Blades in the Dark

Blades in the Dark

Vložil(a) Aegnor dne
5
Průměr: 4.7 (19 hlasů)
2017
Hra o skupině gangsterů, kteří se snaží vydělat si na živobytí v temném fantasy městě.

Blades in the Dark (BitD) je hra o gangu odvážných darebáků, kteří se snaží najít štěstí ve strašidelných ulicích fantasy-industriálního města. Čekají na vás loupeže, útěky a pronásledování, okultní záhady, nebezpečné dohody, krvavé střety a, nade vše ostatní, bohatství — pokud teda jste dostatečně troufalí na to, abyste po tom zisku šli.

Co všechno jste ochotní udělat pro to, abyste se vyšplhali až na vrchol?

 

Autoři

3

BitD jsou zvláštní a hodně nevyrovnaný slepenec.

Mají sice dobré nápady a rady, docela dobře a přehledně popsaný herní svět, vyladěné deníky pro postavy a skupinu a v zásadě jednoduché mechaniky a techniky...

...ale jednoduché a přirozené věci vysvětlují hrozně složitě a samotná pravidla jsou psaná a uspořádaná příšerně. JH kolikrát zapomíná, co napsal na předchozí stránce, a na další to opakuje, v příkladech popírá to, co hlavním textu zdůrazňuje, a ledacos najdete čirou náhodou, až když to nepotřebujete. „Fiction first“ se často používá jako výmluva pro to, že pravidla vlastně nic neřeší (protože se všechno má řešit „podle situace ve fikci“), a navíc zase až tak „fiction first“ nejsou, protože prakticky všechny akce protivníků a události se do hry mají dostat jen jako důsledek hodu, který provedl hráč. Deskovkoidní minihra pro mezidobí do zbytku hry vůbec nesedí. Tváří se jako hratelné skoro bez připravy – ale pravidla, rady a techniky mají cca 230 stran. A vysvětlení „fiction first“ hraní zabere dvě stránky (bez dalších rad), protože musí elegantně a nenápadně obkroužit WTF, které vyplývá z předchozích pravidel-nepravidel...

Vedení hry, kdy všechno kolem jen reaguje na úspěšnost akcí postav, může být dost nezvyklé (aspoň pro lidi se zkušenostmi z „běžných“ RPG), takže je určitě lepší začínat s nimi ve smíšené skupině, kde aspoň někdo už BitD hrál (ideálně GM). Dost problémů s prezentací pravidel tím odpadne. Prospěla by jim zpřehledněná 2. edice, ale to vzhledem k ekonomické realitě vydávaní RPG asi moc nehrozí...

5

Blades ve mně vyvolávají dojmy, že je nutné vnořit se do nich za pomoci zkušeného GM. Při čtení textu jako by mi vůbec nedocházela řada mechanismů - které jsou vůči příběhu na vysoké úrovni abstrakce - které teprve až při hraní (a ne při prvním) udělaly klik. Z pozice a zkušenosti hráče jim jinak asi nemám co vytknout. 



Jinak po přečtení ostatních komentářů musím říct, že mám dost odlišné zážitky

- ad Quentin - hry, které jsem zažil, byly naprosto a plně zaměřeny na roleplay a připadá mi, že to potvrzuje mou mylenku, že je nutné hrát to s vypravěčem, který má zkušenosti s touto rodinou her. Příručka sama popisuje jednotlivé mechanismy, ale je pravda, že (asi, možná) nepopisuje úplně nejpřesněji, jak z mechanismů udělat jen doprovod, cosi na pozadí vyprávění. GM musí mít věci pevně v rukách tím způsobem, aby hráčům nedovolil jednoduše provést mechanismus (sám o sobě nezajímavý), ale aby trval na tom, co se děje v příběhu, co postava vlastně udělala či prožila, co je posléze přeloženo do konkrétního mechanismu

- ad Nellmegil - dovolím si polemizovat s XP systémem, který považuju za funkční i pro zkušené hráče. Jednotlivé "aktivace", podmínky, které postavě přidají zkušenost, jsou natolik vágní a otevřené, že umožňují vlastní výklad toho, kdy si postava/hráč expy zaslouží, či nikoliv, a umožnují, řekl bych, se hráči soustředit na to, co chce vlastně dělat - mohou se stát návodem, připomínkou, ale stále s prsotorem pro vlastní výklad. Je možné, že jsem jen zažil dobrou kombinaci postavy/povolání a nesnažil jsem se jít mimo archetypy, ale i tak systém xp triggerů považuji za stále funkční



Nezbývá než poděkovat @KDolecek za excelentní výpravu do temného Doskvolu a že mi dává prostor realizovat mé teatrální fantazie se vší shakespearovskou vervou. 

4

Setting tejto hry je skvelý, unikátne prostredie temného duskvolu je originálne, rovnako ako ak herný systém zameraný na hrdlorezov.

Po asi desiatich sedeniach s niekoľkými GM mám pocit, že v tejto hre niečo nefunguje. Systém na papieri vyzerá skvele, všetky kúsky skladačky do seba zapadajú, no aj tak niečo nefunguje a hra sa nedá dobre uchopiť.

Jedná sa o jedinečný systém, ktorý perfektne modeluje mechaniky potrebné pte teto systém hry, ale nie je určite pre každého a budú isto skupiny ktorým to fungovať nebude

5

Jednoduchá svižná pravidla s velice inovativním přístupem v některých oblastech které staví některé modly a "tak se to vždy dělalo" přístupy na hlavu. Pravidla perfektně sedí na heist hry, ale dovedu si představit jak by se dali přeložit i jinam.

A setting je taky libovka, pořádné psycho které by stál za to vydat i samostatně