[kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
[kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
⚔ Naši hrdinové ⚔
Fryderyk Odrodilec, klerik, 1. úroveň
5/7 živ., TZ 12 (kožená), útk.+1 hadí palcát +1 (1k6+1) nebo prak (1k4), reakce –1, zách. S11 H12 P13 D16 K14
Připravené kouzlo: odhal zlo (po 10 minut upozorňuje klerika na zlé bytosti, předměty a místa v dohledu)
Spoiler
Na svého boha se kvůli jisté záležitosti urazil tak moc, že nyní chodí světem bez vyznání, ochotný zasvětit svůj život první nadpřirozené bytosti, kterou potká.
sil. 12, int. 6, mdr. 12, obr. 10, odl. 8, cha. 7
- Schopnosti: Odvracení nemrtvých (až bude mít svatý symbol)
- Kouzla (1× 1. úr. denně): 1. úr.: odhal magii, odhal zlo, očisti jídlo a pití, ochrana před zlem, odolej chladu, požehnání, příkaz, stvoř vodu, světlo, útočiště, zbav strachu, zhoj lehká zranění
- Vybavení: kožená zbroj, hadí palcát, 10stopá tyč, prak, svěcená voda // 11 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, placatka s pálenkou z ježovek
sil. 12, int. 6, mdr. 12, obr. 10, odl. 8, cha. 7
- Schopnosti: Odvracení nemrtvých (až bude mít svatý symbol)
- Kouzla (1× 1. úr. denně): 1. úr.: odhal magii, odhal zlo, očisti jídlo a pití, ochrana před zlem, odolej chladu, požehnání, příkaz, stvoř vodu, světlo, útočiště, zbav strachu, zhoj lehká zranění
- Vybavení: kožená zbroj, hadí palcát, 10stopá tyč, prak, svěcená voda // 11 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, placatka s pálenkou z ježovek
5/6 živ., TZ 14 (kožená, štít), útk. +1 stříbrná dýka (1k4), +4 luk (1k6), reakce –1, zách. S8 H9 P14 D15 K12
Spoiler
Náctiletej hobití sirotek, kterej se chce naučit dobrodruhování od starších a zkušenějších. „Budu strašně moc užitečnej, slibuju!“
sil. 11, int. 15, mdr. 8, obr. 10, odl. 9, cha. 6
- Schopnosti: infravidění 60', 30 % vybírání kapes, nenápadnost (o samotě překvapení 4 z 6), +3 na střelbu, malý cíl (–4 k útoku velkých tvorů)
- Vybavení: kožená zbroj, krátký luk, štít, sekera, stříbrná dýka // 9 zl., 1 pochodeň, lano 50', kotvička, kladívko a hřeby, loot (58 zl.)
sil. 11, int. 15, mdr. 8, obr. 10, odl. 9, cha. 6
- Schopnosti: infravidění 60', 30 % vybírání kapes, nenápadnost (o samotě překvapení 4 z 6), +3 na střelbu, malý cíl (–4 k útoku velkých tvorů)
- Vybavení: kožená zbroj, krátký luk, štít, sekera, stříbrná dýka // 9 zl., 1 pochodeň, lano 50', kotvička, kladívko a hřeby, loot (58 zl.)
3/4 živ., TZ 14 (kožená, obratnost), útk. +0 meč (1k8), +2 kuše (1k6), reakce +0, zách. S13 H14 P13 D15 K15
Připravené kouzlo: long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.)
Spoiler
Štíhlý bard s havraními vlasy a dříve opálenou, nyní však dlouhým pobytem v dungeonech vybledlou tváří. Když se dostane do problémů, dokáže vycouvat plynulou elegantní chůzí pozpátku.
sil. 8, int. 14, mdr. 6, obr. 12, odl. 9, cha. 7
- Schopnosti: fascinování osob hudbou (celkem 2 KŽ), hudbou dává imunitu proti okouzlení, čtení jazyků 40 %, vybírání kapes 30 %, znalost legend 0 %
- Kouzla (1× 1. úr. denně; vyžadují hraní na loutnu a zpěv): 1. úr.: drowsiness lullaby (uspává všechno do 10'), long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.), calming air (uklidňuje vztek do 10')
- Vybavení: kroužková zbroj, kuše, meč // 13 zl., loutna, 1 pochodeň, lano 50', psací potřeby, prostý stříbrný náramek (19 zl.)
