[OSEnauti] Hrad Xyntillan, 2. sezóna
Moderátor: MarkyParky
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
[OSEnauti] Hrad Xyntillan, 2. sezóna
Vítejte v hradu Xyntillan! V tomhle koutě OSEnautského multiverza se dobrodruzi vypravují do „strašidelného“ hradu, který je pojatý jako megadungeon plný groteskních nepřátel, šibeničního humoru, bizarních pokladů a nástrah.
Hrad ovšem nestojí izolovaně uprostřed ničeho. Okolo něj se rozprostírá hexová mapa a širší sandbox v pohádkovém Švajcu 17. století, vycházející ze hry Helvéczia. Je jen na hráčích, kolik času budou chtít věnovat průzkumu samotného megadungeonu a kolik šaškování v širším sandboxu.
Hra je otevřená i novým hráčům. Moc rád vás uvítám, tak se nebojte přihlásit! Jen prosím berte na vědomí, že už je odehráno docela dost sezení, a navíc používáme rozsáhlé domácí úpravy, takže prvotní setkání s Xyntillanem může být šok. Doporučuju nestresovat se tím, přijít na první hru prostě na čumendu a uvidíte, že se chytnete časem. S tvorbou postavy a počátečním rozkoukáním vám rád pomůžu.
Tohle je 2. sezóna. Od té první se liší trochu jiným pojetím a pravidly, ale herní prostředí nepřerušeně pokračuje ve stejných dějích. Hlavní změnou je, že ve 2. sezóně už nezveřejňuju podrobné zápisy, mapy a přehledy. A organizaci výprav mají na starosti sami hráči – jsem reaktivním sudím, který si připraví vždy to, na co je objednávka.
Důležité odkazy:
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Hrad Xyntillan, 2. sezóna

Herní prostředí
Městečko Tours-en-Savoy by bylo běžným kupeckým městem na jakési obchodní trase ve Švajcu, nebýt jedné drobnosti. Cesta se hned za městem větví. Většina poutníků se pokřižuje a šlápne do bot, aby stihla před setměním dorazit do nevelikého kláštera Gnadentor a odtud na druhý den pokračovat ke kupeckým městům kantonu Rüti. Ovšem někteří – ti nejtroufalejší a bezskrupulóznější – vyrazí méně vyšlapanou cestou, která šplhá stinnými smrkovými lesy vzhůru do tichých hor. Tam, po dvou dnech pochodu, leží Jezero tří duh a u jeho křišťálově čirých vod stojí drolící se ochozy a fantastické věže hradu Xyntillan.
Jak dlouho zde tento ohromný, rozvrkočený komplex stojí, není známo. Ví se jen, že vyrostl na pozůstatcích jakési mnohem starší stavby. Pánové Xyntillanu, rodina Malévolú, vládnou této provincii už od dob Karla Velikého (přinejmenším!), přičemž každá generace rozšířila Xyntillan po svém. Dobré jméno rodiny bylo vždy poskvrňováno jejími zhýralými, prapodivnými zvyky, které se odedávna protivily biskupům z Chamrousse a vedly k duchovnímu i materiálnímu úpadku. Až nakonec se současná hlava rodu, Jean-Giscard Malévol, rozhodla přesunout do menšího, leč méně nákladného a podstatně módnějšího letohrádku v Chamrousse a svou rodovou kolébku přenechala vrtochům počasí a osudu.
Tím ovšem příběh Xyntillanu nekončí, poněvadž jeho vyhlášená bohatství a smrtící machiavellské pasti fascinují hledače štěstí z celé Evropy – a co teprve zdejší strašidelné historky!

Základní principy kampaně
„Normální“ kontinuální kampaň: V obecné rovině jde o „normálně“ vedenou kampaň, kde všechno probíhá tak, jak jste zvyklí z jiných „normálních“ kampaní: hrají se dungeony a dobrodružství, akční scény i sociální interakce ve městě. Když se chtějí postavy někam přesunout, musejí pár dní putovat krajinou a „opravdu“ tam dojít. Když chtějí s někým něco vyjednat, musejí ho navštívit a „opravdu“ s ním odehrát roleplayovou scénku. Na rozdíl od 1. sezóny nečekejte žádné speciální režimy hry downtime atd. Tohle je prostě „normální“ kampaň, byť s pár specifiky kvůli formátu OSEnautů.
Sandbox okolo megadungeonu: Kampaň vedu tak, jak bych vedl jakýkoli jiný oldschoolový sandbox. Hlavním lákadlem je megadungeon Xyntillan, ale okolo něj se rozprostírá hexová mapa, která může obsahovat drobnější lokace i jiné dějové háčky. Náhodná setkání v krajině nebo interakce ve městě můžou hráče odlákat k jiným dungeonům a dobrodružstvím. Ale hráči si sami určují, co je zajímá a čemu se chtějí věnovat – možná navždy zůstaneme v megadungeonu, možná utečeme do měst Švajcu, kdo ví.
Organizování řízené hráčskou samosprávou: V zájmu uvolnění svých kapacit nechci koordinovat hráče. Jenom vyhlásím, které dny jsem k dispozici pro další výpravu. Hráči se sami musejí zorganizovat do skupiny, dohodnout se, čemu se chtějí věnovat, a potom mi nahlásit něco ve stylu: „Markusi, na výpravu chtějí jít hráči A, B, C a D a naším cílem bude...“ (podrobnosti dále).
Konkurenční skupiny vítány: Není nutné, aby se všichni hráči shodli na společných cílech. Postavy můžou mít různé charaktery, přesvědčení i cíle, často protichůdné. Je proto možné utvářet skupiny, které budou působit nezávisle na sobě, či dokonce proti sobě. Je možné mít jednu skupinu pro postavy na vysokých úrovních a jinou pro začínající hráče. Vynasnažím se dávat v kampani stejný prostor všem, například střídáním výprav.
Hráči jsou sami zodpovědní za pamatování: Přestože si pro svoje účely vedu poznámky o tom, co se ve světě změnilo, komu hráči co slíbili nebo jaké indicie a nápovědy nasbírali, jsou neveřejné. Hráči jsou sami zodpovědní za to, aby si věci pamatovali nebo psali. Sdílení zážitků s ostatními, zápisy, přehled a diskuze jsou vítány – ale musí (resp. může) si je zorganizovat sama hráčská samospráva. (Navíc je jen na vás, co ostatním prozradíte, co utajíte, o čem budete cíleně lhát...
Sezení začíná a končí na tábořišti: „Tábořištěm“ se rozumí místo, na kterém se hráčské skupině podařilo bezpečně přespat (včetně měst). Výchozím „tábořištěm“ je město Tours-en-Savoy, další si hráči můžou vytvořit ve hře. Na konci sezení (tj. až vyprší čas) musejí mít postavy k dispozici bezpečnou cestu zpět na některé tábořiště, jinak se považují za „ztracené“ a budeme házet na tabulky ošklivých následků, na které házet nechcete (smrt, zmizení, zajetí...). Nové sezení pak může začínat na libovolném tábořišti, které si hráči určí – ale mělo by pro zvolené postavy dávat smysl.* Díky tomu je možné nezačínat ve městě.
* Například pokud na novou výpravu půjdou hlavně postavy, co minulé sezení skončily na tábořišti za hradem, můžeme novou výpravu začít hned na tomhle tábořišti. Ale pokud půjdou úplně jiné postavy, dává větší smysl začít zpátky ve městě.
Mezi sezeními je možné „skákat“ mezi tábořišti: Propojením s jinými OSEnautskými světy je lokace zvaná Čertova řiť (viz mapa nahoře). Předpokládáme, že Čertova řiť i všechna tábořiště jsou navzájem bezpečně dostupná, tj. postavy se mezi nimi můžou přesouvat mezi sezeními „mimo záběr“. To umožňuje začít novou výpravu s jinými postavami, než které byly na minulé výpravě, a taky z jiného místa. Cesty v průběhu sezení se ale poctivě odehrávají.
Ale teoreticky může vzniknout tábořiště izolované od ostatních, ze kterého nebude bezpečný návrat zpět – například v nějaké jiné sféře. V takovém nestandardním případě bychom po dohodě s hráči asi pokračovali dalším sezením v úplně stejném složení, přičemž postavy by mezitím byly „vyblokované“ a nemohly by přejít do jiných OSEnautských světů, protože by Čertova řiť nebyla dostupná.)
Organizace hry
Termíny budu vyhlašovat stylem „mezi 20. a 23. únorem nabízím jedno sezení“. Je na hráčích, aby se mezi sebou zorganizovali, svolali výpravu a dali mi vědět, který z těch dní se bude hrát a co. Pokud se hráči nesvolají, sezení se nekoná. Od hráčů potřebuju ke každé výpravě vědět pár náležitostí:
- Datum výpravy v reálném světě. Čas začátku je vždy 19:00.
- Datum začátku výpravy v herním světě. Tj. kterého dne chcete vyrážet, respektive kolik času má uplynout od minulé výpravy. Máte možnost nechat mezi sezeními uplynout nějaký čas, například aby se vám uzdravily postavy nebo abyste stihli nějaké delší aktivity ve městě. Zohledněte taky případnou potřebu některých postav odskočit si do Čertovy řiti a zase zpátky.
