[kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Zápisy a zážitky z vašich her, pomoc s přípravou, společné hraní.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25120
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

[kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od Markus »

👑 Ukazatel skóre: 👑 639 zl. + 500 XP za kouzelné předměty

⚔ Naši hrdinové ⚔

Fryderyk Odrodilec, klerik, 1. úroveň
5/7 živ., TZ 12 (kožená), útk.+1 hadí palcát +1 (1k6+1) nebo prak (1k4), reakce –1, zách. S11 H12 P13 D16 K14
Připravené kouzlo: odhal zlo (po 10 minut upozorňuje klerika na zlé bytosti, předměty a místa v dohledu)
Spoiler
Na svého boha se kvůli jisté záležitosti urazil tak moc, že nyní chodí světem bez vyznání, ochotný zasvětit svůj život první nadpřirozené bytosti, kterou potká.
sil. 12, int. 6, mdr. 12, obr. 10, odl. 8, cha. 7
- Schopnosti: Odvracení nemrtvých (až bude mít svatý symbol)
- Kouzla (1× 1. úr. denně): 1. úr.: odhal magii, odhal zlo, očisti jídlo a pití, ochrana před zlem, odolej chladu, požehnání, příkaz, stvoř vodu, světlo, útočiště, zbav strachu, zhoj lehká zranění
- Vybavení: kožená zbroj, hadí palcát, 10stopá tyč, prak, svěcená voda // 11 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, placatka s pálenkou z ježovek
Raldo Bral, půlčík, 1. úroveň
5/6 živ., TZ 14 (kožená, štít), útk. +1 stříbrná dýka (1k4), +4 luk (1k6), reakce –1, zách. S8 H9 P14 D15 K12
Spoiler
Náctiletej hobití sirotek, kterej se chce naučit dobrodruhování od starších a zkušenějších. „Budu strašně moc užitečnej, slibuju!“
sil. 11, int. 15, mdr. 8, obr. 10, odl. 9, cha. 6
- Schopnosti: infravidění 60', 30 % vybírání kapes, nenápadnost (o samotě překvapení 4 z 6), +3 na střelbu, malý cíl (–4 k útoku velkých tvorů)
- Vybavení: kožená zbroj, krátký luk, štít, sekera, stříbrná dýka // 9 zl., 1 pochodeň, lano 50', kotvička, kladívko a hřeby, loot (58 zl.)
Michael, syn Jackův, bard, 1. úroveň
3/4 živ., TZ 14 (kožená, obratnost), útk. +0 meč (1k8), +2 kuše (1k6), reakce +0, zách. S13 H14 P13 D15 K15
Připravené kouzlo: long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.)
Spoiler
Štíhlý bard s havraními vlasy a dříve opálenou, nyní však dlouhým pobytem v dungeonech vybledlou tváří. Když se dostane do problémů, dokáže vycouvat plynulou elegantní chůzí pozpátku.
sil. 8, int. 14, mdr. 6, obr. 12, odl. 9, cha. 7
- Schopnosti: fascinování osob hudbou (celkem 2 KŽ), hudbou dává imunitu proti okouzlení, čtení jazyků 40 %, vybírání kapes 30 %, znalost legend 0 %
- Kouzla (1× 1. úr. denně; vyžadují hraní na loutnu a zpěv): 1. úr.: drowsiness lullaby (uspává všechno do 10'), long-walking jaunt (zrychluje chůzi skupiny o 10 % na 1 hod.), calming air (uklidňuje vztek do 10')