sil. 8, int. 14, mdr. 6, obr. 12, odl. 9, cha. 7
- Schopnosti: fascinování osob hudbou (celkem 2 KŽ), hudbou dává imunitu proti okouzlení, čtení jazyků 40 %, vybírání kapes 30 %, znalost legend 0 %
- Kouzla (1× 1. úr. denně; vyžadují hraní na loutnu a zpěv): 1. úr.: drowsiness lullaby (uspává všechno do 10'), long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.), calming air (uklidňuje vztek do 10')
- Vybavení: kroužková zbroj, kuše, meč // 13 zl., loutna, 1 pochodeň, lano 50', psací potřeby, prostý stříbrný náramek (19 zl.)
3/3 živ., TZ 16 (kroužková, štít), útk. +3 meč (1k8) nebo palcát (1k6), +1 střelba, reakce +0, zách. S10 H11 P12 D12 K14
Spoiler
Už jeho pradědeček byl paladin, stejně tak děd i otec. Ethalon po nich zdědil názor, že charisma se u paladinů zbytečně přeceňuje, protože paladina dělá především odvaha jít příkladem. Téměř kamkoli. Jeho bůh je Kokryon Bdící: ten, kdo je vzhůru, když ostatní spí; ten, kdo první oznamuje přicházející světlo; ten, kdo vidí, pojmenovává a jedná. Motto: „Lépe být nenáviděn za probuzení než milován za ticho.“
sil. 16, int. 10, mdr. 14, obr. 10, odl. 10, cha. 9
- Schopnosti: 1× denně přikládání rukou (léčí 2 živ.) použito, aura ochrany před zlem 10' (+2 záchrany, –2 útoky zlých), detekce zla soustředěním
- Vybavení: kroužková zbroj, štít, palcát, meč, prak // 10 zl., 1 pochodeň, psací potřeby, váček s penězi (172 zl., 14 md)
sil. 16, int. 10, mdr. 14, obr. 10, odl. 10, cha. 9
- Schopnosti: 1× denně přikládání rukou (léčí 2 živ.) použito, aura ochrany před zlem 10' (+2 záchrany, –2 útoky zlých), detekce zla soustředěním
- Vybavení: kroužková zbroj, štít, palcát, meč, prak // 10 zl., 1 pochodeň, psací potřeby, váček s penězi (172 zl., 14 md)
3/4 živ., TZ 13 (kožená, obratnost), útk. +1 kopí (1k6) nebo válečné kladivo (1k6), +2 střelba, reakce +1, zách. S8 H9 P14 D15 K12
Spoiler
Je to trochu vejtaha — rád o sobě říká, že je nejhezčí a nejobratnější z trpaslíků. Má iracionální strach z magie a touží při dobrodružství najít ten nejzářivější drahokam pro svůj opasek.
sil. 9, int. 12, mdr. 12, obr. 15, odl. 13, cha. 15
- Schopnosti: automatické hledání pastí (1 z 6), infravidění 60', malý cíl (–4 k útoku obřích tvorů), +1 k útoku proti zelenokožcům, –1 na jejich reakci, orientace v podzemí
- Vybavení: kožená zbroj, kopí, válečné kladivo // 14 zl., 2 pochodně, psací potřeby, zdobená zlatá číše (170 zl.), brašna mincí (216 zl., 20 st., 15 md.), kostěné cosi na provázku
sil. 9, int. 12, mdr. 12, obr. 15, odl. 13, cha. 15
- Schopnosti: automatické hledání pastí (1 z 6), infravidění 60', malý cíl (–4 k útoku obřích tvorů), +1 k útoku proti zelenokožcům, –1 na jejich reakci, orientace v podzemí
- Vybavení: kožená zbroj, kopí, válečné kladivo // 14 zl., 2 pochodně, psací potřeby, zdobená zlatá číše (170 zl.), brašna mincí (216 zl., 20 st., 15 md.), kostěné cosi na provázku
5/10 živ., TZ 13 (šupinová), útk. +1 obouruční meč (1k12) nebo+1 válečné kladivo (1k6) nebo +1 oštěp (1k6), reakce –1, zách. S10 H13 P12 D15 K14
Spoiler
Syn mocného krále, jehož království se po řádění trolla Grendela rozpadlo, neboť slavný trollobijec Beowulf králi vzkázal, ať si... problém vyřeší sám. A tak nyní nešťastný Hrótgar bloudí světem a hledá způsob, jak zabít trolla a získat zpátky trůn.