- Kdo je vůdcem výpravy. Což je pravděpodobně osoba, která to celé svolala a sehnala spoluhráče. Vůdce bude během hry mít finální slovo v případech, kdy se hráči zaseknou a nebudou se schopní dohodnout na dalším postupu. Ocenil bych, kdyby vůdce poslal do diskuze i nějaký stručný report z výpravy (žádné romány, spíš heslovitě pro představu ostatních), ale není to nutné.
- Kteří hráči a postavy na výpravu půjdou,přičemž:
---- Maximum hráčů je pět.
---- Maximální úroveň je šestá.
---- Vyhlašovatel musí uvést doporučený rozsah úrovní, tj. předpokládanou obtížnost výpravy. Zkuste si nějak sami hlídat přiměřenou výzvu – různé části hradu jsou různě obtížné, tak volte přiměřené družiny. Nejspíš nebude zábava pročesávat s vysokolevelovou družinou okolí vchodů, které je dimenzované na začínající dobrodruhy. - Odkud výprava vyrazí, kam půjde a co bude dělat.
- V pondělí půjdou na výpravu Jezus jako vůdce (Ercole, 3. úroveň), Tynian (Taurel, 5. úroveň) a MarkyPartky (Samantha, 3. úroveň). Vyrazíme z Tours-en-Savoy, utáboříme se před hradem Xyntillan, během výpravy pak zachráníme sochu Clementa a posléze půjdeme drancovat do severozápadního křídla.
- Další výprava bude 24. září. Půjdou hráči (....). Začneme rovnou v našem horském táboře, sejdeme z něj dolů do sedla, kde ve vesnici skoupíme aspoň deset krav a ty potom poženeme na Umrlčí štít, kde je nabídneme drakovi jako dar. Cílem je vstoupit s drakem v jednání a zeptat se, jestli by od nás něco nepotřeboval. Co bude dál, to uvidíme až ve hře.
- (...) Začneme v Tours-en-Savoy. První týden strávíme ve městě, kde má každý trochu jiné plány. Ercole chce infiltrovat pašerácké doupě pod nevěstincem, takže bude hodně pít a navazovat kontakty. Taurel a Samantha budou slídit po městě, poslouchat drby a zkusí zjistit, jestli pašeráci nemají nějaké tajné vstupy do sklepů. Konečným cílem je pak najít doupě pašeráků, proniknout do něj a ukrást jim jejich MacGuffin.
Konkurenční výpravy: Je možné, dokonce žádoucí, aby se mi na stejný termín pokusily přihlásit dvě konkurenční výpravy s jinými hráči a cíli! Není nutné, abyste se všichni shodli na společném postupu, můžete mezi sebou soupeřit o můj herní čas.
- Co dává situačně nejvíc smysl (tj. budu mít tendenci hrát výpravy chronologicky, případně si můžou okolnosti v kampani vyloženě říkat o odehrání konkrétní výpravy)
- Aby si zahrálo co nejvíc hráčů (tj. budu mít tendenci střídat různé hráče a preferovat početnější výpravy)
- Aby byla kampaň co nejpestřejší (tj. budu mít tendenci preferovat neotřelé cíle výprav, výpravy do nových míst nebo konkurenční výpravy)
- Aby pokud možno nikdo nepřišel zkrátka (tj. pokud některé hráče odmítnu, zkusím nabídnout jiný termín nebo je aspoň prioritně vzít příště).
Domlouvání výprav: Je mi v zásadě jedno, jakou formou se mezi sebou budete chtít dohodnout, ale vyjadřuju preferenci, aby se domluva odehrávala aspoň částečně tady v diskuzi – kvůli veřejné viditelnosti. Ale v zásadě nebráním soukromým zprávám, Discordu, telefonátům
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Hrad Xyntillan, 2. sezóna
Jste tu noví?
Nepropadejte panice! Xyntillan používá dost modifikovaná pravidla, můžete se cítit zahlceni. Budu rád, když si o změnách přečtete, ale přinejhorším se prostě chytíte ve hře. Co byste měli vědět:
Pravidla
Hrajeme podle Old-school Essentials (OSE), ale s úpravami, které většinou souvisejí s tvorbou postav (adaptace na raně novověkou Evropu) a vybavením (viz dokument domácích úprav). OSE existuje několik variant a jako hráči můžete používat kteroukoli z nich. (Všechny verze mají stejná pravidla, liší se především výběrem povolání a kouzel.) Není-li řečeno jinak, všechna volitelná pravidla jsou aktivní. Vaše možnosti jsou:
OSE Stručná pravidla (CZ) – dostupná zdarma, obsahuje základní pravidla (pro vás dostačující) a povolání klerik, kouzelník, válečník, zloděj. Obsahuje jen kouzla 1. úrovně (stačí pro začínající postavy, později máte problém.)
OSE Klasická fantasy (CZ) – český překlad ke koupi, včetně PDF „zaplať, kolik chceš“. Obsahuje úplná pravidla a povolání elf, hobit a trpaslík, která nepoužíváme. Obsahuje všechna kouzla.
OSE Advanced Fantasy (EN) – na odkazu si můžete půjčit PDF. Obsahuje úplná pravidla + několik nových volitelných pravidel + spoustu nových povolání a kouzel.
Deníky postav: používáme variantu Vzestupná třída zbroje + položkové zatížení
Všechny domácí úpravy jsou v následujícím dokumentu. Stáhněte si ho a řiďte se jím:
Dokument domácích úprav pro Xyntillan
Tvorba nových OSEnautů
Pokud si budete tvořit nového OSEnauta v Xyntillanu, platí pro vás:
Začínající hodnota zkušeností: Každá vyhlášená výprava bude mít nějaký rozsah úrovní, například „pro 2. až 4. úroveň“. Nově vytvořené postavy začínají na minimu zkušeností potřebných pro nejnižší přijatelnou úroveň. Například pro uvedenou výpravu byste si vytvořili novou postavu s minimem zkušeností pro 2. úroveň.
Při tvorbě postavy se řiďte domácími pravidly: Podrobnosti v dokumentu. To hlavní: Můžete použít všechna povolání ze všech pravidel OSE a všech oficiálních materiálů od nakladatelství Necrotic Gnome (např. ziny Carcass Crawler, Wormskin, volně dostupné povolání nekromanta atd.) Ale všichni musí být člověk.
Pak platí pár specialit pro některá povolání:
Kouzla: Postavy na 1. úrovni mají počet kouzel podle souboru Domácí pravidla > Pokročilý kouzelník. Postavy na vyšších úrovních mají za každou svoji úroveň navíc +1 kouzlo od každé úrovně kouzel, kterou dokážou seslat. (Např. kouzelník na 3. úrovni bude znát 5 kouzel první úrovně a jedno kouzlo druhé.)
Vyplněné deníky postav prosím nahrajte do sdílené složky, ať k nim mám taky přístup.
Pošlete prosím taky portrét postavy - udělám vám z něj token do Owlbearu (sdílená herní plocha a mapa).
Nákupy vybavení
Městečko Tours-en-Savoy má úplně jiné tržní prostředí než zbytek mnohovesmíru. V důsledku toho používáme od základu jiný ceník všech předmětů. Najdete ho v dokumentu domácích úprav. Dokud je vaše postava v Xyntillanu, musíte kupovat předměty jen a pouze z tohoto ceníku, nesmíte používat ceníky a hodnoty z OSE ani jiných materiálů. Dávejte pozor – změněné jsou nejen ceny, ale i váhy a někdy i účinky předmětů (např. hodnoty zranění.) Ty největší špeky jsou:
Předměty z Xyntillanu vám zůstanou nezměněné i do jiných světů. Zapište si všechny jejich hodnoty podle našeho ceníku – nebudou se měnit. Například oštěp z xyntillanských ceníků způsobuje 1k6 zranění (v OSE jen 1k4) zatímco plátová zbroj váží *** (v OSE jen **). Tyhle hodnoty jim zůstanou i v jiných světech.
Předměty přinesené z jiných světů se nijak nemění. Například pokud jste si v jiném světě koupili oštěp způsobující 1k4 zranění nebo plátovou zbroj vážící **, budou mít tyto hodnoty i v Xyntillanu, přestože na zdejší tržnici se prodávají předměty odlišné. (Holt jiný svět, jiní řemeslníci.) Pokud do jiných světů ponesete xyntillanské palné zbraně, budou fungovat podle xyntillanských pravidel.
Verbování družiníků
Pokud vaše výprava začíná ve městě, můžete mezi sezeními najmout po hospodách ozbrojené pomocníky = družiníky. Družiníci jsou vedlejší postavy pod částečnou kontrolou hráče. Hráč za ně jedná a může za ně i mluvit („roleplayovat“), ale Sudí může cokoli vetovat a rozhodnout, že družiník si postaví hlavu (k posuzování slouží např. hody na morálku). Hráč tak má jakousi „stáj postav“ a záložní postavy pro případ smrti té hlavní.
Aktuální nabídka družiníků se průběžně mění. Ve městě jsou dva hostince, ve kterých se dají verbovat – viz níže.
Jak najmout družiníka:
- Napište mi do diskuze, koho verbujete.
- Každý družiník žádá drobnou fixní částku (tu si hned odečti) a jeden půlpodíl na všech pokladech.
-
Postava nesmí mít družiníky na vyšší úrovni, než je ona sama.
