[kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25106
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
[kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
⚔ Naši hrdinové ⚔
Fryderyk Odrodilec, klerik, 1. úroveň
5/7 živ., TZ 12 (kožená), útk.+1 hadí palcát +1 (1k6+1) nebo prak (1k4), reakce –1, zách. S11 H12 P13 D16 K14
Připravené kouzlo: odhal zlo (po 10 minut upozorňuje klerika na zlé bytosti, předměty a místa v dohledu)
Spoiler
Na svého boha se kvůli jisté záležitosti urazil tak moc, že nyní chodí světem bez vyznání, ochotný zasvětit svůj život první nadpřirozené bytosti, kterou potká.
sil. 12, int. 6, mdr. 12, obr. 10, odl. 8, cha. 7
- Schopnosti: Odvracení nemrtvých (až bude mít svatý symbol)
- Kouzla (1× 1. úr. denně): 1. úr.: odhal magii, odhal zlo, očisti jídlo a pití, ochrana před zlem, odolej chladu, požehnání, příkaz, stvoř vodu, světlo, útočiště, zbav strachu, zhoj lehká zranění
- Vybavení: kožená zbroj, hadí palcát, 10stopá tyč, prak, svěcená voda // 11 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, placatka s pálenkou z ježovek
sil. 12, int. 6, mdr. 12, obr. 10, odl. 8, cha. 7
- Schopnosti: Odvracení nemrtvých (až bude mít svatý symbol)
- Kouzla (1× 1. úr. denně): 1. úr.: odhal magii, odhal zlo, očisti jídlo a pití, ochrana před zlem, odolej chladu, požehnání, příkaz, stvoř vodu, světlo, útočiště, zbav strachu, zhoj lehká zranění
- Vybavení: kožená zbroj, hadí palcát, 10stopá tyč, prak, svěcená voda // 11 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, placatka s pálenkou z ježovek
5/6 živ., TZ 14 (kožená, štít), útk. +1 stříbrná dýka (1k4), +4 luk (1k6), reakce –1, zách. S8 H9 P14 D15 K12
Spoiler
Náctiletej hobití sirotek, kterej se chce naučit dobrodruhování od starších a zkušenějších. „Budu strašně moc užitečnej, slibuju!“
sil. 11, int. 15, mdr. 8, obr. 10, odl. 9, cha. 6
- Schopnosti: infravidění 60', 30 % vybírání kapes, nenápadnost (o samotě překvapení 4 z 6), +3 na střelbu, malý cíl (–4 k útoku velkých tvorů)
- Vybavení: kožená zbroj, krátký luk, štít, sekera, stříbrná dýka // 9 zl., 1 pochodeň, lano 50', kotvička, kladívko a hřeby, loot (58 zl.)
sil. 11, int. 15, mdr. 8, obr. 10, odl. 9, cha. 6
- Schopnosti: infravidění 60', 30 % vybírání kapes, nenápadnost (o samotě překvapení 4 z 6), +3 na střelbu, malý cíl (–4 k útoku velkých tvorů)
- Vybavení: kožená zbroj, krátký luk, štít, sekera, stříbrná dýka // 9 zl., 1 pochodeň, lano 50', kotvička, kladívko a hřeby, loot (58 zl.)
3/4 živ., TZ 14 (kožená, obratnost), útk. +0 meč (1k8), +2 kuše (1k6), reakce +0, zách. S13 H14 P13 D15 K15
Připravené kouzlo: long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.)
Spoiler
Štíhlý bard s havraními vlasy a dříve opálenou, nyní však dlouhým pobytem v dungeonech vybledlou tváří. Když se dostane do problémů, dokáže vycouvat plynulou elegantní chůzí pozpátku.
sil. 8, int. 14, mdr. 6, obr. 12, odl. 9, cha. 7
- Schopnosti: fascinování osob hudbou (celkem 2 KŽ), hudbou dává imunitu proti okouzlení, čtení jazyků 40 %, vybírání kapes 30 %, znalost legend 0 %
- Kouzla (1× 1. úr. denně; vyžadují hraní na loutnu a zpěv): 1. úr.: drowsiness lullaby (uspává všechno do 10'), long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.), calming air (uklidňuje vztek do 10')
- Vybavení: kroužková zbroj, kuše, meč // 13 zl., loutna, 1 pochodeň, lano 50', psací potřeby, prostý stříbrný náramek (19 zl.)
sil. 8, int. 14, mdr. 6, obr. 12, odl. 9, cha. 7
- Schopnosti: fascinování osob hudbou (celkem 2 KŽ), hudbou dává imunitu proti okouzlení, čtení jazyků 40 %, vybírání kapes 30 %, znalost legend 0 %
- Kouzla (1× 1. úr. denně; vyžadují hraní na loutnu a zpěv): 1. úr.: drowsiness lullaby (uspává všechno do 10'), long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.), calming air (uklidňuje vztek do 10')
- Vybavení: kroužková zbroj, kuše, meč // 13 zl., loutna, 1 pochodeň, lano 50', psací potřeby, prostý stříbrný náramek (19 zl.)
