Za devatero Hvozdy
-
mph-z9h
- Příspěvky: 26
- Registrován: 18. 9. 2026, 07:06
Za devatero Hvozdy
Ahoj,
jsem tu nový a rád bych se s vámi podělil o novinku. Vyvinul jsem vlastní hru pro mladší děti – jmenuje se „Za devatero Hvozdy“.

Kdysi jsem hrával Dračí doupě (i jako Pán jeskyně) a chyběla mi hra pro mladší děti (Doupě je cca 10+), která by bavila i holky (moje dcera je na kroužku D&D občas smutná, že družina všechno zabije dřív, než si ona stihne promluvit.)
Vytvořil jsem proto takové zjednodušené TTRPG pro děti 7-11 let ze světa pohádek, bez složitých pravidel a tabulek – pravidla pro hráče na jednu A5, druhá A5 pro Strážce Hvozdu, příprava postav trvá asi 10 minut. Herní svět je založený na laskavosti tradičních, ladovských pohádek, propojených s tajemnem bratří Grimmů. Ilustrace do hry kreslí moje dcera.


Hvozdy jsem hrál úspěšně s dospělými v práci, a potom s dětmi 7-13 let včetně holek v klubu deskovek 5.9. v naší Městské knihovně. Vydržely hrát 4 hodiny, z toho více než 2 hodiny v kuse, než mi došla všechna připravená dobrodružstrví.
Od 22.9. povedu v DDM v Berouně kroužek Za devatero Hvozdy pro děti 7-11 let, budeme se scházet týdně v úterý, 17:00-18:15 hod.
V této chvíli kompletujeme ready-to-play fyzické krabice cca formátu A5, kde budou:

Nemůžu sem zatím dát celou příručku. Krabici vydáváme vlastním nákladem a připravujeme kampaň na Donio na úhradu nákladů. Elektronická verze hry (pravidla, karty hráčů, arch Strážce) jsou jednou z odměn, nebylo by to vůči přispěvatelům fér. Tak alespoň obsah:

Krabice budou připravené ještě před kampaní, takže je budeme rozesílat hned, jakmile kampaň skončí (do Vánoc). Míříme na černou nulu, krabice bude za příspěvek 990,- Kč a více.

Jsem ajťák, a nijak netajím, že jsem při práci na hře používal a stále používám AI – LLM i obrázky. Je pro mne partner pro brainstorming a rutinní rozpracování myšlenek. Umožňuje mi soustředit se na kreativitu a rychleji dospět k výsledku. Konverzace s AI, o které píšu níž, proběhla 4.8.2026. Okolo 15.8. jsme si poprvé s rodinou zahráli. Pak jsme se rozhodli, že chceme vydat krabici, první tisky z tiskárny dorazily 7.9. a příští týden dorazí zbytek.
Při hraní Doupěte mne vždycky limitoval čas potřebný na přípravu dobrodružství. Nyní používám lokální AI model, který díky odladěnému system promptu a minimalistickým pravidlům Hvozdů pomůže připravit dobrodružství podle mých představ během 30-60 minut. Funguje to i v Google Režim AI. Šetří obrovské množství času. Plánuji spustit online asistenta pro zaneprázdněné rodiče a učitele.
Ke hře máme blog zadevaterohvozdy.cz, kde najdete historii, aktuální informace a obsah - zatím 3 dobrodružství a užitečné věci pro Strážce.
V této chvíli mám rozepsanou příručku Verze 2, zaměřenou na spolupráci. Přidá jedno pravidlo (společný hod) a „hostující postavy“ – mechanismus, jak nechat dítě např. v pohádce O Zlatovlásce hrát princeznu Zlatovlásku.
Máte-li poznámky, otázky či připomínky, rád je s vámi proberu.
jsem tu nový a rád bych se s vámi podělil o novinku. Vyvinul jsem vlastní hru pro mladší děti – jmenuje se „Za devatero Hvozdy“.
Kdysi jsem hrával Dračí doupě (i jako Pán jeskyně) a chyběla mi hra pro mladší děti (Doupě je cca 10+), která by bavila i holky (moje dcera je na kroužku D&D občas smutná, že družina všechno zabije dřív, než si ona stihne promluvit.)
Vytvořil jsem proto takové zjednodušené TTRPG pro děti 7-11 let ze světa pohádek, bez složitých pravidel a tabulek – pravidla pro hráče na jednu A5, druhá A5 pro Strážce Hvozdu, příprava postav trvá asi 10 minut. Herní svět je založený na laskavosti tradičních, ladovských pohádek, propojených s tajemnem bratří Grimmů. Ilustrace do hry kreslí moje dcera.


Hvozdy jsem hrál úspěšně s dospělými v práci, a potom s dětmi 7-13 let včetně holek v klubu deskovek 5.9. v naší Městské knihovně. Vydržely hrát 4 hodiny, z toho více než 2 hodiny v kuse, než mi došla všechna připravená dobrodružstrví.
Od 22.9. povedu v DDM v Berouně kroužek Za devatero Hvozdy pro děti 7-11 let, budeme se scházet týdně v úterý, 17:00-18:15 hod.
V této chvíli kompletujeme ready-to-play fyzické krabice cca formátu A5, kde budou:
- 1 ks tištěná příručka, 32 stran vč. bestiáře, zbraní, nástrojů a předmětů a návodu pro Strážce
- 2 ks odolné karty s pravidly na stůl
- 16 ks přepisovatelné karty hráčů, 4 archetypy, oboustranně kluk-holka, 4 ks každá, laminované
- 30 ks kulaté akrylové žetony zbraní, nástrojů a předmětů
- 30 ks dřevěné barevné hvězdičky, 5x 6 barev jako Body Vůle
- 9 ks kostky k10, 1x 6 barev pro hráče, 3x sedmá barva jako Sudiččina kostka
- 4 ks barevně odlišené látkové sáčky na kostky a žetony
- 3 ks zápisové archy Strážce
- 1 ks zástěna pro Strážce, 76x14 cm (4dílné leporelo)


Nemůžu sem zatím dát celou příručku. Krabici vydáváme vlastním nákladem a připravujeme kampaň na Donio na úhradu nákladů. Elektronická verze hry (pravidla, karty hráčů, arch Strážce) jsou jednou z odměn, nebylo by to vůči přispěvatelům fér. Tak alespoň obsah:

Krabice budou připravené ještě před kampaní, takže je budeme rozesílat hned, jakmile kampaň skončí (do Vánoc). Míříme na černou nulu, krabice bude za příspěvek 990,- Kč a více.

Jsem ajťák, a nijak netajím, že jsem při práci na hře používal a stále používám AI – LLM i obrázky. Je pro mne partner pro brainstorming a rutinní rozpracování myšlenek. Umožňuje mi soustředit se na kreativitu a rychleji dospět k výsledku. Konverzace s AI, o které píšu níž, proběhla 4.8.2026. Okolo 15.8. jsme si poprvé s rodinou zahráli. Pak jsme se rozhodli, že chceme vydat krabici, první tisky z tiskárny dorazily 7.9. a příští týden dorazí zbytek.
Při hraní Doupěte mne vždycky limitoval čas potřebný na přípravu dobrodružství. Nyní používám lokální AI model, který díky odladěnému system promptu a minimalistickým pravidlům Hvozdů pomůže připravit dobrodružství podle mých představ během 30-60 minut. Funguje to i v Google Režim AI. Šetří obrovské množství času. Plánuji spustit online asistenta pro zaneprázdněné rodiče a učitele.
Ke hře máme blog zadevaterohvozdy.cz, kde najdete historii, aktuální informace a obsah - zatím 3 dobrodružství a užitečné věci pro Strážce.
