Poblíž vesnice Brod Dýky na Mečovém pobřeží Rudí mágové z Thaye pletichařili, aby rozšířili dosah své země a svého vládce, kostěje Szasse Tama. Na místě zvaném Tvrz krvavé brány vystavěli mocný portál, poháněný živelnými ohnisky, který umožňoval okamžitý přenos celých armád. Ovšem skupina hrdinů napadla přednedávnem Tvrz krvavé brány a jejího pána, kostěje Tarula Vara. Tvrz krvavé brány padla a plány Szasse Tama na invazi byly rozdrceny. Co ovšem nikdo neočekával, bylo, že i přes zkázu samotné tvrze části Krvavého svazku (řady vzájemně propojených teleportačních kruhů) přežily, a Syranna, vůdkyně buňky Thayské obrody, vymyslela plán, jak je použít proti Szassi Tamovi. Syranna byla součástí skupiny, která původně Krvavý svazek sestavila, a ví, že zbývající ohniska umožňují přímý přístup do tajného thayského cvičiště známého jako Pokladnice záhuby.
Dead in Thay (v češtině Mrtví v Thayi) je rozsáhlá jeskyně (lehce přes 100 místností) určená pro postavy na 9. a 11. úrovni. Předkládá pestrou nabídku různorodých prostředí, nástrah a monster. Působí trochu jako „cvičiště“ pro dobrodruhy, a to jak fikčním opodstatněním jeskyně, tak její reálnou historií – vznikla totiž v roce 2014 pro účely playtestu páté edice Dungeons & Dragons (2014), kdy se v podzemí mělo pohybovat víc družin, které by na sebe nenarážely a pohybovala se každá ve svém „sektoru“, ale zároveň by společně plnily jeden cíl.
Finální verze, upravená pro účely domácího hraní, vyšla v roce 2017 jako součást sborníku Tales from the Yawning Portal, ale v elektronické podobě je dostupná i samostatně.
Překlad
| Přeložený název | Přeloženo Seřadit vzestupně | Překladatel | Vydavatel | Jazyk překladu | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Mrtví v Thayi | 2021 | Petr „Chrochta“ Sečkař | |
Odkaz |
Je obsaženo v těchto produktech
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Hodnota
80.00
|
Tales from the Yawning Portal Příběhy ze zejícího portálu |
2017 | Dobrodružství | Sborník oblíbených dungeonů z celé historie D&D ve verzi pro pátou edici | |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Hodnota nanejvýš sběratelská
Tohle dobrodružství není určené k hraní.
Je to v podstatě sběratelský kousek. Má nějakou historickou hodnotu - byl na něm proveden hromadný test DnD5E mechanik - a s přimhouřením obou očí je to hratelný wargamingový scénář pro malou jednotku hrdinů.
Provedení tomu odpovídá. Zápletka je přímočará - vlezte dovnitř, navštěvujte sekce, v každé získejte abstraktní McGuffin, který vám jednak odemkne další, a zároveň je částí klíče do finále. Mapa je tedy rozsekaná na jednotlivé sekce, ty na podsekce a v těch jsou pak místnosti, jen málokdy výrazně propojené. Sekce vždy spojuje nějaké společné téma (aby autoři při playtestu měli výstupy z toho, jak se hra chová v různém prostředí) a tématu odpovídající překážky a nestvůry. Ty jsou navíc řádné přepálené (playtest byl určen pro 9. úroveň) a nějaká ekologie takhle mocných nestvůr narvaných do tak malého prostoru může jen plakat. NPC ochotných komunikovat není mnoho, a když už nějaké je, komunikace je zredukována na: "Je-li zatlačena do kouta a hrozí jí smrt, předá postavám nějakou informaci o podzemí nebo další McGuffin". Žadnou srozumitelnou agendu, motivy nebo záměry, se kterými by hrači mohli interferovat, NPC nenabízí.
Je to zkrátka bezmyšlenkovitá rubačka, která má na 107 místnostech otestovat různé mechanické prvky hraní DnD, zejména soubojů a pastí a jediný rozumný důvod, proč tohle zařadit do své hry je, že si chcete zahrát "tu mapu na které se testovalo DnD."
Pokud od RPG nežádáte nic víc, než trochu volnější wargame o jednotce nabušenců, co jde vymlátit podzemí, přidejte si +1 hvězdičku.
Proč? Proč?!
Irenko, já se ptám proč?!
Toto "dobrodružství" rovnou přeskočte. Původně bylo uděláno jako multikampaň na Gen Conu, kdy jednotlivé stoly hrály v jednotlivých oblastech tohoto megadungeonu a měly za úkol nějak "zorganizovat spolupráci" s partami v ostatních částech, aby se z něj společně dostali.
Uběhlo pár let a někdo měl ohromně nutkavou potřebu předělat to na klasický megadungeon pro jednu partu. (Snad ne tu vaši!)
Toto fakt nefunguje. Vyhněte se tomu obloukem.