3/3 živ., TZ 16 (kroužková, štít), útk. +3 meč (1k8) nebo palcát (1k6), +1 střelba, reakce +0, zách. S10 H11 P12 D12 K14
Spoiler
Už jeho pradědeček byl paladin, stejně tak děd i otec. Ethalon po nich zdědil názor, že charisma se u paladinů zbytečně přeceňuje, protože paladina dělá především odvaha jít příkladem. Téměř kamkoli. Jeho bůh je Kokryon Bdící: ten, kdo je vzhůru, když ostatní spí; ten, kdo první oznamuje přicházející světlo; ten, kdo vidí, pojmenovává a jedná. Motto: „Lépe být nenáviděn za probuzení než milován za ticho.“
sil. 16, int. 10, mdr. 14, obr. 10, odl. 10, cha. 9
- Schopnosti: 1× denně přikládání rukou (léčí 2 živ.) použito, aura ochrany před zlem 10' (+2 záchrany, –2 útoky zlých), detekce zla soustředěním
- Vybavení: kroužková zbroj, štít, palcát, meč, prak // 10 zl., 1 pochodeň, psací potřeby, váček s penězi (172 zl., 14 md)
sil. 16, int. 10, mdr. 14, obr. 10, odl. 10, cha. 9
- Schopnosti: 1× denně přikládání rukou (léčí 2 živ.) použito, aura ochrany před zlem 10' (+2 záchrany, –2 útoky zlých), detekce zla soustředěním
- Vybavení: kroužková zbroj, štít, palcát, meč, prak // 10 zl., 1 pochodeň, psací potřeby, váček s penězi (172 zl., 14 md)
3/4 živ., TZ 13 (kožená, obratnost), útk. +1 kopí (1k6) nebo válečné kladivo (1k6), +2 střelba, reakce +1, zách. S8 H9 P14 D15 K12
Spoiler
Je to trochu vejtaha — rád o sobě říká, že je nejhezčí a nejobratnější z trpaslíků. Má iracionální strach z magie a touží při dobrodružství najít ten nejzářivější drahokam pro svůj opasek.
sil. 9, int. 12, mdr. 12, obr. 15, odl. 13, cha. 15
- Schopnosti: automatické hledání pastí (1 z 6), infravidění 60', malý cíl (–4 k útoku obřích tvorů), +1 k útoku proti zelenokožcům, –1 na jejich reakci, orientace v podzemí
- Vybavení: kožená zbroj, kopí, válečné kladivo // 14 zl., 2 pochodně, psací potřeby, zdobená zlatá číše (170 zl.), brašna mincí (216 zl., 20 st., 15 md.), kostěné cosi na provázku
sil. 9, int. 12, mdr. 12, obr. 15, odl. 13, cha. 15
- Schopnosti: automatické hledání pastí (1 z 6), infravidění 60', malý cíl (–4 k útoku obřích tvorů), +1 k útoku proti zelenokožcům, –1 na jejich reakci, orientace v podzemí
- Vybavení: kožená zbroj, kopí, válečné kladivo // 14 zl., 2 pochodně, psací potřeby, zdobená zlatá číše (170 zl.), brašna mincí (216 zl., 20 st., 15 md.), kostěné cosi na provázku
5/10 živ., TZ 13 (šupinová), útk. +1 obouruční meč (1k12) nebo+1 válečné kladivo (1k6) nebo +1 oštěp (1k6), reakce –1, zách. S10 H13 P12 D15 K14
Spoiler
Syn mocného krále, jehož království se po řádění trolla Grendela rozpadlo, neboť slavný trollobijec Beowulf králi vzkázal, ať si... problém vyřeší sám. A tak nyní nešťastný Hrótgar bloudí světem a hledá způsob, jak zabít trolla a získat zpátky trůn.
sil. 10, int. 9, mdr. 7, obr. 9, odl. 11, cha. 7
- Schopnosti: odmítá používat magii, negramotný, první pomoc (uzdraví 1 živ. všem po boji), survival v přírodě, sběr protijedů v přírodě, urychluje přirozené léčení, lezení po skalách 87 %, skrývání v podrostu 25 %, tichý pohyb 25 %
- Vybavení: šupinová zbroj, obouruční meč, 3 oštěpy, válečné kladivo // 9 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, okovy
sil. 10, int. 9, mdr. 7, obr. 9, odl. 11, cha. 7
- Schopnosti: odmítá používat magii, negramotný, první pomoc (uzdraví 1 živ. všem po boji), survival v přírodě, sběr protijedů v přírodě, urychluje přirozené léčení, lezení po skalách 87 %, skrývání v podrostu 25 %, tichý pohyb 25 %
- Vybavení: šupinová zbroj, obouruční meč, 3 oštěpy, válečné kladivo // 9 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, okovy
- Ethalon (štít, meč) + Hrótgar (obouručák, oštěpy)
- Brambur (pochodeň, kopí) + Raldo (luk)
- Michael (kuše) + Paxon (kopí)
- Pinella (pochodeň)
- Fryderyk (10stopá tyč)
Létající Wally, akrobat, 1. úroveň: Osudným se mu nestalo salto mortale, ale prozaický šíp lapků, které si družina znepřátelila v kostnici a pak se jimi nechala přepadnout.
-
MartinJ
- Příspěvky: 198
- Registrován: 17. 4. 2022, 11:53
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Kdepak severní stěna. I ta jižní je podezřelá!
Cílem je co nejrychleji zjistit, jestli se dá voda nějak vypustit, a jaké všechny cesty vedou ven. Co na stropě, ta voda odněkud teče, nebo se sem prostě vsákla? Není tam nějaký chrlič, který nás tu zavře a pak začne napouštět vodu? To zkontrolujeme před jakýmkoliv dalším pohybem!
Družina se rozdělí na tři skupiny po dvou. Létající Wally si to sám, jen s tyčí, nasměruje doprostřed prozkoumat, zda není vprostřed bazénu třeba nějaký špunt, který by mohl vodu vypustit. Klepe přitom před sebou tou tyčí, kdyby se náhodou terén směrem doprostřed svažoval nebo propadal.
Fryderyk a Raldo prozkoumají severní stěnu na schodech. Poklépávají a poslouchají, hledají slabá místa nebo uvolněnou cihlu či cokoliv podobného.