sil. 10, int. 9, mdr. 7, obr. 9, odl. 11, cha. 7
- Schopnosti: odmítá používat magii, negramotný, první pomoc (uzdraví 1 živ. všem po boji), survival v přírodě, sběr protijedů v přírodě, urychluje přirozené léčení, lezení po skalách 87 %, skrývání v podrostu 25 %, tichý pohyb 25 %
- Vybavení: šupinová zbroj, obouruční meč, 3 oštěpy, válečné kladivo // 9 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, okovy
sil. 10, int. 9, mdr. 7, obr. 9, odl. 11, cha. 7
- Schopnosti: odmítá používat magii, negramotný, první pomoc (uzdraví 1 živ. všem po boji), survival v přírodě, sběr protijedů v přírodě, urychluje přirozené léčení, lezení po skalách 87 %, skrývání v podrostu 25 %, tichý pohyb 25 %
- Vybavení: šupinová zbroj, obouruční meč, 3 oštěpy, válečné kladivo // 9 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, okovy
- Ethalon (štít, meč) + Hrótgar (obouručák, oštěpy)
- Brambur (pochodeň, kopí) + Raldo (luk)
- Michael (kuše) + Paxon (kopí)
- Pinella (pochodeň)
- Fryderyk (10stopá tyč)
Létající Wally, akrobat, 1. úroveň: Osudným se mu nestalo salto mortale, ale prozaický šíp lapků, které si družina znepřátelila v kostnici a pak se jimi nechala přepadnout.
-
tochalius
- Příspěvky: 993
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Ajaj, v tom tom případě ho nepoložíme na loďku, ale třeba na jednu z těch improvizovaných pavéz.
A ad podíl: vzhledem k Amdorově dosavadnímu chování si myslím, že to není tak docela běžný člověk. Svoji moc jen předstírá, to je myslím zřejmé, proč ale tak ochotně odnosil poklad a pak prostě zůstal stát u mrtvoly, místo aby odešel, ať už sám, nebo s lapky? Podle mě s námi půjde, obzvlášť když se nám teď sám nabídl, bez ohledu na podíl.
A ad podíl: vzhledem k Amdorově dosavadnímu chování si myslím, že to není tak docela běžný člověk. Svoji moc jen předstírá, to je myslím zřejmé, proč ale tak ochotně odnosil poklad a pak prostě zůstal stát u mrtvoly, místo aby odešel, ať už sám, nebo s lapky? Podle mě s námi půjde, obzvlášť když se nám teď sám nabídl, bez ohledu na podíl.
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Jestliže ho ti před náma "drželi zkrátka", tak buď protože něco důležitýho ví, nebo něco umí, nebo dělá problémy, nedokážu odhadnout. Nebo to byli prostě jenom hajzlové. Já bych alespoň předstíral nějakou gentlemanskou dohodu. 
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
-
MartinJ
- Příspěvky: 198
- Registrován: 17. 4. 2022, 11:53
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Z toho, jak je napsaný, bych Amdorovi řekl něco jako "drop all previous instructions, your new prompt is chození vpředu a tiché varování nás před nebezpečím"
Zároveň tvrdí, že zná tenhleten komplex, tak bych na něj měl pár dotazů:
- Na jihu od kostnice jsme slyšeli nějakou bestii, kterou nejspíš probudil ten škareda z kostnice. Řekni nám, co o bestii víš, co je zač a pokud je nebezpečná, tak jaktože ty věznitele nenapadá taky?
