakteristika nebo motivace, o kterou by se GM mohl při jejich odehrávání opřít nebo je sice popsaná, ale v dlouhém nepřehledném textu. Hra také obsahuje vývoj událostí v osadě, pokud do něj družina nezasáhne, což činí herní situaci 4D zajímavou. Ale opět, vzhledem k věku, nenabízí moc nástrojů na to, jak vývoj trackovat, takže si všechno musí odsimulovat GM (pokud teda nezahodí ADnD a nezahraje si to třeba v nějakém PbtA). A nebudu komentovat uvěřitelnost té vesnice, ta pláče po všech stranách ... ale je to holt DnD-vesnice.

Hexcrawl je opravdu kratičký, je to spíš tutoriálová seznamovačka s hraním pod širým nebem a cestováním, která nestojí za zmínku.

Nakonec přijde na řadu finální dungeon, který má dvě patra, několik vchodů a je možné ho procházet nelineárně (byť mezi patry je záměrný bottleneck). Má vcelku smysluplnou ekologii, sice generické, ale rozumně rozložené a nastavené protivníky (vyjma "Kostilama", který je ad-hoc nestvůra) a nabízí funkční a přitom řešitelné nástrahy, které navíc do ADnD sednou lépe, než přechozí hra ve vesnici.

Celkově musím říct, že zatímco po mechanické stránce modul zastaral hodně, uspořádáním a nápady jde o stále funkční dílko, kterému by současný mainstream produkovaný kolem páte edice mohl závidět. Ve výsledku dávám tři hvězdy s dodatkem, že kdyby si dal někdo práci, lépe uspořádal informace a hlavně napsal aplikaci pro nějaký systém, který narozdíl od ADnD zvládá lépe pátrání nebo sociální konflikty, tak by si to zasloužilo i hvězdičky čtyři. 

3

Rozporuplné dobrodružství, které je kombinací dobrého a nudného.

To dobré je, že je to začátečnické dobrodružství, které se nebojí vypustit hráče do otevřeného městečka, kde se děje něco nekalého, nechá je to vyšetřovat po vlastní ose a věří jim, že si s tím poradí. V odlehlém městečku Orlane totiž hráči mezi nedůvěřivými vesničany pátrají po příčině mnohých únosů a podivných zmizení. Městečko je prezentované formou mapy se zhruba 30 lokacemi, do kterých jsou rozestavěné postavy (každá má nějakou motivaci nebo aspoň informaci - třeba někoho podezírá), dál jsou tu různé stopy, některé z těch lokací mají menší "dungeony" a obsahují různé problémy, stopy nebo třeba zajatce. Hráči prostě šmejdí po vesnici a hra je chytře narafičená tak, aby se dřív nebo později do něčeho namočili. Zlověstný kult má dokonce vlastní agendu a harmonogram, může se hráče dokonce pokusit unést – a hra počítá s eventualitou únosu a dává pro něj další materiály. Super!

Horší je, že se to všechno odehrává v prostředí, které by mohlo sloužit jako parodie na to, jak si tvůrci D&D představují historii a středověk. Ve skutečnosti to působí jako nepříliš věřitelný skanzen, postavy jsou ploché – sice mají informace a podezírají sousedy, ale nikdo z mnoha zdejších NPC nemá žádný zajímavý charakter ani popis! Vesnice nemá vlastní život a šponuje limity uvěřitelnosti (dvě hospody? směnárník? vážně?). Je tu tolik vysloužilých civilistů-dobrodruhů na vysokých úrovních (oblíbený nesmysl, který v D&D přežívá dodneška), že kdyby byli jen trochu snaživí, mohli by to snadno vyřešit bez hráčů (kteří jsou na 1. až 3. úrovni) atd. atd.

A pak to špatné je, že v roce 1982 už se hra začíná blížit do doby, kdy se hlavní designovou filozofií stane railroad, a začíná jím trochu smrdět - hlavně ke konci, kdy sebou prostě musíte mít NPC kouzelníka na 7. úrovni, jinak umřete.

Stojí to za přečtení a vlastně si myslím, že i za zahrání. To dobrodružství je vymyšlené chytře, jen musíte sníst totální fádnost (což může být i záměr, pokud si chcete archeologicky připomenout staré D&D) nebo si to trochu přepracovat a dát tomu šmrnc. Ale základem je dobré, otevřené komplexní pátrání zakončené takticko-stealth dungeonem.

Víc v 11. epizodě našeho podcastu