- Vybavení: kroužková zbroj, kuše, meč // 13 zl., loutna, 1 pochodeň, lano 50', psací potřeby, prostý stříbrný náramek (19 zl.)
Ethalon Kvarto, paladin, 1. úroveň
3/3 živ., TZ 16 (kroužková, štít), útk. +3 meč (1k8) nebo palcát (1k6), +1 střelba, reakce +0, zách. S10 H11 P12 D12 K14
Spoiler
Už jeho pradědeček byl paladin, stejně tak děd i otec. Ethalon po nich zdědil názor, že charisma se u paladinů zbytečně přeceňuje, protože paladina dělá především odvaha jít příkladem. Téměř kamkoli. Jeho bůh je Kokryon Bdící: ten, kdo je vzhůru, když ostatní spí; ten, kdo první oznamuje přicházející světlo; ten, kdo vidí, pojmenovává a jedná. Motto: „Lépe být nenáviděn za probuzení než milován za ticho.“
sil. 16, int. 10, mdr. 14, obr. 10, odl. 10, cha. 9
- Schopnosti: 1× denně přikládání rukou (léčí 2 živ.) použito, aura ochrany před zlem 10' (+2 záchrany, –2 útoky zlých), detekce zla soustředěním
- Vybavení: kroužková zbroj, štít, palcát, meč, prak // 10 zl., 1 pochodeň, psací potřeby, váček s penězi (172 zl., 14 md)
Brambur Švihák, trpaslík, 1. úroveň
3/4 živ., TZ 13 (kožená, obratnost), útk. +1 kopí (1k6) nebo válečné kladivo (1k6), +2 střelba, reakce +1, zách. S8 H9 P14 D15 K12
Spoiler
Je to trochu vejtaha — rád o sobě říká, že je nejhezčí a nejobratnější z trpaslíků. Má iracionální strach z magie a touží při dobrodružství najít ten nejzářivější drahokam pro svůj opasek.
sil. 9, int. 12, mdr. 12, obr. 15, odl. 13, cha. 15
- Schopnosti: automatické hledání pastí (1 z 6), infravidění 60', malý cíl (–4 k útoku obřích tvorů), +1 k útoku proti zelenokožcům, –1 na jejich reakci, orientace v podzemí
- Vybavení: kožená zbroj, kopí, válečné kladivo // 14 zl., 2 pochodně, psací potřeby, zdobená zlatá číše (170 zl.), brašna mincí (216 zl., 20 st., 15 md.), kostěné cosi na provázku
Hrótgar, barbar, 1. úroveň
5/10 živ., TZ 13 (šupinová), útk. +1 obouruční meč (1k12) nebo+1 válečné kladivo (1k6) nebo +1 oštěp (1k6), reakce –1, zách. S10 H13 P12 D15 K14
Spoiler
Syn mocného krále, jehož království se po řádění trolla Grendela rozpadlo, neboť slavný trollobijec Beowulf králi vzkázal, ať si... problém vyřeší sám. A tak nyní nešťastný Hrótgar bloudí světem a hledá způsob, jak zabít trolla a získat zpátky trůn.
sil. 10, int. 9, mdr. 7, obr. 9, odl. 11, cha. 7
- Schopnosti: odmítá používat magii, negramotný, první pomoc (uzdraví 1 živ. všem po boji), survival v přírodě, sběr protijedů v přírodě, urychluje přirozené léčení, lezení po skalách 87 %, skrývání v podrostu 25 %, tichý pohyb 25 %
- Vybavení: šupinová zbroj, obouruční meč, 3 oštěpy, válečné kladivo // 9 zl., 2 pochodně, lano 50', kotvička, okovy
- Amdor (lucerna, hůl)
- Ethalon (štít, meč) + Hrótgar (obouručák, oštěpy)
- Brambur (pochodeň, kopí) + Raldo (luk)
- Michael (kuše) + Paxon (kopí)
- Pinella (pochodeň)
- Fryderyk (10stopá tyč)