To samé probíhá na jižní straně, i když zůstávají ve vodě. Třeba i tam by mohla být výpusť. Nebo by se tam mohlo dát něco rozbít a vodu rozlít jinam. Tohle obstarávají Michael a Ethalon.
Brambur a Hrotgár se podívají k západnímu konci místnosti - dají si však pozor, aby obešli samotný střed místnosti, půjdou spíš po těch schodech, obejdou tedy místnost "kosočtvercem". (Středem místností nechodím už nikdy, může za to Marky
)
Cílem je co nejrychleji zjistit, jestli se dá voda nějak vypustit, a jaké všechny cesty vedou ven. Co na stropě, ta voda odněkud teče, nebo se sem prostě vsákla? Není tam nějaký chrlič, který nás tu zavře a pak začne napouštět vodu? To zkontrolujeme před jakýmkoliv dalším pohybem!
Družina se rozdělí na tři skupiny po dvou. Létající Wally si to sám, jen s tyčí, nasměruje doprostřed prozkoumat, zda není vprostřed bazénu třeba nějaký špunt, který by mohl vodu vypustit. Klepe přitom před sebou tou tyčí, kdyby se náhodou terén směrem doprostřed svažoval nebo propadal.
Fryderyk a Raldo prozkoumají severní stěnu na schodech. Poklépávají a poslouchají, hledají slabá místa nebo uvolněnou cihlu či cokoliv podobného.
To samé probíhá na jižní straně, i když zůstávají ve vodě. Třeba i tam by mohla být výpusť. Nebo by se tam mohlo dát něco rozbít a vodu rozlít jinam. Tohle obstarávají Michael a Ethalon.
Brambur a Hrotgár se podívají k západnímu konci místnosti - dají si však pozor, aby obešli samotný střed místnosti, půjdou spíš po těch schodech, obejdou tedy místnost "kosočtvercem". (Středem místností nechodím už nikdy, může za to Marky
"Doporučuji nevymýšlet si kombinace typu elf válečník nebo trpaslík mág. Sice to jsou zajímavé možnosti, ale jak už se v žánru RPG, nejen deskovém, ale i videoherním, ukázalo, jsou nesmyslné. Doporučuji držet se už zajetých kolejí a snažit se nepřekombinovávat spojení rasy a povolání."
-
Ota
- Příspěvky: 839
- Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
- Bydliště: KrPole
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Ethalon kouká na kalnou hladinu, mne si svou ostře řezanou čelist a pak promluví: "Vážení, voda je dobrá akorát tak pro ryby. Přišel jsem sem zabít příliš živé nemrtvé a získat pro svůj řád jmění. Celé tohle smradlavé brouzdaliště je prostě krok špatným směrem. A pozor, goblini utíkali jinam! Pojďme k té zubaté soše u mostu z kostí!"
Brambur hamižně přikyvuje, protože si chce nahrabat prachy a kdo kdy slyšel o pokladech ve vodě.
Hrótgarovi se nápad také líbí, je zvyklý na čiré horské bystřiny a hledání receptu na zabití trolla za mostem z kostí bude znít v bardských písních mnohem hrdinštěji než mít válenky potřísněné slizem!
Zbytek skupiny nasává pach hnijících řas, vzpomene se na Raldovu eskapádu s megapijavicí a váhavě souhlasí.
Skupina se v pochodovém seskupení přesune do místnosti k zubaté soše a konečně si ji pořádně prohlédne.
Jak vypadá zubatá socha? Je most opravdu z kostí? I z lidských? A jak hluboko pod mostem je potůček? A slyší skupina něco, když naslouchá?
Brambur hamižně přikyvuje, protože si chce nahrabat prachy a kdo kdy slyšel o pokladech ve vodě.
Hrótgarovi se nápad také líbí, je zvyklý na čiré horské bystřiny a hledání receptu na zabití trolla za mostem z kostí bude znít v bardských písních mnohem hrdinštěji než mít válenky potřísněné slizem!
Zbytek skupiny nasává pach hnijících řas, vzpomene se na Raldovu eskapádu s megapijavicí a váhavě souhlasí.
Skupina se v pochodovém seskupení přesune do místnosti k zubaté soše a konečně si ji pořádně prohlédne.
Jak vypadá zubatá socha? Je most opravdu z kostí? I z lidských? A jak hluboko pod mostem je potůček? A slyší skupina něco, když naslouchá?
Okolí Kamence / Labyrint Chodce v tmách / Setkání v Zapovězených Zemích I / Setkání v Zapovězených Zemích II / Poslední uctívač / Noc krve (adaptace původního Night of blood pro ZZ) / Za hadí dýkou
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25106
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
(Vyhrává tochaliova deklarace a v mezích možností využiju i ostatní jako vždy.)
14. Raldo Bral, hrdina
Než stihl kdokoli cokoli nabídnout, neohrožený Raldo kdesi ulovil pár kusů opadaného zdiva a rozházel je na strategická místa po celém zaplaveném sále. Chvíli bylo napjaté ticho a pak se nic nestalo.
Paladin Ethalon nesouhlasně zamručel: „Vážení, voda je dobrá akorát tak pro ryby. Přišel jsem sem zabít příliš živé nemrtvé a získat pro svůj řád jmění. Celé tohle smradlavé brouzdaliště je prostě krok špatným směrem.“ Rozhořelo se šeptané dohadování o tom, jestli bude lepší překonat půlmetrovou vodu na chůdách, sestavit si vor, či snad se jí dočista zaleknout, uznat porážku živlem a vypravit se jinudy.
„Voda je druhá nejhorší věc hned po magii,“ mračil se barbar Hróthar.
„Voda je trpělivá, voda je věčná, voda poráží i skály,“ přidal se nečekaně svým moudrem jinak mlčenlivý klerik Fryderyk.
