Krajem se šíří zvěsti o divokých šelmách číhajících v lesích. Málokdo je spatřil, ale sedláci si stěžují, že se jim ztrácí dobytek. Zvířata ale nejsou jediné, co se pohřešuje. V kraji se ztrácí lidé, potulují nemrtví a země se zlověstně otřásá. To co družina nakonec při svém pátrání odhalí, předčí její nejhorší noční můry.
Tharmovy děti je 45stránkové dobrodružství pro postavy na třetí úrovni v Dračí Hlídce (2020). Dobrodruzi dorazí do vesnice, ve které se ztrácejí lidé, a snaží se záhadě přijít na kloub. Pátrání je přivede na několik dalších lokací rozmístěných v okolí krajině, včetně například opuštěného kláštera nebo zaniklého trpasličího dolu rozpracovaného do podoby menšího dungeonu. Střetnou se s nekromanty, nemrtvými i tajemným kultem.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Nemrtví a šlapání do kopce
Tharmovy děti sází na afmosférický horor a paranoiu. Klasická premisa s nemrtvými, plazícími se krajem tu stojí na backgroundu kultu boha smrti a strachu o vlastní zdraví.
Osobně bojuju s první částí kampaně, kde družina prochází opakujícími se scénami s malým množstvím informací. Pro zkušenější družiny to může působit repetitivně a zbytečně brzdit tempo. V okamžiku, kdy se ale objeví stopy kultu, družina navštíví klášter a odhalí časový pres se zatměním slunce, začne přituhovat a příběh šlape až do velkolepého finále v podzemí. Trochu jsem si u čtení zavzpomínal na Pohromu z Warcraftu 3.
Co musím podtrhnout je atmosféra: z popisu některých scén mi běhal mráz po zádech.
Velká temnota hned ze startu? Proč ne.
Dobrodružství Tharmovy děti je určené pro 3 až 5 postav na 3. úrovni a zavede vás do domovského sveta Dračí Hlídky. Slibuje klasické temné fantasy říznuté detektivkou a hororem na venkovském podhůří. Sám jsem tohle dobrodružství odřídil dvakrát a zanechalo ve mně i v hráčích opravdu silný dojem. Pokud hledáte atmosférický příběh plný akce a napětí, tady nesmírně sáhnete vedle.
Zápletka se točí kolem klasického vyšetřování záhadné choroby a promění se v pronásledování temného nekromantického kultu. Příběh je sice ve své podstatě lineární, ale je skvěle a chytře rozvětvený. Hráčům tak sice dává jasný směr, ale zároveň jim nabízí hned několik různých cest a způsobů, jak se dopracovat k finále a celý problém vyřešit. Od pátrání na vlastní pěst, hledání spojenců, obětí některých NPC kvůli časovému presu a možným následkům atd.
Díky tomu, že je modul navržený pro postavy od 3. úrovně, tak se perfektně hodí do rozjeté ranné hry. Stačí krátký úvod např. skrze dobrodružství Soumrak nad Blaty a můžete ho bez problémů vklínit do své vlastní kampaně s motivem černokněžných sekt. Navíc konec a dopady hráčských rozhodnutí přímo vybízejí k tomu, abyste na ně v budoucnu navázali a rozvinuli příběh do úplně nových směrů.
Co mě osobně na modulu bavilo nejvíc, byl jeho prostřední akt. Má parádní grimdark nádech, který místy působí až surově detailně. Když jsem hru vedl, na hráčích bylo fyzicky vidět, jak s nimi ta temná aura příběhu pracuje. Napětí se skvěle stupňuje, naléhavost hrozby roste a drsnost venkovského prostředí to celé jen podtrhuje.
Pokud bych měl něco vytknout, tak je to skromnější vizuální stránka. V knize by rozhodně slušelo víc map a grafických doplňků pro hráče. Na druhou stranu mě tenhle nedostatek nakonec docela zdravě nakopnul – mapy a podklady jsem si dodělal sám, což mě donutilo se do přípravy ponořit hlouběji a herní zážitek u stolu to ve výsledku ještě vylepšilo.
Obrovské plus dávám Hlídce za to, jak v tomto dobrodružství pracuje s trpaslíky. Ve spoustě jiných RPG systémů se hluboký lore točí primárně kolem elfů, zatímco trpaslíci jsou odsunutí na druhou kolej jako tlustí rváči, co někde v podzemí dělají "ty své trpasličí věci", a dál se to neřeší.
Tharmovy děti jdou naštěstí opačným směrem. Prostředí trpasličí pevnosti je tu vykreslené nesmírně zajímavě a autoři si dali práci s detailním sepsáním jejich kulturních prvků. Pro worldbuilding a imerzi hráčů je to skvělé palivo.
Verdikt: Tharmovy děti jsou poctivé, drsné a řemeslně skvěle zvládnuté dobrodružství. Nabízí hutnou hororovou atmosféru, dostatek svobody v rozhodování a skvělý pohled na trpasličí kulturu. Pro mě osobně velká spokojenost a doporučuji ho každému Vypravěči, který chce družině ukázat, že v podhůří Hlídky umí být sakra temno.