V této chvíli mám rozepsanou příručku Verze 2, zaměřenou na spolupráci. Přidá jedno pravidlo (společný hod) a „hostující postavy“ – mechanismus, jak nechat dítě např. v pohádce O Zlatovlásce hrát princeznu Zlatovlásku.
Máte-li poznámky, otázky či připomínky, rád je s vámi proberu.
Historie, kterou číst nemusíš
Původně vůbec o hru nešlo. Vedl jsem s AI rozhovor na téma nedostatku tajemství a romantiky v životě našich dětí, všechno najdou na internetu, a co tam nenajdou, to se zakáže. V jednu chvíli AI napsala, že by mi mohlo vyhovovat vést kroužek D&D v DDM. Napsal jsem, že dcera do kroužku chodí, já jsem kdysi hrával a dovedu si představit, že bych vyvinul vlastní hru. A pak už to šlo velmi rychle: pro mladší děti (minimalistická pravidla), bez zabíjení, orientované na emoce, z prostředí pohádek. Doslova jsem napsal, že bych si představoval pohádky Josefa Lady líznuté bratry Grimmy. Lada přináší dobrotu a laskavost, Grimmové pak napětí a tajemno.
-
smrq
- Příspěvky: 3119
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: Za devatero Hvozdy
Ech... IMHO jde o natolik zajímavý projekt, že by bylo hříchem se tu nezastavit.
Myslím, že naspat a vydat nějaké RPG zaměřené primárně na děti je velmi záslužné, bavili jsme se tu o tom nesčetněkrát. Ale někde tam pozitiva končí a přichází šťouravé otázky typu:
Kde jsi byl dodnes, proč tu máš první příspěvek a hned defakto reklamu na svůj produkt? Fakt hraješ RPG? Není to jen rychlokvaška?
4.8 začala konverzace s AI a 7.9. už dorazily krabice z tiskárny? Není to rychlokvaška?
Jak moc jste to zkusili otestovat? S kolika lidmi? Z popisu mám pocit, že jsi to hrál jen doma s dcerou a jinak nic. Není to rychlokvaška?
Dobrodružství chystáš během 40 minut s AI a máš na to předchystané prompty? Hmm... chápu, je to pro děti, ale nemyslíš si, že i děti si zaslouží něco dobrého, pečlivě naplánovaného a napsaného a ne jen... rychlokvašku?
Udělá tvoje RPG mezi dětmi službu nebo opičí službu? Vzhledem k rychlosti a péči, kterou jsi tomu věnoval, mám obavy.
Proč teď, měsíc po tom, co jsi začal psát, už děláš dodatek ke hře, která má 32 stran? To nešlo vydání trošku odložit a dát do jedné příručky?
32 stran za 990 Kč? Nepřijde ti to trošku moc?
Otázek by se dalo vymyslet víc, ale nemá to smysl. Myslím, že jsem snad dostatečně vyjádřil pochybnosti o kvalitě produktu. Uznávám, že to může být dobré. Ale bohužel, když se tu objevily podobné pokusy, většinou to moc slavné (a kvalitní) nebylo.
Myslím, že naspat a vydat nějaké RPG zaměřené primárně na děti je velmi záslužné, bavili jsme se tu o tom nesčetněkrát. Ale někde tam pozitiva končí a přichází šťouravé otázky typu:
Kde jsi byl dodnes, proč tu máš první příspěvek a hned defakto reklamu na svůj produkt? Fakt hraješ RPG? Není to jen rychlokvaška?
4.8 začala konverzace s AI a 7.9. už dorazily krabice z tiskárny? Není to rychlokvaška?
Jak moc jste to zkusili otestovat? S kolika lidmi? Z popisu mám pocit, že jsi to hrál jen doma s dcerou a jinak nic. Není to rychlokvaška?
Dobrodružství chystáš během 40 minut s AI a máš na to předchystané prompty? Hmm... chápu, je to pro děti, ale nemyslíš si, že i děti si zaslouží něco dobrého, pečlivě naplánovaného a napsaného a ne jen... rychlokvašku?
Udělá tvoje RPG mezi dětmi službu nebo opičí službu? Vzhledem k rychlosti a péči, kterou jsi tomu věnoval, mám obavy.
Proč teď, měsíc po tom, co jsi začal psát, už děláš dodatek ke hře, která má 32 stran? To nešlo vydání trošku odložit a dát do jedné příručky?
32 stran za 990 Kč? Nepřijde ti to trošku moc?
Otázek by se dalo vymyslet víc, ale nemá to smysl. Myslím, že jsem snad dostatečně vyjádřil pochybnosti o kvalitě produktu. Uznávám, že to může být dobré. Ale bohužel, když se tu objevily podobné pokusy, většinou to moc slavné (a kvalitní) nebylo.
Naposledy upravil(a) smrq dne 20. 9. 2026, 16:08, celkem upraveno 1 x.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
-
mph-z9h
- Příspěvky: 26
- Registrován: 18. 9. 2026, 07:06
Re: Za devatero Hvozdy
Ahoj, díky moc za tvůj čas a za reakci, zkusím to vzít bod po bodu.
"Kde jsi byl dodnes" ... nedělal jsem RPG, ani žádné jiné věci kolem deskovek. Nejsem fanoušek, recenzent nebo cokoliv a už hodně douho jsem nehrál (možná 10-12 let), ale to neznamená, že mi to nechybí. Na VŠ jsem měl hraničáře s ochočeným vlkem a myslím, že moje hra byla jednou z příčin, že jsem tu školu nedodělal. Dělal jsem Pána jeskyně pro několik skupin hráčů a i v rodině. Kdysi jsem psal básničky, povídky, i do nějakých soutěží a pod.
"4.8 začala konverzace s AI a 7.9. už dorazily krabice z tiskárny?" iterace s AI je nesmírně efektivní, když víš, co chceš. A krabici jsme dělali původně pro sebe. Prostě se nám hra doma líbila, chtěli jsme si ji vyrobit a vyrobit ji hezkou. To, kam se to dostalo, se stalo postupně, ale rychle, to ano. Pravidla jsou nicméně tak jednoduchá, že to prostě není problém. Vyprávěcí RPG je hlavně o vyprávění, ne o pravidlech. Tak jsem pravidla udělal primitivní, jak jen to jde - aby je zvládly děti, aby je to nerušilo, netrápilo. Cílil jsem záměrně na skupinu 7-11, kde děti opouštějí knížky a přecházejí k mobilům. Já to chci jen pozdržet.
"Jak moc jste to zkusili otestovat. S kolika lidmi." V práci jsem to hrál se třemi dospělými - lidmi, co se schází nad deskovkami. 90 minut, asi 3 dobrodružství. Líbilo se to, řekli, že pokud se to neuchytí pro děti, ať to vydám pro dospělé. Uklidnilo mne to před cestou do Klubu deskovek v MK. Tam přišli 3 kluci, cca 9-13, jeden z nich zkušený hráč Dračáku, chodí do kroužku s mojí dcerou. On vydržel u hry celé odpoledne, 4 hodiny (moje dcera půlku). Jeho bratr a kamarád cca 90 minut. Museli si zvyknout, že u nás se nezabíjí. Pak přišla rodina se dvěma holkami 7 a 9, které u hry vydržely 2 hodiny v kuse. Dokonce ta starší a ten kluk po čase odběhli, že zkusí něco jiného, ale hned se vrátili, že chtějí pokračovat. Ta menší chtěla hrát dál i sama. Myslím, že klasické fantasy moc holkám nevyhovují, nehtějí všechno zabít nebo rozbít. To byl druhý problém, který jsem řešil.