A voda je taky stejně nepokojná jako mladý hobit u vody, který už nechce poslouchat dohady starších. Nikým nepozorován si Raldo uvázal kolem pasu lano a do vody vstoupil. V ostatních zatrnulo poprvé, když viděli, jak mu hladina sahá až po prsa, a podruhé, když se uprostřed sálu propadl a zmizel v hlubinách.
Za pár okamžiků byl zase zpátky nad hladinou. „Je tu nějaká ďura,“ smál se hobit šťastně. „Nevím jak hluboká. Nebojte, umím plavat!“
Zdálo se, že podlaha byla v celé místnosti rovná a voda nepříliš hluboká, až na čtverec asi 20 × 20 stop uprostřed, kde se propadala pravidelná, zděná šachta do neznámé hloubky. Cestou ke schodišti napravo – tomu vedoucímu k zazděné stěně – ještě Raldo zakopl o mrtvolu ve zrezlé plátové zbroji a z plesnivého batohu jí vytáhl menší poklad (
+58 zl.). A pak už skutečně stanul na osiřelých schodech.
Hobitova neohroženost dodala odvahu i ostatním. Rázem byla většina skupiny po kolena ve vodě a začala prohledávat místnost – skryté špunty, nenápadné nálevky, ucpané výpustě. Nikde nic. Létající Wally šťoural kopím ve středové šachtě a nedokázal se došťourat dna. Raldo proklepal hruškou dýky severní stěnu nad schody a trpaslík Brambur zkušeným hornickým sluchem potvrdil, že zatímco v pravé části schodů je stěna vyplněná, v levé části schodů jde zřejmě jen o nějakou příčku a za ní je prostor.
Jen Ethalon Kvarto zůstával pořád suchý na schodech, mnul si čelo a přemýšlel, kde v životě udělal chybu.
Je 10:00. Škrtám vám dvě pochodně. Co dál?

14. Raldo Bral, hrdina
Než stihl kdokoli cokoli nabídnout, neohrožený Raldo kdesi ulovil pár kusů opadaného zdiva a rozházel je na strategická místa po celém zaplaveném sále. Chvíli bylo napjaté ticho a pak se nic nestalo.
Paladin Ethalon nesouhlasně zamručel: „Vážení, voda je dobrá akorát tak pro ryby. Přišel jsem sem zabít příliš živé nemrtvé a získat pro svůj řád jmění. Celé tohle smradlavé brouzdaliště je prostě krok špatným směrem.“ Rozhořelo se šeptané dohadování o tom, jestli bude lepší překonat půlmetrovou vodu na chůdách, sestavit si vor, či snad se jí dočista zaleknout, uznat porážku živlem a vypravit se jinudy.
„Voda je druhá nejhorší věc hned po magii,“ mračil se barbar Hróthar.
„Voda je trpělivá, voda je věčná, voda poráží i skály,“ přidal se nečekaně svým moudrem jinak mlčenlivý klerik Fryderyk.
A voda je taky stejně nepokojná jako mladý hobit u vody, který už nechce poslouchat dohady starších. Nikým nepozorován si Raldo uvázal kolem pasu lano a do vody vstoupil. V ostatních zatrnulo poprvé, když viděli, jak mu hladina sahá až po prsa, a podruhé, když se uprostřed sálu propadl a zmizel v hlubinách.
Za pár okamžiků byl zase zpátky nad hladinou. „Je tu nějaká ďura,“ smál se hobit šťastně. „Nevím jak hluboká. Nebojte, umím plavat!“
Zdálo se, že podlaha byla v celé místnosti rovná a voda nepříliš hluboká, až na čtverec asi 20 × 20 stop uprostřed, kde se propadala pravidelná, zděná šachta do neznámé hloubky. Cestou ke schodišti napravo – tomu vedoucímu k zazděné stěně – ještě Raldo zakopl o mrtvolu ve zrezlé plátové zbroji a z plesnivého batohu jí vytáhl menší poklad (
Hobitova neohroženost dodala odvahu i ostatním. Rázem byla většina skupiny po kolena ve vodě a začala prohledávat místnost – skryté špunty, nenápadné nálevky, ucpané výpustě. Nikde nic. Létající Wally šťoural kopím ve středové šachtě a nedokázal se došťourat dna. Raldo proklepal hruškou dýky severní stěnu nad schody a trpaslík Brambur zkušeným hornickým sluchem potvrdil, že zatímco v pravé části schodů je stěna vyplněná, v levé části schodů jde zřejmě jen o nějakou příčku a za ní je prostor.
Jen Ethalon Kvarto zůstával pořád suchý na schodech, mnul si čelo a přemýšlel, kde v životě udělal chybu.
Je 10:00. Škrtám vám dvě pochodně. Co dál?
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MartinJ
- Příspěvky: 198
- Registrován: 17. 4. 2022, 11:53
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
"Tu ďouru by bylo záhodno prozkoumat. Třeba je tam opravdu výpusť!"
Někde v okolí (stará strážnice vypadá nadějně, třeba - pokud tam nic není, tak se použijí válečná kladiva) najde družina nějakou kotvu. Ta se přiváže na lano a hodí do "ďoury" - změří hloubku a zároveň připraví odvážnému potápěči něco, čeho se přidržovat pro orientaci v prostoru. Lano samozřejmě pár hrdinů drží, kdyby náhodou byla ďoura moc hluboká
Pokud se zdá díra být dost nehluboká, aby někdo mohl zaplout dolů a vyplavat, tak některého z hrdinů buď rozhodne los, nebo... má Brambur jako trpaslík v Markusovo AD&OSE infravizi? Pokud ano, měl by to řešit on.