- Hlídej si maximální počet družiníků podle svého charismatu (OSE str. 16–17). Charisma taky určuje jejich věrnost.
- Družiníci získávají zkušenosti stejně jako hráčské postavy a můžou se časem zlepšovat.
Družiníky není možné vodit do jiných „světů“ v OSEnautském univerzu. Jsou to strašpytlové a do Čertovy řiti odmítají lézt. (Hlavně by mi to dělalo strašný bordel v evidenci, kdyby mi NPCčka mizela od jiných dimenzí.)
Družiníci dostupní U Černého komedianta
Hospoda pojmenovaná po dávno zesnulém herci, který tu straší po nocích. Slušnější podnik plný cestovatelů a lidí svolných k najmutí. Poklidná atmosféra, tlumené rozhovory, zvídavé pohledy od vedlejších stolů.
Platí pro 14. expedici
Družiníci dostupní ve Výčepu
Podnik s nevalnější reputací nacházející se „trochu z cesty“ venku před hradbami. Večer tu přes hudbu není slyšet vlastního slova. Dobré místo k verbování pochybnějších existencí... nebo obstarání pochybnějších „nástrojů“.
Platí pro 14. expedici
Družiníci dostupní starým kamarádům
Pokud už jste nějaké družiníky měli a oni přežili, jsou vám kdykoli k dispozici bez ohledu na to, jestli je zrovna k najmutí po hospodách. Stačí jim zaplatit novou mzdu a rádi se přidají na další výpravu. Následující seznam uvádí, kteří družiníci jsou vždy dostupní a komu. Pokud jste tu uvedeni jako pán/paní, můžete si dotyčného družiníka najmout. Jinak ne a musíte vyrazit do hospod (níže).
Shrnutí soubojových pravidel
Tabulka přežití smrti a trvalých zranění
(Hráči tohle pravidlo nemusejí znát, uvádím ho, abych odkryl karty.)
Používám jako domácí úpravu pravidlo ze hry ACKS, které postavám, co „zemřou“ v boji, umožňuje hodit si poslední hod a možná přece jen přežít. Šance se odvíjejí od závažnosti zranění a rychlosti poskytnuté léčby, uvádí je tato tabulka.
Nepropadejte panice! Xyntillan používá dost modifikovaná pravidla, můžete se cítit zahlceni. Budu rád, když si o změnách přečtete, ale přinejhorším se prostě chytíte ve hře. Co byste měli vědět:
- Pokud si tvoříte novou postavu, přečtěte si část Tvorba nových OSEnautů. Jinak použijte svého OSEnauta odjinud, beze změn.
- V Xyntillanu platí úplně jiný ceník a hodnoty předmětů. Pokud tu chcete něco koupit, musíte ho použít a řídit se tamními cenami, váhami i popisy předmětů.
Nepoužívejte prosím ceníky z pravidel OSE.
Ty zdejší jsou dost změněné. (Vaše předměty přinesené z jiných světů samozřejmě zůstávají beze změny.) - Používáme trochu odlišnou bojovou sekvenci, kdy se strany nestřídají po celých kolech, ale vždy po jednotlivých fázích. Hodí se přečíst si v domácích pravidlech kapitolku Boj, ale svět se nezblázní, když to neuděláte a poslechnete si to až ve hře.
Pravidla
Hrajeme podle Old-school Essentials (OSE), ale s úpravami, které většinou souvisejí s tvorbou postav (adaptace na raně novověkou Evropu) a vybavením (viz dokument domácích úprav). OSE existuje několik variant a jako hráči můžete používat kteroukoli z nich. (Všechny verze mají stejná pravidla, liší se především výběrem povolání a kouzel.) Není-li řečeno jinak, všechna volitelná pravidla jsou aktivní. Vaše možnosti jsou:
Deníky postav: používáme variantu Vzestupná třída zbroje + položkové zatížení
Všechny domácí úpravy jsou v následujícím dokumentu. Stáhněte si ho a řiďte se jím:
Tvorba nových OSEnautů
Pokud si budete tvořit nového OSEnauta v Xyntillanu, platí pro vás:
Začínající hodnota zkušeností: Každá vyhlášená výprava bude mít nějaký rozsah úrovní, například „pro 2. až 4. úroveň“. Nově vytvořené postavy začínají na minimu zkušeností potřebných pro nejnižší přijatelnou úroveň. Například pro uvedenou výpravu byste si vytvořili novou postavu s minimem zkušeností pro 2. úroveň.
Při tvorbě postavy se řiďte domácími pravidly: Podrobnosti v dokumentu. To hlavní: Můžete použít všechna povolání ze všech pravidel OSE a všech oficiálních materiálů od nakladatelství Necrotic Gnome (např. ziny Carcass Crawler, Wormskin, volně dostupné povolání nekromanta atd.) Ale všichni musí být člověk.
Pak platí pár specialit pro některá povolání:
- Bojovník: Má navíc Bojové talenty. (Přidává drobné specialitky, aby to povolání mělo aspoň něco.)
- Klerik neexistuje (protože nesedí do křesťanské Evropy). Místo něj si hráči můžou vzít povolání „friar“ (mnich/jeptiška) z tohoto PDF.
- Kouzelník (+ elf, iluzionista a jiní uživatelé mystické magie): Používají pravidla Pokročilý kouzelník. (Dává jim to na výběr z více kouzel.) Co se výběru týče, vezměte si kouzlo Čtení magie a zbylá kouzla určete náhodně nebo vlastním výběrem – jak je libo.
- Zloděj (a jiná povolání se zlodějskými schopnostmi): Hráč si přečte dokument Posuzování zlodějských dovedností, aby věděl, jak jeho schopnosti fungují.
Kouzla: Postavy na 1. úrovni mají počet kouzel podle souboru Domácí pravidla > Pokročilý kouzelník. Postavy na vyšších úrovních mají za každou svoji úroveň navíc +1 kouzlo od každé úrovně kouzel, kterou dokážou seslat. (Např. kouzelník na 3. úrovni bude znát 5 kouzel první úrovně a jedno kouzlo druhé.)
Vyplněné deníky postav prosím nahrajte do sdílené složky, ať k nim mám taky přístup.
Pošlete prosím taky portrét postavy - udělám vám z něj token do Owlbearu (sdílená herní plocha a mapa).
Nákupy vybavení
Městečko Tours-en-Savoy má úplně jiné tržní prostředí než zbytek mnohovesmíru. V důsledku toho používáme od základu jiný ceník všech předmětů. Najdete ho v dokumentu domácích úprav. Dokud je vaše postava v Xyntillanu, musíte kupovat předměty jen a pouze z tohoto ceníku, nesmíte používat ceníky a hodnoty z OSE ani jiných materiálů. Dávejte pozor – změněné jsou nejen ceny, ale i váhy a někdy i účinky předmětů (např. hodnoty zranění.) Ty největší špeky jsou:
- Xyntillanský lampový olej nehoří a nedá se použít jako zápalná bomba. K tomu slouží předmět alchymystický oheň.
- Zdroje světla se chovají jinak. Lucerna svítí dvěma lidem na 20 stop, pochodeň svítí třem lidem na 40 stop.
- Existují palné zbraně. Mají vlastní pravidla na konci dokumentu.
- Všechny ceny i váhy jsou dost změněné, takže je prosím poctivě opisujte z ceníku a ne z pravidel OSE.
Předměty z Xyntillanu vám zůstanou nezměněné i do jiných světů. Zapište si všechny jejich hodnoty podle našeho ceníku – nebudou se měnit. Například oštěp z xyntillanských ceníků způsobuje 1k6 zranění (v OSE jen 1k4) zatímco plátová zbroj váží *** (v OSE jen **). Tyhle hodnoty jim zůstanou i v jiných světech.
Předměty přinesené z jiných světů se nijak nemění. Například pokud jste si v jiném světě koupili oštěp způsobující 1k4 zranění nebo plátovou zbroj vážící **, budou mít tyto hodnoty i v Xyntillanu, přestože na zdejší tržnici se prodávají předměty odlišné. (Holt jiný svět, jiní řemeslníci.) Pokud do jiných světů ponesete xyntillanské palné zbraně, budou fungovat podle xyntillanských pravidel.
Verbování družiníků
Pokud vaše výprava začíná ve městě, můžete mezi sezeními najmout po hospodách ozbrojené pomocníky = družiníky. Družiníci jsou vedlejší postavy pod částečnou kontrolou hráče. Hráč za ně jedná a může za ně i mluvit („roleplayovat“), ale Sudí může cokoli vetovat a rozhodnout, že družiník si postaví hlavu (k posuzování slouží např. hody na morálku). Hráč tak má jakousi „stáj postav“ a záložní postavy pro případ smrti té hlavní.
Aktuální nabídka družiníků se průběžně mění. Ve městě jsou dva hostince, ve kterých se dají verbovat – viz níže.
Jak najmout družiníka:
- Napište mi do diskuze, koho verbujete.
- Každý družiník žádá drobnou fixní částku (tu si hned odečti) a jeden půlpodíl na všech pokladech.
-
- Hlídej si maximální počet družiníků podle svého charismatu (OSE str. 16–17). Charisma taky určuje jejich věrnost.
- Družiníci získávají zkušenosti stejně jako hráčské postavy a můžou se časem zlepšovat.