"Dobrodružství chystáš během 40 minut s AI a máš na to předchystané prompty?" - ne, tak to není. Posledního půl roku jsem měnil práci a měl jsem spoustu času, který jsem věnoval AI - storytelling, storywriting a roleplay. To co jsem napsal, je system prompt, tedy něco, s čím se běžně nesetkáš, ale já na lokálním PC ano. Ten prompt dělá z AI Strážce moudrosti, který mluví jazykem té hry a peskuje mne, když mé texty nejsou dost atmosférické nebo třeba nerespektují linku Lada-Grimm. Je to asistent a mj. umí pomoci s dobrodružstvím, protože ví, že je to z pohádek (které LLM znají) a chápe linku a zná pravidla, protože jsou primitivní. Ten leták v článku je skutečně komplet, zbytek je tvorba postavy a životní situace. IMO na jiných RPG systémech AI selhává, protože nepochytí nuance pravidel nebo světa. U mne tohle není. Dobrodružství vytvářím sám, on to jen zformuluje a pohlídá, doplní třeba hádanky pro vodníka nebo Draka Sedmihlava - viz můj blog, "Truhla tajemství".
"Chápu, je to pro děti, ale nemyslíš si, že i děti si zaslouží něco dobrého..." kupodivu zrovna dětem - ale ani dospělým - to vůbec nepřišlo rychle kvašené. Bylo to spíš rychlé a zábavné. Děti se nestačily nudit. A poslouchat kluka: "Už jsme ztratili 3 body vůle a nehli jsme se z místa" nebo debatu dětí, jestli si to zlaté pero od Bouřného havrana nechají, nebo ho věnují vesnici, bylo prostě super. Dobrá pohádka musí mít mj. morální dilema a já ho nechám děti řešit. Btw. rozvojové body se rozdělují jednak týmově (všichni stejně od Strážce), jednak samy děti mezi sebou - znovu fantastická diskuse, kdo si co víc zaslouží.
"Udělá tvoje hra RPG mezi dětmi službu nebo opičí službu?" Službu nedělá hra, ale vypravěč, autor dobrodružství. Hvozdy jsou jen framework jak to udělat snadno a rychle. Mně asi vůbec nevadí, pokud ti to připadá jako "rychlekvašené" - protože to plní účel: děti se baví (já s nimi), udrží to jejich pozornost, rozvíjí svou fantazii, improvizaci, komunikaci a spolupráci. Nevím, co z toho je z tvého pohledu opičí služba.
Nevím, jestli jsi četl něco z mého blogu. Je tam popsaný způsob, jak pracuji s AI i ukázková dobrodružství. Prosím, přečti si je a řekni mi, co ti připadá opičí. Upřímně rád si to přečtu.
"Proč teď, masíc po tom, co jsi začal psát, už děláš dodatek ke hře, která má 32 stran?" Hra nemá 32 stran. To je příručka, technický manuál, pravidla mají dokonce asi jen 13 stran - protože jsou jednoduchá, zbytek jsou instrukce pro Strážce a katalogy. To je právě ten otvírák - nemusím se učit 100 stran textu, abych si zahrál. Já ta pravidla ani dětem nečtu. Sestavíme postavy a dozví se je cestou.
A proč píšu rozšíření? Protože je tam potenciál. Já se mnoho let živím jako člověk, který podporuje a pomáhá lidem organizovat týmovou práci, spolupráci, komunikaci. No a rozšíření je vlastně takový manuál pro práci se skupinou - tady dětí. Jak si poradit s dítětem, které vyčnívá nebo naopak zůstává pozadu, nebo jak řídit závěrečnou reflexi, aby to děti bavilo (aka rozdělování bodů).
A přidal jsem "hostujcí postavy", protože chci dětem na kroužku dát možnost zahrát si oblíbenou pohádku v hlavní roli a původní pravidla toto neřeší - aby to zapadlo do mechanik hry a ducha Hvozdu.
Edit: A v první verzi to není, protože to hra nepotřebuje.
Edit: A kromě toho tam bude 15 připravených dobrodružství od pohádek přes příběhy a báje až po výpravu.
"32 stran za 990 Kč? Ech, nepřijde ti to trošku moc?" rozumím, že pro tebe ja hra tvořena příručkou, ale já sestavuji ready-to-play krabici. Přečti si obsah a upřímně mi řekni, jestli to je moc peněz. Protože my jsme cílili náklady na ~700 Kč s tím, že nad 750 to nemá cenu, protože to chceme nabídnout do tisícovky (rezerva na reklamace, ztracené balíky...).
Děti IMO nemají moc rády příručky, ale udělá jim radost poctivý žeton z plexiskla s UV potiskem v ruce nebo barevné průhledné kostky. Jsou tam laminované karty hráčů pro permanent+líh (16 ks A5 v kapsovém laminu) nebo slušná zástěna pro Strážce s potiskem. Žádné papírové výseky, fakt ne.
Tahle hra vznikla s jasným záměrem a cílem a nebylo to "vydrbat" se světem RPG.
Bylo to nabídnout snadný způsob, jak si zahrát, ale aby to ještě dávalo smysl. A to hlavně dětem.
Pokud máš zkušenosti s podobným typem hraní, klidně i ty negativní, opravdu rád si je vyslechnu.
"Kde jsi byl dodnes" ... nedělal jsem RPG, ani žádné jiné věci kolem deskovek. Nejsem fanoušek, recenzent nebo cokoliv a už hodně douho jsem nehrál (možná 10-12 let), ale to neznamená, že mi to nechybí. Na VŠ jsem měl hraničáře s ochočeným vlkem a myslím, že moje hra byla jednou z příčin, že jsem tu školu nedodělal. Dělal jsem Pána jeskyně pro několik skupin hráčů a i v rodině. Kdysi jsem psal básničky, povídky, i do nějakých soutěží a pod.
"4.8 začala konverzace s AI a 7.9. už dorazily krabice z tiskárny?" iterace s AI je nesmírně efektivní, když víš, co chceš. A krabici jsme dělali původně pro sebe. Prostě se nám hra doma líbila, chtěli jsme si ji vyrobit a vyrobit ji hezkou. To, kam se to dostalo, se stalo postupně, ale rychle, to ano. Pravidla jsou nicméně tak jednoduchá, že to prostě není problém. Vyprávěcí RPG je hlavně o vyprávění, ne o pravidlech. Tak jsem pravidla udělal primitivní, jak jen to jde - aby je zvládly děti, aby je to nerušilo, netrápilo. Cílil jsem záměrně na skupinu 7-11, kde děti opouštějí knížky a přecházejí k mobilům. Já to chci jen pozdržet.
"Jak moc jste to zkusili otestovat. S kolika lidmi." V práci jsem to hrál se třemi dospělými - lidmi, co se schází nad deskovkami. 90 minut, asi 3 dobrodružství. Líbilo se to, řekli, že pokud se to neuchytí pro děti, ať to vydám pro dospělé. Uklidnilo mne to před cestou do Klubu deskovek v MK. Tam přišli 3 kluci, cca 9-13, jeden z nich zkušený hráč Dračáku, chodí do kroužku s mojí dcerou. On vydržel u hry celé odpoledne, 4 hodiny (moje dcera půlku). Jeho bratr a kamarád cca 90 minut. Museli si zvyknout, že u nás se nezabíjí. Pak přišla rodina se dvěma holkami 7 a 9, které u hry vydržely 2 hodiny v kuse. Dokonce ta starší a ten kluk po čase odběhli, že zkusí něco jiného, ale hned se vrátili, že chtějí pokračovat. Ta menší chtěla hrát dál i sama. Myslím, že klasické fantasy moc holkám nevyhovují, nehtějí všechno zabít nebo rozbít. To byl druhý problém, který jsem řešil.