Lano pomůže při klesání i následném výstupu, aniž by se hrdinný potápěč ztratil. Navíc, pokud je dole nějaký poklad, může jej k pokladu zaháknout nebo přivázat. Pokud je tam nějaká možnost bazén vypustit, mohla by kotva - nebo válečná kladiva - taky pomoct.
Přijde mi, že tohle není práce všech sedmi dobrodruhů, ale nenapadají mě další deklarace, tak bych se přimlouval za nějakou kombinaci deklarací, ať tohle není to jediné, co dělají tři a čtyři na to koukaj.
Někde v okolí (stará strážnice vypadá nadějně, třeba - pokud tam nic není, tak se použijí válečná kladiva) najde družina nějakou kotvu. Ta se přiváže na lano a hodí do "ďoury" - změří hloubku a zároveň připraví odvážnému potápěči něco, čeho se přidržovat pro orientaci v prostoru. Lano samozřejmě pár hrdinů drží, kdyby náhodou byla ďoura moc hluboká
Pokud se zdá díra být dost nehluboká, aby někdo mohl zaplout dolů a vyplavat, tak některého z hrdinů buď rozhodne los, nebo... má Brambur jako trpaslík v Markusovo AD&OSE infravizi? Pokud ano, měl by to řešit on.
Lano pomůže při klesání i následném výstupu, aniž by se hrdinný potápěč ztratil. Navíc, pokud je dole nějaký poklad, může jej k pokladu zaháknout nebo přivázat. Pokud je tam nějaká možnost bazén vypustit, mohla by kotva - nebo válečná kladiva - taky pomoct.
Přijde mi, že tohle není práce všech sedmi dobrodruhů, ale nenapadají mě další deklarace, tak bych se přimlouval za nějakou kombinaci deklarací, ať tohle není to jediné, co dělají tři a čtyři na to koukaj.
"Doporučuji nevymýšlet si kombinace typu elf válečník nebo trpaslík mág. Sice to jsou zajímavé možnosti, ale jak už se v žánru RPG, nejen deskovém, ale i videoherním, ukázalo, jsou nesmyslné. Doporučuji držet se už zajetých kolejí a snažit se nepřekombinovávat spojení rasy a povolání."
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25106
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Infravize existuje, ale je to vidění tepla, což nemusí být ve vodě zrovna užitečné. Obvykle to definuju jako „dobře vidíš teplokrevné tvory, a co se týče prostoru, dokážeš rozeznat vzduch od stěny a to je asi tak všechno – takže nezabloudíš, ale o nastražené lano zakopneš“. Ve vodě, předpokládám, je infravize naprosto k ničemu, protože teplota všeho je v ní krásně vyrovnaná.
-
tochalius
- Příspěvky: 993
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Létající Wally odloží kopí, od Fryderyka si vypůjčí lano s kotvičkou, kterým 1) alespoň přibližně změří hloubku centrální jámy a 2) zkusí „rybařit“ – s trochou štěstí se na kotvičku něco zachytí. Hlídají ho přitom Hrótgar a Fryderyk.
Brambur Švihák s Raldem a Michael jdou ohledat ještě jižní stěnu v místech, kam by ústilo potenciální čtvrté schodiště. Brambur tyhle fígle zná, schodiště ústící do zdi, aby odlákalo slídily od skutečných tajných dveří v protější stěně, to je z druhé kapitoly Budování dungeonů pro začátečníky!
Ethalon Kvarto čeká v suchu.
Brambur Švihák s Raldem a Michael jdou ohledat ještě jižní stěnu v místech, kam by ústilo potenciální čtvrté schodiště. Brambur tyhle fígle zná, schodiště ústící do zdi, aby odlákalo slídily od skutečných tajných dveří v protější stěně, to je z druhé kapitoly Budování dungeonů pro začátečníky!
Ethalon Kvarto čeká v suchu.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Wally, Hrótgar a Fereryk:
1) Tochalitovo rybaření
2) Následně MartinJův ponor. Potápěč je Wally: "Plavání, to je skoro jako létání a to ty umíš, akrobate."
Čtveřice, co by lelkovala:
1) Tři popadnou Ethalona Kvarta a suchou nohou ho přenesou k severnímu schodišti, aby se nenamočil, když se bojí vody, ale mohl něco dělat.
2) Zkusí otevřít ty tajné dveře. Nejprve jemně - hledání cihly kde zatlačit a pod ... a pokud se nepodaří, nasadí hrubou sílu a vybourají to.
1) Tochalitovo rybaření
2) Následně MartinJův ponor. Potápěč je Wally: "Plavání, to je skoro jako létání a to ty umíš, akrobate."
Čtveřice, co by lelkovala:
1) Tři popadnou Ethalona Kvarta a suchou nohou ho přenesou k severnímu schodišti, aby se nenamočil, když se bojí vody, ale mohl něco dělat.
2) Zkusí otevřít ty tajné dveře. Nejprve jemně - hledání cihly kde zatlačit a pod ... a pokud se nepodaří, nasadí hrubou sílu a vybourají to.
-
Ota
- Příspěvky: 839
- Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
- Bydliště: KrPole
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Metapoznámka: Aneb jak se z pokusu navést skupinu jinam stane lehká forma hydrofobieMarkyParky píše: ↑14. 3. 2026, 07:29 Tři popadnou Ethalona Kvarta a suchou nohou ho přenesou k severnímu schodišti, aby se nenamočil, když se bojí vody, ale mohl něco dělat.
Okolí Kamence / Labyrint Chodce v tmách / Setkání v Zapovězených Zemích I / Setkání v Zapovězených Zemích II / Poslední uctívač / Noc krve (adaptace původního Night of blood pro ZZ) / Za hadí dýkou
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25106
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25106
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
(Vybrána Martinova deklarace a sekundárně tochaliova, ale vy se všichni lišíte jen v detailech.)