Družiníky není možné vodit do jiných „světů“ v OSEnautském univerzu. Jsou to strašpytlové a do Čertovy řiti odmítají lézt. (Hlavně by mi to dělalo strašný bordel v evidenci, kdyby mi NPCčka mizela od jiných dimenzí.)
Družiníci dostupní U Černého komedianta
Hospoda pojmenovaná po dávno zesnulém herci, který tu straší po nocích. Slušnější podnik plný cestovatelů a lidí svolných k najmutí. Poklidná atmosféra, tlumené rozhovory, zvídavé pohledy od vedlejších stolů.
Platí pro 14. expedici
Kód: Vybrat vše
TBA
Podnik s nevalnější reputací nacházející se „trochu z cesty“ venku před hradbami. Večer tu přes hudbu není slyšet vlastního slova. Dobré místo k verbování pochybnějších existencí... nebo obstarání pochybnějších „nástrojů“.
Platí pro 14. expedici
Kód: Vybrat vše
TBAPokud už jste nějaké družiníky měli a oni přežili, jsou vám kdykoli k dispozici bez ohledu na to, jestli je zrovna k najmutí po hospodách. Stačí jim zaplatit novou mzdu a rádi se přidají na další výpravu. Následující seznam uvádí, kteří družiníci jsou vždy dostupní a komu. Pokud jste tu uvedeni jako pán/paní, můžete si dotyčného družiníka najmout. Jinak ne a musíte vyrazit do hospod (níže).
Kód: Vybrat vše
paní Ines - Theodor Eibl - civilista 1. úroveň - 4 životy – chce 2 zlaté – prostomyslný nádeník, který prý nenechá kámoše ve štychu (+2 morálka) – vybavení: dýka - 158 zk. - zažil: 2: expedice (paní Ines)
pán Ercole - Ezechiel Dreyfuss - lehký pěšák 1. úroveň – TZ 13, 5 životů, útok +0 – chce 6 zlatých – jednooký pobožný Žid, rád se dotýká ostatních - vybavení: kopí, dýka, lehká zbroj, štít - 454 zk. - zažil: 2. exp. (Matyáš), 6. exp. (Ercole)
pán Klamzan - Ventura Ginocchio - kušiník, 1. úroveň - TZ 14, 7 životů, útok +0 - chce 12 zlatých - velice nízký a nepřímo úměrně elegantní Ital - vybavení: kroužková košilka, krátký mečík, odlehčená kuše - 219 xp. – zažil: 8. exp (pán Klamzan)
pán Étienne - Adolphe Dutertre - kušiník, 2. úroveň - TZ 15, 7 životů, útok +1 - chce 24 zlatých - fintivý Francouz, vypadá spíš jako herec, ale je fakt mrštný - vybavení: střední zbroj, rapír, kuše, levoruká dýka - 2219 xp. – zažil: 8. exp (pán Étienne)
pán Étienne - Philippe Micheaux - lehký pěšák 2. úroveň – TZ 13, 6 životů, útok +0 – chce 12 zlatých - přihrbený mlčoun s láskou k přírodě - vybavení: sekera, dýka, lehká zbroj, štít - 2415 zk. - zažil: 6. exp., 8. exp (Étienne)
pán Babatunde - Ornella „Medvědice“ Milici - kušinice, 4. úroveň - TZ 14/15 (štít), 24 životů, útok +1, zranění zblízka +1 - chce 48 zlatých - holohlavá urostlá ranařka z janovských přístavů, prý Malévoly osobně zná a má nevyřízené účty - vybavení: kuše, kroužková košile, štít, palcát - 9035 xp - zažila: 9. expedice
pán Torham - Helma Übele - těžká pěšačka, 3. úroveň – TZ 17, 16 životů, útok +0 - chce 30 zlatých - laškovná Němka s orlím nosem; má plátovou zbroj, prý dědictví - 256 zk. - vybavení: těžká zbroj, štít, palcát, dýka, obří kuchyňský nůž (k8) - 4128 xp. - zažila: 11. exp. (pán Torham)
paní Samamantha - Kacper Suchecki - civilista, 1. úroveň - TZ 10, 4 životy, útok +0 - chce 2 zlaťáky - sběratel bezcenných předmětů a zbytečností - vybavení: kyj, kostky, klapka na oko, obojek a vodítko - 931 zk. - zažil: 3. expedice (pán Gustav), 13. expedice (paní Samantha)
Shrnutí soubojových pravidel
Spoiler
(Pro nepopsané věci platí standardní pravidla OSE.)
Postava má v jednom kole jednu akci a jeden pohyb. Pohyb ji posune o daný počet políček podle pohyblivosti (bere se ta menší hodnota, tj. ta v závorkách). Když nechce hrát akci, může se místo ní pohnout dvojnásobně.
Postava může volně bez „přezbrojování“ používat všechny předměty, které má „připravené“ (tj. v levém sloupci inventáře). Vyndání „zabalených“ předmětů (pravý sloupec inventáře) trvá jedno kolo.
Bojová sekvence
Používáme lehce upravenou bojovou sekvenci.
1. Fáze morálky a příkazů. Účastníci boje podle potřeby házejí za morálku. Hráči se můžou domlouvat, co chtějí v tomto kole dělat (reprezentuje příkazy, pokřikování v boji). Ideálně by se měli domlouvat jen v tuhle fázi, pak už se to jen vyhodnotí.
2. Oznámení kouzel. Kdo chce kouzlit, oznamuje to na začátku kola. Kouzlící postava se celé kolo nemůže hýbat a může být vyrušena. Pokud bude kouzelník během kola zasažen útokem, musí uspět v hodu na moudrost (reprezentuje sílu vůle), jinak je vyrušen a o kouzlo přichází.
3. Určení iniciativy. Je skupinová, každá strana hodí 1k6.
4. Jednání stran. Hráči nemusejí nic deklarovat předem, prostě až přijde příslušná fáze, řeknou, co dělají. Strany se podle iniciativy střídají v každé z následujících fází. (Tj. Střelba strana A > Střelba strana B > Pohyb strana A > Pohyb strana B...). Jedná celá strana souběžně. Při shodné iniciativě jednají obě strany souběžně.
- 4 A: Střelba
- 4 B: Pohyb
- 4 C: Útoky zblízka („dosah“ boje zblízka je 10 stop, tj. jedno políčko)
- 4 D: Kouzla a pomalé akce (vyndávání předmětů, nabíjení kuší...)
5. Vítězná strana má „bonusový manévr“. Strana, která v tomhle kole „vyhrává“ (určí se pocitově, nejčastěji podle počtu úspěšných zásahů), může provést jednoduchý pohybový manévr až o jedno políčko. Příklady: rozrazit nepřítelovu formaci, protáhnout se velkému nepříteli pod nohami a vběhnout mu do zad, úspěšně a bez hodu se odpoutat z boje atd...
Drobná domácí pravidla
Rozstříknutí: Svěcená voda a alchymistický olej mají vlastnost „rozstříknutí“. Ta znamená, že působí po dvě kola. Neznamená, že cákají na nepřátele stojící kolem – jinými slovy, zasahují vždy jen jednoho nepřítele. (Tohle ve skutečnosti není domácí pravidlo, ale revert zpátky na oficiální pravidla potom, co jsem to celou dobu hrál blbě.)
Střelba do šrumce: Střelba do šrumce je nebezpečná! Střílející má postih –2 za každou řadu svých spojenců, přes kterou střílí. Pokud výsledný, opravený hod na útok skončí v rozsahu 1–5, zasáhne náhodného ze svých spojenců (proveď proti němu nový útok).
Postava má v jednom kole jednu akci a jeden pohyb. Pohyb ji posune o daný počet políček podle pohyblivosti (bere se ta menší hodnota, tj. ta v závorkách). Když nechce hrát akci, může se místo ní pohnout dvojnásobně.
Postava může volně bez „přezbrojování“ používat všechny předměty, které má „připravené“ (tj. v levém sloupci inventáře). Vyndání „zabalených“ předmětů (pravý sloupec inventáře) trvá jedno kolo.
Bojová sekvence
Používáme lehce upravenou bojovou sekvenci.
1. Fáze morálky a příkazů. Účastníci boje podle potřeby házejí za morálku. Hráči se můžou domlouvat, co chtějí v tomto kole dělat (reprezentuje příkazy, pokřikování v boji). Ideálně by se měli domlouvat jen v tuhle fázi, pak už se to jen vyhodnotí.
2. Oznámení kouzel. Kdo chce kouzlit, oznamuje to na začátku kola. Kouzlící postava se celé kolo nemůže hýbat a může být vyrušena. Pokud bude kouzelník během kola zasažen útokem, musí uspět v hodu na moudrost (reprezentuje sílu vůle), jinak je vyrušen a o kouzlo přichází.
3. Určení iniciativy. Je skupinová, každá strana hodí 1k6.
4. Jednání stran. Hráči nemusejí nic deklarovat předem, prostě až přijde příslušná fáze, řeknou, co dělají. Strany se podle iniciativy střídají v každé z následujících fází. (Tj. Střelba strana A > Střelba strana B > Pohyb strana A > Pohyb strana B...). Jedná celá strana souběžně. Při shodné iniciativě jednají obě strany souběžně.