"Dobrodružství chystáš během 40 minut s AI a máš na to předchystané prompty?" - ne, tak to není. Posledního půl roku jsem měnil práci a měl jsem spoustu času, který jsem věnoval AI - storytelling, storywriting a roleplay. To co jsem napsal, je system prompt, tedy něco, s čím se běžně nesetkáš, ale já na lokálním PC ano. Ten prompt dělá z AI Strážce moudrosti, který mluví jazykem té hry a peskuje mne, když mé texty nejsou dost atmosférické nebo třeba nerespektují linku Lada-Grimm. Je to asistent a mj. umí pomoci s dobrodružstvím, protože ví, že je to z pohádek (které LLM znají) a chápe linku a zná pravidla, protože jsou primitivní. Ten leták v článku je skutečně komplet, zbytek je tvorba postavy a životní situace. IMO na jiných RPG systémech AI selhává, protože nepochytí nuance pravidel nebo světa. U mne tohle není. Dobrodružství vytvářím sám, on to jen zformuluje a pohlídá, doplní třeba hádanky pro vodníka nebo Draka Sedmihlava - viz můj blog, "Truhla tajemství".
"Chápu, je to pro děti, ale nemyslíš si, že i děti si zaslouží něco dobrého..." kupodivu zrovna dětem - ale ani dospělým - to vůbec nepřišlo rychle kvašené. Bylo to spíš rychlé a zábavné. Děti se nestačily nudit. A poslouchat kluka: "Už jsme ztratili 3 body vůle a nehli jsme se z místa" nebo debatu dětí, jestli si to zlaté pero od Bouřného havrana nechají, nebo ho věnují vesnici, bylo prostě super. Dobrá pohádka musí mít mj. morální dilema a já ho nechám děti řešit. Btw. rozvojové body se rozdělují jednak týmově (všichni stejně od Strážce), jednak samy děti mezi sebou - znovu fantastická diskuse, kdo si co víc zaslouží.
"Udělá tvoje hra RPG mezi dětmi službu nebo opičí službu?" Službu nedělá hra, ale vypravěč, autor dobrodružství. Hvozdy jsou jen framework jak to udělat snadno a rychle. Mně asi vůbec nevadí, pokud ti to připadá jako "rychlekvašené" - protože to plní účel: děti se baví (já s nimi), udrží to jejich pozornost, rozvíjí svou fantazii, improvizaci, komunikaci a spolupráci. Nevím, co z toho je z tvého pohledu opičí služba.
Nevím, jestli jsi četl něco z mého blogu. Je tam popsaný způsob, jak pracuji s AI i ukázková dobrodružství. Prosím, přečti si je a řekni mi, co ti připadá opičí. Upřímně rád si to přečtu.
"Proč teď, masíc po tom, co jsi začal psát, už děláš dodatek ke hře, která má 32 stran?" Hra nemá 32 stran. To je příručka, technický manuál, pravidla mají dokonce asi jen 13 stran - protože jsou jednoduchá, zbytek jsou instrukce pro Strážce a katalogy. To je právě ten otvírák - nemusím se učit 100 stran textu, abych si zahrál. Já ta pravidla ani dětem nečtu. Sestavíme postavy a dozví se je cestou.
A proč píšu rozšíření? Protože je tam potenciál. Já se mnoho let živím jako člověk, který podporuje a pomáhá lidem organizovat týmovou práci, spolupráci, komunikaci. No a rozšíření je vlastně takový manuál pro práci se skupinou - tady dětí. Jak si poradit s dítětem, které vyčnívá nebo naopak zůstává pozadu, nebo jak řídit závěrečnou reflexi, aby to děti bavilo (aka rozdělování bodů).
A přidal jsem "hostujcí postavy", protože chci dětem na kroužku dát možnost zahrát si oblíbenou pohádku v hlavní roli a původní pravidla toto neřeší - aby to zapadlo do mechanik hry a ducha Hvozdu.
Edit: A v první verzi to není, protože to hra nepotřebuje.
Edit: A kromě toho tam bude 15 připravených dobrodružství od pohádek přes příběhy a báje až po výpravu.
"32 stran za 990 Kč? Ech, nepřijde ti to trošku moc?" rozumím, že pro tebe ja hra tvořena příručkou, ale já sestavuji ready-to-play krabici. Přečti si obsah a upřímně mi řekni, jestli to je moc peněz. Protože my jsme cílili náklady na ~700 Kč s tím, že nad 750 to nemá cenu, protože to chceme nabídnout do tisícovky (rezerva na reklamace, ztracené balíky...).
Děti IMO nemají moc rády příručky, ale udělá jim radost poctivý žeton z plexiskla s UV potiskem v ruce nebo barevné průhledné kostky. Jsou tam laminované karty hráčů pro permanent+líh (16 ks A5 v kapsovém laminu) nebo slušná zástěna pro Strážce s potiskem. Žádné papírové výseky, fakt ne.
Tahle hra vznikla s jasným záměrem a cílem a nebylo to "vydrbat" se světem RPG.
Bylo to nabídnout snadný způsob, jak si zahrát, ale aby to ještě dávalo smysl. A to hlavně dětem.
Pokud máš zkušenosti s podobným typem hraní, klidně i ty negativní, opravdu rád si je vyslechnu.
-
mph-z9h
- Příspěvky: 26
- Registrován: 18. 9. 2026, 07:06
Re: Za devatero Hvozdy
Čtu si naše příspěvky kolem dokola a vnímám, že AI tady vyvolává jisté rozpaky či nedůvěru.
Zkusím tu na konkrétním příkladu ukázat, jak můj Strážce moudrosti "funguje".
Chystám další příběh na motivy pohádky "O Otesánkovi".
Dal jsem Strážci následující výslovnou instrukci:
A závěr, který navrhl Strážce (bez úprav):
Zkusím tu na konkrétním příkladu ukázat, jak můj Strážce moudrosti "funguje".
Chystám další příběh na motivy pohádky "O Otesánkovi".
Dal jsem Strážci následující výslovnou instrukci:
Kód: Vybrat vše
V tomto dobrodružství budeme netypicky preferovat Ruku a na konci je nutné Otesánka zabít.
Jedná se o historickou tradici této pohádky.
Na tu diskusi dětí se opravdu těším.Morální dilema: Spasitel vs. Soudce
Když Otesánek začíná praskat, hrdinové vidí, že v jeho břiše je někdo, kdo byl sice pohlcen, ale nyní se snaží Otesánkovi pomoci a zastupovat ho (např. mluví za něj a prosí, aby ho hrdinové nenechali zabít). Máme zabít monstrum a riskovat, že zničíme i poslední naději na „vzdělané“ dřevo, nebo zkusit s ním vyjednávat a riskovat, že lidi vyplivne až příště?
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Za devatero Hvozdy
Fandím tvojí snaze přivést k hraní další děti. Diskuze o tom, jak jsou potřeba hry pro děti, jsou tady věčné, což třeba: viewtopic.php?t=15843
Zároveň ale hry pro děti vycházejí průběžně i v češtině, z poslední doby třeba viz tyhle pokusy:
Dračák na cesty: https://rpgforum.cz/anotace/dracak-na-cesty
Draci a putníci: https://rpgforum.cz/anotace/draci-a-putnici
Malí hrdinové: https://rpgforum.cz/index.php/anotace/j ... i-hrdinove
Většinou ty hry vyjdou a po pul roce o nich už nikdo neví. Ono to s těmi jednoduchými pravidly je těžké. Na jednu stranu chápu, že chceš něco jednoduchého a snadno vstřebatelného, na druhou stranu jsou pak všechny ty jednoduché hříčky na jedno brdo a zákazník si pak klade otázku, co mu vlastně má zrovna tahle přinést nebo za co že má platit těch tisíc korun, když si 16 stran pravidel může pomocí AI vygenerovat sám. (Máš tam ty komponenty, chápu.)
Navíc zkušení hráči RPG jsou nevděčné bestie a mají od her různé požadavky a očekávání, které 16stranková hra těžko uspokojí. A nezkušení RPG hráči nebo rodiče, kteří RPG vlastně neznají a jen to chtějí s dětmi zkusit, budou válčit s tim, jak něco jednoduchého uchopit.
