Sixth World (PbtA)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Adaptace cyberpunkové hry Shadowrun do příběhového enginu PbtA

Sixth World s podtitulem A Dungeon World Hack For Shadowrun je fanouškovská, volně šířená adaptace herní rodiny Shadowrun do příběhově orientovaných pravidel převzatých ze hry Dungeon World (2012), respektive enginu Powered by the Apocalypse. V cyberpunkovém prostředí „Šestého světa“ v blízké budoucnosti Země, na kterou se vrátila magie i s fantasy rasami, všemu vládnou mocné korporace a realitou se prolíná virtuální síť Matrix, se hráči stanou „shadowrunnery“ – obyvateli ulic, kteří vykonávají nelegální práce a především se snaží přežít.

Jak je v enginu PbtA zvykem, hra je strukturovaná pomocí „tahů“ – hráči tedy hrají tématické tahy, jejichž předdefinované výsledky posouvají děj dopředu. Postavy vznikají kombinací archetypu (bývalý polda, hacker, šaman, pouliční samuraj…) s „metatypem“ neboli rasou (člověk, trpaslík, elf, ork, troll), přičemž obojí zpřístupní hráči určitě speciální tahy nad rámec těch obecných, dostupných všem. Dále jsou postavy definované hodnotami v pěti základních vlastnostech, vztahy s ostatními, vybavením a případnými kyberimplantáty. Vyhodnocování probíhá klasicky v duchu PbtA hodem dvěma šestistěnnými kostkami a přičtením příslušné vlastnosti – nejčastějším výsledkem bývá „úspěch s komplikací“. Do toho vstupují účinky různých speciálních schopností a taky metaherní měna „karma“, kterou si hráči můžou vylepšovat hody a pořizovat jiné drobné výhody. Postavy postupem hry hromadí body zkušeností a odemykají si za ně vylepšení vlastností nebo schopností plynoucích z jejich archetypu.

Nad rámec tohoto jádra nabízí hra podrobnější subsystémy pro žánrové situace, především boj (včetně bohaté nabídky zbraní, zbrojí a jiné výbavy), používání kyberwaru, magii a vyvolávání duchů, ale taky hackování a práci s virtuální sítí Matrix. Pro strukturování děje v rámci celé kampaně využívá mechaniku dějových „front“ převzatou z Dungeon Worldu (2012), zde ovšem přejmenovanou na „sprawls“. Vypravěč při tvorbě města rozdělí určitý počet bodů mezi hlavní tři dějové „vlivy“ (člověk, stroj, magie), pro každý vliv pak vybere konkrétní hrozbu (např. pro vliv „člověk“ hrozbu „megakorporace“) a určí, co se stane, pokud hráči nezabrání jejímu nástupu. Dalšími mechanikami pak v průběhu kampaně sleduje postup k naplnění, nebo naopak odvrácení všech hrozeb, a přizpůsobuje tomu dění ve hře.

Hra koluje na internetu v různých verzích, jak byla postupně rozšiřována a upravována dalšími autory. Původní verze je zřejmě z roku 2013, poslední verze nese číslo 32, má kolem 100 stran a pochází z roku 2018.

Svět
Vydavatel