- 4 A: Střelba
- 4 B: Pohyb
- 4 C: Útoky zblízka („dosah“ boje zblízka je 10 stop, tj. jedno políčko)
- 4 D: Kouzla a pomalé akce (vyndávání předmětů, nabíjení kuší...)
5. Vítězná strana má „bonusový manévr“. Strana, která v tomhle kole „vyhrává“ (určí se pocitově, nejčastěji podle počtu úspěšných zásahů), může provést jednoduchý pohybový manévr až o jedno políčko. Příklady: rozrazit nepřítelovu formaci, protáhnout se velkému nepříteli pod nohami a vběhnout mu do zad, úspěšně a bez hodu se odpoutat z boje atd...
Drobná domácí pravidla
Rozstříknutí: Svěcená voda a alchymistický olej mají vlastnost „rozstříknutí“. Ta znamená, že působí po dvě kola. Neznamená, že cákají na nepřátele stojící kolem – jinými slovy, zasahují vždy jen jednoho nepřítele. (Tohle ve skutečnosti není domácí pravidlo, ale revert zpátky na oficiální pravidla potom, co jsem to celou dobu hrál blbě.)
Střelba do šrumce: Střelba do šrumce je nebezpečná! Střílející má postih –2 za každou řadu svých spojenců, přes kterou střílí. Pokud výsledný, opravený hod na útok skončí v rozsahu 1–5, zasáhne náhodného ze svých spojenců (proveď proti němu nový útok).
(Hráči tohle pravidlo nemusejí znát, uvádím ho, abych odkryl karty.)
Používám jako domácí úpravu pravidlo ze hry ACKS, které postavám, co „zemřou“ v boji, umožňuje hodit si poslední hod a možná přece jen přežít. Šance se odvíjejí od závažnosti zranění a rychlosti poskytnuté léčby, uvádí je tato tabulka.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Hrad Xyntillan, 2. sezóna
Aktivity ve městech
Města obsahují různé zajímavé lokace, ve kterých bydlí zajímaví obyvatelé. Jelikož hrajeme „normální“ kampaň, je zcela v pořádku pokoušet se provádět i různé aktivity ve městě, jednat s jeho obyvateli, páchat tam neplechy, možná dokonce zažívat městská dobrodružství!
Zatímco v 1. sezóně existoval speciální režim odehrávání „času mezi výpravami“, kdy jsme aktivity ve městě hráli formou příspěvků na fóru, ve 2. sezóně nic takového není a město je prostě součástí běžné hry. Pokud tedy chcete něco provést ve městě, měli byste to vyhlásit jako součást své příští výpravy (a tím pádem přesvědčit i ostatní hráče, aby to absolvovali s vámi). Pokud jste zmatení, prostě hrajte tak, jak byste hráli město v jakékoli jiné normální kampani.
V zájmu ušetření času přece jen umožním udělat pár věcí „mimo záběr“:
Město a plynutí času
Všimněte si, že při vyhlašování každé výpravy zároveň určíte, kolik času má uplynout mezi minulým sezením a tím aktuálním. To vám umožňuje například říct, že chcete další výpravu uspořádat za dva herní týdny, které strávíte sledováním pašeráků ve městě. Sezení pak můžeme začít situací „v uplynulých dvou týdnech jste zjistili, že...“.
Stejně tak je ale možné nechat čas rychle plynout přímo při samotném sezení, například během hry říct „teď strávíme týden odpočinkem a pozorováním pašeráků ve městě.“ V takovém případě rychle přetočíme čas dopředu, možná hodíme nějaká náhodná setkání a hra plynule pokračuje.
Životní výdaje ve městě
Při pobytu ve městech je nutné platit abstrahované životní výdaje. Ty pokrývají vaše každodenní výdaje: stravu, pití, ubytování, oblečení, drobné předměty po kapsách... Určuje to, jak vypadáte a co si o vás ostatní budou myslet.
Výdaje za každý započatý týden ve městě jsou tolik zlatých, kolik je 1 % z vašeho počtu zkušeností. (Zkušenější postavy si dopřávají větší luxus.)
Život na vysoké noze: Dobrovolně můžete platit víc, pokud chcete mít lepší život.
Podle týdenní útraty poznáš, jak dobře si žiješ:
▶ Nuzné (0 až 4 zl.): Rolník, nádeník, prostý dělník.
▶ Ucházející (5 až 10 zl.): Kvalifikovaný dělník, řemeslnický tovaryš.
▶ Pohodlné (11 až 20 zl.): Řemeslnický mistr, velkostatkář.
▶ Hojné (21 až 120 zl.): Dobře placení profesionálové, majetní měšťané.
▶ Blahobytné (121 až 500 zl.): Nižší šlechta (baroni), nejbohatší měšťané.
▶ Okázalé (501 až 4 000 zl.): Markýzové, hrabata.
▶ Luxusní (4 001 až 20 000 zl.): Vévodové, knížata, princové.
▶ Bezuzdně opulentní (20 000 zl.+): Králové a císaři.
Herní význam: Jelikož stupeň živobytí odráží, jak vaše postavy vypadají, smrdí atd., můžou nízké stupně dávat postihy k hodům na reakci, vysoké naopak bonus. Nejvíc se to projevuje při jednání s lidmi jiných společenských tříd (šlechta opovrhuje chuďasy, chuďasové se bojí šlechty...). Je potřeba, aby se mi hráči aktivně připomínali, protože mám tendence na oblečení postav během hry připomínat.
Hýření
Pokud postavy nechtějí dělat nic jiného, můžou ve městech marnit peníze světskými slastmi – pitím, hazardem, rozhazováním, návštěvami „gentlemanského klubu“. Hýření umožňuje hráči vyměnit peníze za další zkušenosti, ale s rizikem nemilých následků.
- Hýření musí proběhnout mezi sezeními, což trochu omezuje jeho dostupnost (v zásadě se se spoluhráči musíte dohodnout, že mezi sezeními necháte uplynout nějaký čas).
- Hýřením se rozumí utrácení peněz bez dalšího účelu a užitku. Peníze utracené za jiným účelem nejsou hýření (jako hýření se např. nepočítá povinná útrata za živobytí ani závazky postavy plynoucí z její národnosti nebo povolání).
1. Řekni, v jaké lokaci chceš hýřit, a kolik týdnů.
2. Utrať 100 × 1k6 zlatých za každý prohýřený týden. Pokud hodíš víc, než kolik si můžeš dovolit, musíš to zaplatit – ukáže se, že máš dluh u kupeckého domu Fuggerů. Ti po tobě chtěli zástavu a budou chtít peníze zpět i s úroky. Viz další příspěvek, část „Úschova předmětů, půjčky, finanční operace“.
3. Hoď záchranný hod proti jedu.
Když uspěješ: Dostáváš tolik zkušeností, kolik jsi utratil(a) svých peněz (= žádné zkušenosti za půjčku). Hoď 2k20 +1 za každý bod rozdílu, o který jsi v záchranném hodu uspěl(a), a najdi výsledek v tabulce.
Když neuspěješ: Dostáváš tolik zkušeností, kolik je polovina hodnoty tvých utracených peněz. (= žádné zkušenosti za půjčku) Hoď 1k20 na tabulku hýření a přečti si výsledek.
Xyntillan hýření.pdf
Poznámka: Aktuální tabulka je jen pro hýření v doslovném smyslu (chlastačky, veselky...). Je možné „hýřit“ i jinak (charita atd.) – tahle mechanika se dá napasovat na jakékoli bezúčelné utrácení peněz. Jen budu muset připravit alternativní tabulky, podle zájmu. Řekněte si.
Úschova předmětů, půjčky, finanční operace
OSEnauti hledající finanční služby nebo možnost úschovy mají několik možností. Každé město zpravidla nabízí tohle:
Úschova předmětů
- Pokud si s sebou něco nechcete brát na výpravu (předměty, peníze...), můžete to nechat v hostinci nebo třeba zakopat někde pod dubem. Za každou uplynulou výpravu je šance 10 % (opakované hody), že vám to někdo ukradne. Anebo to dejte to trezoru do banky - viz dále.
Banka Fuggerů
Zdejší skromná pobočka bankovního domu rodu Fuggerů. Nabízí finanční služby:
Města obsahují různé zajímavé lokace, ve kterých bydlí zajímaví obyvatelé. Jelikož hrajeme „normální“ kampaň, je zcela v pořádku pokoušet se provádět i různé aktivity ve městě, jednat s jeho obyvateli, páchat tam neplechy, možná dokonce zažívat městská dobrodružství!
Zatímco v 1. sezóně existoval speciální režim odehrávání „času mezi výpravami“, kdy jsme aktivity ve městě hráli formou příspěvků na fóru, ve 2. sezóně nic takového není a město je prostě součástí běžné hry. Pokud tedy chcete něco provést ve městě, měli byste to vyhlásit jako součást své příští výpravy (a tím pádem přesvědčit i ostatní hráče, aby to absolvovali s vámi). Pokud jste zmatení, prostě hrajte tak, jak byste hráli město v jakékoli jiné normální kampani.
V zájmu ušetření času přece jen umožním udělat pár věcí „mimo záběr“:
- Nákupy: Pokud vaše výprava začíná ve městě, můžete si před sezením nakoupit jakékoli rozumné vybavení z ceníku kromě plné plátové zbroje – ta je jen na objednávku (dejte vědět).