- Kde jsou tu největší poklady
Jinak souhlasím s tochaliovou deklarací, jen bych doplnil tyhle dva dotazy na Amdora.
Zároveň tvrdí, že zná tenhleten komplex, tak bych na něj měl pár dotazů:
- Na jihu od kostnice jsme slyšeli nějakou bestii, kterou nejspíš probudil ten škareda z kostnice. Řekni nám, co o bestii víš, co je zač a pokud je nebezpečná, tak jaktože ty věznitele nenapadá taky?
- Kde jsou tu největší poklady
Jinak souhlasím s tochaliovou deklarací, jen bych doplnil tyhle dva dotazy na Amdora.
"Doporučuji nevymýšlet si kombinace typu elf válečník nebo trpaslík mág. Sice to jsou zajímavé možnosti, ale jak už se v žánru RPG, nejen deskovém, ale i videoherním, ukázalo, jsou nesmyslné. Doporučuji držet se už zajetých kolejí a snažit se nepřekombinovávat spojení rasy a povolání."
-
Ota
- Příspěvky: 839
- Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
- Bydliště: KrPole
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Deklarace
"Přidržte mi ho, chlapci", požádal Ethalon Brambura a Hrótgara.
Pak se soustředěně zahleděl podezřelému kouzelníkovi do očí.
"Uvidíme, jestli nejsi v nitru hnusná obluda, připadáš mi podezřelý, jak se tu cynicky směješ nad mrtvolou našeho akrobatického přítele Wallyho", promluvil výhrůžně Ethalon a pokusil se o identifikaci zla.
Pokud bude odhaleno zlo, skupina se pokusí kouzelníka svázat, vzít mu veškeré zajímavé věci a nechat ho jeho osudu přivázaného na molu.
Pokud nebude odhaleno zlo, skupina kouzelníkovi navrhne, aby se k nim přidal za poloviční podíl a první kouzelný svitek, který případně skupina najde. Brambur je pověřen stát neustále poblíž kouzelníka a v případě zrady ho umlčet. Třeba i navždy.
Wallyho tělo nechá skupina prozatím v první místnosti na východě. Po návratu z výpravy se ho pokusí řádně pohřbít v civilizaci. Nebude jím přece krmit ty podivné stonožkovité obludy, co ve zdejší vodě žijí.
"Přidržte mi ho, chlapci", požádal Ethalon Brambura a Hrótgara.
Pak se soustředěně zahleděl podezřelému kouzelníkovi do očí.
"Uvidíme, jestli nejsi v nitru hnusná obluda, připadáš mi podezřelý, jak se tu cynicky směješ nad mrtvolou našeho akrobatického přítele Wallyho", promluvil výhrůžně Ethalon a pokusil se o identifikaci zla.
Pokud bude odhaleno zlo, skupina se pokusí kouzelníka svázat, vzít mu veškeré zajímavé věci a nechat ho jeho osudu přivázaného na molu.
Pokud nebude odhaleno zlo, skupina kouzelníkovi navrhne, aby se k nim přidal za poloviční podíl a první kouzelný svitek, který případně skupina najde. Brambur je pověřen stát neustále poblíž kouzelníka a v případě zrady ho umlčet. Třeba i navždy.
Wallyho tělo nechá skupina prozatím v první místnosti na východě. Po návratu z výpravy se ho pokusí řádně pohřbít v civilizaci. Nebude jím přece krmit ty podivné stonožkovité obludy, co ve zdejší vodě žijí.
Okolí Kamence / Labyrint Chodce v tmách / Setkání v Zapovězených Zemích I / Setkání v Zapovězených Zemích II / Poslední uctívač / Noc krve (adaptace původního Night of blood pro ZZ) / Za hadí dýkou
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
(Vyhrává Martin J. a jeho zpřesnění tochaliovy deklarace. Ačkoli vaše deklarace si moc neodporují, tak se je pokusím splnit všechny – byť přesný osud Amdora a povaha „dohody“ s ním se liší.)