15. Překvapivý trpaslík
Prohledali zatopený sál, jak nejlépe jim mokro a postupující prokřehlost dovolily. Prohmatávali a proklepávali zazděný severní průchod i podezřele holou jižní stěnu dlouho a bezvýsledně, až jim došla naděje. Nikde nic, jen kámen a voda.
Akrobat Létající Wally a trpaslík Brambur Švihák zatím řešili praktičtější bláznivinu. Do centrální zaplavené šachty spustili lano s kotvičkou a počítali, po kolika dlaních se zarazí. Když se kotvička konečně zastavila o dno, odhadli kloubku na nějakých 25 stop. „Moc vody, moc moc vody,“ posteskl si ze schodů Ethalon, který jediný zatím nesmočil ani špičku jediné boty a zdálo se, že to tak hodlá i nechat.
Brambur hodil očkem po Raldovi – přece se podruhé za den nenechá zahanbit hobitem! – a začal si odkládat: kopí, kladivo, opasek, důstojnost. „Ustupte. Podívám se, co je na dně té louže!“ A byl pod vodou. Spolkla ho černota, kterou nepronikl jeho trpasličí zrak, a jediným vodítkem mu bylo lano. Ale buď Brambur pod svým plnovousem skrýval žábry, nebo si Štěstěna našla nového oblíbence, protože zanedlouho hladce sestoupil až na dno.
(Ponor do cca 8 metrů je někde na hranici běžných schopností, spíš za ní, ale řekněme, že pro hrdinu je to představitelné. Přesto jsem vyžadoval hod – podhodit průměr síly a obratnosti s postihem –2. Brambur hodil mistrně 1, takže evidentně je to utajený trpasličí lovec perel nebo co já vím.)
A tam se objevila první zvláštní věc: matný modravý svit kdesi opodál severním směrem, jako ze stěny šachty ústil tunel vedoucí do nějakého jiného prostoru.
A pak nahmátl druhou podivnost: kosti, spoustu kostí. Lebky, hrudní koše, kosti velké i kůstky malé všude, kam jeho ruce dosáhly. Byly mezi nim i nějaké předměty. Jeden z nich Brabmur po hmatu vybral (chladivý dotek železa trpaslíka vždy zahřeje), a pak už kopl a začal stoupat.
Když se vítězoslavně vynořil a vztyčil kořist na hlavu, už ho pozorovali všichni. Byl to palcát z tmavého kovu bez sebemenší stopy rzi. Násadu měl tvarovanou jako svazek kostí, hlavici jako lebku. Kolem násady se obtáčel kovový had. A u paty lebky se jakési slovo vyryté mystickými symboly.
Michael, syn Jackův, se zamyslel: „Jestli si tu mrtví píšou na věci jmenovky, aby je pak nechtěli vrátit.“
Bylo 10:10. Už půl hodiny stáli ve vodě a začínala se do nich zažírat zima, hlavně do Ralda – půlčík se tvářil srdnatě, ale i ve svitu pochodně byl modrý a drkotal zuby.
Co dál?
A co s tím palcátem? Kdo si ho nechá? Bude ho používat, nebo ho odloží?
15. Překvapivý trpaslík
Prohledali zatopený sál, jak nejlépe jim mokro a postupující prokřehlost dovolily. Prohmatávali a proklepávali zazděný severní průchod i podezřele holou jižní stěnu dlouho a bezvýsledně, až jim došla naděje. Nikde nic, jen kámen a voda.
Akrobat Létající Wally a trpaslík Brambur Švihák zatím řešili praktičtější bláznivinu. Do centrální zaplavené šachty spustili lano s kotvičkou a počítali, po kolika dlaních se zarazí. Když se kotvička konečně zastavila o dno, odhadli kloubku na nějakých 25 stop. „Moc vody, moc moc vody,“ posteskl si ze schodů Ethalon, který jediný zatím nesmočil ani špičku jediné boty a zdálo se, že to tak hodlá i nechat.
Brambur hodil očkem po Raldovi – přece se podruhé za den nenechá zahanbit hobitem! – a začal si odkládat: kopí, kladivo, opasek, důstojnost. „Ustupte. Podívám se, co je na dně té louže!“ A byl pod vodou. Spolkla ho černota, kterou nepronikl jeho trpasličí zrak, a jediným vodítkem mu bylo lano. Ale buď Brambur pod svým plnovousem skrýval žábry, nebo si Štěstěna našla nového oblíbence, protože zanedlouho hladce sestoupil až na dno.
(Ponor do cca 8 metrů je někde na hranici běžných schopností, spíš za ní, ale řekněme, že pro hrdinu je to představitelné. Přesto jsem vyžadoval hod – podhodit průměr síly a obratnosti s postihem –2. Brambur hodil mistrně 1, takže evidentně je to utajený trpasličí lovec perel nebo co já vím.)
A tam se objevila první zvláštní věc: matný modravý svit kdesi opodál severním směrem, jako ze stěny šachty ústil tunel vedoucí do nějakého jiného prostoru.
A pak nahmátl druhou podivnost: kosti, spoustu kostí. Lebky, hrudní koše, kosti velké i kůstky malé všude, kam jeho ruce dosáhly. Byly mezi nim i nějaké předměty. Jeden z nich Brabmur po hmatu vybral (chladivý dotek železa trpaslíka vždy zahřeje), a pak už kopl a začal stoupat.