- Verbování družiníků: Pokud vaše výprava začíná ve městě, můžete před sezením naverbovat družiníky. Viz předchozí příspěvek.
- Čistě soukromé akce: Jestli chcete udělat něco, co nemusejí slyšet ostatní a jen by to na sezení zdržovalo, napište mi, nějak to vymyslíme. Sem patří i hýření
Město a plynutí času
Všimněte si, že při vyhlašování každé výpravy zároveň určíte, kolik času má uplynout mezi minulým sezením a tím aktuálním. To vám umožňuje například říct, že chcete další výpravu uspořádat za dva herní týdny, které strávíte sledováním pašeráků ve městě. Sezení pak můžeme začít situací „v uplynulých dvou týdnech jste zjistili, že...“.
Stejně tak je ale možné nechat čas rychle plynout přímo při samotném sezení, například během hry říct „teď strávíme týden odpočinkem a pozorováním pašeráků ve městě.“ V takovém případě rychle přetočíme čas dopředu, možná hodíme nějaká náhodná setkání a hra plynule pokračuje.
Životní výdaje ve městě
Při pobytu ve městech je nutné platit abstrahované životní výdaje. Ty pokrývají vaše každodenní výdaje: stravu, pití, ubytování, oblečení, drobné předměty po kapsách... Určuje to, jak vypadáte a co si o vás ostatní budou myslet.
Výdaje za každý započatý týden ve městě jsou tolik zlatých, kolik je 1 % z vašeho počtu zkušeností. (Zkušenější postavy si dopřávají větší luxus.)
Život na vysoké noze: Dobrovolně můžete platit víc, pokud chcete mít lepší život.
Podle týdenní útraty poznáš, jak dobře si žiješ:
▶ Nuzné (0 až 4 zl.): Rolník, nádeník, prostý dělník.
▶ Ucházející (5 až 10 zl.): Kvalifikovaný dělník, řemeslnický tovaryš.
▶ Pohodlné (11 až 20 zl.): Řemeslnický mistr, velkostatkář.
▶ Hojné (21 až 120 zl.): Dobře placení profesionálové, majetní měšťané.
▶ Blahobytné (121 až 500 zl.): Nižší šlechta (baroni), nejbohatší měšťané.
▶ Okázalé (501 až 4 000 zl.): Markýzové, hrabata.
▶ Luxusní (4 001 až 20 000 zl.): Vévodové, knížata, princové.
▶ Bezuzdně opulentní (20 000 zl.+): Králové a císaři.
Herní význam: Jelikož stupeň živobytí odráží, jak vaše postavy vypadají, smrdí atd., můžou nízké stupně dávat postihy k hodům na reakci, vysoké naopak bonus. Nejvíc se to projevuje při jednání s lidmi jiných společenských tříd (šlechta opovrhuje chuďasy, chuďasové se bojí šlechty...). Je potřeba, aby se mi hráči aktivně připomínali, protože mám tendence na oblečení postav během hry připomínat.
Hýření
Pokud postavy nechtějí dělat nic jiného, můžou ve městech marnit peníze světskými slastmi – pitím, hazardem, rozhazováním, návštěvami „gentlemanského klubu“. Hýření umožňuje hráči vyměnit peníze za další zkušenosti, ale s rizikem nemilých následků.
- Hýření musí proběhnout mezi sezeními, což trochu omezuje jeho dostupnost (v zásadě se se spoluhráči musíte dohodnout, že mezi sezeními necháte uplynout nějaký čas).
- Hýřením se rozumí utrácení peněz bez dalšího účelu a užitku. Peníze utracené za jiným účelem nejsou hýření (jako hýření se např. nepočítá povinná útrata za živobytí ani závazky postavy plynoucí z její národnosti nebo povolání).
1. Řekni, v jaké lokaci chceš hýřit, a kolik týdnů.
2. Utrať 100 × 1k6 zlatých za každý prohýřený týden. Pokud hodíš víc, než kolik si můžeš dovolit, musíš to zaplatit – ukáže se, že máš dluh u kupeckého domu Fuggerů. Ti po tobě chtěli zástavu a budou chtít peníze zpět i s úroky. Viz další příspěvek, část „Úschova předmětů, půjčky, finanční operace“.
3. Hoď záchranný hod proti jedu.
Poznámka: Aktuální tabulka je jen pro hýření v doslovném smyslu (chlastačky, veselky...). Je možné „hýřit“ i jinak (charita atd.) – tahle mechanika se dá napasovat na jakékoli bezúčelné utrácení peněz. Jen budu muset připravit alternativní tabulky, podle zájmu. Řekněte si.
Úschova předmětů, půjčky, finanční operace
OSEnauti hledající finanční služby nebo možnost úschovy mají několik možností. Každé město zpravidla nabízí tohle:
Úschova předmětů
- Pokud si s sebou něco nechcete brát na výpravu (předměty, peníze...), můžete to nechat v hostinci nebo třeba zakopat někde pod dubem. Za každou uplynulou výpravu je šance 10 % (opakované hody), že vám to někdo ukradne. Anebo to dejte to trezoru do banky - viz dále.
Banka Fuggerů
Zdejší skromná pobočka bankovního domu rodu Fuggerů. Nabízí finanční služby:
- Půjčky: Banka půjčí libovolný obnos, ale postava v ní musí nechat zástavu (předměty) v dvojnásobné hodnotě. Úrok činí 10 %, po splacení dluhu i s úrokem dostanete předměty zpět.
- Směna: Bohatství je možné měnit za jiné denominace: stříbrňáky > zlaťáky > bankovky. Bankovní poplatek je 5 %. Bankovky nic neváží, ale platí jen v Evropě. Ve městě bohužel není zlatník, který by prodával drahokamy.
- Úschova: Do Fuggerovic trezoru je možné uložit peníze bez rizika, že je někdo ukradne. Pokud tam zůstanou aspoň měsíc (4 výpravy), je výběr zdarma. Na předčasný výběr se vztahuje poplatek 10 %.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Hrad Xyntillan, 2. sezóna
Tours-en-Savoy
Zatím jediné „odemknuté“ město. Obsahuje následující služby a lokace:
U Černého komedianta
Hospoda pojmenovaná po dávno zesnulém herci, který tu straší po nocích. Slušnější podnik plný cestovatelů a lidí svolných k najmutí. Poklidná atmosféra, tlumené rozhovory, zvídavé pohledy od vedlejších stolů.
- Je tu možné
najímat družiníky
(viz přehled v předchozím příspěvku). Jsou dražší, ale spolehlivější.
- Hostinský Fernand Bonnel je pohledný muž z jižních provincí. Kdo si objedná jeho „speciál“ (5 zl.), tomu prozradí drby
- Šance 1 z 6 denně, že tu bude Claude Malévol, mladý tragický básník a černá ovce rodu Malévolů.
- Po nocích šance 1 z 6 potkat ducha černého komedianta, který proklíná Patrice Desjardin-Malévola, protože ho zradil.
Výčep
Podnik s nevalnější reputací nacházející se „trochu z cesty“ venku před hradbami. Večer tu přes hudbu není slyšet vlastního slova. Dobré místo k verbování pochybnějších existencí... nebo obstarání pochybnějších „nástrojů“.
- Je tu možné
najímat družiníky
(viz přehled v předchozím příspěvku). Jsou levnější a trochu pofidérnější.
- Majitel Pascal Levesque má na prodej 1k3 dávek jedu (ceny různé)... když položíte správnou otázku.
- Šance 2 z 6 denně, že se tu vyskytne pochybný kupec (např. Učesaný Louis) ochotný odkoupit „horké zboží“ v hodnotě až 5000 zl.
Prefektura
Luxusní dům umístěný nad šatlavou. Pomalý a nešikovný prefekt Richard Justin Saint-Égreve udržuje pro rod Malévolů pořádek v okolí. Posádka 150 mužů, z toho vždy 50 mimo službu a 50 na hlídkách v horách.
Kočičinec madame Polidori
Velice příjemný podnik věnovaný umění a jiným požitkům.
- Bývalá operní pěvkyně Madame Polidori je ochotná kupovat umělecké předměty
- Její děvčata můžou znát drby (šance 1 z 6 při každé návštěvě)
Kostel svatého Bonifáce tří přikázání
Prostý gotický kostelík má nového kněze, jehož pověřil arcibiskup z Chamrousse po zmizení toho předchozího, otce Chlodowiga
- Nezkušený otec Brenard se bojí horských pohanů a nestvůr. Naslouchá bohabojným hrdinům, kteří konají Boží práci.
- Otec Brenard prodává svěcenou vodu (50 zl.) a svěcenou výbavu proti upírům (20 zl.). Poloviční sleva těm, kteří prokázali Boží úmysly.
Apatyka U Chiméry
Úhledný dům má ve znaku dřevěnou sochu chiméry od umělce, který chiméru evidentně nikdy neviděl.
- Prudérní lékárník Jacques Valt prodává lektvary a léčiva - každý týden šance 2 z 6 na léčivý lektvar (vyléčí 1k6+1 živ nebo paralýzu, 500 zl.), 1 z 6 na náhodný lektvar.
- Je ochotný odkupovat exotické přísady.
Kuriozity a starožitosti
Krámek plný haraburdí provozuje Žid Ben Mordechai a jeho dva synové šviháci, Šimon a Jákob. V rohu stojí zaprášená hliněná socha svalnatého muže.
