Curseborne

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Hororová urban fantasy hra za nadpřirozené tvory v temné alternativě dneška

Curseborne je hororová urban fantasy hra, ve které hráči představují „prokleté“ – osoby z rodin, které uzavřely pakt se zlovolnou nadpozemskou entitou známou jen jako „Patron“ a získaly tak nadpřirozené schopnosti za cenu své lidskosti a příčetnosti. V alternativě současného světa označované jako „Svět stínů“ žijí tihle netvoři mezi lidmi, zaplétají se do politiky, řeší místní incidenty nebo okultní problémy a vypořádávají se z následky svého zatracení.

Hra využívá engine Storypath. Jádrem je tradiční systém se základními vlastnostmi a dovednostmi. Hráči si pro své postavy volí jeden z 31 archetypů seskupených do pěti obecných „rodových linií“ (upíři, měniči podob, čarodějové, démoni, duchové), které určují jejich vztah s nadpřirozeným „patronem“ a zároveň jim zpřístupňují další schopnosti, kouzla apod. Vyhodnocování je postavené na hody poolem desetistěnných kostek – hráč sečte hodnotu své základní vlastnosti a příslušné dovednosti, hodí kostkami, výsledky osm až deset počítá jako úspěch (přičemž desítka se počítá za dva) a snaží se překonat stanovenou obtížnost. Zapojením vybavení nebo schopností je možné získat úspěchy navíc, naopak utrácením úspěchů je možné rušit různé komplikace nebo si kupovat „triky“, které rozšíří účinek akce (např. ji vztáhnou i na spojence nebo nepříteli přidají komplikaci). Hráči mají k dispozici společnou metaherní měnu Momentum, kterou získávají za nepodařené akce nebo některé triky, naopak ji utrácejí k různému vylepšování hodů nebo uvádění drobných dějových faktů.

Unikátní mechanikou v Curseborne je prokletí. Každá postava má hodnotu „zamotání“ (entanglement) vyjadřující, nakolik propadla své kletbě. Herně se to projevuje určitým počtem „kostek prokletí“, které hráč musí přidat ke každému hodu. Kostky prokletí generují úspěchy jako obvykle, ale zároveň můžou do akce vnést nadpřirozené komplikace související s prokletým naturelem postavy. Na druhou stranu se ale dají využívat k aktivaci nadpřirozených schopností… anebo se jich postava může bolestivě zbavit „krvácením“.

Systém