Nic z toho nemyslím jako výtku tobě ani tě nechci zrazovat od chvályhodné snahy. Spis tě jen varuji, ať nečekáš kdovíjaké ohlasy. IMHO bude těžké prorazit mimo tvůj bezprostřední okruh. Jo a nevrážej do toho moc peněz, ať ti pak krabice za desítky tisíc neleží ve sklepě.
Zároveň ale hry pro děti vycházejí průběžně i v češtině, z poslední doby třeba viz tyhle pokusy:
Dračák na cesty: https://rpgforum.cz/anotace/dracak-na-cesty
Draci a putníci: https://rpgforum.cz/anotace/draci-a-putnici
Malí hrdinové: https://rpgforum.cz/index.php/anotace/j ... i-hrdinove
Většinou ty hry vyjdou a po pul roce o nich už nikdo neví. Ono to s těmi jednoduchými pravidly je těžké. Na jednu stranu chápu, že chceš něco jednoduchého a snadno vstřebatelného, na druhou stranu jsou pak všechny ty jednoduché hříčky na jedno brdo a zákazník si pak klade otázku, co mu vlastně má zrovna tahle přinést nebo za co že má platit těch tisíc korun, když si 16 stran pravidel může pomocí AI vygenerovat sám. (Máš tam ty komponenty, chápu.)
Navíc zkušení hráči RPG jsou nevděčné bestie a mají od her různé požadavky a očekávání, které 16stranková hra těžko uspokojí. A nezkušení RPG hráči nebo rodiče, kteří RPG vlastně neznají a jen to chtějí s dětmi zkusit, budou válčit s tim, jak něco jednoduchého uchopit.
Nic z toho nemyslím jako výtku tobě ani tě nechci zrazovat od chvályhodné snahy. Spis tě jen varuji, ať nečekáš kdovíjaké ohlasy. IMHO bude těžké prorazit mimo tvůj bezprostřední okruh. Jo a nevrážej do toho moc peněz, ať ti pak krabice za desítky tisíc neleží ve sklepě.
-
mph-z9h
- Příspěvky: 26
- Registrován: 18. 9. 2026, 07:06
Re: Za devatero Hvozdy
Ahoj, moc díky za reakci a podporu.
Věci, které píšeš, se mi samozřejmě honily hlavou. Kromě toho, že je to vlastně rodinná akce, to beru i jako sociální experiment. Pokud se ukáže, že už není dost lidí, kteří by o to měli zájem – vyprávět dětem pohádku – taky to o společnosti něco svědčí.
My jsme se v rodině dohodli, že v tom ty peníze utopíme, i kdyby to nakonec nevyšlo. Např. dcera maluje ilustrace na normální licenční smlouvu a má za to od nás peníze. Počítáme s tím, že to nakonec třeba budeme rozdávat do škol, nebo zájemcům, kteří budou opravdu chtít něco takového.
Co se týká krabice za tisíc. Včera jsem si chystal věci na kroužek, který bude už v úterý. Posílám fotku.

Když si odmyslíte:
Tedy až na
Zeptejte se na libovolnou položku z obrázku a já vám napíšu nákupku a příběh, jestli chcete.
Co se týká "když si 16 stran pravidel může pomocí AI vygenerovat sám", takhle ta hra opravdu nevznikla. Obsah jsem ukázal v OP. Psal jsem, že nechci posílat celé PDF, ale pokud se na nějaký řádek obsahu zeptáte, rád vysvětlím, proč ve hře je a jak se hraje. To mi připadá vůči potenciálním přispěvatelům v pořádku.
Elektronickou verzi hry, tedy 3 PDF:
Tištěnou příručku dostaneš jako "Lesní šibal" za 490,- a více vč. poštovného, a k tomu kompletní sadu kostek ze hry v hnědém pytlíku, který v krabici nebude:

Pak začínají krabice od 990,- Kč bez poštovného.
Krátce zpátky k příručce, omlouvám se za akademický tón:
Základní princip hry – Sudičky Rozum, Srdce a Ruka, vycházejí ze základů moderní evropské pedagogiky (Rozum, Cit, Vůle), celostního vzdělávání, které prostřednictvím Vzdělanost, Mravnost a Zbožnost položil základy Jan Ámos Komenský. Na toho prostřednictvím Rozum, Srdce, Ruka navázal Pestalozzi. Až později jsem zjistil, že Hlava – Srdce – Ruka jsou také základem waldrofské školy Rudolfa Steinera.
A takhle nějak je ta hra postavená celá. Jak píšu výše – ptejte se, rád odpovím.
Věci, které píšeš, se mi samozřejmě honily hlavou. Kromě toho, že je to vlastně rodinná akce, to beru i jako sociální experiment. Pokud se ukáže, že už není dost lidí, kteří by o to měli zájem – vyprávět dětem pohádku – taky to o společnosti něco svědčí.
My jsme se v rodině dohodli, že v tom ty peníze utopíme, i kdyby to nakonec nevyšlo. Např. dcera maluje ilustrace na normální licenční smlouvu a má za to od nás peníze. Počítáme s tím, že to nakonec třeba budeme rozdávat do škol, nebo zájemcům, kteří budou opravdu chtít něco takového.
Co se týká krabice za tisíc. Včera jsem si chystal věci na kroužek, který bude už v úterý. Posílám fotku.

Když si odmyslíte:
- lampu, kterou mám na rituální zahájení/ukončení hry (zapálení/zhasnutí lucerny)
- letáčky a samolepky, což jsou dárky pro děti
- fixy a tužky v krabici, které ve finálním balení nebudou (snadno se shánějí a zvyšovaly by cenu)
- bílé výtisky na stole (Legendy tajemství, které lze stáhnout na blogu, prázdné papírky na zprávy hráčům a poděkování pod příručkou)
Tedy až na
- zástěnu strážce, která je ještě ve výrobě
- karty hráčů – na obrázku jich je 8, v krabici jich bude 16
- velikost krabice – tahle je na kroužek, 230x180 mm, aby se snáz uklízelo. Originál bude 210x150 mm (čistá A5), aby v ní věci nelítaly
Zeptejte se na libovolnou položku z obrázku a já vám napíšu nákupku a příběh, jestli chcete.
Co se týká "když si 16 stran pravidel může pomocí AI vygenerovat sám", takhle ta hra opravdu nevznikla. Obsah jsem ukázal v OP. Psal jsem, že nechci posílat celé PDF, ale pokud se na nějaký řádek obsahu zeptáte, rád vysvětlím, proč ve hře je a jak se hraje. To mi připadá vůči potenciálním přispěvatelům v pořádku.
Elektronickou verzi hry, tedy 3 PDF:
- Příručka pravidel k vytištění
- Karty hráčů k vytištění
- Záznamový arch Strážce Hvozdu k vytištění
Tištěnou příručku dostaneš jako "Lesní šibal" za 490,- a více vč. poštovného, a k tomu kompletní sadu kostek ze hry v hnědém pytlíku, který v krabici nebude:

Pak začínají krabice od 990,- Kč bez poštovného.
Krátce zpátky k příručce, omlouvám se za akademický tón:
Základní princip hry – Sudičky Rozum, Srdce a Ruka, vycházejí ze základů moderní evropské pedagogiky (Rozum, Cit, Vůle), celostního vzdělávání, které prostřednictvím Vzdělanost, Mravnost a Zbožnost položil základy Jan Ámos Komenský. Na toho prostřednictvím Rozum, Srdce, Ruka navázal Pestalozzi. Až později jsem zjistil, že Hlava – Srdce – Ruka jsou také základem waldrofské školy Rudolfa Steinera.
A takhle nějak je ta hra postavená celá. Jak píšu výše – ptejte se, rád odpovím.