24. Amdor Mocný
„Zapomeň všechno, co ti Veneman řekl,“ obořil se na kouzelníka barbar Hróthar. „Odteď chodíš několik kroků před náma. Potichu. Když si všimneš něčeho nebezpečného, okamžitě nás varuješ.“
„Pochopitelně,“ přitakal kouzelník „Amdor mocný sám dospěl k závěru, že tvorové neobdaření takovou mozkovou kapacitou jako on potřebují, aby je vedl někdo schopnější.“
Dopředu se prodral paladin Ethalon, jako vždy nedůvěřivý. „Uvidíme, jestli nejsi v nitru hnusná obluda, připadáš mi podezřelý, jak se tu cynicky směješ nad mrtvolou našeho akrobatického přítele Wallyho“. Provrtal čaroděje velice ošklivým, zamračeným pohledem, ale nakonec musel shledat: „Zlý asi není.“
„Jak by mělo být zjevné každému bez zakrnělého intelektu,“ utrousil Amdor.
Když bylo tohle seznamování vyřízené, chopili se kouzelníka barbar Hrótghar a trpaslík Brambur, strčili mu do rukou lucernu a vedli ho před sebou až za most, k východu z velké jeskyně, odkud předtím létaly šípy Venemanovy bandy. Neobjevili tam ale nic než zlomené šípy a několik skvrn zasychající krve. Zdálo se, že Amdor nelhal a lapkové se skutečně zdejchli.
Ostatní se mezitím zpátky v přístavišti postarali o tělo nebožáka Wallyho. Opatrně ho naložili na jednu ze svých improvizovaných „pavéz“ a tupými konci kopí ho odstrčili od břehu. Nevyhraněný klerik Fryderyk Odrodilec sklopil hlavu a pronesl mnohoznačnou modlitbu o Wallyho cestě do Váhaly. Máry odpluly kousek od břehu a pak je počínající příliv zase přinesl zpátky. Co se pohřbů týče, viděli už lepší, ale tenhle bude muset stačit.
Když se Hrótgar, Brambur a Amdor vrátili, bard Michael se kouzelníka zeptal: „Jižně od žaláře jsme slyšeli nějakou bestii, kterou kterou nejspíš probudil ten škareda Vivlok. Řekni nám, co o té nestvůře víš, a jestli je nebezpečná, proč nenapadá věznitele?“
Amdor se ušklíbl. „Není mi známo, že by za žalářem žila nějaká bestie nebo nestvůra. To tě nejspíš jenom vylekala vlastní představivost. To se jednodušším lidem stává, když musejí čelit hrůzám tmy. Ale neměj strach – jestli mi nevěříš, můžeme se tam společně podívat. A pokud tam nějaký netvor bude, uvidíte, jak s ním Amdor Mocný zatočí!“
„A poklad? Kde je největší poklad?“ přerušil je trpaslík Brambur.
Konečně Amdor aspoň na okamžik zaváhal. „Jakkoli mne to bolí přiznat, nevím. Ať už stavitelé tohoto komplexu ukládali poklady zesnulých kamkoli, nepodařilo se mi je zatím odhalit. Ale i to už bych samozřejmě dávno věděl, nebýt toho, že nejdřív ten hňup Veneman a teď i vy jste mě vyrušili z mého bádání. Činy mají následky, víte? A následkem vašich činů já teď nemohu bádat, a tudíž vám ani odpovědět na věc, kterou bych za jiných okolností zcela dozajista věděl.“
Na netrpělivého půlčíka Ralda už toho žvanění bylo moc. „Tak kam teď, kluci?“
Pochodové pořadí:
Prosím překontrolovat defaultní pořadí a výzbroj. Každé dvě řady potřebují aspoň jeden zdroj světla.
- Amdor (lucerna, hůl)
- Ethalon (štít, meč) + Hrótgar (obouručák, oštěpy)
- Brambur (pochodeň, kopí) + Raldo (luk)
- Michael (kuše) + Paxon (kopí)
- Pinella (pochodeň)
- Fryderyk (10stopá tyč)
(Tochalie, Raldo sebral od Wallyho krátký luk, ne kuši. Wallyho kopí jsem dal paxonovi, protože Hrótgar s obouručákem a oštěpy ho nepobere.)