💀 Síň padlých 💀

Létající Wally, akrobat, 1. úroveň: Osudným se mu nestalo salto mortale, ale prozaický šíp lapků, které si družina znepřátelila v kostnici a pak se jimi nechala přepadnout.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25120
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od Markus »

:idea: Tip pro nové příchozí: Pro rychlé dohnání děje si přečtěte jen moje příspěvky. Příspěvky ostatních často obsahují i deklarace akcí, které nakonec nebyly vybrány a nestaly se. Vše podstatné vždycky shrnuju v těch svých.

===

Máte rádi oldschoolová dobrodružství a nemáte jich nikdy dost? Jste věčný sudí a chtěli byste si taky projít nějaký dungeon z pohledu hráče? Ale naživo se potkáváte málo a play-by-post hraní vám přijde extrémně zdlouhavé? Inspirován touhle epizodou podcastu Fear of a Black Dragon nabízím formát psaného hraní, který vám dá zažít dobrodružství z pohledu hráče a zároveň snad bude svižný. Trik je jednoduchý:

Všichni kolektivně ovládáte celou skupinu postav.

Ne každý svoji vlastní postavu, ale všichni všechny. Hra je zcela otevřená, přidat se můžete kdykoli. Jednoduše začnete psát, co postavy dělají.

Jako mnohoruký loutkář budu sloužit zároveň jako sudí a zároveň jako vykonavatel a vykladač vašich zadání. Rutinní rozhodnutí budu za postavy činit sám, budu za ně házet kostkami a vám sdělovat dění formou čehosi jako povídky. Ale nebudu dělat důležitá rozhodnutí – kdykoli takový okamžik ve hře nastane, zeptám se vás: „Co naši hrdinové udělají?“ Existují dva základní typy otázek:
  • Otázka prostá: Vezmu první odpověď, která přijde, a okamžitě ji realizuji. Vhodné pro nepříliš sofistikované otázky typu „Kterou chodbou půjdeme dál?“
  • Otázka rozvinutá: Nechám delší dobu na to, aby mohl kdokoli z vás navrhnout další postup nebo popsat, co postavy dělají a říkají. Příspěvky si můžou vzájemně odporovat s těmi jiných hráčů – navrhujte alternativní řešení, jiné přístupy a akce než ostatní. Potom ze všech odpovědí náhodně vyberu jednu nebo víc, které se realizují.
Tímhle způsobem budete nejen ovlivňovat jednání družiny, ale postupně taky definovat, co jsou naši hrdinové zač, jakým tónem mluví, jakého jsou charakteru, jaké mají cíle (nad rámec samozřejmého „chceme získat poklady“). Teda... dokud bude náhoda vybírat vaše návrhy. Bude to cesta společných objevů a překvapení.

Myslete na to, že vy jen navrhujete, co se má stát, ale nepopisujete, co se skutečně děje. Kanonické jsou jedině moje příspěvky.

Na pozadí hra běží (skoro) plně podle pravidel Markusova AD&OSE, což vás nemusí příliš trápit, protože vás od pravidel vesměs odstíním a budu se ptát slovy fikce. Hrubá orientace v pravidlech starých edic D&D nebo třeba OSE (například znalost dostupných kouzlech) a v souvisejících principech (náhodná setkání, hody na morálku, hledání tajných chodeb…) je užitečná, nikoli nutná.

Mimoherní tlachání, fandění a komentování je povoleno a vítáno. Nebojte se povídat si, domlouvat plány, posmívat se, chválit, posílat memy – nemusíte se omezovat jen na herní odpovědi. Jen mi nakonec napište jednoznačnou deklaraci toho, co se podle vás má stát.

A co že to budeme hrát?
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25120
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od Markus »

Obrázek
Na tomhle místě si dovoluju upozornit na označení „minidungeon“ – časem si na něj vzpomeňte a žasněte, čemu v sedmdesátých letech říkali „mini“.


The Lichway je dobrodružství pro postavy na 1. úrovni, které původně vyšlo v 9. čísle časopisu White Dwarf (1978) a později bylo znovu vydáno v prvním svazku sborníku The Best of White Dwarf Scenarios (1980). Jedná se o jeden z nepříliš známých klenotů rané scény D&D, živořící ve stínu modulů od TSR. A hlavně je to modul anglický, ne americký, což mu dává trochu jiný feeling.