Když se vítězoslavně vynořil a vztyčil kořist na hlavu, už ho pozorovali všichni. Byl to palcát z tmavého kovu bez sebemenší stopy rzi. Násadu měl tvarovanou jako svazek kostí, hlavici jako lebku. Kolem násady se obtáčel kovový had. A u paty lebky se jakési slovo vyryté mystickými symboly.
Michael, syn Jackův, se zamyslel: „Jestli si tu mrtví píšou na věci jmenovky, aby je pak nechtěli vrátit.“
Bylo 10:10. Už půl hodiny stáli ve vodě a začínala se do nich zažírat zima, hlavně do Ralda – půlčík se tvářil srdnatě, ale i ve svitu pochodně byl modrý a drkotal zuby.
Co dál?
A co s tím palcátem? Kdo si ho nechá? Bude ho používat, nebo ho odloží?
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
tochalius
- Příspěvky: 993
- Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
- Bydliště: Praha
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Nebyl by to trpaslík, kdyby dole něco nechal. Raldo bude muset vydržet, perlolovec Brambur se ponoří znova (a znova? a znova?) a zkusí vytáhnout všechno.
Palcát si vezme a bude používat Fryderyk – co když patří nějakému hadímu božstvu!? Zatímco se bude trpaslík potápět, zkusí luštit symboly.
Jestli se nám podaří vytáhnout vše, stáhneme se pak na východ, k ohništi, kolem kterého se hřáli goblini, kde budou mít zimomřivci příležitost rozmrznout.
Palcát si vezme a bude používat Fryderyk – co když patří nějakému hadímu božstvu!? Zatímco se bude trpaslík potápět, zkusí luštit symboly.
Jestli se nám podaří vytáhnout vše, stáhneme se pak na východ, k ohništi, kolem kterého se hřáli goblini, kde budou mít zimomřivci příležitost rozmrznout.
-
Ota
- Příspěvky: 839
- Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
- Bydliště: KrPole
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Brambur hodil na břeh tmavý palcát a klerik Frederyk se k němu s nepředstíraným zájmem blížil.
Než ho stačil zvednout, paladin Ethalon zvedl ruku.
"Moment, bratře Frederyku, slyšel jsem o prokletých zbraních, které trpaslíkům nic nedělají, ale své lidské vlastníky časem změní na zákeřné bezvěrce a křivopřísežníky. Dovol mi zjistit, zda se v tomto podezřelém palcátu neskrývá zlo!"
Paladin dřepí nad palcátem a usilovně se snaží identifikovat zlo.
Frederyk se mezitím snaží zapomenout paladinovu poznámku o bezvěrcích.
Raldo a Brambur se jdou zatím ohřát ke goblinímu ohništi. Pokud se ukáže, že se tu pod vodou válí zlé a nebezpečné věci, možná, že svou potápěčskou dychtivost přehodnotí.
Hrótgar, Wally a Michael mezitím naslouchají u západních dveří. U toho soutěží, kdo vydrží nejdéle nedýchat. Zdá se, že se Wally ani Michael nesnaží vyhrát a Hrótgar tak tuto minisoutěž jasně vyhrává. Zbylí dva mu klepou na ramena a prohlašují ho za jediného schopného borce, který by případně mohl proplout podvodním tunelem.
Než ho stačil zvednout, paladin Ethalon zvedl ruku.
"Moment, bratře Frederyku, slyšel jsem o prokletých zbraních, které trpaslíkům nic nedělají, ale své lidské vlastníky časem změní na zákeřné bezvěrce a křivopřísežníky. Dovol mi zjistit, zda se v tomto podezřelém palcátu neskrývá zlo!"
Paladin dřepí nad palcátem a usilovně se snaží identifikovat zlo.
Frederyk se mezitím snaží zapomenout paladinovu poznámku o bezvěrcích.
Raldo a Brambur se jdou zatím ohřát ke goblinímu ohništi. Pokud se ukáže, že se tu pod vodou válí zlé a nebezpečné věci, možná, že svou potápěčskou dychtivost přehodnotí.
Hrótgar, Wally a Michael mezitím naslouchají u západních dveří. U toho soutěží, kdo vydrží nejdéle nedýchat. Zdá se, že se Wally ani Michael nesnaží vyhrát a Hrótgar tak tuto minisoutěž jasně vyhrává. Zbylí dva mu klepou na ramena a prohlašují ho za jediného schopného borce, který by případně mohl proplout podvodním tunelem.
Okolí Kamence / Labyrint Chodce v tmách / Setkání v Zapovězených Zemích I / Setkání v Zapovězených Zemích II / Poslední uctívač / Noc krve (adaptace původního Night of blood pro ZZ) / Za hadí dýkou
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
Zpětná vazba mi pomůže se zlepšit. Díky.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25106
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Jsem tenhle týden pracovně přetíženej, tak se k tomu nedokážu smysluplně dostat. Snad se to pohne o víkendu.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25106
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
16. Záhady
K tmavému palcátu se s nepředstíraným zájmem přiblížil klerik Fryderyk. Co když patřil nějakému hadímu božstvu? Ale než se ho stačil ujmout, paladin Ethalon zvedl ruku. „Moment, bratře Frederyku, slyšel jsem o prokletých zbraních, které trpaslíkům nic nedělají, ale své lidské vlastníky časem změní na zákeřné bezvěrce a křivopřísežníky. Dovol mi zjistit, zda se v tomto podezřelém palcátu neskrývá zlo!“
Chvíli všichni pozorovali, jak paladin... nic nedělá, jen soustředěně hledí na palcát. Zatímco Raldo na něm dychtivě visel pohledem, ostatní dávali různými způsoby najevo skepsi. Trpaslík Brambur pokrčil rameny a znovu se zanořil do vody, zatímco trojice dalších se z dlouhé chvíle začala brouzdat k západním dveřím, jestli tam náhodou něco nezaslechnou. „V pořádku, je to bezpečné,“ svolil nakonec paladin ke všeobecnému nepřekvapení.