Pro usnadnění mapa z minula:

24. Amdor Mocný
„Zapomeň všechno, co ti Veneman řekl,“ obořil se na kouzelníka barbar Hróthar. „Odteď chodíš několik kroků před náma. Potichu. Když si všimneš něčeho nebezpečného, okamžitě nás varuješ.“
„Pochopitelně,“ přitakal kouzelník „Amdor mocný sám dospěl k závěru, že tvorové neobdaření takovou mozkovou kapacitou jako on potřebují, aby je vedl někdo schopnější.“
Dopředu se prodral paladin Ethalon, jako vždy nedůvěřivý. „Uvidíme, jestli nejsi v nitru hnusná obluda, připadáš mi podezřelý, jak se tu cynicky směješ nad mrtvolou našeho akrobatického přítele Wallyho“. Provrtal čaroděje velice ošklivým, zamračeným pohledem, ale nakonec musel shledat: „Zlý asi není.“
„Jak by mělo být zjevné každému bez zakrnělého intelektu,“ utrousil Amdor.
Když bylo tohle seznamování vyřízené, chopili se kouzelníka barbar Hrótghar a trpaslík Brambur, strčili mu do rukou lucernu a vedli ho před sebou až za most, k východu z velké jeskyně, odkud předtím létaly šípy Venemanovy bandy. Neobjevili tam ale nic než zlomené šípy a několik skvrn zasychající krve. Zdálo se, že Amdor nelhal a lapkové se skutečně zdejchli.
Ostatní se mezitím zpátky v přístavišti postarali o tělo nebožáka Wallyho. Opatrně ho naložili na jednu ze svých improvizovaných „pavéz“ a tupými konci kopí ho odstrčili od břehu. Nevyhraněný klerik Fryderyk Odrodilec sklopil hlavu a pronesl mnohoznačnou modlitbu o Wallyho cestě do Váhaly. Máry odpluly kousek od břehu a pak je počínající příliv zase přinesl zpátky. Co se pohřbů týče, viděli už lepší, ale tenhle bude muset stačit.
Když se Hrótgar, Brambur a Amdor vrátili, bard Michael se kouzelníka zeptal: „Jižně od žaláře jsme slyšeli nějakou bestii, kterou kterou nejspíš probudil ten škareda Vivlok. Řekni nám, co o té nestvůře víš, a jestli je nebezpečná, proč nenapadá věznitele?“
Amdor se ušklíbl. „Není mi známo, že by za žalářem žila nějaká bestie nebo nestvůra. To tě nejspíš jenom vylekala vlastní představivost. To se jednodušším lidem stává, když musejí čelit hrůzám tmy. Ale neměj strach – jestli mi nevěříš, můžeme se tam společně podívat. A pokud tam nějaký netvor bude, uvidíte, jak s ním Amdor Mocný zatočí!“
„A poklad? Kde je největší poklad?“ přerušil je trpaslík Brambur.
Konečně Amdor aspoň na okamžik zaváhal. „Jakkoli mne to bolí přiznat, nevím. Ať už stavitelé tohoto komplexu ukládali poklady zesnulých kamkoli, nepodařilo se mi je zatím odhalit. Ale i to už bych samozřejmě dávno věděl, nebýt toho, že nejdřív ten hňup Veneman a teď i vy jste mě vyrušili z mého bádání. Činy mají následky, víte? A následkem vašich činů já teď nemohu bádat, a tudíž vám ani odpovědět na věc, kterou bych za jiných okolností zcela dozajista věděl.“
Na netrpělivého půlčíka Ralda už toho žvanění bylo moc. „Tak kam teď, kluci?“
Pochodové pořadí:
Prosím překontrolovat defaultní pořadí a výzbroj. Každé dvě řady potřebují aspoň jeden zdroj světla.
