Mage: The Awakening

Mage: The Awakening

Vložil(a) irigi dne
4
Průměr: 3.3 (3 hlasů)
2005
Mágové v hororové verzi moderního světa
White Wolf

Hra zasazená do temného moderního světa vychází v sérii nového World of Darkness a volně navazuje na předchozí verzi Mage: The Ascension. Magie je darem vidět pod roušku zdánlivě normálního světa a umění ohýbat realitu podle své vůle. Je ji však potřeba provozovat obezřetně a tak, aby vypadala pokud možno normálně, protože ostatní lidé stále lpí na iluzorní skutečnosti a tím magii ruší, jsou-li jejími svědky. Cokoliv nepřirozeného také vede k Paradoxům - magickým nehodám, které pozvolna otevírají propast mezi naším světem a světem čisté magie, odkud magie sama pochází.

3

Co Awakening přinesl a je to na zvracení: zprimitivněnou magii opárající se o předpřipravená kouzla víc než o improvizaci, zahození paradigmat, vykastrování Paradoxu. Naprosto nestylovou a dementní mytologii Atlantidy. A naprosto odpornou příručku s nechutnejma zlatejma nadpisama (ve 2e částečně opravenou, ale i tak). V podstatě nenávist na první pohled, poplivání původního Ascension a hra dobrá tak na zahození.

ALE.

Netvařme se, že by původní Ascension byl sám bez problémů. A Awakening tyto ve velkém napravuje. Má mnohem lepší a herně přívětivější kosmologii, která se soustředí na tento svět, místo na nekonečné zástupy spirituálních rovin. Má mnohem elegantnější systém, který je naštěstí s minimem úsilí z většiny kompatibilní s původní Ascension magií. Má mágskou společnost centrovanou kolem lokálních chantry místo kolem globálních konspirací.

V podstatě - když zahodíte všechno blbý, tak vám zbyde kompletní bug-fix pro původní Ascension. A právě tenhle mix (občas řečený "Awakecension") je v podstatě dokonalou verzí Mágů. Minimálně, dokud nepřijde jejich vysněná 5. edice.

4

Hra v velmi originálním a zajímavým konceptem kouzlení, který umožňuje zimprovizovat prakticky cokoliv a přitom nutně nedává mágům přemrštěné schopnosti. Zároveň je systém jednotnými mechanikami integrován s ostatními hrami nového Světa temnoty, takže lze velmi pohodlně udělat padouchem pravidlového upíra nebo vlkodlaka, nebo hrát dokonce smíšenou kampaň. Systém je dostatečně robustní, aby dokázal odpovědět na téměř libovolnou situaci, ale zároveň není protivně složitý. Hra má moc pěknou atmosféru a dobře se u ní bavím.