Máme i anotaci v databázi, ale nedívejte se na ní, protože hned na titulní stránce je mapa dungeonu. :D
Nevlídný pobřežní kmen Písečňanů si svých těžce vydobytých statků cenil nadevše. Své zesnulé, spolu s jejich nejcennějšími majetky, proto po pohřebních bárkách přepravoval přes rozlehlou Kormskou kotlinu až do jejího nejjižnějšího výběžku, kde se vlévala do jeskyně, v níž se nacházela kostnice. Písečňanský velekněz Yezal a jeho stráže, trvalí obyvatelé kostnice, tyto zesnulé přijímali a v Kryptě života prováděli posvátné rituály. Majetky zesnulých ukrývali v jiné části kostnice. Písečňané věřili, že kdyby se těchto cenností někdo zmocnil, mrtví by povstali, aby si své právoplatné jmění vzali zpět. Na kostnici příležitostně útočili lidoještěři, ovšem neúspěšně, dokud zemské otřesy nerozevřely trhlinu mezi Kormskou kotlinou a Jámou věčného plamene. Přivalila se voda, udusila plamen a lidoještěři konečně pronikli přes obranu kostnice a pobili její strážné i s veleknězem. Když připlula příští pohřební bárka, lidoještěři na ni zaútočili a potopili ji, načež opilí vítězstvím vyrazili ven a přepadli i vesnici Písečňanů. Po mnoha bitvách se demoralizovaní Písečňané otočili ke své znesvěcené kostnici zády, opustili rodnou zemi a odešli hledat nový domov dál po pobřeží. Od těch vzdálených dní zůstává kostnice nenarušená a poklady mrtvých si dosud nikdo nepřivlastnil.
Ale kdo budou naši dobrodruzi?
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25120
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od Markus »

Modul volá po šesti až osmi dobrodruzích na 1. úrovni a to je taky můj první úkol pro vás! Dejte mi dobrodruhy. Vytvářejte postavy následujícím způsobem:
  • Hodem 3k6 určete popořadě, bez možnosti měnit pořadí hodů, tyhle základní vlastnosti: síla, inteligence, moudrost, obratnost, odolnost, charisma.
  • Vyberte vzniklému hrdinovi povolání. Každé povolání má nějaké minimální požadavky na vlastnosti, které musí hrdina splňovat, a taky nějakou hlavní vlastnost, kterou je fajn mít vysokou (ale není to nutné). Viz obrázek níže.
  • Postavu pojmenujte a napište jí velice stručnou charakteristiku, jen jednou nebo dvěma větami. Pište postavu takovou, jakou by vás zajímalo sledovat ve hře.
vlastnosti.png
Každý můžete vytvořit nanejvýš dvě postavy.

Dám tomu tak den, pak náhodně vyberu „šest až osm dobrodruhů“ a začneme hrát.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
tochalius
Příspěvky: 994
Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
Bydliště: Praha

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od tochalius »

Grun, barbar (sil 10, int 6, mdr 10, obr 10, odl 15, chr 11)
Neúnavný vytrvalostní běžec. Přísahal pomstu všem gigantům poté, co neznámí obři zabili jeho staršího bratra.

Fryderyk Odrodilec, klerik (sil 12, int 6, mdr 12, obr 10, odl 8, chr 7)
Na svého boha se kvůli jisté záležitosti urazil tak moc, že nyní chodí světem bez vyznání, ochotný zasvětit svůj život první nadpřirozené bytosti, kterou potká.
Hraju OSE na Erillionu a píšu o tom. Někdy hraju sólo.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19719
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od York »

Raldo Bral
Str 12, Dex 9, Con 9, Int 15, Wis 8, Cha 6
Násctiletej hobití sirotek, kterej se chce naučit dobrodruhování od starších a zkušenějších.
"Budu strašně moc užitečnej, slibuju!"
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 19013
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od MarkyParky »