- Amdor (lucerna, hůl)
- Ethalon (štít, meč) + Hrótgar (obouručák, oštěpy)
- Brambur (pochodeň, kopí) + Raldo (luk)
- Michael (kuše) + Paxon (kopí)
- Pinella (pochodeň)
- Fryderyk (10stopá tyč)
(Tochalie, Raldo sebral od Wallyho krátký luk, ne kuši. Wallyho kopí jsem dal paxonovi, protože Hrótgar s obouručákem a oštěpy ho nepobere.)
Pro usnadnění mapa z minula:
-
tochalius
- Příspěvky: 993
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Prohodil bych Paxona s Raldem, ať může Paxon z druhé řady bodat kopím. Fryderyk má v roce palcát.
Jinak pořadí za mě ok a vydal bych se teď dál pro změnu dvoukřídlými dveřmi úplně na východě.
Jinak pořadí za mě ok a vydal bych se teď dál pro změnu dvoukřídlými dveřmi úplně na východě.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Vysvobození Paxon a Pinella bohužel nejsou bojeschopní. Dal jsem mu to kopí, protože nikdo jiný pro něj neměl moc využití, tak ať se aspoň má o co opírat.
Ale oba vysvobození zajatci jsou dost zesláblí, jdou s vámi hlavně kvůli bezpečí, ale s pomocí od nich nepočítejte.
Fryderik má palcát u pasu, ale v ruce má desetistopou tyč, protože ta se nedá nést u pasu
Fryderik má palcát u pasu, ale v ruce má desetistopou tyč, protože ta se nedá nést u pasu
-
MartinJ
- Příspěvky: 198
- Registrován: 17. 4. 2022, 11:53
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Možná je to příliš novátorské, ale... můžeme jít někam do vesnice se zregenerovat a odevzdat Paxona s Pinellou?
A třeba doplnit doprodruha za Wallyho?
A třeba doplnit doprodruha za Wallyho?
"Doporučuji nevymýšlet si kombinace typu elf válečník nebo trpaslík mág. Sice to jsou zajímavé možnosti, ale jak už se v žánru RPG, nejen deskovém, ale i videoherním, ukázalo, jsou nesmyslné. Doporučuji držet se už zajetých kolejí a snažit se nepřekombinovávat spojení rasy a povolání."
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
To samozřejmě můžete.
Hodil bych si cestou na náhodná setkání.
Hodil bych si cestou na náhodná setkání.
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Míříme na východ!
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
tochalius
- Příspěvky: 993
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Já měním deklaraci a připojuju se k Martinovu návrhu na návrat do vesnice.
EDIT: A jestli to od něj deklarace nebyla, od mě je.
EDIT: A jestli to od něj deklarace nebyla, od mě je.
-
MartinJ
- Příspěvky: 198
- Registrován: 17. 4. 2022, 11:53
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Pardon, ano, jestli je to možnost, je to deklarace 
"Doporučuji nevymýšlet si kombinace typu elf válečník nebo trpaslík mág. Sice to jsou zajímavé možnosti, ale jak už se v žánru RPG, nejen deskovém, ale i videoherním, ukázalo, jsou nesmyslné. Doporučuji držet se už zajetých kolejí a snažit se nepřekombinovávat spojení rasy a povolání."
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
"Zatím jsme toho nezažili dost na hrdinskou píseň," rozmlouvá Michael ostatním návrat a nakonec je ukecá k tomu jít na východ do dveří v chodbě co jde JV směrem.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
(Je to 50:50, jestli se vrátit do vsi, nebo do dungeonu a vyhrává... vrácení se do dungeonu!)
25. Vzhůru do kostnice
Skupina rychle probrala další postup – vzhledem k množství zraněných a přítomnosti zesláblých Pinelly a Paxona se jako rozumné jevilo ustoupit do civilizace, odpočinout si a do kostnice se vrátit později. Na druhou stranu, „jestli tu jsou ještě nějací kumpáni toho Vivloka, dali bysme jim tím čas se připravit,“ zamyslel se barbar Brambur. „A hlavně jsme toho ještě nezažili dost na hrdinskou píseň,“ přisadil si bard Michael. Bylo rozhodnuto pokračovat v průzkumu podzemí.
