2018
Bestiář nelidských tvorů a kultur ze světa Glorantha
RuneQuest: Glorantha Bestiary je druhá ze základních příruček pro hru RuneQuest (RQG) (2018), určená jako materiály pro Gamemastera. Jedná se o 200stránkovou knihu popisující nelidské obyvatele světa Glorantha: zvířata, nestvůry, přírodní duchy, elementály, ale i „starší rasy“, jako jsou elfové, drakomloci nebo zvěrolidé. Nechybí typičtí zástupci nestvůrné ekologie Gloranthy, jako choďbotnice, broo, dýňvědi a další.
Kniha se vyznačuje důrazem na kulturu, kdy významným tvorům (např. trollům, trpaslíkům) věnuje delší pasáže, ve kterých popisuje fungování jejich společnosti i jejich zvyklosti. Popisuje taky jejich náboženství a kulty.
Součástí jsou i pravidla pro tvorbu nelidských hráčských postav.
Určeno po hru
Kategorie produktu
Svět
Autoři
Vydavatel
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Funkční
Označení „Bestiář“ jako by naznačovalo, že tohle je spíš vedlejší kniha, bonusová, pro tvorbu setkání. Ve skutečnosti Bestiář obsahuje ohromné množství důležitého lore, především o nelidských národech, jako jsou trpaslíci Mostali, trollové Uz nebo dřevění elfové Aldryami. A spoustě dalších tvorů – vlastně všech důležitých. Takže...
V první řadě je tahle knížka důležitým a užitečným sborníkem lore o všech nelidských tvorech Gloranthy (respektive jejího severního kontinentu Genertely). Působí v dobrém slova smyslu jako sborník, kdy autoři posbírali všechny tvory z předchozích edic a prezentují je tady pohromadě v jedné knize, s aktualizovanými statistikami a sebraným lore. Mám dojem, že je tu opravdu „všechno“, od „starších ras“ (tj. hlavních národů), přes řadová monstra až po různé kmenové duchy, strážce chrámů a elementály, kteří můžou sloužit jako přivolávání pomocníci postav. V zásadě byste např. měli být schopní vzít libovolný scénář ze starých edic a tady si dohledáte aktuální info a čísla o všech tvorech. Nějací okrajoví asi budou chybět, zejména v říši duchů, ale jinak působí záběr dost kompletně – jako ultimátní bestiář, který nemá být donekonečna doplňován dalšími rozšířeními. Prostě jeden užitečný produkt.
Tradičně se tu objevuje spousta fascinujícího lore i nápaditých, netradičních tvorů. Je tu popsán třeba Karmínový netopýr, legendární chaotické monstrum ovládané Lunárskou říší, které žere celá města. Inteligentní makakové (a kachny), nesmrtelní drakomloci, kteří se donekonečna reinkarnují v cyklu stále lepších poddruhů, na jehož konci se promění v draka. Liduštíři, choďbotnice... krása a podivnost Gloranthy se tu dává na odiv.
Na druhu stranu to místy působí spíš funkčně než kdovíjak inspirativně. Zatímco třeba starým rasám je věnováno zaslouženě moc pozornosti, u tvorů střední důležitosti dovedou být popisy dost strohé a vlastně se kromě čísel nedozvíte moc, co by vám pomohlo vymýšlet zajímavá setkání. Přitom (jak je zvykem) nechybí bohatý lore a výčet legend, kterak ten či onen tvor vznikl – občas bych si přál míň backgroundu a víc pozornosti tomu, co se s nimi dá dělat tady a teď. Knížka tak místy působí jako copy & paste sborník – někdo prostě shromáždil staré texty a naflákal je do jedné knížky. Kde bylo napsáno víc, tam je toho víc, kde bylo míň, tam je toho míň. A vzhledem k tomu, jak jsou texty nejednotné a míra detailu (nebo čemu je ten detail vůbec věnován) se záznam od záznamu liší, jsem si skoro jistý, že to jako copy & paste doopravdy vzniklo.
Ale především mi chybí jakékoli nástroje a pomůcky na práci s příšerama ve hře. Ano, mám tu jejich statistiky, ale to je vše. Ale co třeba tabulky setkání? V textu příšer je vždy uvedeno, kde se vyskytujou... ale co když chci třeba určit, koho potkají hráči v pustinách Praxu? A v jakém počtu? Není tu žádný přehled tvorů vyskytujících se v Praxu, žádná praxská tabulka. Podobně tu jsou popsáni různí tvorové, kteří slouží jako strážci chrámů... ale pokud chci vytvořit chrám, kde jsou nějaké pokyny pro to, jací tvorové ho mají střežit v jakém počtu, jak budou mocní?
Veškeré takovéhle GMovské nástroje úplně chybí – nejen tady, ale v celé ediční řadě RuneQuestu –, což je pro mě obrovské zklamání. Hra vás v zásadě nutí do „příběhového“, až railroadového hraní, kdy GM píše scénář děje a dlouhé hodiny si do něj doma vybírá přesně takové aktéry, které do něj potřebuje. Není možné jen tak si něco vygenerovat, hrát „sandboxově“ a nechávat věci vyplynout, protože pro to není opora. Ano, vím, že tohle je standard drtivé většiny RPG her. Ale od jinak velice simulačního RuneQuestu bych čekal, že půjde simulačně-sandboxovému hraní vstříc.
To je to, co pro mě tuhle knížku dělí od páté hvězdičky – praktické nástroje a herní pomůcky. Bez nich je to prostě... seznam tvorů.