-
tochalius
- Příspěvky: 993
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: Za devatero Hvozdy
Pardon, ale tohle jsou hrozný s prominutím kecy. Pokud neuspěješ, ukáže se maximálně to, že není dost lidí, kteří chtějí utratit tisíc korun za zajíce v pytli. Že nechceš ukázat pravidla předem totiž velkou důvěru nevzbuzuje. Nehledě na to, že na vyprávění pohádek pravidla fakt nikdo nepotřebuje.
No nic, jdu dál.
-
mph-z9h
- Příspěvky: 26
- Registrován: 18. 9. 2026, 07:06
Re: Za devatero Hvozdy
Ahoj, díky za zastávku a za upřímnost. Oceňuji, že jsi do toho vložil svůj pohled.
Máš pravdu v tom, že k vyprávění pohádek pravidla nepotřebujeme. Stačí jedna kniha a ticho v místnosti. Ale moje hra není o vyprávění pohádky, ale o tom, aby v ní děti mohly být aktivními hrdiny.
Právě proto jsou tu pravidla – ne proto, aby omezovala fantazii, ale aby děti měly nástroj (Sudičky), kterým mohou ovlivňovat svět, a věděly, že jejich rozhodnutí mají v pohádce skutečný dopad. Je to rozdíl mezi „posloucháním příběhu“ a „prožíváním dobrodružství“.
Co se týče důvěry a „zajíce v pytli“ – chápu tvé obavy. Proto bude PDF verze za 199,- Kč. Je to cesta pro ty, kteří hru chtějí poznat a nechtějí utrácet za fyzickou krabici.
Kdybys měl chvíli, řekl bys mi, co je třeba pro tebe u hry pro děti nejdůležitější, aby ji nezatratily po půl roce?
Máš pravdu v tom, že k vyprávění pohádek pravidla nepotřebujeme. Stačí jedna kniha a ticho v místnosti. Ale moje hra není o vyprávění pohádky, ale o tom, aby v ní děti mohly být aktivními hrdiny.
Právě proto jsou tu pravidla – ne proto, aby omezovala fantazii, ale aby děti měly nástroj (Sudičky), kterým mohou ovlivňovat svět, a věděly, že jejich rozhodnutí mají v pohádce skutečný dopad. Je to rozdíl mezi „posloucháním příběhu“ a „prožíváním dobrodružství“.
Co se týče důvěry a „zajíce v pytli“ – chápu tvé obavy. Proto bude PDF verze za 199,- Kč. Je to cesta pro ty, kteří hru chtějí poznat a nechtějí utrácet za fyzickou krabici.
Kdybys měl chvíli, řekl bys mi, co je třeba pro tebe u hry pro děti nejdůležitější, aby ji nezatratily po půl roce?
-
smrq
- Příspěvky: 3119
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: Za devatero Hvozdy
Jako ano, psaní RPG s AI beru s rozpaky, ale do toho nechci zabředávat, protože toto téma se velmi intenzivně probíralo v jiné linii pár týdnů nazpět.
V tvém případě u mě vyvolává nedůvěru skutečnost, že to děláš tak rychle a jak na běžícím pásu.
Na druhou stranu srozumitelně argumentuješ, že jde o hru pro děti na hodinku, dvě. A děti asi žádný hluboký, mnohovrstevnatý příběh nepotřebují (i když ukázka s Otesánkem naznačuje, že to mnohovrstevnaté klidně být může).
Cena mi v porovnání s konkurencí, která vydává krabice s vysokou produkční hodnotou, přijde celkem dráha. I když uznávám, že když jsem si pořádně přečetl, co tam všechno máš, to není tak hrozné. Pro děti to může být dostačující a pokud by to rodině vydrželo na několik dní zábavy, je ta cena v pohodě. Návštěva kina pro 4 lidi je defacto za tu samou cenu a jen na jedno odpoledne.
Za sebe musím říct, že moje odtažitost pramení hlavně z toho, že jsem to nebral jako hru pro děti. To je určitě chyba. Prezentuješ to jako hru pro malé děti a tak je to potřeba brát. No, víc možná napíšu, až si to opravdu přečtu.
(A opičí službou jsem myslel, jestli to neděláš tak lajdácky a narychlo, že děti od RPG nekvalitním produktem spíš odradíš.)
Mrzí mě, že se tu ještě neukázal Jerson, kterého hraní s dětmi zajímá již několik let a myslím, že tvůj přístup k tvorbě by mu mohl vyhovovat.
Naposledy upravil(a) smrq dne 21. 9. 2026, 09:45, celkem upraveno 4 x.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
-
kin
- Warden
- Příspěvky: 1145
- Registrován: 31. 7. 2006, 23:00
- Bydliště: Pilsen
Re: Za devatero Hvozdy
Líbí se mi obrázky tvé dcery. Šibal/Nebojsa je boží!
No a dál asi radši pokračovat nebudu, protože vzhledem k tomu, že už je to vytištěné, nemá cenu nějak připomínkovat názvosloví, pravidla pro vypravěče, layout atd.
Škoda, imho jsme ti mohli dát dobrý feedback na to, jak to udělat líp, a že je tam na první pohled co zlepšovat.
Jinak podle mě jsou u pravidel pro děti nejdůležitější připravená a promyšlená dobrodružství (a teda nejen u nich). A krásný bonus je mít k tomu i propy, mapky, dopisy a další podobné haptické věcičky, se kterými si můžou hrát.
A trošku rejpavě: možná bych zkusil něco vyvíjet a testovat déle než jeden měsíc od prvního nápadu. A zkusit si třeba sehnat nějakou zpětnou vazbu ještě před vydáním od někoho, kdo rpg rozumí a věnuje se mu i těch posledních 12 let, věř mi že od dob hraničářů s ochočneným vlkem v rpg proběhlo několik VELMI významných posunů v designu, psaní, prezenatci, atd.
A třeba i zjistit, jaká jiná RPG pro děti už vyšla, a inspirovat se u nich...
...prostě je mi líto, že jsi to zbytečně uspěchal, přičemž to mohlo být výrazně lepší.
No a dál asi radši pokračovat nebudu, protože vzhledem k tomu, že už je to vytištěné, nemá cenu nějak připomínkovat názvosloví, pravidla pro vypravěče, layout atd.
Škoda, imho jsme ti mohli dát dobrý feedback na to, jak to udělat líp, a že je tam na první pohled co zlepšovat.
Jinak podle mě jsou u pravidel pro děti nejdůležitější připravená a promyšlená dobrodružství (a teda nejen u nich). A krásný bonus je mít k tomu i propy, mapky, dopisy a další podobné haptické věcičky, se kterými si můžou hrát.
- Bez starter dobrodružství to imho ani nemá cenu vydávat. Je to nejlepší způsob, jak budoucím vypravěčům ukázat, jak vést hru, jak připravovat dobrodružství, dát jim vysvětlivky k pravidlům, rady pro vedení hry a zvládání různých situací, které mohou během hry nastat. A starterem nemyslím to, co tam máš ty, ale něco, co provede jak vypravěče, tak hráče jejich první hrou.
- Navíc tím ukážeš, na jaká témata se hra má zaměřit, perfektně předáš atmosféru, dodáš náznaky o světě... AI chatbot to ani zdaleka nedokáže nahradit. Protože kvalitně sepsané dobrodružství šetří vypravěči výrazně víc času než diskuze s chatbotem.
- Tam chceš, aby to mělo hlavu a patu, třeba i nějaké poučení do života atd. Rozhodně bych zvážil něco k tomu sepsat a pak to ještě přidat k boxed setu, než to začneš prodávat.
A trošku rejpavě: možná bych zkusil něco vyvíjet a testovat déle než jeden měsíc od prvního nápadu. A zkusit si třeba sehnat nějakou zpětnou vazbu ještě před vydáním od někoho, kdo rpg rozumí a věnuje se mu i těch posledních 12 let, věř mi že od dob hraničářů s ochočneným vlkem v rpg proběhlo několik VELMI významných posunů v designu, psaní, prezenatci, atd.
