Arkona je polská hra zasazená do alternativního 11. století. Detailně představuje období, ve kterém polský kníže Měšek I. nepřijal křesťanství a čelil křížové výpravě. Slovanské kmeny se spojily a řeka Odra nyní tvoří hranici mezi slovanskými územími, v nichž působí staří bohové, nadpřirozené bytosti a magie, a křesťanskou říší, kde víra stojí bok po boku vědě a technice.
Přestože si lze vybrat, ze které znesvářené strany hráčské postavy pochází, slovanská strana nabízí pestřejší výběr možností. Zatímco křesťané jsou výhradně lidé, Slované vybírají z pěti ras. Křesťané se kromě síly mečů spoléhají na technické vynálezy, zatímco Slované mohou používat kouzla, využívat spojenectví s nadpřirozenými bytostmi svého světa (víly, draci apod.) a vstupovat do nižšího světa démonů a mrtvých.
Volba rasy určuje základní atributy postavy (síla, hbitost, zdraví, reakce, inteligence, mysl), které lze ještě upravit rozdělením dodatečných bodů. Dovednosti postav určuje výběr jednoho z pětadvaceti archetypů. Některé archetypy jsou dostupné pouze křesťanům, jiné jen Slovanům. Pozdější rozvoj postav probíhá jak prostřednictvím klasických zkušenostních bodů, tak pomocí darů, které slouží jako odměny za hraní postavy a její vliv na dobrodružství.
Informace pro hráče i informace pro vypravěče (zde pána osudu) – včetně bestiáře – jsou soustředěny v jediné knize. Její součástí je i ukázkové dobrodružství.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit