Numenera
Před naším světem jich bylo už osm. Každý přetrval celá milénia. Každý byl domovem rasám jejichž civilizace dosáhly nadvlády, ale nakonec zahynuly, rozpadly se, zmizely. Během času největšího rozkvětu každého z těchto světů, ti kteří jim vládli mluvili s hvězdami, přestavěli svá fyzická těla a ovládli formu i esenci, každý svým vlastním způsobem.
A všichni za sebou zanechali pozůstatky.
Lidé nového světa - Devátého světa - někdy tto pozůstatky nazývají magie a možná se ani nepletou. Ale většiná nazdývá tento odkaz téměř nepředstavitelné minulosti vlastním jménem - Numenera.
Numenera se odehrává v daleké budoucnosti. Postavy prozkoumávají svět tajemství a nebezpečí, aby objevily zbylé artefakty minulosti: nanotechnologie, databáze stále připojené k satelitům, stvoření z laboratoře a spousty dalších zvláštních a úžasných zařízení, která odolávají porozumění. Numenera je o objevování divů světů, které přišly před tímto, ne pro ně samotné, ale jako prostředku k zlepšení přítomnosti a vybudování budoucnosti.
Numenera je v jádru mix sci-fi a fantasy, ale umožňuje se pevněji přiklonit k jednomu či druhému žánru.
Původní základní pravidla, Numenera Corebok, vyšla v roce 2013, skrze Kickstarter kampaň. Autoři skrze další kampaň vydali Corebook Set - Numenera Discovery a Numenera Destiny v roce 2018, který původní Corebook nahrazuje. Po vzoru kampaně je Corebook Set někdy nazýván jako Numenera 2, ale jedná se o revizi a ne novou edici. Základní herní mechanismy jsou stejné a dříve vydané Numenera produkty jsou nadále kompatibilní.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Výtečná hra... Když se hackne.
Numenéra je má dlouholetá srdcovka. Nejsem diehard fanoušek Monte Cooka jako někteří... ALE u Numenéry vlastním většinu PDF a brzy mi dorazí i hardcovery základních pravidel.
Hra je v základu něco mezi narativní hrou a DnD. Bohužel moc neví, co chce... Pokud vám vyhovuje narativní hra, najdete lepší. Pokud crunch, najdete zajímavější. I tak má systém své silné stránky - craft, loot, prozkoumávání, jednorázové supersilné předměty (cypher) atp... Tím jsem asi shrnul, proč těžko mohu dát 5 hvězd i přes to, že hru zbožňuje.
Tak... A proč ji zbožňuje? Protože s trochou práce a relativně snadnými úpravami je z ní krásný crunchovitý systém nebo hezká narativní hra! Záleží, jakou kampaň člověk zrovna chystá.
Dobře... Tak proč si pořizovat knihu, abych musel haxkovat systém? Inu... Lore. Atmosféra, myšlenka a popis světa je imaginativní, fantaskní a výstřední. Z každé části o settingu srší možnosti a inspirace a představa světa za miliardu let a clarkovské techno-magie je prostě bomba. Setting jako by vypadl z Book of the new Sun... Jediná výtka vůči settingu je snad neustálé vyzývání k podivňování všeho (češtináři prominou). Osobně jsem mel nejraději hry, kdy svet skutecne působil poměrně běžně (samozřejmě s nádechem settingu) a ony prastaré ruiny, artefakty a jevy měly hlubší smysl a neválely se doslova všude....
Shrnuto a podtrženo výtečný setting (snad by za koupi stály jen některé knihy týkající se settingu pro inspiraci, pokud vážně nechcete investovat do pravidel), který je doprovázen systémem s řadou přednosti, který je ale ve finále bohužel trochu nemastný a k omaštění je dobré uchýlit se k hackům.