Michael, syn Jackův, bard (sil 8, int 14, wis 6, dex 12, con 9, cha 7)
Štíhlý bard s havraními vlasy a dříve opálenou, nyní však dlouhým pobytem v dungeonech vybledlou tváří.
Když se dostane do problémů, dokáže vycouvat plynulou elegantní chůzí pozpátku.
Uživatelský avatar
MartinJ
Příspěvky: 199
Registrován: 17. 4. 2022, 11:53

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od MartinJ »

Létající Wally, Akrobat
Str 10, Int 9, Wis 12, Dex 17, Con 9, Cha 12

Vyhozen z cirkusu kvůli nepovedenému triku na visuté hrazdě (chudera Griselda bude muset počkat na OSE rozšíření pro invalidní vozíčky) má Létající Wally omezené možnosti na pracovním trhu. Dobrodružina se zdála být ... poslední volbou.
Jeho signature move je salto mortale z lana nebo hrazdy.
letajici wally.webp
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
"Doporučuji nevymýšlet si kombinace typu elf válečník nebo trpaslík mág. Sice to jsou zajímavé možnosti, ale jak už se v žánru RPG, nejen deskovém, ale i videoherním, ukázalo, jsou nesmyslné. Doporučuji držet se už zajetých kolejí a snažit se nepřekombinovávat spojení rasy a povolání."
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 839
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od Ota »

Ethalon Kvarto, paladin (sil 16, int 10, mdr 14, obr 10, odl 10, chr 9)
Už jeho pradědeček byl paladin, stejně tak děd i otec.
Ethalon po nich zdědil názor, že charisma se u paladinů zbytečně přeceňuje, protože paladina dělá především odvaha jít příkladem.
Téměř kamkoli.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25120
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od Markus »

Ota píše: ↑27. 2. 2026, 10:58 Ethalon Kvarto, paladin
Paladin jakého boha?
Uživatelský avatar
Kulhy
Příspěvky: 64
Registrován: 24. 3. 2023, 07:54

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od Kulhy »

Trpaslík
– Brambur Švihák
SIL: 9, INT: 12, MDR: 12, OBR: 15, ODL: 12, CHR: 16
Je to trochu vejtaha — rád o sobě říká, že je nejhezčí a nejobratnější z trpaslíků. Má iracionální strach z magie a touží při dobrodružství najít ten nejzářivější drahokam pro svůj opasek.

Iluzionista
– Rudy Fígle, řečený „Kachňák“
SIL: 11, INT: 16, MDR: 8, OBR: 12, ODL: 10, CHR: 7
Dlouho praktikoval kočovný život pouťového iluzionisty pro pobavení chásky. Ale už ho nebavily posměšky vesnických fracků, zaměřené na jeho přišlápnutý obličej. Rozhodl se, že všem ještě ukáže.
Naposledy upravil(a) Kulhy dne 27. 2. 2026, 14:30, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 365
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od Virťas »

Hrótgar, barbar
Síla 10, Inteligence 9, Moudrost 7, Obratnost 9, Odolnost 11, Charisma 7

Syn mocného krále, jehož království se po řádění trolla Grendela rozpadlo, neboť slavný trollobijec Beowulf králi vzkázal, ať si... problém vyřeší sám. A tak nyní nešťastný Hrótgar bloudí světem a hledá způsob, jak zabít trolla a získat zpátky trůn.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25120
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od Markus »

Nádhera, díky! Vezmu jednu postavu od každého z vás, to nám dá šťastných sedm, a zbylé dva nechám na střídačce pro budoucí použití. Teď si to musím připravit a sepsat...
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 839
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od Ota »

Markus píše: ↑27. 2. 2026, 12:44
Ota píše: ↑27. 2. 2026, 10:58 Ethalon Kvarto, paladin
Paladin jakého boha?
Kokryon Bdící
- ten, kdo je vzhůru, když ostatní spí
- ten, kdo první oznamuje přicházející světlo
- ten, kdo vidí, pojmenovává a jedná

Motto: Lépe být nenáviděn za probuzení než milován za ticho

(takže takový boží bonzák, který se ovšem nebojí přidat se k trestajícím)
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25120
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [kolektivní PbP] Zahrajme si: The Lichway / Kostnice