Fryderik chvíli bezvýsledně luštil magický nápis (bude to chtít seslat čtení magie) a pak zkusmo provedl palcátem pár švihů. Představoval si, jak u toho velí hadím armádám a slouží pánu všeho hadstva. Ačkoli... nejsou hadí bohové spíš zlí? Už zase propadal nejistotám.
Trvalo to sotva minutku, dvě a trpasličí potápěč byl zpátky nad hladinou. „Nesu tohle, ale ještě tam něco zůstalo,“ zalapal po dechu. Tentokrát vylovil jakési cosi... přívěsek neurčitého tvaru. Byl vyřezaný z kosti, vesměs placatý, široký asi na dvě dlaně, bylo v něm skrznaskrz vyvrtáno několik dírek a k té nejkrajnější z nich byl přivázaný dlouhý kožený provázek.
Chvíli to otáčeli ve světle pochodně s vážností mužů, kteří si prohlížejí prastarou relikvii, královskou korunu nebo podezřelý sýr. Brambur shledal, že je to očividně nějaká maska pro trpasličí lovce perel. Fryderik – připraven zřeknout se hadí víry, sotva ji nabyl – vyslovil postulát, že by mohlo jít o svatý symbol nějakého nesmírně zajímavého mořského boha. Ethalon (stále ještě komentující situaci ze schodů) sice nevěděl, o co jde, zato měl naprosto jasno, že by se toho neměl nikdo dotýkat.
„Ticho tam!“ sykla trojice Hrótgar, Wally a Michael od západních dveří. „Tady někdo je!“ A skutečně, zpoza dveří zaslechli tlumené ženské naříkání doprovázené hlubším, bručivým hlasem. Slova nebyla k rozeznání, ale ten hlubší hlas zněl docela pobaveně.
Je 10:20. Jak se teď zachovají naši hrdinové?
K tmavému palcátu se s nepředstíraným zájmem přiblížil klerik Fryderyk. Co když patřil nějakému hadímu božstvu? Ale než se ho stačil ujmout, paladin Ethalon zvedl ruku. „Moment, bratře Frederyku, slyšel jsem o prokletých zbraních, které trpaslíkům nic nedělají, ale své lidské vlastníky časem změní na zákeřné bezvěrce a křivopřísežníky. Dovol mi zjistit, zda se v tomto podezřelém palcátu neskrývá zlo!“
Chvíli všichni pozorovali, jak paladin... nic nedělá, jen soustředěně hledí na palcát. Zatímco Raldo na něm dychtivě visel pohledem, ostatní dávali různými způsoby najevo skepsi. Trpaslík Brambur pokrčil rameny a znovu se zanořil do vody, zatímco trojice dalších se z dlouhé chvíle začala brouzdat k západním dveřím, jestli tam náhodou něco nezaslechnou. „V pořádku, je to bezpečné,“ svolil nakonec paladin ke všeobecnému nepřekvapení.
Fryderik chvíli bezvýsledně luštil magický nápis (bude to chtít seslat čtení magie) a pak zkusmo provedl palcátem pár švihů. Představoval si, jak u toho velí hadím armádám a slouží pánu všeho hadstva. Ačkoli... nejsou hadí bohové spíš zlí? Už zase propadal nejistotám.
Trvalo to sotva minutku, dvě a trpasličí potápěč byl zpátky nad hladinou. „Nesu tohle, ale ještě tam něco zůstalo,“ zalapal po dechu. Tentokrát vylovil jakési cosi... přívěsek neurčitého tvaru. Byl vyřezaný z kosti, vesměs placatý, široký asi na dvě dlaně, bylo v něm skrznaskrz vyvrtáno několik dírek a k té nejkrajnější z nich byl přivázaný dlouhý kožený provázek.
Chvíli to otáčeli ve světle pochodně s vážností mužů, kteří si prohlížejí prastarou relikvii, královskou korunu nebo podezřelý sýr. Brambur shledal, že je to očividně nějaká maska pro trpasličí lovce perel. Fryderik – připraven zřeknout se hadí víry, sotva ji nabyl – vyslovil postulát, že by mohlo jít o svatý symbol nějakého nesmírně zajímavého mořského boha. Ethalon (stále ještě komentující situaci ze schodů) sice nevěděl, o co jde, zato měl naprosto jasno, že by se toho neměl nikdo dotýkat.
„Ticho tam!“ sykla trojice Hrótgar, Wally a Michael od západních dveří. „Tady někdo je!“ A skutečně, zpoza dveří zaslechli tlumené ženské naříkání doprovázené hlubším, bručivým hlasem. Slova nebyla k rozeznání, ale ten hlubší hlas zněl docela pobaveně.
Je 10:20. Jak se teď zachovají naši hrdinové?
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice
Michael zaslechne ženu naříkat a muže se bavit a hned se mu vybaví to nejhorší.
"Sundal jí, je to její zkáza!
Annie, jsi v pořádku? Annie, si v pořádku? Annie, jsi v pořádku?" zanotoval a strhnul ostatní k tomu, aby vyrazili dveře a zachránili dámu v nesnázích.
Vtrhnout dovnitř, nejdřív mlátit (chlapa), potom klást otázky (zachráněné ženě).
"Sundal jí, je to její zkáza!
Annie, jsi v pořádku? Annie, si v pořádku? Annie, jsi v pořádku?" zanotoval a strhnul ostatní k tomu, aby vyrazili dveře a zachránili dámu v nesnázích.
Vtrhnout dovnitř, nejdřív mlátit (chlapa), potom klást otázky (zachráněné ženě).



