Uprostřed nezměrného pralesa se do nebeských výšin tyčí obrovský skalnatý pilíř. Na jeho vrcholku leží klášter Šerý hák. Je to posvátné místo, ve kterém zbožní mniši po století pějí žalmy a uctívají prastaré bohy. Zvonění proslulého klášterního zvonu přivádí k šílenství divoké okřídlené opice, plaší je z jejich domovů v korunách stromů a nutí brázdit oblohu v zuřivých hejnech. Na úpatí skály stojí chátrající vesnička Středpeklí, která poskytuje počestné i hříšné služby neustávajícímu proudu poutníků. Nyní však velký zvon utichl a ani vítr už nesnáší útržky žalmů. Svaté zvuky vystřídaly dunivé nárazy těl padajících z nebeské klenby. Prší rozdrcené kosti a roztrhané maso mnichů… A také mince, po staletí vybírané od poutníků. Zlato a sláva čekají na toho, kdo zdolá šest tisíc schodů na Šerý hák.
PD01: The Six-Thousand Steps je 19stránkové dobrodružství pro družinu postav bez určení úrovně v OSR hrách. Obsahuje jen velmi základní statistiky a je proto v zásadě adaptovatelné do libovolné fantasy hry. Dobrodruzi se ocitnou v městečku, sloužícím jako zázemí pro poutní místo – klášter umístěný na vysoké skále, přístupný buď venkovním výtahem, nebo po zrádném schodišti. Skálu však obsadily okřídlené opice a poutníci se přestali vracet dolů. Dobrodruzi jsou tak vybídnuti k průzkumu, při kterém narazí na tajemství přesahující hranice jejich světa.
Modul je tvořený popisem tří budov ve vesnici, jedné vzdálenější lokace, tří budov v klášteře a dungeonu o 9 popsaných místnostech. Dalších 12 místností je součástí mimozemské koule, vyznačené na mapce, jejich popis ale úplně chybí – měl být součástí dosud nevydaného dobrodružství The Sevenfold Syzygied Sphere of the Space Alien. Kromě toho modul obsahuje tři nové nestvůry a čtyři kouzelné předměty.
Dobrodružství zvítězilo v soutěži Bryce's 2013 Adventure Design Contest vyhlášené blogem Ten Foot Pole.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Zápletka dobrá, zpracování příšerné
Klášter stojí na stovky metrů vysoké skále nad vesnicí. Obsadily jej bílé okřídlené opice, které dolů shazují těla mnichů a poutníků i klášterní poklad. Nahoru vede otevřený výtah, nebezpečně strmé shody a skrytý teleport. A klášter kromě opic obývají mimozemšťané experimentující na lidech. Super!
A tím pozitiva končí. Modul se deklarativně hlásí k OSR, ne ale ke konkrétní hře, obsahuje proto statistiky na úrovni „fighter 2“. Konkrétní statblocky už si člověk musí dodělat sám. A to i pro nové nestvůry. S tím se pojí i neurčitá obtížnost: neznáme statistiky protivníků, neznáme jejich počty ani umístění. Známe sice množství pokladů, neznáme ale poměr zlatých dubleonů a stříbrných a měděných florénů ke zlatému standardu. Nedostatčená je i práce s prostorem. Dobrodružství se odehrává dílem na ostrově, dílem v areálu kláštera, dílem v jeho podzemí, zmapované je ale jen podzemí. Například možnost proplížit se na vrchol zvonice, což je velmi očividná strategie, tak závisí na DMově přípravě a/nebo schopnosti improvizovat. A do třetice všeho špatného, dobrodružství je nedokončené, mělo pokračovat druhou částí, která ale nikdy nevyšla. Modul obsahuje mapu klášterního sklepení a mimozemské koule, popisu se ale dostalo jen sklepení, koule je naznačena jen letmými zmínkami. Zkrátka toho, co si DM musí dodělat, je příliš.
A ještě závěrečná změť dojmů: Náhodná setkání jsou jalová, umístění kláštera na stolové skále je zoufale nevyužité, rozložení informací taky není dobré, vůbec mě nebavilo autorovo „frajeření“ a vtípky, bezmála pornografické scény mi přišly naprosto samoúčelné. Zkrátka kostra tohohle dobrodružství je povedená, o moc víc dobrého ale nenabízí.
Hodnoceno na základě odvedení, zápis ze sezení si můžete přečíst zde (ovšem upozorňuji, že změn a dodělávek bylo oproti původnímu textu až až).