AI ilustrace v RPG hrách
-
Fritzs
- Příspěvky: 6559
- Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
- Bydliště: Brno
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Ano to nejjednodušší a nepříliš specifické zadání "marie z metropolis" to zvládne solidně. Zkus "marie z metropolis v póze discobola ovšem bez disku, kamera pod úhlem zhruba 30° shora, v platformách bez podpadků, má kolem krku šedou látkovou kravatu"
-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.
-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25217
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Jersone, ano, je to úplně obyčejnej obrázek bez šmrncu a nápadu. Technicky precizní, obsahově nijaký.
-
smrq
- Příspěvky: 3174
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Souhlasím s Markusem, přesto jsem přesvědčený, že většině lidí to bude stačit. Upřímně, ilustrace NPC nepotřebuje obrázek s příběhem. Ještě jsem neviděl modul, kde by u NPC bylo něco jiného než portrét nebo figura (ale já toho zas tak moc načteného nemám).
A včera jsem se zařekl, že to nechám být, ale nakonec musím
:
Byl bych opatrný s používáním slova umění ve spojitosti s RPG. Ale chápu, že to pro většinu lidí v komunitě je buřt a klidně pokračujte.
Jinak s tou větou souhlasím. Taky si myslím, že v podobné kvalitě by to ilustrátoři buď nedělali/neuměli (bo je to pracné) nebo by to stálo balík (bo je to pracné). (Já bych na to šel asi přes 3D program a dovolím si tvrdit, že přes 30 hodin bych nad tím i s pozadím strávil.)
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25217
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Právě využití AI na tyhle concept arty a portréty je ale to, co obstojně jde. Kdybys tu figuru chtěl ne ve statické póze, ale v nějaké „příběhové“ scéně, jak popisuje třeba Fritz – a ideálně aby tam nebyla sama, ale byly tam i ostatní a něco se tam dělo – výsledky by byly horší.
-
smrq
- Příspěvky: 3174
- Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
- Bydliště: Vsetín
Re: AI ilustrace v RPG hrách
A ještě k použitému obrázku (dělám to jen kvůli Jerson score): Zachycená postava by byla jen statickou sochou, protože klouby jsou ucpané neforemnými plechy, které by znemožňovaly jakýkoli pohyb. Ale to kromě lidí, kteří puntičkářsky lpí na realističnosti, nikoho nezajímá.
(Sorry Jersone, tohle jsem musel.
)
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
-
sirien
- Enfant terrible
- Příspěvky: 9611
- Registrován: 6. 6. 2004, 18:10
Re: AI ilustrace v RPG hrách
And I call bullshit on this mate. ![]()
Kdybys nevěděl předem že to je AI ale Jerson tě trollnul a řek ti že to je od člověka tak tu budeš básnit o tom jak to spojuje estetiku lidské krásy s technicky precizní sterilitou a dokonale to vyjadřuje technologický optimismus počátku dvacátého století a jak by AI nikdy nemělo nakreslit něco co takhle zachytí ten retro zeitgeist. Nebo jinej podobnej nesmysl.
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
-
Sosacek
- Příspěvky: 26946
- Registrován: 14. 7. 2004, 19:30
Re: AI ilustrace v RPG hrách
"Kdyby ti typci lhali tak bys mel jiny nazor", hmm aha.
Frank Herbert, Dune
-
sirien
- Enfant terrible
- Příspěvky: 9611
- Registrován: 6. 6. 2004, 18:10
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Tupej copy paste toho cos napsal (což je crap prompt a ještě navíc v češtině)
Moh bych tomu dát dvě tři iterace a zvednout pohled ale zaplať si ty tokeny sám.
EDIT: dtto Markus. Zrovna tenhle víkend jsem dělal několik obrázků kde sem pak nechával ještě měnit jen nějaké části nebo do nich něco přidával a klidně by do toho šlo přidat publikum a řečník, ale myslím že point vašeho nesmyslu je obvious i tak.
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
-
York
- Příspěvky: 19787
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: AI ilustrace v RPG hrách
Markus píše: ↑26. 7. 2026, 11:57Právě využití AI na tyhle concept arty a portréty je ale to, co obstojně jde. Kdybys tu figuru chtěl ne ve statické póze, ale v nějaké „příběhové“ scéně, jak popisuje třeba Fritz – a ideálně aby tam nebyla sama, ale byly tam i ostatní a něco se tam dělo – výsledky by byly horší.
Chápu, že srovnat se s tím, že člověk už co se týče inteligence není na vrcholu pyramidy, a že se ten rozdíl bude nadále jen zvětšovat, není jednoduchý. I tak mě ale nepřestává fascinovat lidská schopnost obhájit si neobhajitelný, když jde o potvrzení svýho názoru. Neuronky jsou zjevně schopný nabiflovat se celej internet, naučit se řešit matematický úlohy líp matematici s PhD a malovat jako nejlepší malíři všech dob, ale z nějakýho důvodu se nikdy nebudou schopný naučit vytvořit dynamickou scénu s více postavama.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25217
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25217
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
York
- Příspěvky: 19787
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: AI ilustrace v RPG hrách
What? Nezaregistroval jsi, že AIčka už zvládaj generovat i video? To mi přijde dynamický celkem dost.
-
sirien
- Enfant terrible
- Příspěvky: 9611
- Registrován: 6. 6. 2004, 18:10
Re: AI ilustrace v RPG hrách
So what? Je to obrázek o kterém byla původně řeč.
Řekl si přesně co bys chtěl a co to neumí - během minuty z telefonu sem ti demonstroval že se pleteš.
Co kdyby sis místo toho kolovrátku plácání do vody zaplatil ty dvě stovky za Krea.ai sám?
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
-
Sosacek
- Příspěvky: 26946
- Registrován: 14. 7. 2004, 19:30
Re: AI ilustrace v RPG hrách
York píše: ↑26. 7. 2026, 12:42Markus píše: ↑26. 7. 2026, 11:57Právě využití AI na tyhle concept arty a portréty je ale to, co obstojně jde. Kdybys tu figuru chtěl ne ve statické póze, ale v nějaké „příběhové“ scéně, jak popisuje třeba Fritz – a ideálně aby tam nebyla sama, ale byly tam i ostatní a něco se tam dělo – výsledky by byly horší.
Chápu, že srovnat se s tím, že člověk už co se týče inteligence není na vrcholu pyramidy, a že se ten rozdíl bude nadále jen zvětšovat, není jednoduchý. I tak mě ale nepřestává fascinovat lidská schopnost obhájit si neobhajitelný, když jde o potvrzení svýho názoru. Neuronky jsou zjevně schopný nabiflovat se celej internet, naučit se řešit matematický úlohy líp matematici s PhD a malovat jako nejlepší malíři všech dob, ale z nějakýho důvodu se nikdy nebudou schopný naučit vytvořit dynamickou scénu s více postavama.
Jak rikam, AI milovnici jsou nebezpecni kultisti.
Frank Herbert, Dune
-
York
- Příspěvky: 19787
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