- Mordechai má encyklopedické znalosti a dokáže identifikovat podivné kuriozity za 100 zl.
- Vždy má na prodej 1k3 náhodných kuriozit.
Špitál
Malé útočiště vedené Madame Geraldinou a šesti sestrami svatého Bonifáce tří přikázání.
- Je tu možné vyléčit drobné neduhy jako otravy a nemoci (trvá 1k6 týdnů) i velké neduhy jako kletby a ztracené body vlastností (trvá 2k6 týdnů). Za každou hozenou šestku +1k6 týdnů. Zdarma. (Ale pozor, tímhle vyřadíte svojí postavu ze hry, dokud v Xyntillanu neuplyne určený čas – a nebudete moct chodit ani na jiné OSEnautské výpravy.)
Vynálezce
V boudě mezi domky koželuhů sídlí starý „vynálezce“ s poleptanými prsty a popálenými vousy Hans Zauberblatt.
- Prodává alchymistický oheň (30 zl.)
- Je ochotný odkoupit alchymistické a vědecké vybavení. Až ho bude mít, bude možná schopný i něco vyrobit.
Banka Fuggerů
Zdejší skromná pobočka bankovního domu rodu Fuggerů. Nabízí tyto služby:
Zatím jediné „odemknuté“ město. Obsahuje následující služby a lokace:
U Černého komedianta
Hospoda pojmenovaná po dávno zesnulém herci, který tu straší po nocích. Slušnější podnik plný cestovatelů a lidí svolných k najmutí. Poklidná atmosféra, tlumené rozhovory, zvídavé pohledy od vedlejších stolů.
- Je tu možné
- Hostinský Fernand Bonnel je pohledný muž z jižních provincí. Kdo si objedná jeho „speciál“ (5 zl.), tomu prozradí drby
- Šance 1 z 6 denně, že tu bude Claude Malévol, mladý tragický básník a černá ovce rodu Malévolů.
- Po nocích šance 1 z 6 potkat ducha černého komedianta, který proklíná Patrice Desjardin-Malévola, protože ho zradil.
Výčep
Podnik s nevalnější reputací nacházející se „trochu z cesty“ venku před hradbami. Večer tu přes hudbu není slyšet vlastního slova. Dobré místo k verbování pochybnějších existencí... nebo obstarání pochybnějších „nástrojů“.
- Je tu možné
- Majitel Pascal Levesque má na prodej 1k3 dávek jedu (ceny různé)... když položíte správnou otázku.
- Šance 2 z 6 denně, že se tu vyskytne pochybný kupec (např. Učesaný Louis) ochotný odkoupit „horké zboží“ v hodnotě až 5000 zl.
Prefektura
Luxusní dům umístěný nad šatlavou. Pomalý a nešikovný prefekt Richard Justin Saint-Égreve udržuje pro rod Malévolů pořádek v okolí. Posádka 150 mužů, z toho vždy 50 mimo službu a 50 na hlídkách v horách.
Kočičinec madame Polidori
Velice příjemný podnik věnovaný umění a jiným požitkům.
- Bývalá operní pěvkyně Madame Polidori je ochotná kupovat umělecké předměty
- Její děvčata můžou znát drby (šance 1 z 6 při každé návštěvě)
Kostel svatého Bonifáce tří přikázání
Prostý gotický kostelík má nového kněze, jehož pověřil arcibiskup z Chamrousse po zmizení toho předchozího, otce Chlodowiga
- Nezkušený otec Brenard se bojí horských pohanů a nestvůr. Naslouchá bohabojným hrdinům, kteří konají Boží práci.
- Otec Brenard prodává svěcenou vodu (50 zl.) a svěcenou výbavu proti upírům (20 zl.). Poloviční sleva těm, kteří prokázali Boží úmysly.
Apatyka U Chiméry
Úhledný dům má ve znaku dřevěnou sochu chiméry od umělce, který chiméru evidentně nikdy neviděl.
- Prudérní lékárník Jacques Valt prodává lektvary a léčiva - každý týden šance 2 z 6 na léčivý lektvar (vyléčí 1k6+1 živ nebo paralýzu, 500 zl.), 1 z 6 na náhodný lektvar.
- Je ochotný odkupovat exotické přísady.
Kuriozity a starožitosti
Krámek plný haraburdí provozuje Žid Ben Mordechai a jeho dva synové šviháci, Šimon a Jákob. V rohu stojí zaprášená hliněná socha svalnatého muže.
- Mordechai má encyklopedické znalosti a dokáže identifikovat podivné kuriozity za 100 zl.
- Vždy má na prodej 1k3 náhodných kuriozit.
Špitál
Malé útočiště vedené Madame Geraldinou a šesti sestrami svatého Bonifáce tří přikázání.
- Je tu možné vyléčit drobné neduhy jako otravy a nemoci (trvá 1k6 týdnů) i velké neduhy jako kletby a ztracené body vlastností (trvá 2k6 týdnů). Za každou hozenou šestku +1k6 týdnů. Zdarma. (Ale pozor, tímhle vyřadíte svojí postavu ze hry, dokud v Xyntillanu neuplyne určený čas – a nebudete moct chodit ani na jiné OSEnautské výpravy.)
Vynálezce
V boudě mezi domky koželuhů sídlí starý „vynálezce“ s poleptanými prsty a popálenými vousy Hans Zauberblatt.
- Prodává alchymistický oheň (30 zl.)
- Je ochotný odkoupit alchymistické a vědecké vybavení. Až ho bude mít, bude možná schopný i něco vyrobit.
Banka Fuggerů
Zdejší skromná pobočka bankovního domu rodu Fuggerů. Nabízí tyto služby:
- Půjčky: Banka půjčí libovolný obnos, ale postava v ní musí nechat zástavu (předměty) v dvojnásobné hodnotě. Úrok činí 10 %, po splacení dluhu i s úrokem dostanete předměty zpět.
- Směna: Bohatství je možné měnit za jiné denominace: stříbrňáky > zlaťáky > bankovky. Bankovní poplatek je 5 %. Bankovky nic neváží, ale platí jen v Evropě. Ve městě bohužel není zlatník, který by prodával drahokamy.
- Úschova: Do Fuggerovic trezoru je možné uložit peníze bez rizika, že je někdo ukradne. Pokud tam zůstanou aspoň měsíc (4 výpravy), je výběr zdarma. Na předčasný výběr se vztahuje poplatek 10 %.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Hrad Xyntillan, 2. sezóna
Vítejte v 2. sezóně Xyntillanu!
Na konci 12. zápisu najdete poslední přehled všech načatých dějů a dějových linek – stav, v jakém jsme Xyntillan zanechali na konci 1. sezóny. Važte si toho, je to ode mě poslední přehled, dál je to na vás.
Je právě pátek 12. srpna a my jsme v téhle situaci...

Co děláte?
Další výpravy se budou konat mezi 22. srpnem a 10. zářím.
Vždy od 19:00.
V těchhle třech týdnech jsem ochotný odehrát až tři výpravy (ideálně každou v jiném týdnu). Jsem dost flexibilní a zatím nevím, že bych měl nějaké vyblokované dny, i když to se může změnit dost na poslední chvíli. Rovnou prosím o shovívavost, protože se může stát, že domluvenou výpravu ze dne na dne zruším. Šance je malá a dostatečná domluva předem mi umožní se snad přizpůsobit.
No a teď už je to jenom na vás. Jak popisují předchozí příspěvky, musíte se domluvit, které dny uspořádáte výpravy, kdo na ně půjde, co se na nich bude dělat, atd.
A nezapomeňte: konkurenční výpravy jsou vítány a mám tendenci je preferovat.
Tohle téma je vám teď k dispozici pro plánování a dohodu.
Na konci 12. zápisu najdete poslední přehled všech načatých dějů a dějových linek – stav, v jakém jsme Xyntillan zanechali na konci 1. sezóny. Važte si toho, je to ode mě poslední přehled, dál je to na vás.
Je právě pátek 12. srpna a my jsme v téhle situaci...

Hra byla ukončena střihem přesně v okamžiku shledání s inkvizitorem, což nám dává různé možnosti do příštího sezení. Je na vás, co budete chtít dělat – můžete klidně „přepnout“ na inkvizitorovu výpravu a hrát příští sezení za ni. Můžete začít hru za svoje postavy v tohle okamžiku, začít s inkvizitorem vyjednávat, sledovat ho, počíhat si na něj na zpáteční cestě, přepadnout ho... Můžete se ale taky vrátit do města, jen si poslechnout, jak to s ním dopadlo, prohýřit týden nebo dva a pak se v klidu vydat, kam uznáte za vhodné.Při zpáteční cestě potkali dobrodruzi konkurenční výpravu mířící do Xyntillanu. Vedl ji kdo jiný než inkvizitor magnificence Tomás Matias de Herrera, který minulý týden přicestoval do Tours-en-Savoy. Mezitím stihl po hospodách naverbovat několik ozbrojenců, včetně pár, kteří už v Xyntillanu byli, a teď v čele početného zástupu mířil na obhlídku hradu, kde se to prý hemží nadpřirozenými jevy.
Co děláte?
Další výpravy se budou konat mezi 22. srpnem a 10. zářím.
Vždy od 19:00.
