Vydavatelé
Lion Rampant
Lion Rampant bylo malé, ale historicky významné nakladatelství, které se do dějin RPG zapsalo svou inovativní hrou Ars Magica (1987), ve které hráči představují kouzelníky ve středověké Evropě. Hra je považována za výrazného raného zástupce „příběhového“ proudu RPG. Rozvolnila například důraz na hraní stále téže postavy, její postupné zlepšování a růst moci. V Ars Magica můžou hráči postavy střídat podle toho, co si zrovna žádá příběh. Pokud je hlavní postava mága zaneprázdněná dlouhodobými aktivitami, je možné hrát za některého jejího pomocníka. Ve hře je taky celá řada „grogů“ (rolníků, osobních strážců…), které může podle potřeby ovládat každý hráč. A dokonce i funkce vypravěče může rotovat a v každém sezení ji může zastávat jiný hráč.
Mezi zakladatele patří především dva významní designéři Jonathan Tweet a Mark Rein•Hagen. Po vydání druhé edice Ars Magica (1989) a odchodu Jonathana Tweeta, který se na pár let pokoušel věnovat neherní kariéře, se nakladatelství navzdory kritickému ohlasu dostalo do finančních potíží. Bohatý mecenáš Daniel A. Fox se nabídl, že nakladatelství zasponzoruje výměnou za to, že se firma přestěhuje z Minnesoty za ním do Georgie a vydá jeho generickou fantasy hru. Část zaměstnanců Lion Rampant se skutečně přestěhovala, jiná část zůstala v Minnesotě a po odštěpení založila nakladatelství Atlas Games. Ti zbylí se přesunuli do Georgie, kde se ukázalo, že Daniel A. Fox není tak bohatý, jak tvrdil – a zanedlouho finance vyschly, spolupráce skončila a přesunuté vydavatelství se muselo z Foxovy nemovitosti stěhovat zase jinam. Onu fantasy hru vydal Fox později sám pod názvem Hahlmabrea (1991).
Zbytek firmy Lion Rampant se sloučil s nakladatelstvím White Wolf Publishing, které vydávalo časopis White Wolf, v němž vycházely mimo jiné doplňky pro Ars Magica. Tím vzniklo brzy legendární nakladatelství White Wolf, které dramaticky formovalo RPG scénu v 90. letech.
Marischal Adventures
Marischal Adventures bylo malé nakladatelství založené bratry J. Andrewem Keithem a Williamem H. Keithem jako vydavatel jejich doplňků pro klasický Traveller. Dostalo přidělený sektor Reaver's Deep. Nakladatelství vydalo osm titulů, velká část z nich byla později znovu publikována jinými vydavateli, ke kterým se bratři přesunuli.
Metagaming Concepts
Metagaming Concepts byl primárně vydavatel wargames. Na RPG scénu vstoupil hrou Monsters! Monsters! (1976), ale výrazněji se zapsal až hrou The Fantasy Trip (1980), která představila inovativní důraz na taktický boj a tvorbu postav pomocí bodového nákupu.
V 80. letech připravovalo nakladatelství následovníka The Fantasy Tripu, ale stihlo vydat jen zjednodušenou verzi pravidel v podobě hry Dragons of Underearth (1981), než v roce 1981 zkrachovalo.