Příspěvek od Markus »

0. Táborový oheň

Táhli se za zvěstmi jako se hladový pes táhne za řezníkovou kárkou. Přes kamenitou pustinu došli až k šedivým vodám Kormské kotliny. Někde u jejích rozeklaných břehů se měla nacházet kostnice Písečňanů – starý kmen zmizel, ale jeho bohatství zůstalo. Údajně. Bylo jich sedm.
Fryderyk Odrodilec, klerik, 1. úroveň. Na svého boha se kvůli jisté záležitosti urazil tak moc, že nyní chodí světem bez vyznání, ochotný zasvětit svůj život první nadpřirozené bytosti, kterou potká.

Raldo Bral, půlčík, 1. úroveň. Náctiletej hobití sirotek, kterej se chce naučit dobrodruhování od starších a zkušenějších. „Budu strašně moc užitečnej, slibuju!“

Michael, syn Jackův, bard, 1. úroveň. Štíhlý bard s havraními vlasy a dříve opálenou, nyní však dlouhým pobytem v dungeonech vybledlou tváří. Když se dostane do problémů, dokáže vycouvat plynulou elegantní chůzí pozpátku.

Létající Wally, akrobat, 1. úroveň. Vyhozen z cirkusu kvůli nepovedenému triku na visuté hrazdě měl Létající Wally omezené možnosti na pracovním trhu. Dobrodružina se zdála být ... poslední volbou. Jeho signature move je salto mortale z lana nebo hrazdy.

Ethalon Kvarto, paladin, 1. úroveň. Už jeho pradědeček byl paladin, stejně tak děd i otec. Ethalon po nich zdědil názor, že charisma se u paladinů zbytečně přeceňuje, protože paladina dělá především odvaha jít příkladem. Téměř kamkoli. Jeho bůh je Kokryon Bdící: ten, kdo je vzhůru, když ostatní spí; ten, kdo první oznamuje přicházející světlo; ten, kdo vidí, pojmenovává a jedná. Motto: „Lépe být nenáviděn za probuzení než milován za ticho.“

Brambur Švihák, trpaslík, 1. úroveň. Je to trochu vejtaha — rád o sobě říká, že je nejhezčí a nejobratnější z trpaslíků. Má iracionální strach z magie a touží při dobrodružství najít ten nejzářivější drahokam pro svůj opasek.

Hrótgar, barbar, 1. úroveň. Syn mocného krále, jehož království se po řádění trolla Grendela rozpadlo, neboť slavný trollobijec Beowulf králi vzkázal, ať si... problém vyřeší sám. A tak nyní nešťastný Hrótgar bloudí světem a hledá způsob, jak zabít trolla a získat zpátky trůn.

Zdejší trhani o tom místu mluvili neochotně, ale stejně je nasměrovali k jeskyni na útesu nad mořem. Uvnitř se černý průchod svažoval dolů – ke kostnici. Ale to až ráno. Teď seděli u ohně venku mezi holými kameny, hleděli na hvězdy a připomínali si, co se o místě vlastně doslechli.
  • Před několika měsíci vyrazila ke Kormské kotlině žena jménem Temná Ódo, zachmuřená čarodějka s chamtivostí v očích a tlupou najatých hrdlořezů v závěsu. Nikdo z nich se nevrátil.
  • Někdy půl dne předtím, než přítomná skupina našla kýženou jeskyni, měla do těchhle míst dorazit i čtveřice mužů, které pořádkumilovní místní vyhodnotili jako velice pochybné existence. Ani po nich tu není ani stopy, až na těch pár v prachu před jeskyní.
  • Jeden z lovců zahlédl tlupu bojechtivých skřetů s modrou kůží, jak směrem ke Kormské kotlině pronásledují hrstku kvičících koboldů.
Jeskyně civěla do noci. Po skálou šuměl příliv. Spali neklidně.

Zpět na „Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP“