Dungeons & Dragons (původní)

Dungeons & Dragons (původní)

Vložil(a) Bajo dne
4
Průměr: 3.5 (4 hlasů)
1974
Původní verze Dungeons and Dragons publikovaná roku 1974 Garym Gygaxem a Davem Arnesonem

Původní verze Dungeons and Dragons publikovaná roku 1974 Garym Gygaxem a Davem Arnesonem se stala historicky první hrou na hrdiny a odstartovala celý fenomén RPG. Hráči se v ní stanou fantasy dobrodruhy různých ras a povolání, které utvoří družinu a společně vyrazí na průzkum záhadných podzemí plných nestvůr, pastí a pokladů. Hra je silně orientovaná na průzkum megadungeonů.

Jedná se o klasický systém postavený na povoláních a úrovních. Základní pravidla prezentovaná v krabici White Box (1974) obsahovala jen hrst prvků, kterými je hra známá dnes: pouze tři povolání (bojovník, kouzelník a klerik), čtyři rasy (člověk, trpaslík, elf a hobit), které ještě nebyly odlišené od povolání, nebo jen tři druhy přesvědčení: Zákon, Neutralita, Chaos. Hra vycházela z bojové figurkovky Chainmail a v některých pravidlech (např. v soubojovém systému) předpokládala, že hráči Chainmail znají a budou některé jeho části používat.

Velmi rychle ale začala vycházet série rozšíření (tzv. „supplements“) představujících nová povolání, kouzla, magické předměty i různá pravidla. Hned první rozšíření, Supplement I: Greyhawk (1975), představilo nový soubojový systém známý ze všech dalších edic D&D, ale i spoustu dalších změn. Dalšími oficiálními rozšířeními jsou Supplement II: Blackmoor (1975), Supplement III: Eldritch Wizardry (1976), Supplement IV: Gods, Demi-Gods & Heroes (1976) a poslední, páté Swords & Spells (1976).

Původní hra je vyhlášeně neproniknutelná, v zásadě vyžadovala osobní zasvěcení. Záplatovité vydávání rozšíření s dalšími pravidly nepřehlednost ještě zvýšilo. Bylo potřeba vytvořit celkovou reedici, která by byla srozumitelná novým hráčům. Tak vznikla nejprve revize Basic Dungeons and Dragons (1977), která sice byla původně zamýšlená jen jako úvod po nové hráče, ale časem se vyvinula ve svébytnou hru a samostatnou herní linii. Gary Gygax pak pokračoval ve vývoji hlavní hry, až vydal „pokročilejší“ verzi nazvanou Advanced Dungeons and Dragons (1978).

Rodina RPG her
Vydavatel

3

Bývám k historickým hrám poměrně kritický, ale podívat se na zoubek úplným začátkům našeho koníčka je věc, kterou bych celkem doporučil. A překvapivé je, že i moderním pohledem tahle hra v ledasčem obstojí. Jen je potřeba si správně nastavit očekávání.

Jako plnohodnotné RPG totiž zklame.

Ale pokud vezmete za své její nastavení a vezmete to jako bojovou hru o dobývání a rabování (a možná trochu politikaření) ve fantastickém světě (a občas nějakém dungeonu) ve velkém stylu, se souboji celých oddílů, vágně popsanými, ale velmi mocnými kouzly i nestvůrami a hrdiny, kteří jsou spíš elitou v armádách, než osamělými dobrodruhy, tak zjistíte, že to funguje ... a v podstatě to ani dnes nemá moc konkurenci.

Samozřejmě má to spoustu dobových much. Soubojový systém z Chainmailu (který navíc ani není součástí příruček, je na něj jen odkazováno) i Alternative combat system založený na hledání řádků a sloupců v bojových tabulkách je neskutečně zastaralý. Absentuje i jakýkoliv systém vyhodnocování nebojových záležitostí - zcela se spoléhá buďto na GM-fiat nebo ad-hoc vyhodnocení vepsaná do modulů.

Ale zároveň obsahuje dostatečné množství procedur pro generování obsahu a vedení hry, které z toho dělají smysluplný a hratelný produkt.

Prostě - zub času je znát, není to nijak dobrá hra, ale je to zajímavá hra, smluplná a za vyzkoušení stojí i dnes. A pokud ji budete zkoušet, opravdu to vemte se vším, neomezujte se na nějaké bezpravidlové prolézání zakrysených skřetích doupat na prvním levelu - o tom ta hra není.

2

ODnD bylo první RPG a podle toho to tak vypadá, pravidla nejsou zrovna přímočaré a také nejsou zrovna nejlíp podané. Samozřejmě chápu důležitost této hry, ale pokud si chcete dneska zahrát staré DnD doporučil bych spíš Basic DnD nebo některý z retroklonů jako je třeba Swords and Wizardry.