Když procházeli sálem s mystickými znaky v mramorové podlaze, byl Amdor Mocný otázán, co znamenají. „Obávám se, že jakýkoli můj pokus objasnit vám jejich účel by vám jen zamotal mozkové závity a přivodil bolehlav. Některé věci jsou nad kapacity běžných smrtelníků,“ holedbal se Amdor a nic smysluplnějšího z něj nedostali.
Pokračovali dál rovně – směrem, kde před nějakým časem zmizeli prchající goblini. Prošli další dvoukřídlou branou. Šelest skály zesílil.

Octli se v osmiúhelníkovém sále s vysokým klenutým stropem. Po jejich levé ruce se na nízkém soklu tyčila třímetrová socha. Nápis na soklu hlásal:
Přes potok vedl mostek se zábradlím z propletených kostí. Kostěné sloupky působily vachrlatě a každý byl zakončený lidskou lebkou. Z otvorů v lebkách kanuly dolů po sloupcích dávno ztvrdlé proudy vosku z toho, jak v nich kdysi hořívaly svíčky.
Za mostem pokračoval na jihozápad vysoký průchod, jehož dvoukřídlá brána ověšená lebkami byla rozražená dokořán a málem vylomená z pantů. Právě z černoty za ní podle všeho vycházelo všudypřítomné šelestění.
„Že bych tady nebyl jediný zpěvák?“ podivil se Michael.
Co dál?
25. Vzhůru do kostnice
Skupina rychle probrala další postup – vzhledem k množství zraněných a přítomnosti zesláblých Pinelly a Paxona se jako rozumné jevilo ustoupit do civilizace, odpočinout si a do kostnice se vrátit později. Na druhou stranu, „jestli tu jsou ještě nějací kumpáni toho Vivloka, dali bysme jim tím čas se připravit,“ zamyslel se barbar Brambur. „A hlavně jsme toho ještě nezažili dost na hrdinskou píseň,“ přisadil si bard Michael. Bylo rozhodnuto pokračovat v průzkumu podzemí.
Když procházeli sálem s mystickými znaky v mramorové podlaze, byl Amdor Mocný otázán, co znamenají. „Obávám se, že jakýkoli můj pokus objasnit vám jejich účel by vám jen zamotal mozkové závity a přivodil bolehlav. Některé věci jsou nad kapacity běžných smrtelníků,“ holedbal se Amdor a nic smysluplnějšího z něj nedostali.
Pokračovali dál rovně – směrem, kde před nějakým časem zmizeli prchající goblini. Prošli další dvoukřídlou branou. Šelest skály zesílil.
Octli se v osmiúhelníkovém sále s vysokým klenutým stropem. Po jejich levé ruce se na nízkém soklu tyčila třímetrová socha. Nápis na soklu hlásal:
Socha znázorňovala muže ve staromódním nomádském oděvu s třásněmi. Pusu měl dokořán, jako by tiše volala, a z horní čelisti mu vyčnívaly dva prodloužené tesáky. V ruce držel džbán, z něhož v nekonečném proudu vytékala čirá voda, mizela pod mříží v podlaze a tamtudy zřejmě odtékala do potůčku, který místností vtékal asi metr vysokým klenutým otvorem v jižní stěně a mizel ve stejném otvoru na západě. Ve světě pochodní se čistá voda blýskala, kameny pod hladinou byly tmavé.Omyj se, Písečňane, a znaven
ulev svým strastem,
než Zpěvák utiší svou píseň.
Pak povstaň a ber, co ti náleží.
Přes potok vedl mostek se zábradlím z propletených kostí. Kostěné sloupky působily vachrlatě a každý byl zakončený lidskou lebkou. Z otvorů v lebkách kanuly dolů po sloupcích dávno ztvrdlé proudy vosku z toho, jak v nich kdysi hořívaly svíčky.
Za mostem pokračoval na jihozápad vysoký průchod, jehož dvoukřídlá brána ověšená lebkami byla rozražená dokořán a málem vylomená z pantů. Právě z černoty za ní podle všeho vycházelo všudypřítomné šelestění.
„Že bych tady nebyl jediný zpěvák?“ podivil se Michael.
Co dál?
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.