A třeba i zjistit, jaká jiná RPG pro děti už vyšla, a inspirovat se u nich...
...prostě je mi líto, že jsi to zbytečně uspěchal, přičemž to mohlo být výrazně lepší.
Naposledy upravil(a) kin dne 21. 9. 2026, 11:24, celkem upraveno 1 x.
OSR - Open-world Survival horroR
Survive, Save, Solve ...pick two
Survive, Save, Solve ...pick two
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24275
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Za devatero Hvozdy
Už jsem si to přečetl, a mám pár (hodně) poznámek.
Pro kontext - hru pro začátečníky včetně dětí vytvářím od roku 2021, kdy jsem posbíral názory cca 150 lidí, kteří by chtěli s RPG začít, ale nemají žádné zkušenosti. Týkalo se to podmínek, ve kterých by chtěli hrát, nebo už zkouší hrát - jako třeba ve vlaku, v autě, na dovolené na chatě, za chůze na výletě, atd. Na základě toho jsem vytvořil základ pravidel, následně je testoval s hráči, pak nechal hráče (děti ve věku 8 - 9 let), aby hru vedly samy, a dál ji nabízím různým zájemcům k vyzkoušení, abych nabral dostatek zpětné vazby.
U tvé hry vidím několik zásadních úskalí.
1) pevně daná témata hry - to je asi největší kámen úrazu. Každý rok mám stanoviště na dni dětí v DDM, kde ukazuju RPG kolemjdoucím, a dělám si také seznam témat, která by děti chtěly hrát. To spektrum je neuvěřitelně široké, v řadě případů přesahující moje znalosti, že takový herní svět vůbec existuje. I kdybych z celé množiny světů, které děti chtějí hrát, vykousnul "nějaké fantasy", vejde se tam tak třetina dětí, celkem možná polovina ze všech zájemců ochotných hrát. Přičemž pod "fantasy" je třeba zahrnout ve od Harryho Pottera přes Wednesday, Ledové království až po Jak vycvičit draka. Pokud bych měl z toho vykousnout jen děti ochotné hrát konkrétní pohádky, bylo by to možná 10, možná 5 % všech dětí, které o RPG nějaký zájem projevily (což dlouhodobě bývá okolo 5 - 10 % dětí celkově). Tedy můj odhad je, že tvoje hra zaujme přibližně desetinu dvacetiny dětí v daném věku, tedy cca jedno dítě z 200. A 1 z 10, ke kterým se dostane.
Co děti (ale i dospělí) opravdu chtějí je vytvořit si postavy a téma hry podle sebe, a to hrát. Pokud jim tohle hra nenabídne, tak je nejspíše nezaujme, aniž by to nějak souviselo s jejich vztahem k vyprávění a vytváření fantastických příběhů.
Ale hlavně - máš tam draky? Protože když děti chtějí chtějí hrát fantasy, tak chtějí
1) být drakem
2) starat se o draka
3) létat na drakovi
4) bít draky
nikoliv nezbytně v tomto pořadí. Ale je to úplně nejčastější specifický požadavek, se kterým se setkám snad v každé skupině dětí minimálně u jednoho hráče.
2) styl hry - pravidla a tvorbu herních zápletek jsem neměl možnost číst, ale z toho co píšeš mám silný dojem, že ti AI asistent připravuje určitý scénář. To je velmi častý a zároveň velmi nežádoucí přístup k hraní RPG, který má tolik problémů, že se řeší už desítky let. Hráči nechtějí hrát podle (cizího) scénáře. Ne že by takoví nebyli vůbec, ale mezi pěti náhodně vybranými hráči budou dva, kteří by si nejraději vytvořili vlastní zápletky, a další jeden, který sice bude hrát připravený scénář, ale jen proto, že nic lepšího není. Pokud dětem nabídneš hru, ve které můžou hrát jen to, co dostanou naservírované - i když s hezkými kartičkami a tokeny - tak ze skupiny potenciálních hráčů selektuješ hlavně pasivní příjemce obsahu vytvořeného někým jiným, a odrazuješ aktivní tvůrce, tedy i potenciální Vypravěče. Pro představu - problém se nedostatkem GMmů/Vypravěčů je celosvětově rozšířený, velmi diskutovaný a vedl ke vzniku celého odvětví placeného hraní, přestože při hraní bez pravidel je ochotna vést hru zhruba polovina hráčů (byť řada z nich to dělá tak trochu z donucení). U klasických RPG připadá cca 1 Vypravěč na 10 hráčů.
3) S tím souvisí další bod - jak moc tvou hru hráli a hlavně vedli hráči, kteří si předtím nezahráli s tebou a učili se ji pouze podle materiálů, které dostanou v krabici? Kolik z nich byli děti a v jakém věku? Povídání i tom, jak moc pravidla a mechaniky odpovídají Komenskému a Montesori principům jsou celkem k ničemu, pokud tu hru hráči nedokážou hrát, a pokud nemáš vyzkoušené, že to dokážou. Což podle mě nemůžeš mít ani náhodou, protože při vývoji na to nebyl čas. A za necelých 1000 Kč nabízíš krabici s neotestovaným obsahem.
4) Dostupnost pravidel - vývoj domácích RPG na české scéně lze rozdělit zhruba na dva přístupy. Jeden z nich pravidla zveřejňuje dopředu, případně vychází ze známých pravidel, případně se navíc jmenuje Dračí ..., a občas podle nich noví hráči hrajou. Neplatí to o všech pravidlech, tedy je to podmínka nikoliv dostačující, ale nutná
Druhý přístup vyvíjí pravidla tajně a i základních mechaniky jsou dostupné jen po zaplacení. Po takových pravidlech - zatím bez výjimky - neštěkne ani pes. Nikdo (kromě autora) je nehraje, nemluví o nich, neukazuje je na otevřených hrách. Nedělám si iluze, že tvoje pravidla budou výjimka, a to i kdyby splňovaly všechny tři předchozí body.
5) Nutnost AI asistenta - troufám si říct, že za současného stavu je to zabiják. Jednak to při hraní vyžaduje elektronické zařízení, které se řada rodičů snaží ze zábavy dětí odstranit. Sám píšeš, že cílíš na věk, kdy děti začínají brát do ruky mobily, a zní to, jako bys je od toho chtěl odvést, ale nejsem si jist, jestli je naopak nechceš k používání mobilů, tabletů a laptopů přivést. Každopádně je to další omezení, a navíc tu zábavnou kreativní práci deleguješ na AI. Na rozdíl od řady dalších lidí nejsem proti používání AI u RPG, ale mít to jako podmínku u vstupního produktu považuju za velmi nešťastný nápad, který z té omezené skupiny pasivních konzumentů scénářů vytvořených někým jiným vybírá ještě podmnožinu lidí ochotných používat AI při hraní. Netuším, jak moc jsou lidé mimo RPG komunitu nakloněni jejímu používání, ale lidé v RPG komunitě jsou k tomu velmi kritičtí v mnoha směrech, takže nejspíše moc nehrozí, že by tahle pravidla nějak propagovali.
Zvažuju, že si pořídím alespoň pdf verzi kvůli recenzi, ale byl bych velmi překvapen, kdyby se tahle hra nějak uchytila. Náklad se ti možná podaří prodat, ale to vůbec neznamená, že podle toho budě někdo hrát.
Uvědomuju si, že jsem hodně kritický a kousavý, a že možná s mými závěry nebudeš souhlasit - nicméně za svůj život takový text píšu tak popadesáté. I když bych se rád mýlil a viděl skutečně funkční RPG pro začátečníky a hlavně děti.