V těchhle třech týdnech jsem ochotný odehrát až tři výpravy (ideálně každou v jiném týdnu). Jsem dost flexibilní a zatím nevím, že bych měl nějaké vyblokované dny, i když to se může změnit dost na poslední chvíli. Rovnou prosím o shovívavost, protože se může stát, že domluvenou výpravu ze dne na dne zruším. Šance je malá a dostatečná domluva předem mi umožní se snad přizpůsobit.
No a teď už je to jenom na vás. Jak popisují předchozí příspěvky, musíte se domluvit, které dny uspořádáte výpravy, kdo na ně půjde, co se na nich bude dělat, atd.
A nezapomeňte: konkurenční výpravy jsou vítány a mám tendenci je preferovat.
Tohle téma je vám teď k dispozici pro plánování a dohodu.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Hrad Xyntillan, 2. sezóna
Ahoj, díky Ti Markusi. Já se určitě rád zúčastním v podstatě všech her, zatím v těch uvedených týdnech mohu v týdnu relativně kdykoliv, o víkendech poměrně omezeně. ¨
Cíl další výpravy je IMHO jasný - vyzvednout relikviář
Pokud by se sešla konstelace z velké části stejná jako minule, dovedu si představit (samozřejmě pokud bys s tím souhlasil), že bychom pokračovali tam, kde jsme skončili na Xyntillanu, tedy že bychom vlastně jakoby neodešli...
Cíl další výpravy je IMHO jasný - vyzvednout relikviář
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Hrad Xyntillan, 2. sezóna
EDIT: Zrušeno omezení na dny...
Napadají mě dvě možnosti, co jít dělat:
- pokud by se sešly postavy na úrovních 1-3, tak bychom mohli být součástí Inkvizitorovi družiny. Zajímá mě, co tam pan inkvizitor chce...
- pokud by se sešly postavy na úrovních 3-5, tak navázat na cestě - promluvit si s Inkvizitorem, dát si krátký oddech (minule nás myslím vyhnal čas a ne nedostatek zdrojů), a pak se pokusit Inkvizitoří družinu předběhnout, vrátit se tam a vyzvednout relikvii.
Napadají mě dvě možnosti, co jít dělat:
- pokud by se sešly postavy na úrovních 1-3, tak bychom mohli být součástí Inkvizitorovi družiny. Zajímá mě, co tam pan inkvizitor chce...
- pokud by se sešly postavy na úrovních 3-5, tak navázat na cestě - promluvit si s Inkvizitorem, dát si krátký oddech (minule nás myslím vyhnal čas a ne nedostatek zdrojů), a pak se pokusit Inkvizitoří družinu předběhnout, vrátit se tam a vyzvednout relikvii.
-
tynian
- Příspěvky: 235
- Registrován: 19. 11. 2007, 23:17
Re: [OSEnauti] Hrad Xyntillan, 2. sezóna
Vyhlašuji následující výpravu:
Do věže aneb po stopách zmizelého Pierra
Úrovně: 4 - 6 (ano, Torham už je bohužel na šesté, možná by se Markus nechal ukecat, že výpravu povede Torham, ale bude vypsána pro úrovně 3 - 5, aby se mohlo zúčastnit více stávajících postav...)
Termín: středa 30. srpna
Cíl: prozkoumat a vyplenit věž nad mučírnou. Traduje se, že tam během jedné dávné výpravy zmizel a pravděpodobně zahynul Pierre Gabron, zloděj a dobrodruh, když se navzdory vší logice jal prchat před oživlou sochou vzhůru a nikoli dolů po schodech kolem věže. Od této nešťastné události ho již nikdy nikdo nespatřil. Takže buď skutečně zahynul a nebo našel nezměrné poklady, nechtěl se dělit a teď žije v blahobytu někde daleko odsud.
Do věže aneb po stopách zmizelého Pierra
Úrovně: 4 - 6 (ano, Torham už je bohužel na šesté, možná by se Markus nechal ukecat, že výpravu povede Torham, ale bude vypsána pro úrovně 3 - 5, aby se mohlo zúčastnit více stávajících postav...)
Termín: středa 30. srpna
Cíl: prozkoumat a vyplenit věž nad mučírnou. Traduje se, že tam během jedné dávné výpravy zmizel a pravděpodobně zahynul Pierre Gabron, zloděj a dobrodruh, když se navzdory vší logice jal prchat před oživlou sochou vzhůru a nikoli dolů po schodech kolem věže. Od této nešťastné události ho již nikdy nikdo nespatřil. Takže buď skutečně zahynul a nebo našel nezměrné poklady, nechtěl se dělit a teď žije v blahobytu někde daleko odsud.
Naposledy upravil(a) tynian dne 6. 8. 2023, 12:56, celkem upraveno 1 x.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [OSEnauti] Hrad Xyntillan, 2. sezóna
Jsme v okamžiku, kdy už stojíte u inkvizitora, takže to nemůžeme retconem vrátit do chvíle, kdy jste ještě byli v hradu. Samozřejmě je ale možné otočit se na podpatku a hned vyrazit zpátky do Xyntillanu.
Nenechal, ten rozptyl tří úrovní je tentokrát tvrdý limit - máte dost času se zorganizovat, takže není potřeba limity povolovat.Úrovně: 4 - 6 (ano, Torham už je bohužel na šesté, možná by se Markus nechal ukecat, že výpravu povede Torham, ale bude vypsána pro úrovně 3 - 5, aby se mohlo zúčastnit více stávajících postav...)
Velmi pěkné. Já to teda zatím vnímám jako návrh pro ostatní hráče, se kterými se ještě musíš dohodnout a pak mi to nahlásit „finálně“. K tomu, abych to přijal jako vyhlášenou výpravu, mi chybí náležitosti jako konkrétní datum nebo konkrétní hráči. Ale začínáte pěkně.Vyhlašuji následující výpravu:
Do věže aneb po stopách zmizelého Pierra
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Hrad Xyntillan, 2. sezóna
Vyhlašuji následující výpravu:
Relikviář je náš a nikdo nám ho nesebere!
Úroveň: 4.-6.
Termíny: 22., 23., 24., 25. 8. (samozřejmě jen jeden z těchto dní
)
Minulá výprava odhalila za loveckým salónkem s agresivními vycpanými zvířaty velmi cenný relikviář, který se bohužel z časových důvodů a z důvodu vysokého stupně zabezpečení nepodařilo vyzvednout. Hlavním cílem výpravy je předběhnout inkvizitora a relikviář vyzvednout. Dílčími cíli výpravy je doprohledat místnosti vyčištěné v rámci "rychločistky" a také se pokusit nalézt lovce (nebo spíše "Lovce"), který by měl mít srdce přízračného templáře), a který před námi se svou smečkou psů prchl.
Relikviář je náš a nikdo nám ho nesebere!
Úroveň: 4.-6.
Termíny: 22., 23., 24., 25. 8. (samozřejmě jen jeden z těchto dní
Minulá výprava odhalila za loveckým salónkem s agresivními vycpanými zvířaty velmi cenný relikviář, který se bohužel z časových důvodů a z důvodu vysokého stupně zabezpečení nepodařilo vyzvednout. Hlavním cílem výpravy je předběhnout inkvizitora a relikviář vyzvednout. Dílčími cíli výpravy je doprohledat místnosti vyčištěné v rámci "rychločistky" a také se pokusit nalézt lovce (nebo spíše "Lovce"), který by měl mít srdce přízračného templáře), a který před námi se svou smečkou psů prchl.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [OSEnauti] Hrad Xyntillan, 2. sezóna
Kolumbus: To vyhlašování úrovní dopředu mi nedává smysl a vůbec, předchvílí Markus psal, že výpravy nemáme vyhlašovat jak pro hlasování, ale domlouvat se. Právě proto nám Markus tentokrát dává spoustu času dopředu, abychom se domluvili.
Zas tolik nás těch hráčů není.
IMHO je lepší napsat, na jaké úrovni je postava/postavy, se kterou chceš na tu výpravu jít, s vědomím, že rozsah, ve kterém se ti mohou lidi připojit, je daný pravidly Xyntilanu.
Zas tolik nás těch hráčů není.
IMHO je lepší napsat, na jaké úrovni je postava/postavy, se kterou chceš na tu výpravu jít, s vědomím, že rozsah, ve kterém se ti mohou lidi připojit, je daný pravidly Xyntilanu.
-
Kolumbus
- Příspěvky: 1001
- Registrován: 4. 2. 2023, 10:32
Re: [OSEnauti] Hrad Xyntillan, 2. sezóna
OK, ono jsme se v tom potkali, že jsem svoje napsal ve stejné chvíli jako Markus
Tak za mě buď
Paladinka Gwendolyne - level 3 (preferuji)
Krollka kouzelnice Kunta - level 5
V tom prvním týdnu mohu 22., 23., 24., 25. 8.
Navrhuji předběhnout inkvizitora a sebrat relikviář + doprozkoumat tu část hradu po "rychločistce" a ideálně ulovit Lovce
Tak za mě buď
Paladinka Gwendolyne - level 3 (preferuji)
Krollka kouzelnice Kunta - level 5
V tom prvním týdnu mohu 22., 23., 24., 25. 8.
Navrhuji předběhnout inkvizitora a sebrat relikviář + doprozkoumat tu část hradu po "rychločistce" a ideálně ulovit Lovce



