Okolo osady Hrůzov na úpatí Sněžných hor přibývá případů napadení vlky. Smečky, které se dříve lidským obydlím vyhýbaly, tady začaly šířit neznámý druh vztekliny. Stopy vedou do hlubokého lesa, kde uprostřed tajícího krystalu ledu ohromných rozměrů stojí uvězněná ďábelská bytost z pradávných časů a čeká na svůj čas.
Zleduvstání je dobrodružství určené postavám na 2. úrovni v Dračí Hlídce (2020), odehrávající se poblíž severské vesnice, kde zvířata i lidé propadají podivnému šílenství. Vyšetřování zavede dobrodruhy do hor, k démonické bytosti uvězněné v kusu ledu. Aby si s ní ale dokázali poradit, budou potřebovat pomoc kněží z nedalekého kláštera, kteří znají síly zla a vědí, jak s nimi bojovat. Scénář je koncipovaný jako lineární putování, při kterém hráče tlačí čas, dotírají na ně hordy zběsilých tvorů a objevují se stará tajemství.
Tato verze byla zveřejněna volně na webu. Později vzniklo i přepracované Zleduvstání (2026), ve kterém byly provedeny některé obsahové změny.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Nudné dobrodružství pohřbené…
Nudné dobrodružství pohřbené pod tunou nepotřebného balastu s pouze dvěma možnostmi rozřešení. Každé alternativní řešení se setká s tvrdým odporem dobrodružství.
šablonová rychlokvaška pod tunou balastu
Nebaví vás číst tuny balastu v příbězích dračí hlídky? Čtěte jen prvních pár slov / větu z každého odstavce. Informačně vůbec o nic nepřijdete (!) a ušetříte si čtení desítek (!) normostran textu v každém jednom dobrodružství. Testováno za vás. (Když se začnete i tak nudit, můžete číst jen každej druhej nebo třetí odstavec, nic se nestane. ACH. JO.; sorry, tohle je dneska moje 16. Dračohlídkařský dobrodružství v řadě a už se to asi začíná projevovat)
Když autoři nenapíší alternativní průběh hry, tak hláška "toto je jen jeden možný průběh" nemá vůbec žádnou hodnotu. Zvlášť, když je zcela alibisticky použita v dobrodružství, které je od samého základu lineární putovačka z A do B do C do D... v každé lokaci se odehraje událost která hráčům předá informace potřebné k cestě do další lokace. A tyto "lokace" počítají i s perlami jako "právě tady budou postavy nabírat síly" a dění na lokacích je rozepsané po hodinách. "Jen jeden možný průběh" - bullshit, je to prostě vulgární railroad. Ale na konci máte DVĚ možná řešení!
Tohle je rychlokvaška podle naprosto zoufale ohrané šablony. Podobných "něco se stane - jdeme tomu po stopách nazpátek na A - pak jdeme na B - jdeme na C - vyřešíme to" dobrodružství jsem viděl už hromadu. A tohle sice není to nejhorší, ale nepatří ani k těm lepším (ne, že by ta "lepší" z téhle šablony byla kdy nějak extra dobrá).