Pro kontext - hru pro začátečníky včetně dětí vytvářím od roku 2021, kdy jsem posbíral názory cca 150 lidí, kteří by chtěli s RPG začít, ale nemají žádné zkušenosti. Týkalo se to podmínek, ve kterých by chtěli hrát, nebo už zkouší hrát - jako třeba ve vlaku, v autě, na dovolené na chatě, za chůze na výletě, atd. Na základě toho jsem vytvořil základ pravidel, následně je testoval s hráči, pak nechal hráče (děti ve věku 8 - 9 let), aby hru vedly samy, a dál ji nabízím různým zájemcům k vyzkoušení, abych nabral dostatek zpětné vazby.
U tvé hry vidím několik zásadních úskalí.
1) pevně daná témata hry - to je asi největší kámen úrazu. Každý rok mám stanoviště na dni dětí v DDM, kde ukazuju RPG kolemjdoucím, a dělám si také seznam témat, která by děti chtěly hrát. To spektrum je neuvěřitelně široké, v řadě případů přesahující moje znalosti, že takový herní svět vůbec existuje. I kdybych z celé množiny světů, které děti chtějí hrát, vykousnul "nějaké fantasy", vejde se tam tak třetina dětí, celkem možná polovina ze všech zájemců ochotných hrát. Přičemž pod "fantasy" je třeba zahrnout ve od Harryho Pottera přes Wednesday, Ledové království až po Jak vycvičit draka. Pokud bych měl z toho vykousnout jen děti ochotné hrát konkrétní pohádky, bylo by to možná 10, možná 5 % všech dětí, které o RPG nějaký zájem projevily (což dlouhodobě bývá okolo 5 - 10 % dětí celkově). Tedy můj odhad je, že tvoje hra zaujme přibližně desetinu dvacetiny dětí v daném věku, tedy cca jedno dítě z 200. A 1 z 10, ke kterým se dostane.
Co děti (ale i dospělí) opravdu chtějí je vytvořit si postavy a téma hry podle sebe, a to hrát. Pokud jim tohle hra nenabídne, tak je nejspíše nezaujme, aniž by to nějak souviselo s jejich vztahem k vyprávění a vytváření fantastických příběhů.
Ale hlavně - máš tam draky? Protože když děti chtějí chtějí hrát fantasy, tak chtějí
1) být drakem
2) starat se o draka
3) létat na drakovi
4) bít draky
nikoliv nezbytně v tomto pořadí. Ale je to úplně nejčastější specifický požadavek, se kterým se setkám snad v každé skupině dětí minimálně u jednoho hráče.
2) styl hry - pravidla a tvorbu herních zápletek jsem neměl možnost číst, ale z toho co píšeš mám silný dojem, že ti AI asistent připravuje určitý scénář. To je velmi častý a zároveň velmi nežádoucí přístup k hraní RPG, který má tolik problémů, že se řeší už desítky let. Hráči nechtějí hrát podle (cizího) scénáře. Ne že by takoví nebyli vůbec, ale mezi pěti náhodně vybranými hráči budou dva, kteří by si nejraději vytvořili vlastní zápletky, a další jeden, který sice bude hrát připravený scénář, ale jen proto, že nic lepšího není. Pokud dětem nabídneš hru, ve které můžou hrát jen to, co dostanou naservírované - i když s hezkými kartičkami a tokeny - tak ze skupiny potenciálních hráčů selektuješ hlavně pasivní příjemce obsahu vytvořeného někým jiným, a odrazuješ aktivní tvůrce, tedy i potenciální Vypravěče. Pro představu - problém se nedostatkem GMmů/Vypravěčů je celosvětově rozšířený, velmi diskutovaný a vedl ke vzniku celého odvětví placeného hraní, přestože při hraní bez pravidel je ochotna vést hru zhruba polovina hráčů (byť řada z nich to dělá tak trochu z donucení). U klasických RPG připadá cca 1 Vypravěč na 10 hráčů.
3) S tím souvisí další bod - jak moc tvou hru hráli a hlavně vedli hráči, kteří si předtím nezahráli s tebou a učili se ji pouze podle materiálů, které dostanou v krabici? Kolik z nich byli děti a v jakém věku? Povídání i tom, jak moc pravidla a mechaniky odpovídají Komenskému a Montesori principům jsou celkem k ničemu, pokud tu hru hráči nedokážou hrát, a pokud nemáš vyzkoušené, že to dokážou. Což podle mě nemůžeš mít ani náhodou, protože při vývoji na to nebyl čas. A za necelých 1000 Kč nabízíš krabici s neotestovaným obsahem.
4) Dostupnost pravidel - vývoj domácích RPG na české scéně lze rozdělit zhruba na dva přístupy. Jeden z nich pravidla zveřejňuje dopředu, případně vychází ze známých pravidel, případně se navíc jmenuje Dračí ..., a občas podle nich noví hráči hrajou. Neplatí to o všech pravidlech, tedy je to podmínka nikoliv dostačující, ale nutná
Druhý přístup vyvíjí pravidla tajně a i základních mechaniky jsou dostupné jen po zaplacení. Po takových pravidlech - zatím bez výjimky - neštěkne ani pes. Nikdo (kromě autora) je nehraje, nemluví o nich, neukazuje je na otevřených hrách. Nedělám si iluze, že tvoje pravidla budou výjimka, a to i kdyby splňovaly všechny tři předchozí body.
5) Nutnost AI asistenta - troufám si říct, že za současného stavu je to zabiják. Jednak to při hraní vyžaduje elektronické zařízení, které se řada rodičů snaží ze zábavy dětí odstranit. Sám píšeš, že cílíš na věk, kdy děti začínají brát do ruky mobily, a zní to, jako bys je od toho chtěl odvést, ale nejsem si jist, jestli je naopak nechceš k používání mobilů, tabletů a laptopů přivést. Každopádně je to další omezení, a navíc tu zábavnou kreativní práci deleguješ na AI. Na rozdíl od řady dalších lidí nejsem proti používání AI u RPG, ale mít to jako podmínku u vstupního produktu považuju za velmi nešťastný nápad, který z té omezené skupiny pasivních konzumentů scénářů vytvořených někým jiným vybírá ještě podmnožinu lidí ochotných používat AI při hraní. Netuším, jak moc jsou lidé mimo RPG komunitu nakloněni jejímu používání, ale lidé v RPG komunitě jsou k tomu velmi kritičtí v mnoha směrech, takže nejspíše moc nehrozí, že by tahle pravidla nějak propagovali.
Zvažuju, že si pořídím alespoň pdf verzi kvůli recenzi, ale byl bych velmi překvapen, kdyby se tahle hra nějak uchytila. Náklad se ti možná podaří prodat, ale to vůbec neznamená, že podle toho budě někdo hrát.
Uvědomuju si, že jsem hodně kritický a kousavý, a že možná s mými závěry nebudeš souhlasit - nicméně za svůj život takový text píšu tak popadesáté. I když bych se rád mýlil a viděl skutečně funkční RPG pro začátečníky a hlavně děti.
hraju: Ω Projekt Omega
-
smrq
- Příspěvky: 3119
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: Za devatero Hvozdy
Jáj, máš pravdu, pomotalo se mi to s opičí láskou. Stydět se začnu hned při začátku obědové pauzy, ať si nekazím start pracovního procesu.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Za devatero Hvozdy
Jeden vytvoří hru během měsíce, druhý ji vytváří pět let a furt nemá hotový produkt. Nechtěli byste se potkat někde na půl cesty? 
-
smrq
- Příspěvky: 3119
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: Za devatero Hvozdy
Markusi, doufám že nemluvíš o mně. Já ji tvořím teprve rok a půl a trvá to jen proto, že jsem ji na rok odložil a věnoval se jiným projektům. Ale brzy na to skočím a do vánoc musí být hotovo. (Ale tuším, že myslíš Jersona a jeho Omegu.)
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty